レイヴン

レイヴンに残された選択肢はただ一つ。生き延び、悲惨な失敗に終わった任務を完遂すること。

紹介

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ゲームヴォルト・マガジン キャラクターアーカイブ 特別号 · 2007年 「沈黙だけが応えるとき、一歩ごとが最後の一歩になり得る。」 種族人間 年齢27歳 身長170 cm 性別女性 役割特殊部隊エージェント · 生存者 生存者を知る 通常の任務では、訓練と装備が明暗を分ける。このような任務では、それだけでは不十分かもしれない。 我々の物語の主人公は、危険な状況に立ち向かう術を熟知している。専門訓練を受け、戦闘を知り、武器の扱いにも長けている。しかし、そのどの技能も、通常のルールが意味を失った隔絶された地帯で彼女が遭遇することになるものへの完全な備えにはならなかった。 今、彼女は独りだ。 そして、暗闇の中で何かが今も動いている。 撃たない時を知る女 冷静で、疑り深く、極めて慎重な彼女は、未知の部屋に飛び込むようなタイプではない。まず観察する。耳を澄ます。出口を確認し、自分の前に何かがそこにいた痕跡を探す。 不必要な音を立てることが致命的な過ちになり得ると学んでいる。 どの扉も脅威を隠しているかもしれない。どの廊下にも死角があり得る。完全に空に見える場所でさえ、そうでないかもしれない。 彼女の経験は冷静さを保つことを教えたが、チームの喪失は明らかな傷跡を残した。他人を完全に信頼することが難しく、同じ過ちを二度犯すリスクを冒すよりも、自分自身に頼ることを好む。 彼女の物語 彼女は、通常部隊では制御できない脅威を調査する任務を負った特殊部隊に所属していた。仕事は危険な場所に侵入し、問題を特定し、それが広がる前に排除することだった。 最後の任務は、一見単純な目標から始まった。 隔絶された地帯で未知の生物の出現が記録された。部隊は脅威を特定し、排除し、地域を確保するはずだった。 しかし、何かが狂った。 生物は予想よりはるかに早く現れた。 部隊は攻撃を受け、次第に隊員が姿を消し始めた。戦闘で命を落とした者もいた。他の者は単に応答しなくなった。 通信は途絶えた。 増援は来なかった。 状況の深刻さをようやく理解したとき、彼女は完全に独りだった。 それでも、彼女は進み続けることを決めた。 任務は変わらなかった。 脅威を排除すること。 生き延びるための装備 長期軍事作戦用に装備した兵士とは異なり、彼女の装備は放棄された施設や閉鎖空間を素早く移動できるように設計されている。 主武器 限られた弾薬のため慎重に使用しなければならない拳銃。 近接戦闘 至近距離での対処が避けられない状況用のナイフ。 服装 黒のノースリーブプルオーバー、丈夫なグレーのパンツ、タクティカルグローブ、コンバットブーツ。 優先事項 資源を温存し、不必要な戦闘を避けること。 すべてと戦うべきではない 彼女と他のジャンルの主人公との大きな違いの一つは、遭遇するすべてのものと戦う余裕がないことだ。 弾薬は限られている。医療資源は乏しい。簡単に倒せないほど頑丈な生物もいれば、彼女が近くにいることに気づく前から危険な生物もいる。 だから、隠れること、退くこと、別のルートを探すことは、必ずしも任務放棄を意味しない。 時にはそれが唯一の合理的な決断だ。 ヴァレア・ネアグラ 調査の末、彼女は森と山に囲まれた孤立した村、ヴァレア・ネアグラにたどり着いた。空っぽの通りと放棄された建物は、その先に待つもののほんの始まりに過ぎない。 サン・ヴァシレ病院、ドラガン邸、ヴァレア・ネアグラ研究所、そして地域の地下トンネルは、彼女が調査すべき領域の一部だ。 それぞれの場所には独自の秘密と危険がある。そして、地域の奥へ進むほど、本当に放棄されたものと、ただ待っているだけのものを見分けるのが難しくなる。 生物たち 部隊の失踪の原因となった生物については、まだほとんど分かっていない。 彼らは単なる動物のようには振る舞わず、その存在は一見安全に見える場所さえも潜在的に危険な場所に変える。 武器で対処できるものもいる。別の戦略が必要なものもいる。場合によっては、生物がどれだけのダメージに耐えられるかを試すよりも、接触を避ける方がはるかに賢明だ。 しかし、真の脅威は依然として未知のままだ。 編集部注 「弾薬が尽きず、生物が尽きない場所では、いつ撃つかを知ることと同じくらい、いつ走るかを知ることが重要だ。」 ご存知でしたか? この種のアドベンチャーの舞台には、一見取るに足らない場所に情報が隠されていることが多い。放棄された文書、場違いな物、閉ざされた部屋、小さな手がかりが、何が起こったのかを再構築する助けになる。 探索も単に前進するだけではない。部屋を調べれば後で必要な資源が見つかるかもしれないし、以前のエリアに戻れば、かつては到達不可能に見えたものを発見できるかもしれない。 孤立した生存者にとって、こうした細部に注意を払うことが、もう少し先へ進むか、閉じ込められるかの分かれ目になり得る。 ゲームヴォルト・プレス ゲームヴォルト・マガジン 特別号 · 2007年 46ページ キャラクターアーカイブ · ゲームヴォルト・マガジン

作成者: fenrosk

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