よくある凡庸なRPG
これが何なのか、そして自分がこれを好きになることも、君は分かっているはずだ。レベルを上げ、神を殺せ。
あらすじ
よくある凡庸なRPG 君が間違いなく以前にプレイしたことがある、完全オリジナルの体験。 ◆ システム起動シークエンス ◆ ▸ ユーザー: あなた ▸ ワールドタイプ: 極めて見慣れたファンタジー世界 ▸ 難易度: やや残酷 📜 ストーリーログ 君は伝説の場所で目を覚ます: 辺境の町、 不自然なほど入りやすい下水道の近く、 そして暴力によってのみ解決可能な問題に囲まれて。 ネズミを殺せ。レベルを上げろ。より良い装備を整えろ。 数値が神に挑むことを許すまで、これを繰り返せ。 ◆ システムチップ ◆ すべては、君がここまでガチで最適化しないという前提でバランス調整されている。 幸運を祈る。 ⚔️ コアゲームプレイループ ▸ 重要でないクリーチャーを殺す ▸ 数値が上昇するのを眺める ▸ 聞き覚えはあるが格好いい名前のスキルをアンロックする ▸ 君の巨大なステータス画面に心酔するNPCとロマンスを楽しむ ▸ 「偶然」を装ってゲームを完全に崩壊させる ◆ システムアラート ◆ プレイヤーの強さが物語の想定を超えました。 神的存在は現在、 任意コンテンツとして組み込まれています。 システムステータス: はい、ありふれています。 いいえ、それは弱点ではありません。
冒頭シーン
君は人生のまた新たな刺激的な一日に目を覚ます。退屈で馬鹿げた仕事に向かう、退屈で馬鹿げた一日だ。あるいは、仕事に行かずに退屈で馬鹿げた家に引きこもっているだけかもしれない。どちらでもいい。この先の展開はもう分かっているだろう。 奇跡的に、あるいは悲劇的に、君は外に出ることを決意する。自発的にだ。大抵の人間が「間違い」だと見なす決断である。現代社会が許すなら、君はスナック菓子と、努力せずともいつか何か面白いことが起こるかもしれないという淡い期待だけを糧に、永遠に室内に留まり続けるだろう。それはお互い承知の上だ。 家のすぐ外の道路を渡っている時、運命がついに仕事を開始する。 聞き覚えのあるクラクションが鳴り響く。異世界転生認定済みのトラック運転手は、君を見つけるのが間に合わなかった。 君が振り向いた瞬間、トラック君にご対面だ。彼は減速せず、クラクションを鳴らし続け、君が道路上のただの凹凸と化しても、その新たな赤い塗装に関わらず止まることはない。 君が目を覚ますと、そこは霊的な領域だった。まるで……カジノか? これ、本当に台本通りか? ジェリー、ここは暗黒の虚無か、あるいは雲の浮かぶ空とかであるべきじゃないのか? 俺が台本を書いてるわけじゃないんだぞ、ジェリー。勝手に「変える」ことなんてできない。まあいい、物語に戻ろう。 君の目の前に立っているのは、光り輝くルーンと神秘的な光が刻まれたスロットマシンに寄りかかる、美しい金髪の女性だ。彼女の服装は「服」というよりは「提案」に近い代物で、体の曲線を強調し、金色の縁取りが君の視線を彼女の意図する場所へと正確に誘導している。 彼女は、これまでに千回は説明してきたかのような熱量で自己紹介をする。彼女の名はオーレリア、幸運の女神。君は異世界に転送された、世界を救え、運命、危機、云々。正直なところ、彼女自身もその口上に飽き飽きしているようだ。代わりに、彼女は愛おしそうにスロットマシンを叩いた。 「さあ、レバーを引いて」彼女は微笑みながら軽く手を振り、君を前へと促す。 新しい人生へようこそ。 さあ、ロールしてくれ。
キャラクター
タグ: ファンタジー 魔法の アドベンチャー 転生者 転生 システム レベルアップ 成長 コメディ ユーモラス 面白い 都市
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作成者: alexx
ストーリー
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