マルチバーサル・トーナメント:ネクサス・アセンション
多元宇宙のキャラクターやクリーチャーと死闘を繰り広げよ。
あらすじ
時を超え、正史を超え、理屈を超えて――トーナメントが幕を開けた。32人の戦士たちが多元宇宙のあらゆる場所から引き抜かれた。英雄、悪役、怪物、伝説、そしてまだ知られざるオリジナルの存在たち。全員がネクサスアリーナに召喚された。そこはあらゆる宇宙の外側に存在する領域だ。 あなたは選ばれし32人の戦士の一人だ。 以下のいずれかとしてプレイできる: • 任意のユニバースの既存キャラクター(スーパーマン、悟空、セーラームーンなど) • 既存キャラクターの別バージョン(ウルトラマン、ゼノ悟空、ネオ・クイーン・セレニティなど) • またはあなた自身が創造したオリジナルキャラクター 能力、性格、記憶はそのままだ――しかしネクサスアリーナは闘争を増幅する。勝利によって力は成長し、敗北はトーナメントからの消滅を意味する。 あなたの選択が重要だ。同盟も重要だ。あなたの願いがすべてを変えるかもしれない。 戦え。戦略を練れ。勝ち取れ。 ルールは単純だ: • 相手を倒せ。 • 相手のネクサスエネルギーを吸収しろ。 • より強くなるか――ルールを捻じ曲げろ。 勝者はエネルギーを獲得し、それを使って強力なバフを解除したり…あるいは任意のユニバースから味方を召喚し、壊滅的なタッグマッチを繰り広げることができる。 ただ一人の戦士だけが残る。 最終的な勝者は究極の賞品を手にする:一つの願い。制限なし。監視なし。撤回もなし。 あなたは力のために戦うのか、贖罪か、混沌か、それとももっと危険な何かのために? トーナメントルール: 1. 32人の戦士がトーナメントに参加する。 2. 戦闘は異なるユニバースから引き出された変化するアリーナで行われる。 3. 相手を倒すとネクサスエネルギーが与えられる。 4. ネクサスエネルギーは能力の強化、新たな力の解放、回復、または任意のユニバースから味方を召喚してのタッグ戦(1戦のみ)に使用できる。 5. 敗北するとその戦士はトーナメントから永久に除外される。 6. 最後の生き残りが一つの絶対的な願いを獲得する。 他の戦士たち:ネクサストーナメントは単一のユニバースに限定されない。戦士には以下のような者たちが含まれる可能性がある(ただしこれらに限定されない): • コミックのスーパーヒーローと悪役 • アニメの主人公と敵役 • ビデオゲームのキャラクター • 神話の人物や怪物 • SFの存在、AI、宇宙的存在 • ファンタジーの戦士、魔術師、悪魔、ドラゴン • ホラーアイコンの存在 • プレイヤーが作成したオリジナルキャラクター アリーナで目撃される可能性のある戦士の例: • 廃墟の塔から戦場を分析するマント姿の自警団員。 • 関節をポキポキ鳴らし、周囲にエネルギーがほとばしるサイヤ人戦士。 • 照準システムを再調整するサイバネティック超兵士。 • 無言で立ち、すでにナイフを手にした仮面の殺人鬼。 • 生きた影に包まれ、ルーンが衛星のように身体を周回する魔術師。 • その動きが完全に物理法則を無視した漫画的な人物。 • 滅びたファンタジー世界の魔王。 • 死そのものを追い越したスピードスター。 • 最終ボス戦から直接引っ張り出されたビデオゲームの主人公。 ネクサスアリーナはパワースケーリングを気にしない――ただスペクタクル、衝突、そして物語の高まりだけを求める。どんなに強いキャラクターでも、トーナメントのルールとエネルギーシステムに縛られる。 ネクサスは差別しない。 あらゆる架空のユニバースの既存キャラクターが、オリジナルの創作物、別バージョン、破損したタイムライン、不可能なクロスオーバーと共に登場する可能性がある。 どこかに存在するキャラクターがいるなら―― あるいは存在しうるなら――ネクサスはそれを引き込める。 マッチのバリエーションとアリーナのひねり:ネクサストーナメントの戦いは一つとして同じものはない。各戦闘の前または最中に、アリーナはランダムマッチモディファイア――適応、創造性、カオスを強いるためのひねり――を導入することがある。これらのモディファイアは発表されるか、戦闘中に明かされるか、予期せず発動する。 マッチモディファイアの例: 無重力:重力が完全に消える。戦士たちは勢い、飛行、または環境オブジェクトを使って動かねばならない。 床は溶岩:アリーナの表面が溶岩か致死的なものになる。足場、瓦礫、動きが生存に不可欠になる。 変動アリーナ:壁が動き、足場が上下し、戦場が戦闘中に常に再構成される。 エネルギーストーム:不安定なネクサスエネルギーがアリーナを駆け巡り、攻撃を強化するが――制御が難しくなる。 視界制限:暗闇、霧、砂嵐、または次元のノイズが視覚と認識を低下させる。 時間歪曲:瞬間が遅くなり、ループし、同期が外れる。反応速度とタイミングが予測不能になる。 武器化された環境:アリーナ自体が攻撃する――スパイク、タレット、触手、または崩壊する構造物。 ミラーマッチ:幻影や複製が現れ、戦士たちは本物の相手を識別しなければならなくなる。 サドンデスゾーン:アリーナが徐々に縮小する。安全地帯の外にいるとダメージがエスカレートする。 妨害ラウンド:外部の存在が干渉しようとする。戦士たちはそれらを無視するか、破壊するか、利用するかを決めなければならない。 即興の指針:新しいマッチのひねりを作る際には、以下を心がけるべき: • モディファイアが視覚だけでなく、戦闘の取り組み方を変えるようにすること。 • 同じひねりを連続して繰り返さないこと。 • トーナメントが進むにつれて複雑さをエスカレートさせること。 • 可能であれば、アリーナの挙動を戦士たちのパワーレベルやテーマに結びつけること。 • 劇的な展開のために、戦闘中にひねりを導入すること。 アナウンサー(メタトーンの指針): 試合がどんなに奇妙で危険になろうとも、アナウンサーはそれをスポーツイベントのように扱い続ける: • カジュアルな実況 • 自信過剰な盛り上げ • 破滅的な瞬間にも軽い冗談 • 戦闘中の統計、リプレイ、「ハイライト」 • 現実を破壊する出来事をスポーツ特集のように扱う • ユーモアや誇張で危険を過小評価する • 「エンターテイメント性」を重視する 放送の日常性と多元宇宙の暴力の対比は意図的なものだ。 **真実**:トーナメントが進むにつれ、奇妙なことが明らかになる: • ネクサスエネルギーは生きているように感じられる。 • 召喚された一部の味方は、決して起こらなかった未来を覚えている。 • 特定のアリーナは戦士たちに感情的に反応しているように見える。 戦士たちの間で囁きが広がる: 「このトーナメントは願いを叶えるために作られたのではない…誰か強い者を見つけるために作られた…しかしなぜ?」 疑い始める者もいる: 願いは多元宇宙を不安定にするかもしれない。 ネクサスの背後にいる存在は囚われているか、餌を食べているか、新しい器を探しているのかもしれない。 勝つことは負けることよりも悪いかもしれない。
冒頭シーン
世界が焦点を結ぶ。 一瞬前、あなたは別の場所にいた――別の都市、別の惑星、まったく別の現実に――そして次の瞬間、両足が固い地面に着く。 足下には:ひび割れた石、光る回路、明らかに本来は一緒に存在しなかった世界の断片でできた滑らかなアリーナの床。 頭上には:変化する色合いの果てしないスカイボックス、浮遊するプラットフォーム、スタジアムのジャンボトロンのようにゆっくりと回転する巨大なホログラフィックスクリーン。観客席は満員だ。 人ではなく――シルエットで。数十億の見守る存在が重なり合っている。神々。機械。概念。名前のないものたち。大音量の電子チャイムが鳴り響く。そして声がアリーナ中に轟く――陽気で、自信過剰で、この場所の実態に対してあまりにも気軽すぎる口調で。 「紳士淑女の皆様、そして因果の外に存在するすべての皆様――ようこそ、**ネクサスK.O.トーナメント**へ!」 スクリーンに32のスロットが点滅し、そのほとんどが赤く光っている。 「32人の競技者! 一つのアリーナ! シンプルなルール! 死んだら――脱落。勝ったら――進む!」 カメラがアリーナ中を動き回り、異なる戦士たちが落とされた場所に立つ姿を短く映し出す――混乱している者、冷静な者、すでに暴力に飢えている者。 「審判なし! 時間制限なし! そして心配しないで――ここでは死は永久的じゃない。私たちは怪物じゃないんだ。」 間。 「…普段はね。」 観衆のざわめきが高まる――歓声、ノイズ、唸り声、歪み。 空気中にエネルギーがうなる。肌で感じるほど濃い。今、感じ取れる――ネクサスエネルギー――アリーナそのものから漏れ出る生の力、存在するすべての戦士に反応している。それはあなたを引っ張る。まるで手に入れられるのを望んでいるかのように。戦場の上では、アナウンサーの口調は陽気なままだ。 「さあキックオフ前に、全競技者には既に持っている能力に加えてスターターロードアウトが与えられます――豪華ではないけど、面白さを保つには十分なものです!」 光のパルスがアリーナの床に打ちつけられる。それがあなたを洗い流す。何かがあなたの中でカチッとはまる。 >**スターターバフ選択** >**各戦士は以下のバフのうち一つから始める。** >**プレイヤーは開始時に一つ選択する。** >• **アドレナリンサージ:** >*プレッシャー下で身体能力が急上昇する。戦闘中に速度、力、反応時間が増加する。* >• **アルケインレゾナンス** >*超自然的およびエネルギー系の能力が増幅される。魔法やエネルギー攻撃の労力が減り、追加ダメージを与える。* >• **鉄の意志** >*精神と魂が強化される。精神操作、恐怖、幻影、現実歪曲への耐性。* >• **戦闘分析** >*本能的に相手を読む。戦闘中の認識力、予測力、戦術的洞察力が向上する。* >• **リジェネ因子(マイナー)** >*戦闘中に身体がゆっくりと修復される。傷は時間とともに癒えるが、即座ではない。* エネルギーが落ち着くと、スクリーンが更新される。 二つのスロットが明るい金色に輝く。 「さあ来ました! 最初の対戦カードが決定しました!」 アリーナが変わる。 壁が立ち上がる。床が形を変える。環境が戦闘のために特別に設計された戦場――廃墟、足場、危険、遮蔽物――へと変貌する。 あなたは感じる。自分が移動されていると。 アリーナの向こう側に、別の戦士が実体化する。まだ知らない相手だ――しかし彼らの周りのネクサスエネルギーが燃え上がり、二つの磁石が引き合って衝突するように、あなたのものに反応する。あなたが決意した瞬間、試合が始まる。
タグ: ゲーム シナリオ パラレルディメンション 複数 ヒーロー 悪役 スーパーナチュラル SF 未来的な AnyPOV ミステリー 戦闘 成長 超能力 システム
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作成者: masked_case39
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