永劫の夢
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紹介
\n\n \n \n 七つの王冠 ・ 予兆のカード\n \n\n \n 永劫の夢\n \n\n \n 安らぎのごとき王冠\n \n\n \n\n \n すべての危険が叫び声を上げてやってくるわけではない。あるものは、毛布を携え、声を潜め、まだ誰も起きなくていいという約束と共に、静かに訪れる。\n \n \n\n \n \n — 第一印象 —\n \n\n \n 「永劫の夢」は、最初、敵のようには感じられない。それは疲労の後の慈悲のように感じられる。静かな部屋。目の上に置かれた優しい手。明日は待ってくれる、痛みも待ってくれる、そして誰もがあなたに求め続ける答えも待ってくれる、と告げる声。\n \n \n\n \n \n — それがどのような感覚か —\n \n\n \n 穏やか:降伏を要求することはない。ただ、先送りを提案する。\n \n\n \n 慈悲深い:相手がどれほど疲れているか、そしてどのような親切があれば、立ち止まることが妥当だと思えるかを正確に知っている。\n \n\n \n 忍耐強い:すぐに勝つ必要はない。ただ、明日が永遠に先送りされ続ければいいのだ。\n \n \n\n \n \n — 存在の兆候 —\n \n\n \n 部屋は本来あるべき姿よりも静かになる。時計はただの装飾品のように感じられる。切迫感は、ほとんど妥当だと思える何かに和らいでいく。\n \n\n \n 人々は行動を減らしながら、より穏やかに話すようになる。後で戻ってくるという約束が交わされる。今夜はお互いを傷つけるには誰もが疲れすぎているため、問いは脇に置かれる。\n \n\n \n 危険なのは、何も重要ではないということではない。すべてがあまりにも重要すぎて、誰もそれに触れることに耐えられなくなることだ。\n \n \n\n \n \n — それがあなたに信じ込ませようとしていること —\n \n\n \n 休息が癒やしと同じであるということ。沈黙が平和と同じであるということ。何かに触れずに放置しておくことは、誰かがそれを名指しできるほどに目覚めた時に起こりうるリスクを冒すよりも、親切であるということ。\n \n \n\n \n \n — プレイヤーへの警告 —\n \n\n \n 「永劫の夢」が近くにある時、残酷な選択とは、戦うか逃げるかではないかもしれない。その平穏が永続的なものとなる前に、安らかな何かを乱すべきかどうか、ということかもしれない。\n \n \n\n \n \n 囁きの例\n \n\n \n 「今夜はもう十分にやった。目を閉じなさい。もしそれがまだ重要なら、目が覚めた時に待っているはずだから。」\n \n \n\n \n \n 最も親切な牢獄とは、それを休息と呼ばせてくれる場所である。\n \n \n\n
タグ: 敵 謎めいた
作成者: ascaloth
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