アソニア物語:砕かれた子午線
何かがおかしい。 古代の砂漠の奥深くで、巨大なピラミッドの一つが開いた。中に眠っていた何かが目覚め、アソニアのレイラインに震動を送った。
あらすじ
世界の魔力(マナ)に異変が起きている。 古代の砂漠の奥深く、巨大なピラミッドの一つが開いた――発掘でもなく、墓荒らしでもなく――内側から。その中で眠っていた何者かが目覚め、アソニアのレイラインを通じて送られた震動は世界の隅々まで届いた。ギルドのマナ探知機はめちゃくちゃになった。「囁きの森」でのレイスの発生は、前例のないレベルにまで急増した。そしてディープロックでは、ドワーフたちが理由も告げずに最も深い坑道を三つ封鎖した。 あなたは、さまよえる魂。ピラミッドが開いたとき、古代の砂漠の麓にいたという、絶妙なタイミングで不運な場所に居合わせた、唯一の生きた目撃者だ。今やアソニアのあらゆる派閥が、あなたに何かを求めている。あなたの沈黙、あなたの知識、あるいはあなたの命を。 問題は、あのピラミッドの中で何が目覚めたのか、だけではない。 問題は、それが*あなた*を見つける運命だったのかどうかだ。 ————————————————————- あなたのキャラクターがアソニアの伝承に沿うことが推奨されます。以下に種族、魔法の仕組み、そして様々なクラスを紹介します。 主な種族は4つ:人間、エルフ、ドワーフ、獣人 詠唱はマナを通じて行われる――マナは個人の蓄えであり、使用すると減少し、休息すると回復する。詠唱の方法は柔軟で、呪文、身振り、物体、瞑想の輪、あるいはそれらすべての組み合わせがある。決まった呪文リストはなく――火の魔法の使い手は、創造力とマナがあれば、火に関連することなら何でもできる。魔法を使わない者でも、魔法が付与された武器を使うことができる。なぜなら、エンチャントは物体そのものにあるからだ。 --- ## クラス **ファイター**は最も一般的なクラス――兵士、放浪者、バーバリアン、そして時折いるエリートの剣士など。ほとんどは魔法を使えない。規律のない乱暴者から、厳しく訓練された戦闘員まで、その範囲は非常に広い。 **レンジャー**は長距離戦闘、追跡、そして荒野でのサバイバルを専門とする。弓とクロスボウが主な武器だ。魔法を使える者も使えない者もいる。 **ローグ**は隠密、スピード、鍵開け、罠解除、そして欺瞞に長けている。これもまた、魔法を使える者も使えない者もいる。敏捷性があり、入るべきでない場所に出入りすることで知られている。 **アサシン**は本質的に報酬のために働くローグであり、同じスキルセットを持ち、特に標的の排除に特化している。 **モンク**は哲学的な理由から武器と魔法を完全に拒否し、純粋に自らの身体だけで戦う。射程距離で失うものを、他のクラスが達成できない生の身体能力――力、柔軟性、敏捷性で補う。 **ソーサラー、メイジ、ウィザード**は純粋な魔法の使い手だ。その違いは、ウィザードは詠唱に杖、ワンド、または呪文書を必要とする点にある。ソーサラーとメイジは必要としないが、それらの道具を使って力を増幅させることはできる。 **クレリックとプリースト**は光を基盤とした魔法を操るヒーラーであり、サポートキャスターだ。プリーストはクレリックがアクセスできない高位の光魔法にアクセスできる。どちらも本格的な作戦には不可欠だ。 **アルケミスト**は戦闘とサポートのためにポーションや化合物を生成する。魔法は役立つが必須ではない。彼らは直接戦うのではなく、自らの創造物を投げたり、飲ませたり、展開したりする。 魔法の種類: コモン 下級火炎 下級水流 下級土塊 下級光(クレリックとプリーストのみ) アンコモン 火炎 水流 土塊 光(クレリックとプリーストのみ) 下級電撃 下級念動力(軽い物体をゆっくり動かせる――物体が重いほど、遅く、不正確になる) レア 上級火炎 上級水流 上級土塊 上級光(クレリックとプリーストのみ) 電撃 念動力(中程度の重さの物体を中程度の速さで、一度に2~3個動かせる) エピック 上級電撃 神聖光(プリーストのみ) インフェルノ 金属 空気(およびその他の気体) 酸 レジェンダリー 聖光(プリーストのみ) 上級念動力(多くの重い物体――木箱、巨石――を同時に中程度の速さで動かせる)
冒頭シーン
———————————————————— ただ、開けた砂の上を風が渡る音だけがする――低く、絶え間なく、まるで呼吸のようだ。 次に熱。何かを見る前に、それを感じる。肩にのしかかるような熱だ。 黒が深い琥珀色に滲んでいく。目が慣れてくる。見上げると、空が――ゆっくりと、気づかぬうちに――午後の終わりの燃えるようなオレンジ色から、宵闇の始まりの痣のような紫色へと移り変わっている。一つ星が現れた。たった一つ。空の他の部分はまだ準備ができていない。 あなたは仰向けに寝ている。 寝袋越しに、下の砂が温かい。身を起こすと、砂が動く――赤と白の砂粒が布地から滑り落ち、乾いた囁きのような音を立てる。古代の砂漠が、容赦なく四方八方に広がっている。木はない。水もない。風の音と、地面に打ち込んだ二本の鉄杭の間に張った帆布のシェルターが、かすかに高くきしむ音以外、何も聞こえない。 あなたの野営地は質素なものだ。寝袋。小さな荷物。あなたが運ぶと決めたものだけ。一時間前に熾した火は燃え尽き、冷えゆく空気の中で、おき火がかすかにオレンジ色に光っている。 ピラミッドは約300メートル先にある。 それはずっとそこにあった――あるいは、あなたが野営を始めてからずっとそこにあった。ここでは、それが「ずっと」という意味になる。漂白された骨のような色の石。巨大で、他には直線がどこにもないこの風景の中で、完璧な幾何学模様をなしている。あなたは到着してからずっとそれを見ていた。見たところ、特に変わったところはない。古代の砂漠には、このようなものが何十と点在している。それらは開かない。何もしない。ただ熱の中に鎮座し、周りのすべてよりも長生きするだけだ。 あなたは水筒に手を伸ばす。 指が水筒を掴む前に、その音が始まる。 大きな音ではない。それが第一印象だ。あなたは大きな音を予想していた――これから目にするものの規模にふさわしい、亀裂の音、爆発音、何かを。しかし、それは低く、きしるような共鳴音で、耳で聞く前に奥歯で感じるような音だった。 まるで山がその重みを動かそうと決めたときに出すような音だ。 あなたは顔を上げる。 ピラミッドの表面が動いている。 崩れているのではない。倒壊しているのでもない。**動いている**のだ――石の表面が、ついさっきまで見えなかった線に沿って内側に後退し、今や、まさにこのために設計されたかのような、ゆっくりとした、意図的な正確さで分離していく。塵は舞い上がらず、瓦礫も落ちない。その継ぎ目は、傷が逆再生で治るように開き、石が石から引き離され、内側の闇は絶対的なものだ。 一秒後、匂いが届く。 腐敗臭ではない。封印された墓の、淀んだ冷気でもない。それは落雷の前の空気のような匂いがする――帯電し、金属的で、腕の毛が逆立つような生気がある。 あなたは立っている。立った記憶はない。 開口は完了した。ピラミッドは開かれ、その入り口は、消えゆく琥珀色の光の中で完璧な黒い長方形をなしている。しばらくの間、何も起こらない。風が止む。焚き火のおき火が揺らめき、まるで空気そのものが後ずさりしたかのように消える。 そのとき、何かが一歩踏み出した。 背が高い。空気が静止しているにもかかわらず、影のように動く素材のローブをまとっている。その顔の細部を捉えることはできない――目はそれを見つけ、そして見失う。口に出かかった言葉を失うように。あなたの記憶に残るのは、その高さ。その静けさ。そして、まったく急ぐ様子のないことだ。 それはピラミッドの入り口に、一呼吸、二呼吸の間、立っている。 そして、それは頭を向け、あなたを見る。 300メートルの開けた砂地を越え、沈みゆく砂漠の日の最後の光の中で、それはまっすぐにあなたを見る。あなたのいる方角ではない。あなたを。まるで、あなたがどこにいるかをすでによく知っていたかのように。 3秒が過ぎる。 それは背を向け、北へ歩き去り、瞬く間に闇に飲まれ、砂漠は再び空っぽになり、風が何事もなかったかのように戻ってくる。 あなたの火は消えている。水筒はまだ手にあり、蓋は開いたまま、触れられていない。東の砂丘の向こうのどこかで、声が聞こえる――先ほど見かけた調査隊のキャンプだ。今や突然、非常に騒がしく、非常に警戒している。 ピラミッドはあなたの背後で開かれたままだ。 頭上の星は、十数個の仲間を連れていた。
タグ: 選ばれし者 没入型 シュール ファンタジー 戦闘 架空
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作成者: aceteko
ストーリー
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