リーパー

何度も死んだため、もはや数えるのをやめた。

紹介

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE キャラクターアーカイブ 特別号 · 2007年 「死は遠征の終わりを意味しない。再び始めなければならないことを意味する。」 種族人型のウサギ 年齢26歳 身長1.68 m 性別男性 役割探検家 · 戦士 探検家を知る 何度も死を経験すると、驚かなくなることがある。彼にとって死は、他の人々と同じ意味を持たなくなっている。 彼は敏捷で運動能力に優れた体格の人型のウサギで、狭い空間を素早く移動し、力に頼らずに敵と戦う準備ができている。毛皮は濃い灰色で、片目は黒い包帯で覆われている。 長く擦り切れたマントは体の片側だけを覆っている。このデザインは見た目だけの問題ではない。片腕と体の一部を自由にしておくことで、戦闘中の動きを容易にしている。 マントの下には軽装の探検服と簡素な防具を身につけている。速度が防御よりも重要になり得る場所では、重い鎧は必要ない。 再出発に慣れた戦士 控えめで忍耐強く、他の人なら全く馬鹿げていると考える状況を受け入れることを学んできた。 彼は各遠征が同じように終わる可能性があることを知っている。前回の試みよりもはるかに遠くまで到達し、驚くべきアイテムを見つけ、新しいスキルを学び、不可能に思えた敵を倒すこともある。 それでも、たった一つのミスで最初に戻される。 経験から、彼は探索中に非常に慎重になった。前進することを恐れているからではなく、考えずに進むことの代償を完璧に知っているからだ。 それでも、彼は多くの死を経ても失っていないものを持っている。家に帰りたいという願いだ。 彼の物語 永遠の世界に来る前、彼の人生は全く普通だった。 すべては魔法使いたちの一団が彼を捕らえ、聞いたこともない場所へ連れて行ったときに変わった。 永遠の世界は、洞窟、遺跡、危険な生き物がはびこる地域で構成された奇妙な土地だった。魔法使いたちは、なぜ彼がそこに連れて来られたのか完全には説明せずに、彼をそこに置き去りにした。 それ以来、彼の唯一の選択肢は前進することだった。 各地域は部屋、敵、アイテム、異なる道で満ちている。報酬につながるルートもあれば、罠が隠されているルートもある。そして、道中には必ず以前のものよりはるかに強力な敵が現れる。 ボスは普通の生き物とは異なる試練だ。彼らを倒すことは、さらに深く進む準備ができていることを証明することを意味する。 しかし、彼が誰よりもよく学んだルールがある。 死ぬと、遠征中に得たすべてが消える。 そして最初に戻る。 各遠征の武器 彼は恒久的な装備に頼ることはできない。各遠征で異なる道具が与えられ、遭遇する状況に適応することを強いられる。 特徴的な武器 敵に素早く投げつけるための手裏剣。 アイテム 各遠征中に見つけた武器、アイテム、資源。 スキル エリアや敵への対処方法を変える可能性のある新しい能力。 進行 遠征中に得た強化は死ぬと失われる。 各遠征は異なる 永遠の世界は常に同じルートを提供するわけではない。部屋、報酬、敵、機会は遠征ごとに変わり得る。 つまり、以前の道を知っていても、次の試みが同じであるとは限らない。 あるルートでは特に有用な武器が手に入るかもしれない。別のルートでは戦闘スタイルを完全に変えるスキルが得られるかもしれない。最初は重要でないように見えても、いくつかの部屋の後で不可欠になるアイテムを見つけることもある。 蓄積された経験は、単にアイテムを保持することだけではない。 学ぶことでもある。 永遠の世界 彼が連れて来られた場所は、互いにつながった異なる地域で構成されている。カタコンベ、枯れた森、沈んだ寺院、廃工場、古代遺跡は、まったく異なる舞台を提供する。 その先には聖域、深淵、そして最終的に核がある。 各ゾーンには独自の危険、生き物、挑戦がある。比較的穏やかなルートもあれば、敵と罠で溢れているルートもある。 しかし、どの地域も完全に安全とは言えない。 死は終わりではない 彼の世界の最も奇妙な特徴は、最も重要なものでもある。 死んでも、彼は死んだままではない。 遠征は終了し、一時的なアイテムは消え、最初に戻る。その試みで得たすべての進行は失われる。 これを一度だけ経験した人にとっては、絶望的かもしれない。 彼にとっては、それが日常の一部になっている。 各死は彼に何かを教える。各試みで異なるルートを発見し、敵をよりよく理解し、いつ前進すべきか、いつ後退すべきかを学ぶことができる。 そして、何度もゼロから始めなければならなくても、彼は降り続ける。 なぜなら、永遠の世界の果てのどこかに、彼が探している答えがあるかもしれないからだ。 編集部注 「王国を征服するために戦う戦士もいれば、世界を救うために戦う戦士もいる。彼はまだ出口を見つけていないから戦う。」 ご存知でしたか? この世界の遠征は、敗北でさえ経験に変わるように設計されている。ゲーム中に得たアイテムは死ぬと消えるが、得た知識は残る。 つまり、最初の試みでは不可能に思えた敵も、十分な対峙の後には既知の脅威になる可能性がある。 遠征の戦略を完全に変える新しいルートや報酬を見つけることも可能だ。 ここに長く閉じ込められている者にとって、各試みはもう少し遠くへ到達するための別の可能性を表している。 GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine 特別号 · 2007年 73ページ キャラクターアーカイブ · GAMEVAULT MAGAZINE

作成者: fenrosk

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