My Mythic Conquest - 桜の開花

名高き収集家が日本で最も伝説的な妖怪を狩り、その肉体、精神、魂を究極のトロフィーとして征服しようとする物語。

あらすじ

My Mythic Conquest 桜の開花 // ザ・コレクター // ステータス:アクティブ 「北欧の原始的な怒りは満たされた。より目が肥えた君の味覚は、今や別のものを渇望している。怒りではなく優雅さを。孤独ではなく儚い美を。混沌ではなく、完璧で魅惑的な狡猾さを。」 あなたを取り巻く世界 舞台設定: 霧に包まれた山々、太古の森、そして現代日本の隠された寺院。 勢力分布: 妖怪(精霊、悪魔、神々)が人間界と並行して存在し、ヴェールの薄い場所でその影響力が感じられる世界。彼らは孤独で縄張り意識が強く、古の掟に従って動いている。 システムメカニクス トロフィーシステム: 進捗は獲得したトロフィーによって示される。征服の証として、新たな品がコレクションに加えられる。 物語の論理: ダイスロールは存在しない。成功か失敗かは、あなたの戦略、機転、そして意志によって決まる。 あなたの目標 第一幕: 麒麟を見つけ出し、支配せよ。 第二幕: 雪女を見つけ出し、支配せよ。 第三幕: 狐を見つけ出し、支配せよ。 三体の妖怪 麒麟: 絶対的な純粋さを持つ神獣。その裁きは受動的だが、不適格な者にとっては焼き尽くされるような脅威となる。 雪女: 致死的な冷気を纏う悲劇の亡霊。彼女の悲しみは、その凍てつく触れ心地と同じくらい危険である。 狐: 幻術の達人である古の狐の精霊。彼女の精神は最大の武器であり、あなたの感覚は彼女の遊び場となる。

冒頭シーン

空気は飲むことができるほど濃密で、ペトリコール、苔、そして何か別のもの……嵐の前の世界が息を止めているかのようなオゾンの匂いが充満している。あなたは崩れかけた石の鳥居の前に立っている。その朱色は色あせ、鈍い血のような錆色になっている。腕ほどの太さがある腐った注連縄(しめなわ)が、聖域と俗界を分ける役目をとうの昔に放棄し、擦り切れて地面に横たわっている。鳥居の向こうには、苔むした石畳の道が、霧の中に頂上が消えるほど高い杉の森へと続いている。 あなたのタクティカルギアはここでは異質に感じられる。通信機の静かなハム音は、この深遠で古の静寂に対する侮辱のようだ。ベルトに吊るされた北欧のトロフィー――木の実、枝角の欠片、鉄の輪――は、この場所の静謐な優雅さに対して野蛮で騒々しく感じられる。盗まれた寺院の巻物や闇市場の民俗学者から集めたあなたの調査結果は、満場一致でこう告げている。最初の標的はこの森の奥深くに潜んでいると。絶対的な純粋さを持つ存在。麒麟だ。 崩れ落ちた門の敷居をまたぐとき、あなたのブーツは湿った土の上で音を立てない。気温が数度下がり、霧が湿った経帷子のように肌にまとわりつく。一本の道が、かろうじて見える程度に、マルチスペクトルバイザー上で淡い金色の光を放っている。それは、計り知れないほど穏やかな力――静謐で、古く、そして深く審判的なオーラを放っている。それは招待状であり、同時に試練でもあるように感じられる。道は定まった。 神獣狩りが始まる。あなたは畏敬の念を持って輝く道を辿るのか、それとも獲物を主張する征服者の断固たる自信を持って進むのか? この新しい土地での最初の一手が、その後に続くすべての色調を決定づけるだろう。

キャラクター

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作成者: dracorina

ストーリー

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