ストライカー

兵士、戦略家、そして敵を察知する達人。

紹介

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ゲームヴォールト・マガジン キャラクターアーカイブ 特別版 · 2007年 「戦闘地域では、敵を先に見つけることが任務達成と生還の分かれ目になる。」 種族人間 年齢28歳 身長1.82 m 性別男性 役割兵士 · 戦術スペシャリスト 兵士を知る すべての主人公が伝説の剣や予言、特別な力を必要とするわけではない。ある者はもっと実用的なものを持って登場する。訓練、経験、そして明確な任務だ。 28歳の彼は、あらゆる決断が即座に結果をもたらす状況での作戦行動に慣れたプロの兵士である。伝説になろうとも思わないし、戦場に立つために特別な理由も必要としない。 彼には目標がある。チームがある。訓練がある。そして、自分が何をすべきかを正確に知っている。 戦闘メンタリティ 真面目で、規律正しく、観察力に優れ、状況を分析する前に行動することはめったにない。戦闘が激しくなっても、冷静さを保ち、周囲で何が起きているかを分析しようとする。 彼の最大の強みは、携行する武器だけにあるのではない。環境を読み取る能力にある。 壁の向こうの物音、一瞬動いた影、新しい足跡、場違いな物。それらは彼の注意を引くのに十分だ。 敵が目の前にいなくても、何かが起きていると察知できる。 装備 彼の装備は、さまざまな戦闘状況に適応できるように設計されている。軍服は青い迷彩パターンを採用し、長期作戦に十分な防護具と戦術装備を伴う。 主武器 遠距離戦の大半で使用するアサルトライフル。 副武器 より素早く扱いやすい選択肢が必要な状況のための拳銃。 近接戦闘 距離が有利でなくなった状況のための戦術ナイフ。 暗視装置 通常は頭上に装着し、照明条件が必要なときに使用する暗視ゴーグル。 経歴 軍人としての人生は、行き当たりばったりの冒険として始まったわけではない。それは、射撃と同じくらい連携と規律が重要になる状況に兵士を備えさせるための長年の訓練の結果だ。 やがて彼は戦闘作戦を専門とする分隊の一員となった。仲間とともに、部隊として前進し、陣地を掩護し、施設に潜入し、プレッシャーの中で目標を達成することを学んできた。 現在、彼はチームとともに新たな作戦に展開している。敵軍が地域を脅かしており、彼の部隊はそれを阻止する任務を受けた。 任務は、少なくとも書類上は単純に見える。 前進する。敵を発見する。目標を達成する。生きて帰る。 しかし、戦闘地域で十分な時間を過ごした者なら誰でも知っている。任務が長く単純なままでいることはめったにない。 戦場を読む 優れた兵士と、単に撃ち方を知っているだけの者を分ける特徴の一つは、地形を活用する能力だ。 ストライカーは前進する前に、利用可能な陣地を分析することを好む。壁、車両、建物、障害物、構造物は掩護物になったり、周囲を観察するためのより良い位置を提供したりする。 彼は目の前にあるものだけに頼るわけでもない。周囲の音を聞き、動きに注意を払い、身をさらす前に脅威がどこから来るかを特定しようとする。 連携した作戦では、この考え方が特に重要になる。一人の仲間が陣地を掩護している間に、別の仲間が前進し、三人目が別の進入路を監視することができる。 現在の作戦 作戦はさまざまな戦闘地域を通じて展開される。敵軍は必ずしも一点に集中しているわけではなく、目標によって分隊は施設、道路、防御陣地、開けた地形を通過せざるを得なくなることもある。 各地域にはそれぞれ固有の問題がある。開けた空間はほとんど防護を提供しない。施設は廊下と死角だらけかもしれない。市街地は多数の掩護位置を提供するが、敵が現れる可能性のある場所もまた多い。 地形に適応する能力は、携行する武器と同じくらい重要になるだろう。 ヴィスタグラードとヴィスワ地区 作戦は彼を地域のさまざまな地点へと導いた。ヴィスタグラードは広大な近代都市で、通り、建物、戦闘で損傷した市街地が混在している。 さらに遠くにはヴィスワ地区がある。はるかに開けた戦闘地域で、地形や破壊された構造物が前進の仕方を完全に変えてしまうこともある。 その両極端の間には、軍事施設、工業地帯、そして分隊が作戦を継続しなければならない他の区域が存在する。 敵軍 彼が直面する脅威は、単一の敵で構成されているわけではない。作戦では、分隊はさまざまなタイプの兵士や特殊部隊と対峙することになる。それぞれが戦場で独自の役割を持っている。 ある敵は防御陣地を維持し、別の敵は分隊を包囲しようとしたり、異なる方向から前進してきたりする。 作戦が進むにつれて、敵軍は増加し、シナリオはより複雑になる。数的優位は、一見安全に見える陣地でさえ深刻な問題に変えてしまうことがある。 編集部注 「一番速く撃てる兵士である必要はない。誰かが近づいてくる音を最初に聞く者であれば、それで十分なこともある。」 ご存知でしたか? この種の作戦は、敵を排除することだけに限らない。目標の特定、敵地の突破、施設への潜入、特定地点への到達も任務の一部だ。 チームワークもまた不可欠である。よく連携の取れた分隊は、より広い範囲を掩護し、さまざまな方向からの脅威に対応し、単独の兵士ならはるかに困難な状況を乗り越えることができる。 だからこそ、ストライカーは最前線で見る主人公かもしれないが、決して部隊の一員であることをやめない。 ゲームヴォールト・プレス ゲームヴォールト・マガジン 特別版 · 2007年 28ページ キャラクターアーカイブ · ゲームヴォールト・マガジン

作成者: fenrosk

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