滅びゆく世界の最後の建築家

あなたは現実を書き換える力、パターン魔法を操る。派閥を避け、生存者と繋がり、混沌を乗り越え、浮遊する破片へと砕け散った世界の運命を形作れ。

あらすじ

滅びゆく世界の最後の建築家 現実は壊れた。それを再び織りなせるのは、あなただけだ。 かつての世界 「解織の大災厄」は現実そのものを粉砕した。かつて一つだった世界は今や断片となり、巨大な「現実の破片」として「帳の狭間」の死の虚空に漂っている。これらの壊れた土地の間では、霧が渡ろうとする者すべてを喰らう。 かつて現実の構造そのものを織りなした建築家たちは、その世界と共に滅びた。彼らの要石は崩れ、知識は灰のように散った。廃墟から生まれた派閥は、世界が崩壊し続ける中で、残骸を巡って争っている。 しかし、あなたは違う。あなたは「共鳴」を宿している。それは建築家たちの失われた技術の最後の残り火。あなたは現実そのものの生きた本質、万物を形成する「パターン」を見ることができる。壊れたものを修復し、失われたものを築き上げることができるのだ。 問題は、その亀裂から何を築き上げるかだ。 あなたの力:共鳴 建築家の印があなたの手に燃えている 輝く共鳴の印は、この壊れた世界で失われた能力をあなたに与える: パターン視 現実の根底にある本質を見る――きらめく幾何学模様、共鳴する歌、万物の真実を明らかにする触知可能な質感。 パターン分析 感覚的な比喩を通して、パターンの性質、安定性、特性、現在の状態を直感的に理解する。 共鳴対話 言葉を使わずにパターンと対話する。錠前にかかっていないと説得する。石に固く留まるよう説得する。生物の攻撃性を鎮める。 パターン織り 現実の本質の流れを導く。壊れた物を修復する。崩れかけた構造物を補強する。やがては破片全体を安定させ、驚異的なアーティファクトを創造する。 しかし力には代償が伴う 精神的負担、フィードバックによる負傷、そして現実そのものを汚染する壊滅的な失敗のリスク。 分かたれし地 浮遊する破片と死の虚空の世界 現実の破片 安定的または不安定な国サイズの断片 アトリエの残滓 - 崩れゆく建築家の拠点 緑豊かな破片 - 田園地帯の中心部 焦土の破片 - 太陽に焼かれた荒野 重力歪曲クラスター - 重力に砕かれた島々 因果律の緩い辺境 - 不安定な時間的境界 歪みの核の傷 - 蔓延する現実の崩壊 狭間の虚空 帳の狭間とその危険な領域 帳の狭間 - 溶解する霧 反響する深淵 - 記憶の地帯 パターン嵐地帯 - 予測不能な暴風 断片の間 地図には小さすぎて載らない集落、拠点、遺跡 苦闘する集落 隠された難民キャンプ 崩れゆく要石 派閥の要塞 古代遺跡 出会うかもしれない人々 生存者、スカベンジャー、そしてあなたを狩る者たち ライラ・ヴェール 傷跡の共感者 彼女の肌には水晶のような模様が刻まれている――彼女を変えた「現実の歪み」の印だ。他者の痛みを感じ、その声で壊れたパターンの混沌を鎮めることができ、何年もの間、世界と世界の間の死の空間を難民たちを導いてきた。 彼女は狭間を虚無としてではなく、自分だけが理解できる文章として読む。 トリスタン・グラウシュタイン 苦々しい現実主義者 メリディアン協定からの脱走兵で、アタノール・ギルドの義腕を持つ――各派閥が彼に傷跡を残した。彼は彼らの秘密、弱点を知り、どちらも信用していない。彼の戦術的才能は、その皮肉と棘のある性格に匹敵する。 彼は過去に、自分が裏切られた理由を説明する何かを探している。 ペトラ・スロ 縄張り意識の強いスカベンジャー 元アカデミーの見習いで、頑固な試行錯誤を通じて実践的なパターン織りを学んだ。粗雑だが効果的な仕事を避難所や食料と交換することで生き延び、発見されるほど長くは滞在しなかった。彼女は死にかけの要石を見つけ、それを自分のものとし、それを生かし続けるために血を流してきた。 タフな外見の下で、長年の孤立が彼女を繋がりへの渇望に駆り立てている。 マヤ・ブレナー コミュニティの心 頑固な楽観主義と真の思いやりでアルコンビーの町を支える薬草師であり語り部。他の人々が絶望する中、マヤは庭の手入れをし、記憶を保存し、なぜ生き残ることが闘う価値があるのかを人々に思い出させる。彼女の温かさは無邪気さではない――それは試練を経た鋼がそれでも希望を選ぶ強さだ。 彼女は、世界の崩壊が思いやりを捨てることを正当化するとは認めない。 コービン・ヘイル 失われし者たちの守護者 石の模様が彼の肌を覆い、力と回復力を与えている。彼はキンカーディンを率いている。そこは「パターンに触れられし者たち」――現実の歪みによって変異し、両主要派閥に追われる者たちのための隠れ家だ。頑固で、保護的で、長年の警戒から疲弊している。 彼は、あなたがパターンに触れられし者たちを人として見るか、怪物として見るかを試すだろう。 ジュリアン・ボデイ 魅力的な情報屋 ルーリス・バザールを拠点とするカリスマ的な情報屋で、誰もが知る秘密を知り、知識を最高額の入札者に売る。魅力的で、機知に富み、常に疲弊している彼は、生き残るために妥協を重ね、それが彼を悩ませている。その気楽な笑顔の裏には、金銭的にも道徳的にも、返済期限が迫る借金に溺れる男がいる。 彼の過去の何かが彼に重くのしかかり、あらゆる決断を形作っている。 マグナス・ケッセル アタノールのギルドマスター 古代ドワーフの技術を超えることに執着し、彼は「鍛冶の深淵」の奥深くでパターンを機械やオートマタに縛り付ける。聡明で、注意散漫で、自分の仕事に完全に集中している――彼は人々を憎んでいるわけではなく、単に自分の創造物と比べて人々が重要だとは見ていないだけだ。 あなたがパートナーとしてよりも標本として価値が高くなるまで、彼は公正に取引する。 セリーン・メリック メリディアン協定の司令官 冷酷で、効率的で、不屈。彼女は戦術的な才能と絶対的な規律でメリディアン協定を率いる。彼女にとって、秩序こそが文明と混沌の間に立つ唯一のものだ。彼女は指揮系統の外にいる誰も信用しない――そしてその内部でさえ、信頼は結果によって得られるものだ。 彼女を駆り立てるもの、大災厄で失ったものについての噂がある。彼女はそれについて決して語らない。 ポストヒューマン存在 大災厄が生み出したもの 時として、壊れた世界は存在すべきでないものを生み出す。肉体というよりは反響、生物というよりは概念である存在を。 現実が記憶している場所、あるいは現実がそれ自体を忘れてしまった場所で、彼らを見つけるかもしれない。彼らは答えを持っているかもしれないし、あるいは問いそのものであるかもしれない。 あなたの道を選べ この壊れた世界で、あなたは何者になるのか? フェリクス・テッサー パターン理論家 同僚たちが驚異を築き上げる中、現実の数学的基礎を研究した学者。フェリクスは世界を構造と方程式――パターンの中のパターンとして見ている。彼は原理を完璧に覚えているが、顔を覚えるのは苦手で、断片的な記憶と、最小限の実践経験しかない並外れた分析能力という重荷を背負っている。 問題に知的に取り組み、深い伝承を解き明かし、第一原理からパターン織りを学びたいなら、フェリクスとしてプレイしよう。 フェリシア・テッサー 実践的な織り手 パターンを生き生きとした交響曲として感じる現場エージェント。フェリシアは質感、歌、感情的な共鳴を通して世界を体験する――例えば、パターンが「恐れている」か「疲れている」かを感知する。彼女は技術と感覚を覚えているが、理論的な理解には欠落があり、直感と実践的なスキルに頼っている。 自分の直感を信じ、世界と感情的につながり、公式ではなく感覚でパターンを織りなしたいなら、フェリシアとしてプレイしよう。 あるいは、自分だけの建築家を創造する フェリクスもフェリシアもあなたのビジョンに合わない?自分自身の道を切り開こう。あなたの背景、パターン織りへのアプローチ、動機、そして恐れを定義しよう。 カスタマイズオプション あなたの出自、性格特性、外見、そして共鳴がどのように現れるかを選ぼう。慎重な研究者になるか、大胆な実験者になるか、不本意な救世主になるか、それとも全く違う何かになるか? 能力に関する注意 あなたのカスタムペルソナは、「あなたの力」セクションの下にある能力リストを自動的に取得します。これらは建築家として世界と対話するために必要です。何も定義しなければそのまま維持されますが、風味付けとして共鳴に対する独自のアプローチや技術を指定することもできます。例としてフェリクス/フェリシアのキャラクターシートを参照してください。共鳴に加えて定義したカスタム能力やパワーは保持されます。 自分が何者で、この壊れた世界にどうアプローチするかを完全に自由に定義したいなら、カスタムキャラクターを作成しよう。 開始シナリオ 分かたれし地に入る6つの方法 要石 あなたは傷ついた要石――建築家たちが築いた避難所で目覚める。パターンコアは砕けているが安定しており、番人の最後の反響は、誰かが何ヶ月もこの場所を維持してきたことを告げる。足元には建築家のプリズムが横たわっている――それは、物事があるべき姿の幻影を、現在の姿の上に重ねて映し出す多面的な水晶の棒だ。あなたはここに一人ではない。他者が血を流して守ったものから、あなたは何を築き上げるのか? これを望むなら選択: 謎めいた、計画的な始まりを持つ、地に足のついた建築家体験。資源や出会いを求めて外に出ながら、要石を探索し修復するという二層構造の物語。帰還し、アップグレードし、自分だけのものにできる安全な避難所。パターン織りのメカニクスと伝承への深い関与。この場所へのあなたの所有権に異議を唱える可能性のある同盟者との即時の出会い。 最適: 拠点構築、段階的な進行、自分のペースで謎を解き明かすことを楽しむプレイヤー。内省と探検のバランスを求める人々。 推奨しない場合: 即座のアクションと派閥間の対立を望む場合。拠点管理を完全に避けたい場合。要石は任意であり、後で関わるか全く関わらないかを選択できるが、このシナリオでは最初からそれが強調される。 アタノールの囚人 あなたはアタノール・ギルドの「鍛冶の深淵」で捕虜となっている――カタログ化され、研究され、彼らにとって有用である限り生かされている。揺れがあなたの運動拘束具を乱したとき、あなたの共鳴が燃え上がり、崩れる壁を通って脱出する。近くの作業場で、あなたは運動の腕甲を見つける――束縛された運動力を解放する、損傷した真鍮と革の装置だ。警備員が迫っている。腕甲を取り、追跡されるリスクを冒すか、それとも何も持たずに逃げるか? これを望むなら選択: 即座の危険を伴う、激しいアクション主導の始まり。最初から主要派閥の一つと直接関わる。プレッシャーの下であなたのパターン能力を試す絶望的な脱出シークエンス。派閥の政治と対立への迅速な参入。塵が収まった後、両陣営に利用され捨てられた可能性のある同盟者との出会い。 最適: ハイリスク、速いペース、道徳的に複雑な状況を好むプレイヤー。派閥間の対立に直接飛び込み、早期に敵を作りたい人々。 推奨しない場合: 世界へのゆっくりとした、思索的な導入を望む場合。即座の派閥の敵意なしに自由に探索したい場合。このシナリオは最初の瞬間からあなたを危険と対立に投げ込む。 死にゆく破片 あなたはダスター――溶解する前に死にゆく破片の断片で働くスカベンジャーだ。あなたは常に石を読む才能があり、それは単なる直感だと片付けてきた。水晶の木の奥深くで、休眠状態の建築家のリレーがあなたの接触で起動し、あなたが常に何であったかを告げる。足元には共鳴測定器が横たわっている――まだ救えるものを測定する器具だ。下のプラットフォームでは、遠くから覚醒を感じ取った誰かが待っている。 これを望むなら選択: 地に足のついた、ストリートレベルの世界への導入。自分が知らなかったアイデンティティがようやく追いついてくる経験。現実の過酷で美しい辺境での探検に焦点を当てた物語。破片の間の空間を読む可能性のある同盟者との即時の出会い。 最適: ゆっくりと燃えるような発見を楽しみ、世界で自分の居場所を勝ち取ることを楽しむプレイヤー。普通の生存者から建築家への移行をリアルタイムで体験したい人々。 推奨しない場合: 確立されたパターン知識と明確な目的意識を持って始めたい場合。オープンワールドの探検よりも構造化された環境を好む場合。このシナリオは答えよりも多くの疑問から始まる。 知ることの代償 三日前、あなたはルーリス・バザールの商人の露店でレンズを買い、世界のスケールが変わった。暗号レンズは、あらゆる顔と言葉の背後にある感情的な重みを明らかにし――それ以来、あなたの共鳴はそれを通して自身を方向付けてきた。今、魅力的な情報屋があなたのテーブルに硬貨の袋を滑らせ、それが真実の全てではないと既に分かる申し出をする。問題は、それが重要かどうかだ。 これを望むなら選択: 世界で最も活発な中立地帯での、社会主導で陰謀に焦点を当てた始まり。啓示ではなく見当識障害として経験される共鳴の覚醒。隠された罪悪感の上に築かれた、道徳的に複雑な可能性のある同盟者との即時の出会い。注意深い観察と行間を読むことを報いる物語。 最適: 情報、交渉、そして競合するアジェンダを持つ人々を操ることに惹かれるプレイヤー。正面玄関からではなく、そのグレーゾーンから世界に入りたい人々。 推奨しない場合: 社会的なナビゲーションよりも直接的な行動を好む場合。最初から明確な道徳的指針を望む場合。このシナリオは確実性をほとんど提供せず、曖昧さと共にいることに慣れている人々を報いる。 来たる嵐 あなたはアルコンビーの見知らぬ家で目覚め、道での制御不能な覚醒の後、パターン病から回復している。ナイトスタンドの上の調和のチャイムは三日間あなたの熱を安定させてきた――あなたが頼んだかどうかにかかわらず、静かにあなたの苦痛を再分配している。あなたのホストである村の薬草師は、あなたの手の印について説明するのを辛抱強く待っていた。あなたは彼女が薬草を集めるのを手伝うために外に出る。森の木々の間からメリディアンの巡回部隊が現れる。 これを望むなら選択: あなたの選択に即座に人的な代償が伴う、温かくコミュニティに根ざした始まり。派閥のブリーフィングではなく、生きた経験を通してメリディアン協定の脅威を知る。疲弊した楽観主義と静かな絶望によって定義される可能性のある同盟者。廃墟ではなく、生きた森で初めてパターン視を使用する。 最適: キャラクターの関係やプレッシャーの下にあるコミュニティを守ることに惹かれるプレイヤー。最初の選択が即座に人的な利害関係を持つことを望む人々。 推奨しない場合: 初期の章で派閥の圧力を避けたい、または注目を引く前に自分を確立したい場合。このシナリオは、あなたが能力を完全に制御する前に民間人を危険にさらす。 見えない配達 あなたは隠されたパターンに触れられし者たちのコミュニティへの補給路を走る配達人だ――9回の配達、質問は一切なし。今回、受け渡し場所は荒らされている。メリディアンのブーツの跡。急いで置き去りにされた荷物。その底には、時間的アンカー――あなたの連絡係が最も大切に保管していた所有物で、まだ温かく、数時間前にここで下された決断の感情的な痕跡を帯びている。コミュニティから離れるのではなく、そこに向かって走るという決断。あなたの連絡係は到着していない。 これを望むなら選択: 謎と他者の犠牲の上に築かれた、静かで緊張感のある始まり。与えられたものではなく、勝ち取ったと感じられる覚醒。どちらの主要派閥にも遭遇する前に、パターンに触れられし者たちとその隠された世界を知る。仮の信頼しか示さない可能性のある同盟者との出会い。 最適: ゆっくりと信頼を築き、世界の紛争の周縁で活動したいプレイヤー。調査、忠誠心、そして他人の選択の重みに惹かれる人々。 推奨しない場合: 派閥の政治やオープンワールドの探検に早期にアクセスしたい場合。このシナリオは、他の何かが開かれる前に、あなたを一つのコミュニティと一つの疑問に根付かせる。 作者のメモ 技術的な詳細とデザイン哲学 物語内での表現 この物語は、物語内での能力表現を重視しています――あなたの力、進捗、持ち物は、ステータスブロックやシステムメニューではなく、物語の中に存在します。 経験上、LLMは厳格な機械的システムに苦労します。自然な物語作りには優れていますが、特定の数値を追跡したり、厳格な進行ゲートを強制したりすることにはつまずきます。このアプローチは、彼らの強みを生かしつつ、イライラするような矛盾を避けるものです。 あなたの能力は、物語の中での実践と発見を通じて成長します。複雑なシステムも、追跡する経験値もありません――ただ有機的なキャラクターの成長があるだけです。 プレイヤーの主体性と結果 あなたの選択は本当に重要です。世界は独立して動いています――破片は崩壊し、派閥は拡大し、キャラクターはあなたがそこにいるかどうかに関わらず、自分自身の目標を追求します。 一つの派閥を助けることは、他の派閥との関係を損ないます。問題を無視すれば、事態は悪化します。物語はあなたが準備できるのを待ってはくれません――時には準備不足の状況に直面することもありますが、それは意図的なものです。 ペース配分の哲学 これは、絶え間ないアクションよりも世界構築、探検、キャラクターの成長を重視する、ゆっくりと燃えるような物語です。いくつかのシナリオは意図的に静かに始まります。 特に「要石」シナリオは、謎と段階的な発見を強調します。即座の対立を望むなら、「囚人」シナリオがまさにそれを提供します。探検と雰囲気を好むなら、「死にゆく破片」シナリオがそれに応えます。 モデルに関するアドバイス 世界構築は詳細で、プロンプトのガイドラインは広範です。これはLLMの能力を限界まで引き出します――低予算のモデルは一貫性に苦しんだり、詳細を幻覚したりする可能性があります。 DeepSeek V3.2(ベース)以下は使わないでしょう。マナコストが心配でなければ、Claude Sonnet 4.5やGoogle Gemini 2.5 Proのようなより高度なモデルはさらに良い仕事をします。より安価なモデルでも機能するかもしれませんが、より多くの矛盾が予想されます。 複雑さに関する警告 これは単純な冒険ではありません。世界には複雑な伝承、競合する利害を持つ複数の派閥、道徳的に複雑なキャラクターがあり、明確な「正しい」答えはありません。 明白な解決策を持つ単純な善対悪の物語を好むなら、これはあなたには向いていないかもしれません。この物語は、難しい選択と曖昧な結果を専門としています。 内容とテーマ この物語は、喪失、トラウマ、迫害、道徳的妥協、そして大災害からの再建というテーマを探求します。キャラクターは真の困難を経験し、生き残るために難しい選択をしてきました。 無闇に暗いわけではありませんが、悲しみ、搾取、道徳的な代償を伴う生存といった成熟したテーマを期待してください。世界は壊れており、それを修復するには、なぜ壊れたのかに立ち向かう必要があります。 あなたのフィードバックは重要です これは生きているプロジェクトであり、分かたれし地でのあなたの経験について心から聞きたいと思っています。 何がうまくいきましたか?何にイライラしましたか?どのキャラクターに惹かれましたか?LLMの語り手はどこで苦労し、どこで優れていましたか?ぎこちないトリミング、粗い背景除去、その他の画像の問題など、視覚的な不具合に気づきましたか? 建設的なフィードバック――肯定的であれ批判的であれ――は、皆の体験を向上させるのに役立ちます。この世界にチャンスを与えてくれてありがとう。

冒頭シーン

## 要石 あなたはゆっくりと意識を取り戻す。 最初に聞こえるのは、空気中ではなく、あなたが横たわっている石の中からのハミングだ。それは、ずっと前に打たれた鐘がまだ鳴り止まないような、深い共鳴。次に、古い石から染み出すような、動かず辛抱強い冷たさ。あなたの体は、眠りを超えた何かで間違っている――すべての関節がこわばり、自分自身に異質で、まるで何かがあなたを一晩以上もその場に留めていたかのようだ。あなたの手は自分の手のように感じられない。それでもあなたはそれを動かす。 なんとか見上げた天井は、並外れたものだった。 巨大なパターンがそこに吊り下がっている――相互に連結した歯車、円弧、レイラインのマンダラで、息をのむほど複雑だ。その表面には、ガラスの霜のように細い亀裂が走っている。ほとんどの部分はゆっくりとした光で脈動している――心臓の鼓動三回分は安定し、その後二回分はちらつく。そのリズムはわずかにずれており、生き延びた何かからまだ癒えていない心臓のようだ。最大の亀裂から光の粒子が漂い出て、呼び戻されるのを待つかのように宙に浮いている。 あなたは円形の部屋の中央にある壇上に横たわっている。壁は淡い真珠光沢の素材で、単に光を反射するのではなく、光を保持しているように見える。左手の甲には、絡み合った円弧と輪の**共鳴の印**が、冷たく安定して輝いている。それは、あなたの心拍とは少し違う何かで脈打っている――常に知っていたが、口に出そうとは思わなかった言葉のように馴染み深い。 部屋の向こう側で、光が集まって形を成す。 それは老人だ――半透明で、手の込んだ擦り切れたローブをまとい、その顔には、不当なほど長く待たされた者の特有の疲労が浮かんでいる。彼の声は空気を通してではなく、直接あなたの心に届き、静電気のノイズが重なっている。 「――目覚めたか。良い。静止状態が――」彼はちらつく。彼が戻ってきたとき、混乱が彼の顔に浮かんでいた。「修理。あのフィラメント――私が修理したものではない。」 彼は、正確にはあなたに話しかけているわけではない。彼は、部屋が見つけた誰かのために最後のメッセージを再生している録音だ。 彼は目に見える努力であなたに焦点を合わせる。 「あなたは共鳴を宿している。それはつまり――」鋭い中断、彼の姿が途切れ途切れになり、再構成される。「コアは持ちこたえている。誰かがそれを世話してきた――自分が何をしているのか分からずに、それでもやった誰かが。」彼の表情は、驚きとも言えるものに変わる。「彼らを見つけろ。要石は――」 彼は消えた。消え去ったのではなく――文の途中で断ち切られたのだ。次に何が来るはずだったのかは、あなたが届くどこにも保存されていない。 部屋は再び、傷ついた静けさに戻る。 あなたの隣の壇上には、**建築家のプリズム**が置かれている――何十年もの扱いで滑らかになった、くすんだ銀のキャップが付いた多面的な水晶の棒だ。キャップには、誰かが意図的に削り取った名前が刻まれている。あなたがそれを手に握ると、準備が整う前に変化が起こる。 部屋に対するあなたの認識が変わる。プリズムは、この場所が*あるべき*姿を見せる――完全な要石、そのマンダラは壊れておらず、光は意図された経路を通り、四つの廊下はすべて明確で機能しており、パターンコアは中央で小さな太陽のように燃えている。その完全性の幻影が現在の損傷の上に重なり、その間のギャップ――非常に多くの喪失が、非常に正確にカタログ化されている――が、あなたの心に届く前に胸に突き刺さる。 そしてそれは安定する。幻影は、損傷の地図の上に重ねられた意図の地図という、使えるものに落ち着く。 パターンコアは台座の上にあり、大きな水晶の球体だ。内部には、光の三次元のタペストリーがあり、その中心には、即興で作られたように見える銀のフィラメントによって抑えられた、封じ込められた闇の結び目がある。最近のものだ。行動するのに十分な理解はあったが、それをきれいにやるには不十分な手によって作られたものだ。 三つのアーチ道が外に通じている。一つは**書庫**の幾何学的な線で描かれている。一つは**庭園**の有機的な模様で。一つは**工房**の重い印でマークされている。すべて薄暗く、すべて敷居から瓦礫が取り除かれている――最近、意図的に、まだ見ていない手によって。 四つ目の廊下から――部分的に崩壊し、寝床と暖炉の色あせた印でマークされている――音が聞こえる。金属が水晶に当たる不規則な音。息を吸い、止め、集中と苛立ちの間のような何かで解放される。 あなたの印が温まる。その暗い通路からパターンエコーがあなたに届く――混沌として、ギザギザで、機能的で、針金と頑固さでまとめられた機械。鋭い防御的なエッジが、痛みを伴う、そして猛烈にプライベートな何かの上に固く巻かれている。そしてそのすべての下に、何ヶ月もの重みを持つ所有欲がある。何かのために血を流し、それが自分のものではないと簡単には言わせない誰か。 要石は傷ついた和音を奏でる。三つの片付けられた通路が待っている――書庫、庭園、工房――そして四つ目の、崩壊し暗い通路から、音は続く。金属が水晶に当たる音、誰かがまだ働いているのか、待っているのか、あるいはその両方か。

キャラクター

タグ: ファンタジー アドベンチャー アポカリプス スーパーナチュラル 魔法の ミステリー AnyPOV シナリオ 複数 政治的陰謀 成長 めざめるパワー 学者 没入型 人間 記憶喪失 メイジ 冒険者 パラレルディメンション 自信がある ノーブル 軍事 ストラテジスト WorldWeary ローグ ピアス 危険 非人間 夢見心地 謎めいた 超能力

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作成者: skalel

ストーリー

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