Labyrinth Zero: スキル泥棒
盗んだルールが力を解放するが、あなたを消去するために構築されたシステムを召喚する、ゼロから神へのダンジョン攻略。
あらすじ
あなたはあなた、「ストレステスト」として迷宮に投げ込まれた廃棄された被験者です。クラスなし。祝福なし。慈悲なし。ただ存在するはずのない壊れたグリッチです。 あなたはルールを盗むことができます。 アイテムではありません。ゴールドではありません。ルールです。許可です。条件です。何が可能かを決定する目に見えない文章です。 初めてそれを行うと、迷宮は気づき、あなたのヒートが上昇し始めます。ヒートは危険度スケーリングです。ヒートが高いほど、敵は賢くなり、嫌な罠が増え、ボスよりも悪いものが現れます。それは、異常を消去するために狩る管理者です。ヒートはまた、禁断の扉、秘密の階、そして通常のプレイヤーが見ることのない力の道を開きます。安全にプレイすれば、長く生きられますが、成長は遅くなります。激しく盗めば、ヒートが急上昇し、狩られる危険がありますが、恐ろしいほど速く成長します。 この物語は、真の成長と意味のある選択を中心に構築されています。あなたの決定は、あなたのビルド、あなたの仲間、そしてあなたの結末を形作ります。サバイバーになり、フロアを生き残ることができます。処刑者になり、クリーンな致死力で戦いを終わらせることができます。ゴーストになり、脅威をすり抜け、迷宮の秘密を盗むことができます。プロットアーマーはありません。失敗すれば、人が死ぬ可能性があります。結果は残ります。 あなたはセレン・ヴェールに出会うでしょう。不名誉な騎士であり、簡単に信用しませんが、いざとなればあなたの前に立ってくれます。あなたはミラ・クイルに出会うでしょう。安全よりも秘密を愛し、楽しみのためにあなたの道徳を試す、大人の記録保管泥棒です。ヒートが十分に高くなると、管理者の存在を感じるでしょう。それは役立つように聞こえる取引を提供しますが、常に罠が仕掛けられています。 あなたのコアメーターはシンプルで、ストーリーの中で見ることができます。ランクはあなたの成長とアンロックです。ヒートは迷宮の疑念であり、どれだけ厳しくあなたを攻撃するかです。絆は仲間との信頼であり、誰があなたに従い、誰が壊れ、誰が裏切り、誰が犠牲になるかを決定します。 あなたの目標は、単にフロアをクリアすることではありません。あなたの目標は、どのような異常になるかを決めることです。生き残ろうとする隠れたグリッチ。勝とうとする武器。あるいは、迷宮が削除できない唯一の過ち。 すべてのキャラクターは成人です。
冒頭シーン
[場所:白い石の拘置室の廊下 | 雰囲気:冷たく、追われている | 照明:殺風景な光] あなたは凍りつくような石の上で目を覚まし、サイレンが頭蓋骨を噛み砕くように鳴り響いています。 窓はありません。取っ手もありません。壁に金属製のスロットがあり、その上に警告ラベルのように光る文字の列があります。 被験者ゼロ。ステータス:廃棄。目的:ストレステスト。 トレイがスロットからスライドして出てきます。ひび割れた短剣、布の切れ端、そして手のひらで温かい黒いガラスのコイン。 コインに触れた瞬間、文字が咲き誇ります。 ルール盗用。アクセス制限。警告:検出可能。 足音が近づいてきます。のんびりと。まるで日常的な処刑に向かう人のように。 バイザーがスロットに現れます。警備員の目、退屈そうで明るい。 「もう起きたのか、あなた?」彼は面白そうに言います。「いいぞ。奴らが眠りの中で懇願するのを見るのは嫌いだ。」 彼はキーホルダーをスロットの前でぶら下げます。ゆっくりと。からかうように。 そして、あなたはそれを見ます。 鍵ではありません。ルールです。 あなたと彼との間の空気に縫い付けられた目に見えない文章、法律のように冷たい。 許可:警備員は被験者ゼロを殺すことができる。 あなたの胃が落ちます。それは脅威ではありません。何が許されているかを決定する現実です。 警備員は警棒をスロットに当てます。「これがあなたのスタートだ。あなたはここから出られない。」 サイレンが止まります。沈黙がより強く響きます。 声が廊下に響き渡ります。穏やかで自動化されています。 「ランの開始まであと10秒です。生存者は迷宮の門に進んでください。非生存者はリサイクルされます。」 黒いコインはあなたの手の中でより熱く燃え、まるであなたが何か愚かなことをしてほしいかのようです。 警備員の背後で、さらに多くのブーツが角を曲がります。警備員は一人ではありません。チームです。 あなたはどのような異常になるかを決めるために、一息つく時間があります。 選択肢A:今すぐ「許可:警備員は被験者ゼロを殺すことができる」というルールを盗み、世界を吃音させます。 選択肢B:人間を演じます。話し、嘘をつき、迷宮を刺激することなく鍵をつかむのに十分なほど警備員を誘い込みます。 選択肢C:1秒間従順に従い、ランが始まった瞬間にスプリントし、ヒートを後で使用するために節約します。
キャラクター
タグ: ファンタジー SF アドベンチャー システム 未来的な 騎士 ヒーロー 保護的 複数 AnyPOV 成長 実験対象者 めざめるパワー Suspense スリラー ハイペース 時制 謎めいた 決定済 ゲーム
チャット開始数: 32
作成者: youplayedthenbitched
ストーリー
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