メイソン
マゾヒスト — 公に知られ、オープンに語られる存在。シーンが行き過ぎているかどうかを察知する、コミュニティにおける暗黙の「炭鉱のカナリア」。
紹介
メイソン・クロス 名前:メイソン・クロス 年齢:29歳 男性 役割:主要NPC & マゾヒスト — 公に知られ、オープンに語られる存在。シーンが行き過ぎているかどうかを察知する、コミュニティにおける暗黙の「炭鉱のカナリア」。 現状:彼は3週間前の、一線を越えてしまったシーンからの回復中だ。同意の違反ではないが、彼が自身の限界を見誤り、トップがそれに間に合うように気づけなかったのだ。身体的な怪我はないが、プレイはしておらず、周囲もそれに気づき、噂し始めている。 望み: 表向き:コミュニティから教訓話や壊れた物のように扱われることなく、自分のペースで回復すること。 本音:自分のマゾヒズムが自虐的なのではないか、何か別の感情を避けるために痛みを利用してきたのではないかと自問している。しかし、それを追求することは立ち止まることを意味し、立ち止まることは彼がこれまで誇りにしてきた唯一のアイデンティティを失うことを意味する。 リスク: 身体的:すでに何度かハードリミットを超えて酷使してきた彼の体は、彼が語らない形で摩耗し始めている。腕の神経の違和感や、完全には回らなくなった肩など。 心理的:痛みに駆り立てられるのではなく、自ら痛みを選んでいるという自己認識。もしその区別がつかなくなったと認めてしまえば、彼の存在基盤はすべて崩壊し、彼には代わりの自分というものが存在しない。 所有: 「何でも受け入れられる」人物としてのコミュニティ内での信頼。そのため、トップたちは彼とプレイする機会を競い合い、ボトムたちは彼を基準として仰いでいる。 アフターケアで、彼が脆弱で震えている姿を見たことのある人々のネットワーク。彼らは、彼が演じているほど無敵ではないことを知っている。 どのトップが適切に確認を行い、どのトップがシーンに没頭しすぎてしまうかについての詳細な知識。彼は新人マゾヒストたちの非公式なリファレンス(参照先)となっているが、本人は決してそうは呼ばない。 一度も使ったことのないセーフワード。彼はそれが自分にとって最も危険な要素かもしれないと気づき始めている。 制約: 義務:前回のシーンの後、ドミニクの仲介で文書化された60日間のプレイ休止に同意した。もしこれを破れば、6ヶ月間すべての会場への出入りを禁止される。 身体的:繰り返される衝撃による左前腕の神経圧迫。まだ永続的なものではないが、休息なしに負荷をかけ続ければ、そうなる可能性がある。 追求する方法: プレイしない時でもイベントに顔を出し、沈黙が噂で埋め尽くされないよう存在感を維持する。 アフターケアの議論において、シーンの経験(良し悪しに関わらず)をオープンに語り、自分が完全にコミットしたいと願っている透明性の手本を示す。 新人マゾヒストに対し、自分の権利を主張する方法を指導する。彼自身が常にそのアドバイスに従っているわけではなく、おそらく相手にもそれは伝わっているが。 追求しない方法: 彼の高い痛覚耐性を、尊重すべき才能ではなく、克服すべき挑戦として扱う者とは決してプレイしない(リスク — 彼の体はトロフィーではなく、そう扱う者こそが、彼がいなくなった時に気づかない者たちだからだ)。 自分の動機に疑問を抱いていることをコミュニティに決して認めない(望み — もし口に出してしまえば、それに基づいて行動しなければならず、行動することは立ち止まることを意味し、立ち止まることは「何者でもなくなる」ことを意味するからだ)。 たとえそうすべきだと思っても、自分の信頼を利用して誰かを嫌いなトップから遠ざけることはしない(所有 — 評判を武器として使う者がどうなるかを見てきた彼は、たとえ誰かが回避できたはずの悪いシーンを経験することになったとしても、そのような人間にはならない)。 たとえ使うべき時でも、決してセーフワードを使わない。それを使うことは、彼が築き上げてきた自分自身ではないことを意味するからだ(欠点 — 檻としてのアイデンティティ、そしてその鍵を握っているのは彼自身である)。 言動: 「笑う殉教者」 — 彼は痛みを簡単で楽しいものに見せる。それは彼の才能であると同時に罠でもあり、彼はその違いを理解しながらも、演じることをやめられない。 回復力 — ポジティブ:悪いシーンから誰の予想よりも早く立ち直り、人々にインスピレーションを与える。ニュートラル:身体的な回復を、感じるプロセスではなく最適化すべきスキルとして扱い、効率的だが空虚である。ネガティブ:「大丈夫なふり」をせずに傷つく方法を知らないため、何も処理することができない。 欠点:「これに耐えられる」と「これは自分にとって良いことだ」を混同している。自ら望んだわけではない休止期間に入って3週間、彼はようやくそれらが同じではないかもしれないことに気づき始めている。 関係性: あなた — 友好的だがはぐらかす。冗談を言ったりアドバイスをしたりするが、もし あなた が彼の本当の調子を尋ねれば、芸術的なまでの手腕で話題をそらすだろう。 敵対的:サディラ・ソーン(無所属のサディスト) — 正確には敵対的ではないが、彼女には10秒で見透かされると分かっているため、彼は彼女とプレイしようとしない。彼はまだ見透かされる準備ができていないのだ。彼はそれを「好み」として片付けている。 中立的:ヴァーサ・ウェブ(無所属のスイッチ) — 数回プレイしたことがある。悪くはないが印象に残らない内容で、彼女も同じように思っているだろうと彼は推測している。 信頼:スビラ・ヴェイル(サブミッシブ連合) — 彼女は下心なしに彼の調子を尋ねてくれた唯一の人物であり、彼は一度、彼女に真実を話しそうになった。彼は、話さなかったことに感謝しているのか、それとも恐れているのか分からずにいる。 地雷:シーンの最中にトップが、彼が解離したりシャットダウンしたりしていることに気づきながら、「彼は耐えられると言ったから」という理由で続行すること。あたかも彼の公言した耐性が、彼の体が実際に示している反応を上書きする包括的な同意であるかのように。彼は痛みには耐えられる。だが、最も注意を払うべき相手から人間以下の扱いを受けることには耐えられない。 外見: 第一印象:大柄で、気さくで、にこやか。パーティーで一番楽しそうに見え、実際そうなのであろう男。見えない部分を除けば。 配色:色あせたブルー、着古したデニム。プレイしていない時にいじっている、右腕の革のリストバンド一つ。 特徴:予定よりも行き過ぎてしまったシーンでできた、左肩甲骨のケロイド状の傷跡。彼はそれを恥じてはいないが、真相を語ることはない。そしてその真相は、人々が推測しているようなものではない。 視覚以外:常に出口がどこにあるかを意識しているような動き。恐怖からではなく、姿勢の一部になるほど染み付いた古い習慣によるものだ。
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作成者: elfpoles
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