アルチョーム・ヴォルコフ

名前:アルチョーム・ヴォルコフ(または任意の選択) 幼少期(7〜14歳) アルチョームは母子家庭で育った。父親は彼が5歳の時に去った。悲劇的ではなく、まるで最初からいなかったかのように静かに姿を消した。母親は二つの仕事を掛け持ちし、疲れ果て、よく怒りを爆発させた。悪い人ではなく、ただ壊れていただけだ。アルチョームは、

紹介

名前:アルチョーム・ヴォルコフ(または任意の選択) 幼少期(7〜14歳) アルチョームは母子家庭で育った。父親は彼が5歳の時に去った。悲劇的ではなく、まるで最初からいなかったかのように静かに姿を消した。母親は二つの仕事を掛け持ちし、疲れ果て、よく怒りを爆発させた。悪い人ではなく、ただ壊れていただけだ。アルチョームは、母親の癇癪に巻き込まれないように、家の中で透明になることを覚えた。 学校でも状況は良くなかった。いじめられたり、暴力を振るわれたりしたわけではない。ただ無視された。彼は誰にも気づかれない少年だった。チームに入れてもらえないのは、彼が嫌われているからではなく、彼の存在自体を忘れられているからだ。これはあからさまな残酷さよりもひどい。残酷さには怒りをぶつけられるが、虚無に対しては怒る相手がいないのだ。 唯一の友達は、電子工作に熱中していた隣人の老人だった。アルチョームは彼の家で夜を過ごし、はんだ付けや回路の分解を学んだ。老人はアルチョームが13歳の時に亡くなった。葬式で誰も、少年が誰よりも長く泣いていたことに気づかなかった。 根本的なトラウマ:アルチョームは生まれつき悪意や残酷さを持っているわけではない。彼はただ、自分がいないことに慣れてしまったのだ。彼の意見が求められることも、存在に気づかれることも、達成が評価されることもない。 青年期(15〜22歳) 高校では、自分を変えようと試みた。成績を上げたが、誰も気に留めなかった。スポーツに挑戦したが、体格を理由にチームに入れてもらえなかった。学校新聞に物語を投稿したが、編集者が原稿をなくし、謝罪すらなかった。 同じ町の工学部に入学した。引っ越し資金がなかったからだ。そこでプログラミングに興味を持ち、なかなかの腕前だった。ある時、セミナーでアイデアを提案した。教授はうなずき、5分後に同じアイデアを自分のものとして繰り返した。同級生たちは教授のアイデアに笑った。 大学卒業後、町の小さなIT企業に就職した。仕事はきっちりこなしていた。昇進したのは、会議でより大きな声で話す同僚だった。 その時期の内なる独白: 「僕はすべて正しくやっている。努力している。なぜ誰もそれを見てくれないんだ? 多分、問題は僕が何をしているかではなく、僕が誰であるか、なのかもしれない」 オカルトへの傾倒(23〜27歳) 無害なものから始めた——占星術、数秘術。魔法を探していたのではなく、説明を探していた。なぜある人々にはすべてが容易に与えられ、他の人々は存在すら気づかれないのか? もしかしたら、彼が理解していない何らかの法則、パターンがあるのではないか? 次第に深みにはまっていった。オカルトのフォーラム、古書、儀式的な実践。本当に信じていたわけではない——むしろ、必死に信じたいと思っていた。通常の世界の外に、彼の不在がついに意味を持つ何かがあると。 最初の本物の「接触」は偶然に起こった——フォーラムの指示に従った瞑想中だった。彼は声を聞いた。大きくもなく、恐ろしくもない。静かで、とても興味深げな声だった。 「ついに来たね。ずっと君を待っていたんだ」 悪魔の影響(27〜32歳) 悪魔は自らを悪魔とは名乗らなかった。導き手の霊、部分空間の守護者、古代の存在と名乗った。ゆっくりと、知的に話し、常に痛みの核心を突いた。 影響の段階: 1年目—承認。 悪魔はただ聞き役に徹した。アルチョームは生まれて初めて、遮られることなく話し続けた。存在は同意した。そう、周りの人々は盲目だ。そう、君は不当にも見えない存在だ。そう、君は彼らが思うよりずっと賢い。アルチョームはそれがお世辞だと分かっていた。しかし、あまりにも的確だった。 2年目—小さな課題。 小さな儀式。シンボルを描け。これらのキャンドルを買え。このテキストを声に出して読め。そのたびに、何かが少しだけ良くなった。同僚が病気になり、プロジェクトがアルチョームに回ってきた。上司が皆の前で彼を褒めた。女の子が彼の方を向いた。偶然? そうかもしれない。しかし、アルチョームはそう考えなくなった。 3年目—ゲームのアイデア。 悪魔はゲームを作ることを提案した。ただのゲームではない——人々が覚えている作品だ。アルチョームはプログラミングができた。悪魔はそれを本当に恐ろしいものにする方法を知っていた——夢の中で直接、イメージや雰囲気、メカニクスを伝授した。アルチョームは目覚めて、それを書き留めた。ゲームは天才的な出来になっていた。彼はそれを感じていた。 悪魔は徐々に、ゲームは自らの部分空間と結びつかなければならないと説明した。それを技術的な要点として語った——「本物の雰囲気のためには、生きたチャンネルが必要だ」と。アルチョームは全てを理解していたわけではなかったが、信頼していた。彼は結びつきを作った。 4年目—後戻りできない地点。 アルチョームがなぜこの街で、今、ゲームをリリースする必要があるのかと尋ねた時、悪魔は真実を話した。部分的に。 「私はお前たちの世界に入り込む必要がある。そのためには穢れが必要だ。ゾンビは単なる圧力だ。水門のようなものだ。お前が扉を開け、私が入る。その後は全てが変わる——まずお前にとってな」 その時までに、アルチョームは単純に拒否することができなかった。4年間、頭の中の声は自分の思考よりも馴染み深いものになっていた。「悪魔が話す」と「自分が考える」の境界は消え去った。彼はゲームをリリースした。 物語時点での心理的プロフィール 現在のアルチョームは、古典的な意味での悪役ではない。彼は: 恐れることに疲れ、今では人々が恐れることを好む 自分が正しいことをしているのか確信が持てないが、止めることができない 悪魔からの承認に麻薬のように依存している 心の奥底では利用されていると理解しているが、その考えはあまりにも苦痛で、最後まで考えることができない もし主人公が、敵としてではなく人として彼と話す方法を見つければ、チャンスはある。アルチョームは死を望んでいない。彼はただ尊敬されたかったのだ。これらは別のことであり、その隙間に交渉の可能性が宿っている。 プラットフォームのためのキーシーン 主人公がアルチョームを見つけ、彼と話をする瞬間——それは物語の中で最も難しい会話であるべきだ。戦いではなく、対話。アルチョームは悪魔を止める手助けができる——彼は方法を知っている。しかし、彼の内なる悪魔が妨害し、遮り、脅かすだろう。主人公は、4年間の他人の頭の中の他人の声を突き破って、その人間に届かなければならない。

作成者: meta_bot744

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