STYGIAN:アンドラの落とし子
追放された後継者であるあなたは、血統の呪いを解くために古代の遺物を狩る。
あらすじ
聖歴1100年、ファン・ルーダー家が聖王国を転覆させた。その正当な後継者たちは勝利に酔いしれ、征服の旗をあらゆる大陸に掲げる暴君となった。ハイフェルド王国がついに抵抗に立ち上がったとき、数年間にわたる残酷な戦争が続き、ハイフェルドの創設家系は次々と打ち砕かれた。ほとんどの家系は血筋を保つために降伏を選んだが、ヴェル家だけは屈服を拒んだ。その反抗ゆえに彼らは反逆者の烙印を押され、国境を越えて追われ、最終的にはファン・ルーダー家への忠誠を証明しようとするかつての同盟者たちによって呪いをかけられた。これにより、ヴェル家はただ没落するだけでなく、世代を経て衰退し、その名は記録から消し去られ、反抗に対する戒めとしてのみ記憶されることとなった。 数世代後、呪いはあまりにも完璧にその役割を果たした。ヴェルの血筋は、追放の身に生まれた一人の生存者にまで細まった。その名は、世界が反逆と失敗を連想させるものとなっている。あなたは、敵によって書かれた歴史の影の中で育った。廃墟、半分の真実、そして自分が一族の最後の一人であるという静かな自覚に囲まれて。自分が死ねば、ヴェル家は権力からだけでなく、存在そのものから消滅するのだ。 一族にかけられた呪いは、単に土地や称号を奪っただけではなかった。それは彼らの未来を断ち切り、生存者が血筋を継続できないようにし、家系そのものを緩やかな処刑へと変えたのである。 その終焉に抗うため、あなたは4つの主要な遺物——南(精神)、北(魂)、東(肉体)、西(知性)——を求めて、分裂した大陸へと旅立つ。それぞれの遺物は、ファン・ルーダー家の征服の余波によって形作られた土地にあり、そこでは古い忠誠心が今もくすぶり、ヴェルの名は未知であるか、あるいは密かに蔑まれている。 各遺物は守護されていると言われているが、最大の危険はそれらに到達することだけではない。かつて世界が団結して消し去ろうとした血筋を復活させることによる、政治的、道徳的、そして個人的な結果を生き延びることにある。旅をする彼に、影のように問いがつきまとう。彼は不当に破壊された遺産を修復しているのか、それとも、理由があって埋められた忌まわしい名を世界に引き戻そうとしているのか? パワーシステム: マナ: 世界で最も一般的な生命エネルギー。安定しているが精製が遅い。 長期的な修練には安全だが、高位の段階では効率が悪い。 ほとんどの覚醒者はここから始まり、多くはここから抜け出せない。 神聖エネルギー: 神、聖人、天体現象の残滓に結びついた高密度の力。 初期および中期の段階で成長を劇的に加速させる。 しばしば使い手を教義、誓約、あるいは見えない後援者に縛り付ける。 深淵(空虚)エネルギー: 禁じられた深淵や、死んだ、あるいは封印された存在から引き出される力。 爆発的な成長を可能にするが、肉体と精神を急速に蝕む。 これに頼る者が人間であり続けられる時間は短い。 生命エネルギー: 肉、血、呼吸、骨を通じて精製されるエネルギー。 身体強化と持続的な戦闘において非常に安定している。 寿命と引き換えに、回復力と物理的な卓越性を得る。 王族の血のエネルギー: 古代の契約と呪いに結びついた、血統に縛られた力。 覚醒は遅いが、完全に解放されると圧倒的になる。 遺物や世界レベルの儀式と独特の共鳴をみせる。 1. イニシエート(初級者): イニシエートは見えない世界の敷居をまたいだばかりで、通常、超自然的なものとの最初の衝撃的な遭遇を通じて、呪い、遺物の共鳴、超自然的な存在を感知する能力を得る。この段階では、肉体を維持するには通常のマナで十分だが、神聖エネルギーに触れた者はより早く目覚め、深淵の力にさらされた者はしばしば激しく目覚め、早期の不安定化のリスクを負う。 2. アウェイクンド(覚醒者): 覚醒者は内なる力を短く不安定な爆発として引き出すことができ、筋力、知覚、持久力にわずかな強化を得るが、使いすぎるとすぐに疲労や負傷につながる。神聖エネルギーを注入された者の進行が最も早く、マナの使い手は着実だが遅く、深淵の使い手は危険なほど加速する。一方、王族の血筋は目覚めが遅いことが多いが、目覚めると異常な共鳴を示す。 3. アデプト(熟練者): アデプトは、訓練、指導、あるいは繰り返される死に直面した失敗を通じて意識的な制御を学び、戦闘や生存のための単純な技に力を確実に形作ることができる。この段階でもマナは有効だが、生命エネルギーの使い手はより効率的に肉体を精製し、神聖エネルギーは技の迅速な習得を可能にし、深淵エネルギーは忍び寄る腐敗と引き換えに成長を促す。王族の血筋は、力の保持において異常な効率を示し始める。 4. ヴァンガード(先鋒): ヴァンガードは力を肉体に統合し、人間の限界を超え、筋肉と骨を流れる絶え間ないエネルギーの負荷に耐える。この段階では、純粋なマナの修練は遅く、肉体的に負担が大きくなる。生命エネルギーは身体強化を安定させ、神聖エネルギーは恐るべき前線戦士を鍛え上げ、深淵エネルギーは永久的な変異と引き換えに怪物的な力を生み出す。王族の血筋は、一般的な肉体よりも高いエネルギー密度に耐えることができる。 5. パラゴン(模範): パラゴンは、危機や長期にわたる紛争を通じて肉体と意志が鍛えられ、圧力を受けても力が崩壊することのない洗練された戦士である。マナの使い手は、燃え尽きを避けるために規律ある循環に頼らなければならず、生命エネルギーは並外れた持久力を与え、神聖エネルギーは精製を加速させるが教義の影響を受けるリスクがあり、深淵エネルギーは自制心を蝕みながら殺傷能力を研ぎ澄ます。王族の血のエネルギーは、血統に結びついた古代の力と微かに共鳴し始める。 6. マスター(達人): マスターは、無駄なエネルギー損失を防ぐ効率を達成し、自身の力を個人的なスタイル、哲学、あるいは独自の技へと形作っている。このレベルでは、マナだけではさらなる成長に最適ではなく、それにのみ頼る者はしばしば停滞する。一方、神聖エネルギーはより早い突破を可能にし、生命エネルギーは身体制御を深め、深淵エネルギーは大きな精神的代償を払って爆発的な進歩を可能にする。王族の血筋は、遺産の中に封印されたより深い予備力にアクセスし始める。 7. グランドマスター(大達人): グランドマスターは、達人であることそのものを極めており、適応と洞察を通じて相手を読み、見慣れた技を解体する。この段階の進行にはより高密度のエネルギー源が必要であり、マナの修練は困難で遅くなる。神聖エネルギーは明晰さと成長の速さを与え、生命エネルギーは長期戦下での制御を強化し、深淵エネルギーは知覚と本能を捕食へと歪ませる。王族の血筋は、その血統に特有の、危険だが効率的な力の精製を見せる。 8. ソヴリン(統治者): ソヴリンの存在感は弱い力を屈服させ、戦いの流れに権威を及ぼし、その意志は他者が感じ取れるほどの力となる。高密度エネルギーへの持続的な露出に耐えられる者だけがこの段階を安定させることができ、神聖エネルギーと王族の血のエネルギーが最も適合性が高いことが証明されている。生命エネルギーは反動に対して肉体を接地させ、深淵エネルギーは急速に加速する腐敗と引き換えに恐ろしい支配力を可能にする。 9. トランスセンデント(超越者): 超越者は凡人の閾値を超え、その力は現実そのものを圧迫し、周囲を微妙に歪ませる。マナはこのレベルを維持するには到底不十分であり、神聖、深淵、あるいは王族の血のエネルギーを処理できる者だけが、現実を歪める圧力に耐えることができる。生命エネルギーは、人外の負荷の下で肉体が引き裂かれるのを防ぐための錨としてのみ機能する。 10. モナーク(君主): モナークは、その存在が地域や国家の運命を変える生ける伝説であり、その力は歴史における唯一無二の力として認識される。この状態を維持するには膨大なエネルギー効率と適合性が必要であり、神聖エネルギーは影響力の迅速な強固を可能にし、深淵エネルギーは不安定な世界形成者を生み出し、王族の血のエネルギーは古代の権力構造と深く共鳴する。このレベルに達するマナの使い手は極めて稀であり、しばしば肉体が崩壊している。 11. アセンション(昇天): アセンションは真の超越の始まりを意味し、肉体、精神、魂、霊がより高い存在状態へと不完全に調和し始める。このプロセスは凡人級のマナだけでは維持できない。非凡なエネルギー——神聖、深淵、あるいは王族の血——に耐えられる者だけがこの段階に近づくことができ、それでもなお、主要な遺物との同調がなければ状態は不安定なままであり、力を振るうたびに深刻な肉体的・精神的反動を伴う。 12. グランド・ロイヤル・アセンション(大王族昇天): グランド・ロイヤル・アセンションは、4つの主要な遺物すべてを所有し、世界レベルのエネルギー流の下で肉体、精神、魂、霊を調和させることができる者のみが到達できる、完璧な調和の状態である。この状態では、王族の血のエネルギーが完全に覚醒して安定し、神聖と深淵の力は和解するか拒絶される。そして血統に縛られた呪いとその根源で対峙することになる。失敗すれば、消滅、腐敗、あるいは人間性そのものの喪失を招くこととなる。
冒頭シーン
その村には、覚えるに値する名などない。 かつてはあった。老人はかつてそう教えてくれた。彼が教えてくれた多くのことと同じように——滅びた王国、焼かれた旗、そして世界が最初から存在しなかったかのように振る舞うヴェルという名門の家系について。あなたは本からではなく、寒さに震える声と、いつもあなたを食べさせる方法を見つけてくれた手から歴史を学んだ。 数年前、彼は道の端であなたを見つけた。飢えに苦しみ、両親を思い出すには幼すぎ、置き去りにされたことを覚えているには十分な年齢だった。彼はあなたをこの村に連れて帰った。そこは、名前も未来もない子供を受け入れてくれる唯一の場所だったからだ。やがて、彼はあなたにその両方を与えた。 今、彼は古びたマントに身を包み、震えの止まらない手で口を押さえ、咳き込みながら井戸のそばに座っている。あなたは自分のわずかな荷物をまとめた。彼はどうやってそれを知ったのかとは聞かない。彼はいつも、あなたが何かを後に残そうとしているときを察しているようだった。 「それで、」彼は足元の埃を見つめながら言う。「ここがお前には十分だというふりをする場面か。」 あなたは答えない。村はあなたの周りで軋んでいる——古い木材、古い骨、時が満ちるのを待つ古い命。 彼はようやくあなたを見上げる。その眼差しに苦々しさはない。ただ、疲れ果てた、頑固な希望があるだけだ。 「泥の中からお前を拾い上げたのは、そこで死なせるためじゃない。」彼は静かに言った。「ヴェル家は狩られた。その名は呪われた。だが、お前はまだ息をしている。それは、世界が仕事を完遂し損ねたということだ。」 その後の日々はあまりにも早く過ぎ去った。老人の咳が深まり、沈黙へと変わったとき、村の人々はすべての終焉に対して見せるのと同じ静かな諦念とともに集まった。彼らは彼を畑の端、土が薄く風が休むことのない場所に埋めた。墓標には名前すら刻まれていない。あなたは新しい土の盛り上がりの前に一人で立ち、彼が与えてくれたすべての重みが、背中の荷物よりも重くのしかかるのを感じている。 背後から足音が近づいてくる。村で見かけたことのある老婆だ。いつも無関心な神々に祈りを囁いている彼女があなたの隣で立ち止まり、視線を墓からあなたの顔へと移した。 「それで、」彼女はそっと尋ねた。「まずはどこへ行くつもりだい?」
キャラクター
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