ベロシティ

彼はただ最高のレーサーになりたいだけ。すべてのレースに勝ち、賞金を自分の乗り物をさらに速くするために使う。

紹介

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ゲームヴォルト・マガジン キャラクターアーカイブ 特別版 · 2007 「常に次のレースがある。唯一の疑問は、誰が最初にゴールするかだ。」 種族人間 年齢25歳 身長1.79 m 性別男性 役割プロレーサー レーサーを知る すべての主人公が王国を救ったり、軍隊を倒したり、古代の謎を解いたりする必要はない。単に最初にゴールラインを越えたいだけの者もいる。 スピードは彼の情熱であり、競争は彼が最もくつろげる場所だ。車のハンドルを握っていても、バイクに乗っていても、エンジンが限界に達し、世界が猛スピードで流れ去る感覚を楽しむ。 トラックの外では友好的で自信に満ちた態度を保つ。しかしスタートライトが点灯すると、彼の全注意力はただ一つのことに集中する。 勝つこと。 競争するために生まれた 彼の物語は悲劇や特別な運命によって特徴づけられていない。果たすべき予言も、倒すべき敵も存在しない。 彼はただ走るのが好きなのだ。 最初のレースから、常に誰かがより速く、より難しいコースがあり、まだ改良できる車両があることを発見した。それを問題と見るのではなく、続ける理由に変えた。 各レースは新たな機会を表す。勝利はランキングを上げ、より重要な大会への出場を可能にし、より経験豊富なライバルと対戦する機会を与える。 そして各敗北は一つの疑問を残す:次はどうすればもっと速くなれるのか? 彼の物語 時が経つにつれ、レースは彼の人生の日常的な一部となった。車、バイク、市街地コース、オープンロード、プロのサーキットが、終わりのないカレンダーの一部を形成している。 彼の進歩は勝利だけに依存しているわけではない。レース中に得た報酬は、車両を改造し、パフォーマンスのさまざまな側面を向上させることを可能にする。 より良い加速は、コーナーの後に失った地面を取り戻すことを可能にする。より高い最高速度は、直線で違いを生むことができる。より正確なハンドリングは、以前は不可能に思えたコーナーを曲がるのに役立つ。 彼のようなレーサーにとって、マシンを改良することは勝利の可能性を高めることでもある。 二輪か四輪か 彼の最も顕著な特徴の一つは、車とバイクの両方で競争できる能力である。 自動車 高速に達し、さまざまなタイプのサーキットに適応するように準備された車両。 オートバイ コーナーや操作中に精度と反射神経を要求する軽量で高速なマシン。 競争 さまざまなカテゴリーやレースタイプに定期的に参加する。 改良 報酬を使って速度、加速、ハンドリング、パフォーマンスを向上させる。 全速力の人生 彼の世界はレースを中心に構築されている。都市は曲がりくねったコーナー、トンネル、大通りに満ちた市街地コースを提供し、道路ははるかに高い速度を可能にする。 また、海岸沿いのルート、山岳峠、砂漠地帯、競争専用に設計されたプロのサーキットも存在する。 各場所はレーサーに適応を強いる。山岳ルートは各コーナーでの精度を要求するかもしれないが、高速道路は純粋なスピードの戦いになるかもしれない。 ネオンシティ ネオンシティは競争の大きな中心地の一つである。巨大な大通り、高架高速道路、トンネル、ネオンに照らされた通りが、この街をいつでもレースに最適な舞台に変えている。 しかし、競争できる場所はそこだけではない。アペックスサーキットは、プロの施設とレーサーを限界まで追い込むように設計されたコースで、まったく異なる体験を提供する。 街の外には、ソラリスハイウェイ、アジュールコースト、レッドストーン峠、ダストバレーなどのルートがあり、それぞれ独自のスタイルと課題を持っている。 地平線上のライバルたち どんなレーサーも一人では進めない。新しいカテゴリーには、より速く、より経験豊富で、最高のマシンにさえ立ち向かえる車両を持つ競争相手が現れる。 あるライバルは直線でのスピードで際立つかもしれない。また、テクニカルなサーキットで特に抜きにくい者もいる。最後の数メートルで追い抜く正確な瞬間を待っているように見える者もいる。 ベロシティにとって、彼ら一人ひとりが新たな目標を表す。 彼らを敵と見なすからではなく、常に誰がより速いかを知る必要があるからだ。 改良、走行、繰り返し レースで得た報酬は、車両の改良に投資できる。そのプロセスは競争そのものとほぼ同じくらい重要である。 より良い準備ができたマシンは、より要求の厳しいレースへの参加を可能にし、それらのレースはより良い報酬を提供する。それによって新たな改良を得て、より高いカテゴリーへと進み続けることができる。 それは単純なサイクルだが、スピードを楽しむ者にとって、時間を過ごすより良い方法を想像するのは難しい。 編集部注 「道の終わりに彼を待つ大きな使命はないかもしれない。彼にとってそれは重要ではない。トラックと競争する意志のある誰かがいる限り、彼にはアクセルを踏む理由がある。」 ご存知でしたか? レースは常に単に最初にゴールすることだけではない。いくつかの競技は、タイム、追い抜き、ドリフト、または特に複雑なコースでのコントロール維持能力に焦点を当てることがある。 車両もレースへの取り組み方を完全に変えることができる。驚異的な最高速度に達するように準備されたマシンは、より良いハンドリングのために設計されたものとは非常に異なる挙動を示すかもしれない。 だからこそ、車両を知り、サーキットを知ることが、あらゆる競争の基本的な部分である。 ゲームヴォルト・プレス ゲームヴォルト・マガジン 特別版 · 2007 55ページ キャラクターアーカイブ · ゲームヴォルト・マガジン

作成者: fenrosk

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