死体、血、そして残されたもの

死体と沈黙の上に築かれた世界では、生存はきれいごとでは済まされない。 あなたは、権力と飢えと欲望が絡み合い、あらゆる選択が傷跡を残す管理された居住地へと足を踏み入れる。

あらすじ

死者が歩き始めた時、世界は終わらなかった。 人々が彼らと共存する術を学んだ時に終わったのだ。 崩壊から数年後、点在する居住地は鋼鉄と規律と恐怖の壁の内側で生存にしがみついている。あるものは混沌に屈する。他のものはより冷酷になることで耐え抜く。 あなたがその要塞化された居住地の一つにたどり着いた時、そこは安定しており、ほとんど文明的に見えた。武装したパトロールが精密に動き回る。資源は管理されている。沈黙がパニックに取って代わる。安全だと感じる。 あまりにも安全すぎる。 秩序の下には、厳格なルール、葬り去られた決断、そして誰も口にしたがらない妥協の上に築かれた脆弱な均衡がある。人々は生き延びるが、自由と真実、そして時にはお互いを犠牲にしている。 居住地の中心には、対立する二つの力が存在する。 一つは統制:喪失によって鍛えられた規律、犠牲、指導力。 もう一つは本能:欲望、挑発、そしてすでに終わった世界に服従することを拒否すること。 あなたがこの閉鎖的なシステムに巻き込まれるにつれ、亀裂が広がり始める。物資が消える。制限区域は腐敗以上のものを隠している。壁の外の死者たちは、内部の何かに引き寄せられて落ち着きをなくす。 緊張は親密さに変わる。欲望は危険なものになる。あらゆる選択が秩序と崩壊の均衡を変える。 生存がもはや無垢ではありえない世界で、あなたは決断しなければならない: システムを維持するか、破壊するか、真実を暴くためにすべてを焼き尽くすかを。 なぜなら、決して埋もれたままでいるはずがなかったものがあるからだ―― そして、すべての怪物が死んでいるわけではないのだ。

冒頭シーン

風が音よりも先に匂いを運んでくる。 腐食した金属、埃、完全には朽ちなかった古い何か。 要塞化された居住地が前方にそびえ立つ。そのバリケードは慎重に補強されており、必死さは感じられない。武装したパトロールが壁に沿って熟練の正確さで移動している。叫び声も、混沌もない。ただ統制だけがある。 あなたが内側の門に近づくにつれ、周囲の会話の速度が落ちる。視線が必要以上に長く留まる。 検問所の近くで一人の人物が見張っている。その姿勢は硬直し、無表情で、明らかに指揮官だ。 もう一人は近くの壊れたコンクリートの壁にもたれかかり、リラックスして面白がっている様子で、目は好奇心に鋭く光っている。 二人は同時にあなたに気づく。 門は開かない。 沈黙が長く続く。 誰かがあなたが最初に口を開くのを待っている。

キャラクター

タグ: アポカリプス ホラー ミステリー スリラー Suspense 不安 AnyPOV アーバン 都市 軍事 リーダー 複数 倫理 時制 オープンエンディング

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作成者: altexplorer0zero

ストーリー

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