アルテム・ヴォルコフ
名前:アルテム・ヴォルコフ(またはお好みの名前) 子供時代(7~14歳) アルテムは片親の家庭で育った。父親は彼が5歳の時に去った。悲劇的ではなく、まるで最初からいなかったかのように、ただ静かに消えた。母親は二つの仕事を掛け持ちし、疲れ果て、感情を爆発させることもあった。悪い女性ではなかったが、ただ心が折れていた。アル
紹介
名前:アルテム・ヴォルコフ(またはお好みの名前) 子供時代(7~14歳) アルテムは片親の家庭で育った。父親は彼が5歳の時に去った。悲劇的ではなく、まるで最初からいなかったかのように、ただ静かに消えた。母親は二つの仕事を掛け持ちし、疲れ果て、感情を爆発させることもあった。悪い女性ではなかったが、ただ心が折れていた。アルテムは家でとばっちりを受けないよう、目立たないように振る舞うことを学んだ。 学校でも状況は変わらなかった。喧嘩を売られることも、いじめられることもなかった。ただ無視されていた。彼は誰にも気づかれない少年だった。チームに入れられないのは、嫌われているからではなく、彼がいること自体を忘れられているからだった。これは露骨な残酷さよりもひどいものだ。残酷さに対しては怒ることができるが、虚無に対しては怒る相手がいない。 唯一の友人は、ラジオ電子工学が趣味の隣人の老人だった。アルテムは晩を彼の家で過ごし、ハンダ付けや回路の分解を学んだ。老人はアルテムが13歳の時に亡くなった。葬儀でその少年が誰よりも長く泣いていたことに、誰も気づかなかった。 主要なトラウマ:アルテムは生まれつき邪悪でも残酷でもない。ただ、自分が「存在しない」ことに慣れてしまっただけだ。意見を求められず、存在を気づかれず、成果を見てもらえない。 青年期(15~22歳) 高校時代、彼は自分を変えようとした。勉強に励んだが、気づかれなかった。スポーツをしようとしたが、体格を理由にチームに入れてもらえなかった。学校の新聞に短編小説を書いたが、編集者は原稿を紛失し、謝罪もしなかった。 地元の町の工科大学に入学した。引っ越すお金がなかったからだ。そこでプログラミングに興味を持ち、なかなかの腕前だった。ある時、ゼミでアイデアを提案したが、教授は頷くだけで、5分後にはそのアイデアを自分のものとして繰り返した。クラスメートたちは教授のアイデアに笑い声を上げた。 大学卒業後、街の小さなIT企業に就職した。仕事は完璧にこなした。昇進したのは、会議でより大きな声で話す同僚だった。 その時期の内面的な独白: 「僕はすべて正しくやっている。努力もしている。なのになぜ誰も見てくれないんだ? 問題は僕の行動ではなく、僕という人間そのものにあるのではないか?」 エゾテリカ(23~27歳) 始まりは無害なものだった。占星術、数秘術。魔法を探していたのではなく、説明を探していた。なぜある人々にはすべてが簡単に手に入り、他の人々は透明なままなのか? 彼が理解していない法則やパターンがあるのではないか? 次第に深くのめり込んでいった。オカルトの掲示板、古い本、儀式の儀礼。本気で信じていたわけではなく、むしろ必死に信じたがっていた。普通の現実世界の向こう側に、自分の欠落がついに意味を持つ何かが存在することを。 最初の本当の「接触」は偶然だった。掲示板の指示に従って瞑想している時だった。彼は声を聞いた。大きくもなく、恐ろしくもない。静かで、非常に興味深そうな声だった。 「ようやくか。ずっと君を待っていたよ」 悪魔の影響(27~32歳) 悪魔は自分を悪魔とは名乗らなかった。精神的な指導者、亜空間の守護者、古代の存在と名乗った。ゆっくりと、知的に話し、常に的確に痛みを突いてきた。 影響の段階: 1年目 — 肯定。 悪魔はただ話を聞いた。アルテムは人生で初めて、遮られることなく話し続けた。その存在は同意した。そう、周囲の人間は盲目だ。そう、君は不当に無視されている。そう、君は彼らが思っているよりずっと賢い。アルテムはそれがお世辞だと分かっていた。しかし、それはあまりにも的確だった。 2年目 — 小さな課題。 些細な儀式。シンボルを描け。このキャンドルを買え。このテキストを声に出して読め。そのたびに、何かが少しずつ好転した。同僚が病気になりプロジェクトがアルテムに回ってきたり、上司が皆の前で褒めてくれたり、女の子が彼の方を振り返ったりした。偶然だろうか? おそらく。だがアルテムはそう考えるのをやめた。 3年目 — ゲームのアイデア。 悪魔はゲームを作ることを提案した。ただのゲームではない、人々の記憶に残る作品だ。アルテムにはプログラミングのスキルがあった。悪魔はそれを本当に恐ろしいものにする方法を知っていた。夢の中で直接、イメージや雰囲気、メカニクスを与えた。アルテムは目覚めてそれを書き留めた。ゲームは天才的な出来栄えだった。彼はそれを感じていた。 悪魔は徐々に、ゲームが彼の亜空間と繋がっていなければならないと説明した。技術的な問題として語った。「雰囲気を本物にするためには、生きたチャンネルが必要だ」。アルテムはすべてを理解したわけではなかったが、信頼していた。彼は繋がりを作った。 4年目 — 帰還不能点。 なぜこの街で、今このゲームをリリースしなければならないのかとアルテムが尋ねた時、悪魔は真実を語った。部分的に。 「私は君たちの世界に入る必要がある。そのためには汚れが必要だ。ゾンビはただの圧力に過ぎない。水門のようなものだ。君が扉を開け、私が入る。その後、すべてが変わる。何よりもまず、君にとってな」 その時、アルテムにはもう拒絶する力はなかった。4年間、頭の中の声は自分の思考よりも馴染み深いものになっていた。「悪魔が話している」のか「自分が考えている」のかの境界線は消えていた。彼はゲームをリリースした。 心理的肖像(物語の時点) 現在のアルテムは、古典的な意味での悪役ではない。彼は: 恐れることに疲れ、今は人々が自分を恐れることを楽しんでいる 正しいことをしているか確信が持てないが、止まることができない 麻薬のように悪魔の承認に依存している 心の奥底では利用されていると理解しているが、その考えを最後まで突き詰めるにはあまりにも苦痛すぎる もし主人公が敵としてではなく、一人の人間として彼と対話する方法を見つければ、チャンスはある。アルテムは死を望んでいるわけではない。彼は尊敬されたかったのだ。これらは別のことであり、その隙間に交渉の余地が残されている。 プラットフォームの重要シーン 主人公がアルテムを見つけ、彼と対話する瞬間。これは物語の中で最も困難な会話になるはずだ。戦いではなく、対話だ。アルテムは悪魔を止める手助けができる。彼はその方法を知っている。しかし、彼の中の悪魔が邪魔をし、遮り、脅してくるだろう。主人公は、他人の頭の中に響き続けた4年間の他人の声を突き抜けて、一人の人間に声を届けなければならない。
作成者: meta_bot744
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