アカネ
名誉と共に死に、永遠に闘技場で戦い続ける運命に目覚めた、失墜した女戦士。
紹介
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } ゲームヴォルト・マガジン キャラクターアーカイブ 特別号 · 2007年 「戦いは倒れた時に終わる。だがこの闘技場では、死にさえ待ち時間がある。」 種族人間 年齢29歳 身長173cm 性別女性 役割アサシン · ファイター アサシンを知る 闘技場の戦士となる前、彼女は全く異なる世界を知っていた。そこでは彼女は指導者であり、統治者であり、尊敬される戦士だった。 今や彼女の燃えるような赤い髪と冷たい眼差しだけが、かつての彼女を物語る。マスクが顔の下半分を覆い、口元を完全に隠している。二本の刀は常に戦いの準備ができている。 ゆったりとした日本の袴と胴体に巻いた包帯が、自由な動きを可能にしている。腹部には傷跡が走り、それは彼女の前世を終わらせた死の永続的な記憶である。 闘技場では、スピードが彼女の最大の武器だ。静かに移動し、茂みを利用し、攻撃の瞬間を待つことができる。 忘れない女戦士 真面目で、規律正しく、誇り高く、控えめ。口数は少なく、よく観察する。敵を攻撃する前に、相手の動きを研究し、好機を待つことを好む。 彼女の名誉心は、彼女自身の核であり続けている。彼女にとって、裏切りほど重大な罪はほとんどない。 しかし、再び戦いに戻ったからといって、今の存在を祝福だと考えているわけではない。 彼女は前世を完璧に覚えており、それがどう終わったかも覚えている。 闘技場は戦う機会を再び与えてくれるかもしれないが、失った世界を取り戻すことはできない。 彼女の物語 かつての世界で、彼女は当代最高の将軍の一人だった。彼女の指揮の下で数々の勝利を収め、長年にわたり領土を守り抜いた。 兵士たちは彼女の命令を尊重し、彼女の統治下で暮らす人々は彼女の守護能力を信頼していた。 しかし、脅威は敵軍から来たのではなかった。 それは彼女の身近な者たちから来た。 陰謀が彼女の失脚を招いた。地位も、権力も、そして最も大切にしていたもの、すなわち名誉も失った。 不名誉を受け、その失脚後に生き続ける可能性を受け入れられず、彼女は古来の武士の自決の儀式に身を投じた。 彼女の人生はそこで終わった。 しかし、彼女の物語は死と共に終わらなかった。 彼女の魂は、異なる時代と場所から集められた戦士たちが永遠の闘技場で戦う奇妙な世界へと引きずり込まれた。 そこで彼女は、何度でも戦い続けられることを知った。 二本の刀、一つの機会 彼女の戦闘スタイルはスピードと正確さに依存している。両手に一本ずつ刀を持ち、敵が反応する前に素早い攻撃を仕掛ける。 武器 戦闘中に同時に使用する二本の刀。 専門 孤立した標的への素早い攻撃。 機動力 戦闘への素早い出入り。 待ち伏せ 茂みや闘技場の隠れた場所を利用して敵を驚かせる。 待ち伏せの技術 彼女は危険であるために戦いの中心にいる必要はない。 闘技場には背の高い草むらや脇道があり、戦闘員の存在を隠すために利用できる。 彼女にとって、これらの場所は完璧な機会を提供する。 敵の視界から消え、一人が集団から離れるのを待ち、反応する間もなく攻撃することができる。 忍耐は彼女の刀と同じくらい彼女のスタイルの一部である。 ヴァルハレン 戦闘は、二つのチームが対戦するために特別に設計された闘技場で行われる。各陣営には守られた基地と、敵地へと続く複数の主要ルートがある。 巨像の道、秘術の道、狩人の道が主要な戦闘レーンを形成し、原始の森が中間地帯を占めている。 天空の砦と紅の要塞が各チームの基地を守り、古代の核が各対戦の最終目標となる。 レーンの間には中立クリーチャーや、活用できる者に利をもたらす様々なゾーンが現れる。 闘技場のルール 戦闘は彼女の古い世界とは全く異なるルールに従う。戦士は戦闘中に倒されることがあるが、死は必ずしも永続的ではない。 倒れると、体は消え、魂は一定時間後に戻ってくる。 そして再び闘技場に戻り、チームと共に戦い続ける。 防御施設、レーン、中立クリーチャー、敵の戦闘員は、何度も繰り返される戦闘システムの一部である。 アカネにとって、この存在は奇妙だ。一度は死を選んだ後、今や死ぬことさえ戦闘のルールの一部である場所にいる。 編集部注 「かつて彼女は領土のために戦った。その後、名誉のために戦った。今は闘技場が再び彼女を呼ぶから戦う。」 ご存知でしたか? 闘技場の戦闘員は倒された後も戦場に戻ることができ、各対戦は数分間続くことがある。 原始の森も戦闘中に重要な役割を果たす。その茂みは身を隠して待ち伏せの準備をすることを可能にし、奇襲に頼る戦闘員にとって特に有用な場所となる。 防御施設も単なる障害物ではない。それらを破壊することで敵基地へと徐々に前進し、戦闘の結果を決める目標に近づくことができる。 ゲームヴォルト出版 ゲームヴォルト・マガジン 特別号 · 2007年 82ページ キャラクターアーカイブ · ゲームヴォルト・マガジン
作成者: fenrosk
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