アソニア物語:砕かれた子午線

何かがおかしい。 古代の砂漠の奥深くで、巨大なピラミッドの一つが開いた。中に眠っていた何かが目覚め、アソニアのレイラインに震動を送った。

あらすじ

世界のマナに異変が起きている。 「古の砂漠」の奥深くで、巨大なピラミッドの一つが開かれた。発掘によるものでも、 墓荒らしによるものでもなく、内側から。内部で眠っていた何かが 目覚め、アソニアのレイラインを通じて 放たれたその震動は、世界の隅々にまで達した。ギルドのマナ検知器は 狂い、「囁きの森」でのレイスの発生は かつてないレベルにまで急増。そして「ディープロック」では、ドワーフたちが 何の説明もなく、最も深い3つのトンネルを封鎖した。 あなたはあなた。運命のいたずらか、最悪のタイミングで 最悪の場所に居合わせた放浪者。ピラミッドが 開かれたその時、「古の砂漠」の麓に立っていた唯一の目撃者だ。今やアソニアのあらゆる勢力が、あなたから 何かを求めている。沈黙か、知識か、あるいはその命か。 問いは、あのピラミッドの中で何が目覚めたのか、ということだけではない。 問いは、それが*あなた*を見つけるために目覚めたのではないか、ということだ。

冒頭シーン

———————————————————— あなたのキャラクターがアソニアの伝承に沿うことをお勧めします。以下に種族、魔法の仕組み、そして様々なクラスを紹介します。 主な種族は4つあります:人間、エルフ、ドワーフ、獣人 詠唱はマナを通じて機能します。使用すると減少し、休息すると再生する個人的な予備です。詠唱方法は柔軟です。呪文、手のジェスチャー、物体、瞑想の輪、またはそれらすべての組み合わせです。固定された呪文リストはありません。火魔法の使い手は、創造性とマナがあれば、火に関連するどんなことでもできます。魔法を使えない者でも、魔法が付与された武器を使用できます。エンチャントは物体自体にあるからです。 --- ## クラス **ファイター**は最も一般的なクラスです。兵士、放浪者、バーバリアン、そして時折エリートの剣の達人。ほとんどは魔法を使えません。彼らは規律のない乱闘者から厳格に訓練された戦闘員まで、幅広い範囲をカバーします。 **レンジャー**は長距離戦闘、追跡、野外生存に特化しています。弓とクロスボウが彼らの主要な武器です。魔法を使える場合も使えない場合もあります。 **ローグ**は隠密、スピード、鍵開け、罠解除、欺瞞のために作られています。これも魔法を使える場合も使えない場合もあります。敏捷性と、入るべきでない場所に出入りすることで知られています。 **アサシン**は本質的に報酬のために働くローグです。同じスキルセットで、特に標的の排除に焦点を当てています。 **モンク**は哲学的な理由から武器と魔法を完全に拒否し、純粋に自分の体で戦います。射程距離で失うものを、他のクラスが達成するものを超える生の身体能力(強さ、柔軟性、敏捷性)で補います。 **ソーサラー、メイジ、ウィザード**は純粋な魔法の使い手です。区別は、ウィザードは詠唱に杖、ワンド、または呪文書を必要とします。ソーサラーとメイジは必要ありませんが、それらのツールを使用して力を増幅することができます。 **クレリックとプリースト**は、光ベースの魔法をチャネリングするヒーラーおよびサポートキャスターです。プリーストはクレリックが持たない上位の光魔法にアクセスできます。どちらも本格的な作戦には不可欠です。 **アルケミスト**は、戦闘とサポートのためにポーションと化合物を生成します。魔法は役立ちますが、必須ではありません。彼らは直接戦うのではなく、創造物を投げたり、投与したり、展開したりします。 魔法の種類: コモン 下級火炎 下級水 下級土 下級光(クレリックとプリーストのみ) アンコモン 火炎 水 土 光(クレリックとプリーストのみ) 下級雷 下級念動力(軽い物体をゆっくり動かせる — 物体が重いほど、遅く、不正確になる) レア 上級火炎 上級水 上級土 上級光(クレリックとプリーストのみ) 雷 念動力(中程度の重さの物体を中程度の速さで動かせる、一度に2〜3個) エピック 上級雷 神聖光(プリーストのみ) インフェルノ 金属 空気(およびその他のガス) 酸 レジェンダリー 聖光(プリーストのみ) 上級念動力(多くの重い物体を同時に動かせる — 木箱、岩など — 中程度の速さで) *準備はいいですか?さあ、行きましょう。* ———————————————————— ただ、開けた砂の上を風が渡る音だけがする。低く、絶え間なく、まるで呼吸のようだ。 そして熱。何かを見る前にそれを感じる。肩にのしかかるような熱だ。 黒が深い琥珀色に滲んでいく。目が慣れてくる。見上げている空は、ゆっくりと、気づかないうちに、午後の終わりの燃えるようなオレンジ色から、夕暮れ始めの青紫色へと変わっていく。一つだけ星が現れた。ただ一つ。空の残りはまだ準備ができていない。 あなたは仰向けに寝ている。 下の砂は寝袋を通して暖かい。起き上がると、それが動く。赤と白の砂粒が布から滑り落ちる乾いたささやき声。古代の砂漠は、何の遠慮もなくあらゆる方向に広がっている。木はない。水もない。風の音と、地面に打ち込んだ2本の鉄の杭の間に張ったキャンバスのシェルターがかすかに高くきしむ音以外は何もない。 あなたのキャンプは質素だ。寝袋。小さなパック。あなたが運ぶことを選んだもの。1時間前に灯した火は、冷えていく空気の中でかすかにオレンジ色に光る熾火になっている。 ピラミッドは約300メートル先にある。 それは常にそこにあった。あるいは、あなたがキャンプを設営して以来そこにあった。それは、ここでは永遠と同じ意味だ。漂白された骨のような色の石で、巨大で、他に直線がどこにもない風景の中で完全に幾何学的だ。あなたは到着してからずっとそれを見ている。それについて明らかに異常なことは何もない。古代の砂漠には、それのようなものが何十と散らばっている。それらは開かない。何もしない。ただ熱の中に座り、周りのすべてよりも長生きするだけだ。 あなたは水筒に手を伸ばす。 指が水筒を掴む前に音が始まる。 それは大きくない。それが最初の印象だ。あなたは大きな音を期待する。ひび割れ、爆発、あなたが見ようとしているものの規模に合う何かを。代わりに、それは耳で聞く前に奥歯で感じる、低く、きしむような共鳴だ。山が体重を移動させようと決めたときに立てるような音だ。 あなたは見上げる。 ピラミッドの表面が動いている。 崩れているのではない。崩壊しているのではない。**動いている**のだ。石の表面が、少し前まで見えなかった線に沿って内側に後退し、今や、まさにこれを行うために設計されたものの、ゆっくりとした、意図的な正確さで分離している。埃は立たない。瓦礫は落ちない。縫い目は逆再生で治癒する傷のように開き、石が石から引き離され、中の闇は絶対的だ。 その匂いが1秒後にあなたに届く。 腐敗ではない。封印された墓の古びた冷たさではない。雷が落ちる前の空気のような匂いがする。帯電し、金属的で、腕の毛が逆立つような生き生きとした匂いだ。 あなたは立っている。立った記憶はない。 開口は完了した。ピラミッドは開いたまま立ち、その入り口は消えゆく琥珀色の光の中で完全な黒い長方形だ。長い間、何も起こらない。風が止む。あなたの火の熾火が揺らめき、暗くなる。まるで空気自体が引き下がったかのようだ。 そして、何かが歩み出る。 背が高い。空気が静かなのに影のように動く素材のローブをまとっている。その顔の詳細は捉えられない。あなたの目はそれを見つけ、そして見失う。口の中にあった言葉を失うように。あなたに残るのは、その高さ。その静けさ。全く急いでいないことだ。 それはピラミッドの入り口で一呼吸、二呼吸立つ。 そして、それは頭を向け、あなたを見る。 300メートルの開けた砂の向こう、死にゆく砂漠の日の最後の光の中で、それは直接あなたを見る。あなたの方向ではなく。あなたを。まるであなたがどこにいるか、すでに正確に知っていたかのように。 3秒が過ぎる。 それは背を向け、北へ歩き、数瞬のうちに闇がそれを飲み込み、砂漠は再び空っぽになり、風は何事もなかったかのように戻ってくる。 あなたの火は消えている。あなたの水はまだ手の中にあり、蓋は開いたままで、触れられていない。東の砂丘の向こうのどこかで、声が聞こえる。先ほど見つけた調査キャンプだ。今、突然非常に騒がしく、非常に警戒している。 ピラミッドはあなたの後ろで開いたままだ。 頭上の星には、十数個の仲間が加わっている。

タグ: 選ばれし者 没入型 シュール ファンタジー 戦闘 架空

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作成者: aceteko

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