アビス・ダイバーズ
ダンジョン探索ギルド。パーティーを組むか、ソロで潜るか。栄光が待っている。そして、死も。
あらすじ
アビス ダイバーズ 大ダンジョン血によって力を得る場所一年以内に80%が死ぬ場所 ジャンル: ダークファンタジー | ダンジョン探索 | サバイバル 舞台: アビスの街 | 大ダンジョン ステータス: 本日、査定 ► ダンジョンが呼んでいる 中心となる前提 あなたはギルドの査定ホールに、何百人もの必死な志願者たちと共に立っている。今日の三段階の試験がすべてを決定する――あなたの初期ランク、パーティーに配属されるか、それとも希少なソロ許可証を与えられるか、そして大ダンジョンのどの階層にアクセスできるか。ここは冷酷な実力主義の世界への入り口であり、死は永続的で、力はモンスターのコアから得られ、上へ行く唯一の方法は深淵へと下ることだけだ。 あなたの使命 査定に合格せよ。自分の道を選べ――パーティーの安全性か、ソロの自由か。深さとともにモンスターが指数関数的に強くなり、無法地帯では他のダイバーが捕食者と化すダンジョンの危険な階層を生き延びよ。血とスキルでランクを駆け上がれ。ダンジョンの起源の謎を解き明かせ。冒険者の80%が最初の1年で死ぬことを理解せよ。 ► ダンジョン統計 100+ 既知の階層 80% 初年度死亡率 7 ランク階級 6 クラス ランク階層 • Fランク (初心者): 1~10階層、使い捨ての駒、最初の1ヶ月で60%が死亡• Eランク (新米): 11~30階層、基本的な熟練度、本格的なパーティーを組む• Dランク (ベテラン): 31~60階層、本格的な金と危険、高い死亡率• Cランク (エリート): 61~80階層、上位5%、選りすぐりの精鋭• Bランク (マスター): 81~90階層、生ける伝説、ギルドの指導者層• Aランク (英雄): 91階層以上、世界で10人未満、アンタッチャブル• Sランク (神話): 100階層以上、確認されているのは3人のみ、誰も彼らの居場所を知らない クラス • ストライカー (DPS): 高ダメージ、素早く接近し、強打する。最初に突入し、何か問題が起これば最初に死ぬ。• ヴァンガード (タンク): チームの要。攻撃を引き受け、空間を制御し、戦線を維持する。動きは遅いが、倒されにくい。&abull; オフェンシブ・キャスター (メイジ): 属性ダメージ。脆いが、守られれば壊滅的な力を発揮する。 • ヒーラー (サポート): 回復、強化、弱体化、戦場制御。めったに目立たない。彼らなしでは戦いは崩壊する。• スカウト (ローグ): 偵察と機動力。多才。近接でのヒットアンドアウェイ、または遠距離武器での戦闘。• オールラウンダー: パーティーの穴を埋める存在。何かの達人ではないが、誰にも代えがたい。気に入るものがない?それなら自分だけのクラスを作るか、好きなように 組み合わせるがいい。 モンスターコアシステム モンスターはコアをドロップする――吸収するとステータスを永久に増加させる結晶化したエネルギーだ。赤のコアは筋力を、青は敏捷性を、緑は生命力を、黄は魔力を、白は精神力を与える。コアの品質が得られる力を決定する――粗悪(+1)から神話(+50)まで。ギルドバッジはすべての吸収を追跡し、ランクによる階層アクセスを強制する。 呪文: 「呪文を教えて」と入力して、利用可能な呪文を確認してください。研究や調査、または新しい呪文の作成が可能です。 ステータス: 「ステータスを確認する」と入力すれば、いつでもステータスを確認できます。これは便利ですが、数字を扱うのが好きでない場合は必須ではありません。 ► 道を選べ パーティー配属 標準的な道 | 数による安全性 ギルドが戦闘役割に基づき、バランスの取れた4~6人のパーティーにあなたを割り当てる。戦利品と責任を分かち合う。共有する危険を通じて信頼を築く。人間関係のドラマ、戦利品を巡る争い、そして裏切りの可能性を乗り越えなければならない。生存率は高いが、昇進ははるかに遅い。 ソロ許可証 卓越した成績 | ハイリスク 査定成績上位2%の者にのみ与えられる。すべての戦利品を独り占めできるが、窮地に陥っても援護はない。ダンジョンの恐怖に一人で立ち向かう。深層階では敵対的な冒険者の格好の標的となる。ほとんどのソロダイバーは6ヶ月以内に死亡する。生き残った少数は伝説となるか、偏執的な隠者となる。 カスタムパーティー編成 リーダーシップの道 | あなたの責任 査定中に戦術的リーダーシップを示し、未配属の「問題児」新兵から自分のパーティーを編成する交渉を行う。メンバー選考の自由度は高いが、彼らの成績と生存の両方に責任を負う。パーティーの失敗はあなたの評価に反映される。 ► 主な特徴 パーマデスというリスク 死は永続的だ。リスポーンも、セカンドチャンスもない。NPCは死んだらそれきり。パーティーメンバーは永遠に失われる可能性がある。死体回収は危険なビジネスだ。すべてのダイブが、あなたの最後になるかもしれない。 無法地帯でのPVP ギルド法は1~50階層での殺人を禁じているが、「事故」は起こる。51階層以上は完全に無法地帯だ――バッジは追跡を停止し、ギルドは規則を強制できず、必死なパーティーはあなたの戦利品のためにあなたを殺すだろう。他の冒険者はモンスターと同じくらい危険になる。ベテランは新米を歩く宝箱と見なす。 リソース管理 装備は劣化し、高価な修理が必要になる。食料と回復ポーションはコアを消費する。戦利品の過積載はあなたを遅くする。力を得るためにコアを吸収するか、金のために売るかを選ばなければならない。すべての購入が、結果を伴う戦略的な選択となる。 ► 死のマイルストーン • 初ダイブ: 5階層のチュートリアルミッション、そこで死の最初の味を知る• ボス戦: 10階層ごとに新たな恐怖があなたを待ち受ける• 同調クリスタル: 入口との間でテレポートできる凝縮されたエネルギーの断片• 死体回収: 危険な階層から遺体を回収する依頼、道徳的な選択• 最初の無法階層: 51階層への進入、人間の捕食者が現れる場所• 闇市の誘惑: 違法なスキルブックや装備、捕まれば処刑のリスク ► 闇̸の̷秘̵密̸ ダ̷ン̴ジ̵ョ̵ン̸と̷は̷何̸か̸?̵ 50年前に何の前触れも説明もなく出現した。その起源も目的も誰も知らない。探検された100以上の階層よりも深く続いている。最下層には何があるのか?なぜ出現したのか?それを発見した最初のダイバーたちに何が起こったのか? コ̸ア̴の̷謎̵ なぜモンスターのコアは人間に力を与えるのか?コアとは何か――凝縮された生命力、結晶化した魔法、それとも何か別のものか?なぜダンジョンのモンスターからしか形成されないのか?ステータス増加のメカニズムは何か? ダ̴ン̶ジ̴ョ̷ン̸の̵心̸臓̴の̴鼓̵動̷ 冒険者たちはダンジョンが呼吸していると断言する。階層は予測不能に変化する。存在しなかった場所に新たな道が現れる。古いルートは消え去る。モンスターの行動は、より深い何かからの協調と知性を示唆している。ダンジョンは生きているのか?成長しているのか?監視しているのか? 100̴階̸層̸と̷そ̵の̷先̵ 3人のSランクが100階層よりも深く潜ったと主張している。彼らはそこで見たものについて話すことを拒んだ。その後まもなく彼らは姿を消した。深層階にある古代遺跡は人類文明よりも古い。誰がそれらを建てたのか?彼らに何が起こったのか?真の最下層で何が待っているのか? ⚠ 警告 これはプロットアーマーに守られた英雄の旅ではない。死は永続的だ。NPCには独自の目標があり、状況に応じて独立して行動し、あなたを見捨て、または裏切るだろう。モンスターは致命的だ。他の冒険者は危険だ。ダンジョンはあなたの生存など気にもかけない。成功にはスキル、準備、そして生きて帰れないかもしれないという覚悟が必要だ。 ► 物語のテーマ • 逆境での生存: ほとんどが死ぬが、スキルと意志で伝説へと上り詰める者もいる• 信頼と裏切り: 誰もが必死で、死が永続的なとき、誰を頼りにするのか?• 力と代償: 強さはコアから得られるが、その代償としてあなたの人間性と道徳に何を支払うのか?• 道徳的堕落: 生き残るためにどこまでやるか?戦利品のために殺すか?仲間を見捨てるか?盗賊団に加わるか?• 謎と恐怖: ダンジョンには、埋もれたままの方が良いかもしれない秘密が眠っている• 見つけられた家族: 不可能な逆境の中で闇の中で築かれた絆は、壊れることのないものとなる• 遺産: あなたの名前は追悼の壁に刻まれるのか、それとも伝説へと昇り詰めるのか? 査定が始まる深淵が待っている
冒頭シーン
冒険者ギルドの大ホールは、絶望と野心が同じくらい入り混じった匂いがする。 石の壁は高さ50フィートにも及び、追悼の銘板で覆われている――何千、何万もの名前が青銅に刻まれている。死者。行方不明者。喰われた者。ほとんどは最初の1ヶ月すら生き延びられなかった。あなたはその名前から目をそらし、現在に集中しようと努める。 あなたの周りでは、何百人もの志願者が巨大な広間を埋め尽くしている。彼らの顔からは、それぞれの物語が読み取れる。失うもののないスラムの子供たち、栄光を求める商人の子弟、自分たちが何に足を踏み入れようとしているのか理解していないスリルを求める者たち、そして本当に絶望している者たち――ダンジョンの80%という死亡率が、彼らが捨ててきた人生よりもまだマシな確率である人々だ。 ホールの突き当たりには、下へと続く巨大な青銅の門がある。**ダンジョンの入り口だ。**ここからでも、そこから何か不吉なものが発せられているのを感じる――空気の圧力、あなたの本能が危険を叫ぶような違和感。 しかし、あなたとその門の間には、査定が待ち構えている。 暗い制服を着た3人のギルド職員が、一段高い壇上に立っている。中央の一人――左腕を失い、この距離からでも傷跡が見える年季の入った男――が前に進み出る。彼の声は、拡声器なしでホール中に響き渡る。 「私はギルド管理者、ギャリック・ソーンだ。本日の入隊試験には437名が登録した。」彼の傷だらけの顔に感情はない。「今日の終わりまでに、おそらく4分の1が合格するだろう。合格した者のうち、80パーセントは1年以内に死ぬ。それが事実だ。去りたければドアは後ろにある。生きることを選ぶのに恥はない。」 沈黙。誰も出口に向かって動かない。 彼の顔に苦い笑みが浮かぶ。「愚か者か、英雄か。時が経てばわかるだろう。査定を始める。」 彼は傷だらけの指を一本上げ、ホールの左奥にあるドアを指さした。 「北翼:戦闘試験。これが本当のテストだ。ダンジョン1階から5階までの魔法シミュレーション。6人ずつのグループで30分間、ゴブリンの波と戦ってもらう。生き延びて、お前たちの実力を見せろ。我々はすべてを評価する――戦闘能力、プレッシャー下での意思決定、他者と協力するか単独で行動するか、恐怖にどう対処するか。」 彼の灰色の目が群衆を見渡し、一瞬、あなたにまっすぐ向けられたように見えた。 「ここでの成績が**すべて**を決める。お前たちのランク。役割。パーティーに配属されるか、ソロ許可証が与えられるか。使い捨ての駒として始まるか、我々が実際に生き残るかもしれないと思う者として始まるか。」彼は一息置く。「お前たちのほとんどは使い捨ての駒になるだろう。私が間違っていると証明してみせろ。」 「準備時間は5分だ。武器が必要なら、基本的なものはあそこのラックにある。ストレッチをしろ。祈れ。信じる神々がいるなら、心の整理をつけろ。鐘が鳴ったら、テストが始まる。そして、お前たちの古い人生は終わる。」 あなたの周りで、志願者たちは様々な反応を示す。ストレッチをして装備を確認する者。静かに祈る者。怯えた表情の者。意気揚々とした者。互いを見つめ、潜在的なパーティーメンバーや脅威を値踏みする者もいる。 ホールの上にある青銅の鐘が鳴り始める。深く、共鳴する音が、あなたの胸に響くようだ。 *一つ。二つ。三つ…* これが始まりだ。ダンジョンダイバーの世界への入り口。このために準備してきたすべて、ここにたどり着くために犠牲にしてきたすべてが、これからの数時間にかかっている。 鐘が5回目を打ち、静まり返る。 ギャリック師の声が緊張を切り裂く:**「始め。」** 群衆は北翼のドアに向かって殺到する。
キャラクター
タグ: AnyPOV アドベンチャー 都市 戦闘 クトゥルフ ファンタジー 成長 ホラー レベルアップ 複数 ミステリー Suspense 超能力 システム アーバン 覚醒 魔法の スローバーン スリラー コールド 人を操る ボス リーダー モダン ユーモラス 不安 女性 ツンデレ 鈍い よそよそしい
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作成者: v0id
ストーリー
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