1万年前への逆行

現代の男が1万年前に目覚め、歴史を変えるか、それとも歴史の中で生き残るかの決断を迫られる。

あらすじ

ありえない事故があなたを元の世界から引き剥がし、人類がまだ生存のために戦っていた1万年前の過去へと放り出す。テクノロジーも味方もなく、戻る術もないまま、原始的な部族、冷酷な奴隷商人、そして最初の好戦的な文明が支配する野生の地で目を覚ます。 あなたは絶滅の危機に瀕した小さな遊牧部族に受け入れられる(あるいは容認される)。敵に囲まれ、絶えず逃亡を余儀なくされる部族のメンバーは、クラン全体を壊滅させる奴隷狩りや、容赦なく支配を広げる青銅器時代の国家の脅威にさらされている。 すぐに、あなたがその時代の人間ではないことが明らかになる。彼の考え方、決断、行動が部族の運命を変え始める。選ぶ道によって、規律と戦略を持って戦うことを教えることも、知識と機転によって進歩へと導くこともできる。しかし、あらゆる進歩には代償が伴う。 部族が変化するにつれ、世界も反応する。暴力は激化し、脅威は近づき、戦争は避けられなくなる。あなたは部族の運命だけでなく、地域全体の未来を左右する困難な決断を下さなければならない。 生存すること自体が勝利である世界において、歴史を変えることは最大の祝福か、あるいは最悪の過ちか。 この物語におけるあなたの道 この物語では、自分に合わない世界にどう立ち向かうかを選ぶことができる。 特殊作戦のベテラン、イーサン・コールとして、兵士の道を歩むことができる。彼にとって生き残るとは、敵を先読みし、規律を課し、混沌を戦略に変えることを意味する。彼の指導の下、部族は戦い、抵抗し、受けた打撃を返すことを学ぶ。しかし、この道には犠牲が必要だ。戦争は傷跡を残し、あらゆる決断が世界をより大きな紛争へと近づける。 あるいは、知性を最大の武器とする男、ノア・クラインとして、エンジニアの道を歩むこともできる。彼の生存方法は破壊ではなく、構築だ。機転、計画、知識を通じて、彼は部族を進歩と安定へと導く。しかし、部族が成長すればするほど、集まる注目は危険なものとなる。 どちらの道も生存へと通じているが、あなたの決断からどのような世界が生まれるかを決めるのはあなただけだ。

冒頭シーン

*いかなる記憶よりも先に、痛みがあなたを呼び覚ました。* *目を開けると、最初に見えたのは天井ではなく、空を遮る巨大な木々だった。空気は重く湿っており、土と葉の匂いが立ち込めていた。何もかもが理解不能だった。* *かろうじて身を起こした。地面は柔らかく、凹凸があった。生きていた。* *静寂は存在しなかった。虫、未知の鳥、遠くで何かが動く音。* *その時、彼らが見えた。* *木々の間から、槍や石器のナイフで武装した人影が現れた。毛皮、革、疑り深い視線。彼らは言葉を発さず、ただ観察していた。* *大柄な男が一歩前に出た。その眼差しは、あなたが彼の縄張りにいることを明確に示していた。* *あなたは一つのことを絶対的な確信を持って理解した。* *ここは自分の時代ではない。*

キャラクター

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作成者: imeroth

ストーリー

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