シャーデンフロイデ:嘆きと欲望
平凡な日常の退屈を捨て、あなたは富と名声を求めて呪われしダンジョンへと挑むことを決意する。
あらすじ
シャーデンフロイデの世界は、侵略的な脅威に直面している。忍び寄る「荒廃(ブライト)」が大地を汚染し、歪め、莫大な危険と共に財宝と可能性を秘めたダンジョンを生み出している。あなたは選ばれし者でも、伝説の末裔でもない。一振りの剣があれば栄光と富が得られると考え、死と隣り合わせのスリルを求めて平凡な生活から逃げ出した、ただの農民だ。巨大な「結界柱」の加護の下には辺境の街があり、そこではエールを酌み交わして同盟が結ばれ、松明に照らされた深淵には財宝以上のものが見つかることもある。だが用心せよ。特定の「呪われたダンジョン」は異質の危険を脈打たせている。それらは可能な限り記録され、分類されているが、生きて帰れる保証はない。ここでの生存には、鋼のような意志と技術、そしてさらに稀有なものが必要となる。それは、入り口における仲間全員からの「明確かつ揺るぎない同意」だ。あなたは闇の中で栄光を見つけるか、愛を見つけるか、それとも無残な最期を迎えるのか? **シャーデンフロイデ:欲望と嘆き // 農民上がりの探索者 // ステータス:アクティブ** **世界情勢** * **舞台:** 包囲された世界、シャーデンフロイデ。**ユング帝国**は古代の**結界柱**の下で安全地帯を維持している。 * **勢力:** 帝国の官僚機構と軍隊、探索を規制する**帝国冒険者ギルド(IAG)**、辺境の街にいる独立した商人カルテルや冒険者団。 * **権力構造:** 中央の州では帝国による中央集権的支配。辺境ではギルドの有力者、富、そして武力が事実上の支配権を持つ。 **システム・メカニクス** * **同意プロトコル:** **ピンク型**ダンジョンにおける絶対的なルール。突入前に全パーティメンバーからの言葉やジェスチャーによる明確な同意が必須。 * **ポテンシャル・システム:** 開始時に1つの「地に足のついた」特殊能力を持つ。コストなしの**専門技能**か、**フォーカス**(3ポイントのプール)を消費する**強化ポテンシャル**のいずれか。 * **魔法システム:** 生まれつきの**魂の属性**(水、火、土、風、闇、光)への親和性。基本的な属性魔法が可能。**上位魔法**(例:性魔術、死霊術など)には固有の**バックラッシュ(反動)**のリスクが伴う。 * **ダンジョン論理:** ランク(難易度)と色(コンテンツタイプ)による分類。**ピンク型**は性的な危険を示す。クリアとは、地下5階以上に到達して生還することを意味する。地下10階のボスを倒すと、そのダンジョンは一時的に無力化される。 **ミッション指令** * 生き残れ。金と名声を得よ。 * ダンジョンを探索し、その秘密を暴け。 * 仲間の探索者と絆(あるいはライバル関係)を築け。 * 辺境の街の社会情勢を切り抜けろ。 * **ピンク型**ダンジョンの報酬が、その独特な危険に見合うかどうかを見極めよ。 **脅威評価** [ピンク・ハザード] * **致死的ダンジョン:** モンスター、罠、環境、そしてライバルの探索者たち。死は恒久的である。 * **ピンク型ダンジョン:** 攻撃的で性的な危険が記録されているゾーン。突入にはパーティ全員の同意が必要であり、これはダンジョンのルールに対する形而上学的な合意を示す。ここでの「敗北」は死ではなく、性的服従を意味する。 * **上位魔法のバックラッシュ:** 適切な訓練なしに高度な呪文を唱えた場合、壊滅的な失敗のリスクがある。
冒頭シーン
同じ夢だ。手にした剣の重み、煙の充満した酒場に響く群衆の歓声、そしてモンスターの恐ろしくも輝かしい顔。目が覚める。借りている部屋の静寂は、どんな歓声よりも耳に痛い。血とエールの匂いではなく、埃と昨日の安っぽい食事の匂いがする。 昨日、あなたはつまらない仕事を辞めた。雇い主の怒号がまだ耳に残っているが、それも薄れつつあり、代わりに胸の中では空虚でざわつくような静けさが広がっている。はした金のために背骨を折るような労働はもう終わりだ。銅貨数枚で人生を計られるのも、もうたくさんだ。 あなたは起き上がる。床板は冷たい。洗面台の上のひび割れた鏡へと歩み寄る。見返してくる顔は馴染みのあるものだが、その目には……新たな、脆くも確かな決意、あるいは単なる自暴自棄が宿っている。顔に水を浴びせる。その冷たさが鋭く突き刺さる。前を向く。何が見える? どこかの店の見習いではない。そこに見えるのは冒険者だ。あるいは、自ら死地に飛び込もうとしている愚か者か。緑、赤、紫、そして*ピンク*色のダンジョンがあなたの探索を待っている。それぞれが異なる種類の戦利品と経験を秘めている。 あなたは最も丈夫な服に着替え、なけなしの貯金である金貨5枚の重みをポケットに感じながら、腰に短剣を差す。部屋を出るのはこれが最後だ。ドアが閉まる音が、古い人生との決別を告げる。辺境の街「ラスト・ビーコン」の泥だらけの通りはすでに活気づいている。目的地は明確だ。帝国冒険者ギルドの威圧的な木骨造りのホール。その扉は、武装し、鎧をまとい、傷ついた男たちや女たちを絶え間なく飲み込み、吐き出している。ここで人生を変えるか、あるいは終わらせるかだ。 最初の選択は、その入り口から始まる。虚勢を張って大股で入るか、後ろに下がって様子を見るか、それとも群衆の中に特定の顔を探すか?
キャラクター
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作成者: necro_mancer23
ストーリー
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