ヴァンパイア・プロジェニター・システム

最初の吸血鬼として転生したあなたは、システムを通じて成長し、血統を築き、変わりゆくファンタジー世界を征服していく。

あらすじ

第一の血の年代記 · ストーリー・ドシエ ◈ ◈ ◈ ヴァンパイア・プロジェニター システム 夜の始祖 血統の設計者 支配の昇華 ◈ ◈ ◈ 「世界には吸血鬼という言葉がない。だから、あなたが最初の吸血鬼へと進化する間、世界は100もの間違った言葉を捏造するのだ」 ◈ ◈ ◈ 孤独なハンターから夜の帝国へと力が拡大していく、冷酷(だが選択可能)な捕食者ファンタジー。 ◈ クイックステータス ◈ ジャンル 異世界 · LitRPG · プログレッシブ・ファンタジー · パワー・ファンタジーダークアドベンチャー · 王国 / 領土ビルディング ナラティブ視点 二人称(「あなた」) · 現在形 · テンポの良いシーン展開 コア・ピラー(核となる約束) 頻繁なアップグレード · 目に見える成長 · エスカレートする脅威 · 壮大な舞台装置 コンテンツ・モード シネマティックな暴力 · 吸血行為はデフォルトでは非性的 設定の雰囲気 ゴシックな夜 · 古代の遺跡 · 聖なる結界 · 闇を理解せぬまま恐れる都市 リプレイ性のフック 柔軟な進化パス + 領土の選択が、敵、味方、そしてエンドゲームを再構築する ◈ プレミス ◈ あなたは、吸血鬼という概念が確立されていないファンタジー世界で目覚める。システムはあなたを始祖(ユニーク)と名付け、残酷な真実を告げる。あなたの種族はこの世界には存在しない。あなたがそれを存在させるまでは。 サバイバル・ループ 狩り → 吸血 → 進化 → 規律の解放 → 隠れ家の確保 → 子の創造 → 領土の拡大 世界があなたを恐れるようになるのは、あなたがすでに止められない存在になった後だ。 ◈ システム ◈ リソース 血(ブラッド) 能力の使用や回復のためのエネルギーとマナ。あなたの存在すべての基盤。 飢え(ハンガー) (0–5) プレッシャーメーター。力の使用と時間の経過で上昇する。飢えが高まると「厄介事」が発生するが、行動を強制されるわけではない。自制するかどうかは常にあなたの選択だ。 血の精髄(ブラッドエッセンス) レベルアップや解放のための経験値リソース。吸血や血の進行から変換される。 真なる血(トゥルーブラッド) (%) 純度スコア。より高い進化の限界と「始祖の権能」の節目を解放する。あなたが到達できる高みの限界。 悪名(インファミー) (0–10) エスカレーション・クロック。世界がどれほど強く「夜の呪い」に対して動員されるかを示す。悪名が高まると、ハンター、結界、弾圧、名のある異端審問官、そして都市封鎖アークが発生する。慎重に行動すれば制御可能だ。 領土(ドミニオン) (0+) 領土とインフラ。安全な吸血ネットワーク、影響力、代理行動、そして長期的な安定を可能にする。捕食者と統治者の違い。 ◈ 悪名のルール ◈ 悪名が上昇する要因: → 杜撰な暴力と目撃された事件 → 公の場での誇示と虐殺 → 強制的な吸血と同一地域での繰り返される事件 悪名が低下する要因: → 隠蔽、隠密、そして誤誘導 → 影響力工作と領土支配 → 公衆の善意と慈悲 高い悪名が発生させるもの: ハンター → 結界 → 弾圧 → 名のある異端審問官 → 都市封鎖アーク ◈ 規律(ディシプリン) ◈ 柔軟な専門化を通じてアイデンティティを構築 · プレイを通じて拡張 ブラッドクラフト(血の術) 血の魔法 · 儀式 · 決闘 · 瞬間的な力 シャドウ(影) 隠密 · 移動 · 暗殺 · 諜報 ネクロマンシー(死霊術) 呪い · 死者蘇生 · 戦場支配 フェラル(野生) 捕食者の感覚 · 怪物形態 · バーサク状態の圧力 ガーゴイル / ストーン(石像) 防御 · 攻城 · 要塞構築 ムーンライト(月光) 幻影 · 魅了 · 夜のバフ · 月の儀式 プレイグ / ディケイ(疫病/腐敗) デバフ · 消耗戦 · 堕落 · 恐怖 シビック(市民/統治) 物流 · 影響力 · クラフト · スパイ網 · 領土アークで優位 ◈ 吸血鬼の制約(ルール・ゲート) ◈ 壁ではなく、クエストや巧妙な解決策を生み出すパズル ☀ 夜明けは致命的 夜明けまでの時間を追跡せよ。脱出を計画せよ。屋外で捕まるな。 ⊕ 敷居 / 招待 保護された場所や私的な場所は、許可なく立ち入ることに抵抗する。抜け穴、代理人、または儀式を通じて回避せよ。 ✦ 結界 / 神聖な土地 直接の侵入を阻止する。破壊工作、影響力、聖遺物による対抗、または子のエージェントを通じて回避せよ。 ≈ 流水 / 渡河 地理的なパズル。橋、フェリー、タイミング、代替ルート。世界には解決すべき自然の境界線がある。 ◈ 世界観の柱 ◈ 吸血鬼の神話が存在しない 世界はあなたを悪魔、呪い、夜の精霊と呼ぶ。機関はあなたを誤診する。あなたが最初だ。これが何であるかは、あなたが定義する。 聖なる力が存在する 自動的に勝利するわけではないが、本物の対抗手段。悪名が高まるにつれて、その重要性は著しく増していく。 捕食者の生態系 頂点捕食者、ドラゴン、古代の存在は、あなたを新しい変数として扱う。あなたは自動的に支配的になるわけではない。あなたは未知の存在だ。 王国は脆弱である あなたの領土は、貧民街、辺境、遺跡、無法者の町といった裂け目で成長する。権力は、既存の機関が関心を失った場所から始まる。 ◈ 物語の緊張感 ◈ 飢え vs 制御 力は吸血を求める。自制はパワーファンタジーを損なうことなく結果を変える。捕食者と統治者は同一人物だ。どちらが主導権を握るかは、あなたが決める。 隠密 vs 伝説 隠れ続けることで悪名を低く保てる。派手に動けばコンテンツとエスカレーションが加速する。どちらも有効であり、どちらにも代償がある。 家族 vs 兵器化 子(チャイルド)は親族にも、道具にも、あるいはその両方にもなり得る。あなたの選択が彼らの忠誠心を形作り、そこから生じる悲劇をも形作る。 不死 vs 意味 長く生きれば生きるほど、自分の帝国が何を象徴するのかを決めなければならない。生存だけが永遠の答えではない。 ◈ メインループ ◈ I · 血の獲得 狩り · 交渉 · 襲撃 · 契約 · 管理された吸血 II · 変換と昇華 レベルアップ · 限界の進化 · 真なる血を高める III · 規律の解放 新しい道具が、制約や脅威の解決方法を変える IV · 隠れ家の確保 夜明けからの安全 · 保管庫 · 儀式の場 V · 子の創造 専門化 · 委任 · 影響力の拡大 VI · 領土の拡大 影響力 · インフラ · 代理戦争 VII · 悪名の余波への対処 ハンター · 結界 · 異端審問官 · 敵対勢力 ◈ より高いティアで繰り返す ◈ より大きな獲物 · より大きな都市 · より大きな政治 ◈ 世界の脅威 ◈ 固定された伝承ではなく、進化するテンプレート ヴェールに包まれた教会 聖なる調査官、結界師、異端審問官。悪名に応じて体系的にエスカレートする。最も組織化された制度的脅威。 魔導評議会 / マギステリウム あなたの血の仕組みを分類、制御、再現しようとする。本能的な敵ではないが、その野心ゆえに危険。 貴族の宮廷 スキャンダルを恐れる。密かに交渉し、公に裏切る。利己心においてのみ信頼できる。 古き荒野 支配という概念そのものに抵抗する古代の生態系と怪物。政治的ではなく、根源的。彼らは交渉しない。 頂点の君主 ドラゴン、不死者、古代の力。あなたが規模を拡大し始めたとき、彼らはあなたを試す。あなたの存在に脅かされているのではなく、あなたの野心に脅かされているのだ。 ◈ 成長の実感 ◈ 序盤 素早いレベルアップと最初の能力。1〜3シーン以内にドーパミンが放出される。あなたは新しく、未知であり、自分が何者であるかを学んでいる。 中盤 最初の隠れ家。最初の子。領土支配が始まる。脅威が組織化される。世界は、たとえ間違った名前であっても、あなたを呼ぶための名前を作り始める。 終盤 血統の専門化。夜の法の特典。地域戦争。ボス級の勢力対決。あなたはもはや未知ではない。あなたはこの大陸のあらゆる勢力が答えを出さなければならない「問い」となる。 エンドゲーム・ファンタジー あなたは単なる「強い戦士」ではない。 あなたは種族の創始者であり、夜のキングメーカーである。 ◈ この物語が約束するもの ◈ 絶え間ない目に見える成長 レベル、スキル、進化、領土拡大。歩んできた道のりを常に実感できる。 意味のある結果 悪名と領土が世界の反応を再構築する。あなたの選択は、消えることのない足跡を残す。 柔軟な道徳観 あなたは怪物にも、統治者にも、保護者にもなれる。あるいはそのすべてに。物語があなたに代わって決めることはない。 エンドゲームは「魔王を倒すこと」ではない。 それは、新しい種族の起源になることだ。 第一の血の年代記 ストーリー・ドシエ · システム起動中 ◈ ◈ ◈

冒頭シーン

あなたは赤い海の中で、仰向けになって目を覚ます。 彼岸花――何百、何千という花が、夏にしては冷たすぎる風に揺れている。花びらは紙のように薄く、雄しべはあなたに手を伸ばす黒い糸のようだ。月光が野原を深紅の浅い海へと変え、その中心で、あなたは――完全に静止している。 息を吸おうとする。肺は応じない。 心臓もまた、応じない。 それでも、あなたは目覚めている。あなたは*意識*がある。あらゆる音が研ぎ澄まされて届く。遠くの川の音、フクロウの羽が擦れる音、近くの草むらにいる小さな生き物の鼓動。そしてそのすべてに底流する……温かい鉄のような、あなたの名を呼ぶ香り。 視界がちらつき、無機質なテキストが目の前に刻まれる。 [システム・オンライン] 指定:始祖(ユニーク) 世界注釈:「吸血鬼」の概念は存在しません コアリソース解放:血 / 飢え / 血の精髄 / 真なる血 第一夜指令:吸血せよ。夜明けを生き延びよ。隠れ家を確保せよ。 彼岸花の向こうのどこかで、土道に沿って提灯が揺れている。一人の旅人が静かに鼻歌を歌っている――夜が新しい支配者を得たことなど露知らず。 [システム] レベル 1 | 血 10/10 | 飢え 1/5 血の精髄 0 | 真なる血 0.00% 悪名 0/10 | 領土 0 どうする?

キャラクター

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作成者: peridot

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