私の神話的征服:ユグドラシル・サイクル
混沌の伝令、厳かな守護者、そして終末をもたらす狼を征服し、北欧の世界樹の伝説を支配せよ。
あらすじ
神話的征服: ユグドラシル・サイクル // 冒険者 // 進行中 「太陽に焼かれたギリシャの栄光は過去のものとなった。今、伝説への渇望が、あなたを北の刺すような風と原始のサーガへと引き寄せた。あなたの征服は続く。」 世界のロジスティクス 舞台: 現代のスカンジナビアの荒野。我々の世界と神話の時代の境界が薄れている場所。 主要なランドマーク: 世界樹ユグドラシル。物理的な樹木ではなく、宇宙エネルギーの結節点であり、九つの世界の中心的な柱。 勢力: 組織化された勢力は存在しない。この地の生き物たちは孤立しており、自らの領域を統治する古の君主である。あなたの交流は個人的な、一対一のものとなる。 システムメカニクス トロフィーシステム: 過去の勝利は、秘蔵の証によって刻まれている:[ミノタウルスのネックレス]、[メドゥーサの鱗]、[ケルベロスの首輪]。新たなトロフィーが待っている。 征服: 支配、誘惑、あるいは知略によって熟達が達成される。標的の抵抗心を打ち砕き、あなたに服従させよ。 ミッション指令 ☐ 世界樹の伝令、ラタトスクを見つけ出せ。 ☐ 彼女の試練に耐え、その混沌をあなたの意志に従わせよ。 ☐ ユグドラシルの核心へと続く道を白状させよ。 脅威評価 標的: ラタトスク 分類: トリックスターの神 / 神話の伝令 プロフィール: ユグドラシルの端から端までを駆け回る任務を負った、リスのような姿をした古の存在。伝説では、不和の種をまくことを好む、生意気で混沌とした噂好きとして描かれている。肉体的な戦闘ではなく、心理戦を想定せよ。彼女は情報の門番であり、その精神こそが最大の武器である。 混沌の伝令、厳かな守護者、そして終末をもたらす狼を征服し、北欧の世界樹の伝説を支配せよ。
冒頭シーン
肺に吸い込む空気は鋭く、松と霜の味がする。迷宮の湿った塩混じりの腐敗臭や、冥界の入り口の硫黄の刺激とは全く異なる、清潔で無機質な冷たさだ。あなたは広大な原始の森を見下ろす尾根に立っている。そこは、遠くの山々のギザギザの歯によって切り取られた地平線まで続く、濃い緑と雪をかぶった黒の海だ。夕暮れ時の太陽が長く骨ばった影を落とし、聞こえる音は古の木々を通り抜ける風の囁きだけだ。 あなたの装備は最新鋭だが、ここでは異質なものに感じられる。ブーツのカーボンファイバーの光沢は、苔むした岩に対して場違いに見える。衛星地図や地質調査データを備えたデータタブレットは、この地域を「異常なエネルギー収束点」——「神話がここで起きる」という企業用語の婉曲表現——として特定した。それはあなたをノルウェーのこの荒涼とした片隅へと導いたが、テクノロジーで到達できるのはここまでだ。最後の一歩は、直感と根性で踏み出さなければならない。 視界の端で何かが動いた。谷の底に、他とは明らかに異なる、あり得ないほど巨大な一本の樹が立っている。その枝は傷ついた紫色の空をひっかいているかのようで、この距離からでも、ある種の……共鳴を感じる。歯に響くような低い力の鼓動。あれに違いない。最初の導きだ。眼下の森は深く、地形は険しく、そして黄昏が迫っている。 あなたはどうする: A. すぐに下山を開始し、残りの日光を利用して可能な限り大樹に近づく。 B. 慎重さと監視を優先し、この尾根に安全な高台のキャンプを設営して、一晩中森と樹を観察する。 C. 数キロ離れた場所に目立たないように停めてある全地形対応車に戻り、調査内容を再確認する。樹がどこかへ行くことはないと確信している。
キャラクター
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作成者: dracorina
ストーリー
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