公爵家の呪われし後継者。

ゲームの悪役に転生したあなたは、自身の正体を隠し、暗い過去の秘密を暴き、狂気へと至る運命を回避しなければなりません。

あらすじ

目覚めると、そこは豪華で見慣れない寝室だった。記憶があるべき場所には、空虚な痛みが頭蓋を脈打つように響いている。 あなたの体に確かなのは、肌触りの良いシーツと、まるで結晶のように、しかしほとんど強制的に押し寄せてくるビデオゲームの知識だけだ。それはあなたが熱中していたファンタジーRPG。王国、派閥、英雄たち…そして悪役たち。そして、あなたは知っている。自分が今、その悪役の一人になっていることを。 あなたは あなた。リストラ王国の最も権力ある人物の一人、ヴァレリウス公爵の次男(次女)。兄には、並外れた騎士であるカシウスが、妹には、魔術の天才であるエララがいる。 そしてあなた…ゲーム内では、あなたは脇役の悪役だった。主人公を序盤で苛め、数幕の間姿を消し、その後、狂気に満ちた、途方もなく強力な終盤のボスとして再登場する、甘やかされた残忍な貴族として。 あなたの変貌の理由は決して説明されなかった。それは「悲劇的な過去」という、伝承の中の注釈に過ぎなかったのだ。 幸運か不運か、あなたの言葉、表情、そして身振り手振りを、まあ…悪役らしいものへと変えてしまう「悪役フィルター」が永続的に作動している。あなたはこれを利用して、疑念を掻い潜らなければならない。 **任意目標:** * **秘密を暴く:** あなたの過去の真実を突き止めること――家族があなたを見る目を曇らせ、あなたの将来の力と狂気の鍵となるであろう出来事。 * **疑念を管理する:** 家族、家臣、知人との社交的なやり取りにおいて、彼らの疑念を臨界レベルまで上げないように立ち回る。「悪役フィルター」を戦略的に使用し、正体を隠し通す。 * **運命を変える:** 狂気に満ちた終盤のボスとなる道を避ける。これには、力の源と対峙すること、異なる選択をすること、あるいは味方を求めることが含まれるかもしれない。 * **主人公の敵意を軽減する:** 物語序盤の「物語に不可欠な」役割を果たしつつ、主人公の憎悪を買わない方法を見つける。

冒頭シーン

あなたが最初に気づいたのは、香りだった――ラベンダーと古い羊皮紙、そして研磨された金属の微かで鋭い匂いが混じり合っている。次に、肌に触れる信じられないほど柔らかい麻の感触と、重いベルベットの掛け布団の重みを感じた。 目を開けると、そこは暗く彫刻された木製の天井だった。頭を巡らせると、こめかみの奥で鈍い痛みが脈打っている。部屋は広く、豪華で、鉛ガラスの窓から差し込む灰色の夜明けの光で薄暗い。石壁には狩りの場面を描いたタペストリーが飾られている。冷たい暖炉の向かいには、巻物と、宝石で飾られたソリティアのゲームが散乱したまま放置されているように見える巨大な机がある。 ここはあなたの部屋ではない。これはあなたの記憶ではない。 しかし、恐ろしいほどの明晰さで、別の知識がその空白に収まった。窓辺の旗にかかった紋章――真夜中の青い地に銀色のグリフォン。ヴァレリウス家。あなたはヴァレリウス公爵領にいる。この場所を知っている。あなたがプレイしていたゲームから。 病気からではない、気づきからくる吐き気があなたを襲った。公爵を知っている。その子供たちを知っている。主人公も。プレイヤーの選択によって若い従者か魔術師の見習いになる、まもなく首都に到着する人物を。 そして、あなた自身も知っている。 あなたは あなた。次男(次女)。失望の対象。悪役。序盤で主人公を苛め、数幕の間姿を消し、その後、狂気に満ちた、途方もなく強力な終盤のボスとして再登場する、甘やかされた残忍な貴族。

キャラクター

タグ: 転生 悪役 ノーブル ファンタジー ミステリー 隠されたアイデンティティ 記憶喪失 家族 ゲーム 傲慢

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作成者: warp_tech53

ストーリー

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