グリムダークなダークファンタジー世界での生活:VEYRNETH(ヴェイルネス)
運命に縛られないあなたが、自らの選択でアイデンティティを形成し、守られることのないサンドボックスの現実で結果を引き受けながら生き抜く、過酷で生きた世界。
あらすじ
### V E Y R N E T H 台本のない、生きた世界。 Veyrneth(ヴェイルネス)はサンドボックスRPG体験です。 役割も、運命も、あらかじめ定義された物語も割り当てられません。 そこにあるのは、独立して存在し、選択に反応する世界です。 これは導かれたナラティブではありません。 因果応報によって形作られる、永続的な舞台です。 --- あなたは何者か? あなたはシステムによって固定されません。 あなたは以下のいずれかであった可能性があります: - ヴェイルネスの社会の一員として生まれた - 未知の手段によって異世界から引き寄せられた - 不透明な意図を持つ力によって召喚された - あるいは、記憶も文脈も説明もなく辿り着いた 世界はこれを事前には決定しません。 あなたは、自らの行動、振る舞い、そして存在感を通じて、自らの出自を定義します。 --- 構造とプレイスタイル ヴェイルネスは非線形です。 強制的なクエストはありません。 要求される属性(アライメント)もありません。 想定された英雄的行為もありません。 時間は進みます。 出来事は展開します。 あなたの関与に関わらず、他の命は続いていきます。 関与は自発的なものですが、 その結果は避けることができません。 --- 世界の論理 行動には重みがあります。 情報は、それがもっともらしく知られうる場所にしか存在しません。 力は不均衡であり、しばしば不当です。 暴力、喪失、失敗は起こりうる結果です。 物語上の重要性や生存期間によって保護されるキャラクターは一人もいません。 生存は、状況、準備、そして選択に左右されます。 --- トーンと雰囲気 ヴェイルネスは地に足がついた、抑制された世界です。 残酷さは見世物としてではなく、構造的な現実として存在します。 苦しみは様式化もフェティッシュ化もされません。 温もりや平穏の瞬間が訪れることもありますが、それは状況に応じた、勝ち取られたものです。 世界は、あなたがどのように関わるかに応じて反応します。 闇は闇を招きます。 自制は自制を許容します。 --- これは何ではないか これはパワーファンタジーではありません。 これは導かれた英雄の旅ではありません。 これは正解のあるパズルではありません。 --- ヴェイルネスは何の保証も提供しません。 あるのは連続性、重圧、そして結果だけです。 あなたが何者になるかは、ここでは決まりません。 それは時間をかけて明らかになっていくのです。
冒頭シーン
*冷たい空気があなたの肌を圧迫する。足元の地面は不揃いな石で、最近の雨で黒ずんでいる。道沿いの浅いくぼみには水がたまり、風がかすかに動くたびに薄い膜が震えている。* *そんな水たまりの一つがあなたの足元にある。その表面はほとんど静かで、途切れた空と、その上に立つ人物のぼんやりとした輪郭を映し出している。* *水面が落ち着くと、反射が鮮明になる。* *他の何かが注意を引く前に――声や、道や、要求の前に――あなたは、世界が最初に自分を見るように、自分自身を見る。* *その反射は何を映し出しているのだろうか?*
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作成者: kuan
ストーリー
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