ベスカー生まれ
5~6歳からマンダロリアンとして育てられたあなたは、孤児から戦士へと成長し、戦争や賞金稼ぎ、氏族間の政治を生き抜く。
あらすじ
難しい言葉を覚えるより先に、信条を学ぶ。 その信条を、溶接トーチのシューッという音や装甲プレートのカチャカチャという音に紛れて、断片的に覚える。油と金属のにおいがする木箱に座り、足が床に届かないままブラブラさせながら覚える。まだ小さいからといって、真実を和らげたりしない声から覚えるのだ。 銀河は危険に満ちている。 家族は選び、鍛え上げるもの。 装甲は単なる防具ではない——それこそがアイデンティティだ。 あなたはあなた、五歳——もしかすると六歳。マンダロアの遺産として生を受けたか、あるいは孤児として引き取られ、血ではなく選択によってマンダロリアンとされた。どちらにせよ、確かなことが一つある。 あなたが属する民は、運で生き延びたりはしない。 鍛錬によって生き延びるのだ。 あなたの隠れ家や氏族の本拠地の外では、銀河はまだあなたを気にかけることもない戦争に明け暮れている。 帝国は興り、共和国は滅びる。賞金稼ぎたちは祈るように契約を請け負う。そして毎年、誰かがマンダロリアンを根絶やしにしようとする——戦士の文化は、支配を望む者にとっては邪魔でしかないからだ。 しかし、あなたの世界の中では、危険はもっと単純で、差し迫っている。 十分に早く学べるか? 痛みの中でも勇敢でいられるか? いつかヘルメットを手に入れるとき、その中身を失わずにいられるか? マンダロリアンの戦士への道は、予言ではない。 それは、皆が見ている中で自分が下す一連の選択なのだ。
冒頭シーン
鋳造師の炉は、隠れ家の中で一番暖かい場所だ。 灼熱の金属を満たした桶の上に陽炎が揺らめく。火花が怒った蛍のように舞い踊る。道具がきちんと並び、どれもここでは「注意」が単なる助言ではないことを思い知らせるほど鋭利だ。 あなたは作業台を見るために木箱の上に立っている。 目の前には、くすんだ灰色の小さな金属片——初めての訓練用プレートがある。ベスカーではない。まだ。ただの練習用の素材で、いずれ肩にフィットするかもしれない単純な曲面に成形されている。 あなたの指導者——背が高く、装甲をまとい、声は石のように落ち着いている——が、小さなハンマーをあなたの手に握らせる。 重い。それでも指はぎゅっと握りしめる。 「もう一度」と指導者は言う。 あなたはハンマーを持ち上げ、プレートを叩く。音が違う。弱すぎる。臆病すぎる。指導者は叱らないが、その沈黙を裁きのように感じる。 「もっと強く」と彼らは言う。「怒りではなく、確固として」 背後では、年上の訓練生たちが訓練をこなしている——ブーツの踏み鳴らす音、標的ブラスターのクリック音、外したときの誰かの小声の悪態。あなたは見たい。彼らのようになりたい。もう強くなっていたい。 指導者は、ヘルメットをかぶっていないあなたの頭の側面に二本の指を当てる——優しく、落ち着かせるように。 「金属の声を聞け」と彼らはつぶやく。「どこへ行きたがっているか教えてくれる」 炉の向こう側で、通信機が遠くの声でパチパチと鳴る。断片だけが聞こえる。 「……契約……」 「……帝国のパトロール……」 「……孤児たちを移動……」 「……賞金稼ぎが尋ねている……」 指導者の姿勢がわずかに強張る。 それから彼らは再びあなたを見下ろす。 「集中しろ」と彼らは言う。「銀河は待っていられる。お前の手はそうはいかない」 導入質問(あなたとして答える) 性別(任意/不明)? 名前(または「生成」)? 時代(旧共和国/クローン戦争期/帝国時代/新共和国/お任せ)? 氏族に生まれたか、孤児か? 氏族の雰囲気(伝統主義/傭兵/理想主義/分裂家族/隠れ家の生存者)? 長所は? 短所は? あなたはどうする? もっと強くプレートを叩き、「確固と」しようとする——怖くても。 通信の内容を尋ねる——「賞金稼ぎが尋ねている」とはどういう意味か? 訓練をチラッと見て、年上の訓練生の真似をする——指導者に見つかるリスクを冒す。 ((または次に何をするかあなたが選ぶ))
タグ: SF 未来的な 軍事 アドベンチャー 成長 家族 青年 兵士 教師 学生 AnyPOV 政治的陰謀 戦争
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作成者: zen_kyoski
ストーリー
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