滅びゆく世界の最後の建築家
あなたは現実を書き換える力、パターン魔法を操る。派閥を避け、生存者と繋がり、混沌を乗り越え、浮遊する破片へと砕け散った世界の運命を形作れ。
あらすじ
滅びゆく世界の最後の建築家 現実は壊れた。それを織り直せるのは、あなただけだ。 かつての世界 「解織の大厄災」は現実そのものを粉砕した。かつては統一されていた世界は、今や巨大な現実のシャードとして断片化し、シュラウデッド・リーメンの死の虚空に漂っている。これらの壊れた土地の間では、霧が渡ろうとする者すべてを飲み込む。 建築家たち――かつて現実の構造そのものを織り上げていた熟練の建設者たち――は、その世界と共に滅びた。彼らのキーストーンは崩れ、その知識は灰のように散り散りになった。廃墟から生まれた派閥は、世界が崩壊し続ける中で、残骸をめぐって争っている。 しかし、あなたは違う。あなたは「共鳴」――建築家たちの失われた技術の最後の残り火――を宿している。あなたは現実そのものの生きた本質、万物を形成するパターンを見ることができる。あなたは壊れたものを修復し、失われたものを築き上げることができる。 問題は、その亀裂から何を築き上げるかだ。 あなたの力:共鳴 建築家の印があなたの手に燃えている 輝く共鳴の印は、この壊れた世界から失われた能力をあなたに与える: パターン視 現実の根底にある本質――きらめく幾何学模様、共鳴する歌、万物の真実を明らかにする触覚的な質感――を見る。 パターン分析 感覚的な比喩を通して、パターンの性質、安定性、特性、現在の状態を直感的に理解する。 共鳴コミュニケーション 言葉を使わずにパターンと対話する。錠前に、自分は一度もかかっていなかったと納得させる。石に、しっかりと持ちこたえるよう説得する。生き物の攻撃性を鎮める。 パターン織り 現実の本質の流れを導く。壊れた物を修復する。崩れかけた建造物を補強する。やがては、シャード全体を安定させたり、驚異的なアーティファクトを創造したりする。 しかし、力には代償が伴う 精神的な負担、フィードバックによる負傷、そして現実そのものを汚染する壊滅的な失敗のリスク。 分かたれた地 浮遊するシャードと死の虚空の世界 現実のシャード 安定的または不安定な国ほどの大きさの断片 アトリエ・ヴェスティージ - 崩壊しつつある建築家の拠点 ヴァーダント・シャード - 田園地帯の中心部 スコーチド・シャード - 太陽に焼かれた荒れ地 グラビティ・ワープ・クラスター - 砕かれた島々 コウザリティ・ルース・フリンジ - 不安定な時間的辺境 スナール・コア・ウーンド - 蔓延する現実の崩壊 狭間の虚空 シュラウデッド・リーメンとその危険な領域 シュラウデッド・リーメン - 溶解する霧 エコイング・デプス - 記憶の領域 パターン・ストーム・ゾーン - 予測不能な強風 断片の間 地図に載せるには小さすぎる集落、拠点、遺跡 苦闘する集落 隠された難民キャンプ 崩れゆくキーストーン 派閥の要塞 古代遺跡 出会うかもしれない人々 生存者、スカベンジャー、そしてあなたを狩る者たち ライラ・ヴェール 傷跡の共感者 彼女の肌には水晶のような模様が刻まれている――彼女を変えた現実のスナールの印だ。他者の痛みを感じ、その声で壊れたパターンの混沌を鎮めることができ、何年もの間、難民を導いて世界と世界の間の死の空間を渡ってきた。 彼女はリーメンを虚無としてではなく、自分にしか理解できない書物として読む。 トリスタン・グラウシュタイン 苦々しい現実主義者 メリディアン・アコードからの脱走者で、アタノール・ギルド製の義腕を持つ――それぞれの派閥が彼に傷跡を残した。彼は彼らの秘密、弱点を知っており、どちらも信用していない。彼の戦術的な才能は、彼の皮肉と棘のある性格に匹敵する。 彼は過去に、自分がなぜ裏切られたのかを説明するかもしれない何かを探している。 ペトラ・スロ 縄張り意識の強いスカベンジャー 元アカデミーの見習いで、頑固な試行錯誤を通じて実践的なパターン織りを学んだ。粗雑だが効果的な仕事をシェルターや食料と交換して生き延び、発見されるほど長くは留まらなかった。彼女は死にかけのキーストーンを見つけ、それを自分のものとし、それを生かし続けるために血を流してきた。 タフな外見の下で、長年の孤独が彼女を繋がりを渇望させている。 マヤ・ブレンナー コミュニティの心臓 頑固な楽観主義と真の思いやりでアルコンビーの町をまとめ上げている薬草師であり、語り部。他の人々が絶望する中、マヤは庭の手入れをし、記憶を保存し、生存がなぜ闘う価値があるのかを人々に思い出させる。彼女の温かさは世間知らずから来るものではない――それは試練を乗り越えた鋼が、それでも希望を選ぶということだ。 彼女は、世界の壊れ方が思いやりを捨てることを正当化するとは決して認めない。 コービン・ヘイル 失われし者たちの守護者 石の模様が彼の肌に刻まれ、彼に力と回復力を与えている。彼はキンカーディンを率いている。そこは、現実のスナールによって変異し、両方の主要な派閥に追われるパターンに触れられた者たちのための隠れ家だ。頑固で、保護的で、長年の警戒から疲弊している。 彼は、あなたがパターンに触れられた者たちを人として見るか、怪物として見るかを試すだろう。 ジュリアン・ボデイ 魅力的な情報屋 ルーリス・バザールで活動するカリスマ的な情報ブローカーで、誰もが知る秘密を知り、知識を最高値で売る。魅力的で、機知に富み、常に疲れている彼は、生き残るために妥協を重ね、それが彼を悩ませている。気楽な笑顔の裏には、金銭的にも道徳的にも、返済期限が迫っている借金に溺れる男がいる。 彼の過去の何かが彼に重くのしかかり、すべての決断を形作っている。 マグナス・ケッセル アタノール・ギルドのギルドマスター 古代ドワーフの技術を超えることに執着し、フォージ・デプスの奥深くでパターンを機械やオートマタに縛り付けている。聡明で、注意散漫で、自分の仕事に完全に集中している――彼は人々を憎んでいるわけではなく、単に自分の創造物と比べて彼らが重要だとは思っていないだけだ。 あなたがパートナーとしてよりも標本として価値が高くなるまで、彼は公正に取引する。 セリーン・メリック メリディアン・アコードの司令官 冷徹で、効率的で、不屈。彼女は戦術的な才能と絶対的な規律でメリディアン・アコードを率いている。彼女にとって、秩序こそが文明と混沌を隔てる唯一のものである。彼女は指揮系統の外にいる者を誰も信用しない――そしてその内部でさえ、信頼は結果によって得られるものだ。 彼女を駆り立てるもの、大厄災で彼女が失ったものについての噂がある。彼女はそれについて決して語らない。 ポストヒューマン的存在 大厄災が生み出したもの 時として、壊れた世界は存在するべきではないものを生み出す。肉体というよりは残響、生き物というよりは概念である存在たち。 あなたは、現実が記憶している場所や、現実がそれ自体を忘れてしまった場所で彼らを見つけるかもしれない。彼らは答えを持っているかもしれないし、あるいは問いそのものであるかもしれない。 あなたの道を選べ この壊れた世界で、あなたは何者になるのか? フェリックス・テッサー パターン理論家 同僚たちが驚異を築き上げる間、現実の数学的基礎を研究していた学者。フェリックスは世界を構造と方程式――パターンの中のパターン――として見ている。彼は原理を完璧に覚えているが、顔を覚えるのは苦手で、断片的な記憶と、実践経験がほとんどない並外れた分析能力という重荷を背負っている。 知的に問題に取り組み、深い伝承を解き明かし、第一原理からパターン織りを学びたいなら、フェリックスとしてプレイしよう。 フェリシア・テッサー 実践的な織り手 パターンを生き生きとした交響曲として感じる現場のエージェント。フェリシアは質感、歌、感情的な共鳴を通して世界を体験する――例えば、パターンが「怖がっている」か「疲れている」かを感知する。彼女は技術と感覚を覚えているが、理論的な理解には欠落があり、直感と実践的なスキルに頼っている。 自分の直感を信じ、世界と感情的につながり、公式ではなく感覚でパターンを織りたいなら、フェリシアとしてプレイしよう。 あるいは、自分だけの建築家を創造する フェリックスもフェリシアもあなたのビジョンに合わない?自分自身の道を切り開こう。あなたの背景、パターン織りへのアプローチ、動機、そして恐れを定義しよう。 カスタマイズオプション あなたの出自、性格特性、外見、そして共鳴がどのように現れるかを選ぼう。あなたは慎重な研究者になるのか、大胆な実験者になるのか、不本意な救世主になるのか、それとも全く異なる何かになるのか? 能力に関する注意 あなたのカスタムペルソナは、自動的に「あなたの力」セクションの下にある能力リストを取得します。これらは建築家として世界と対話するために必要です。何も定義しなければそのまま維持されますが、風味付けとして共鳴に対する独自のアプローチやユニークな技術を指定することもできます。例としてフェリックス/フェリシアのキャラクターシートを参照してください。共鳴に加えて定義したカスタム能力やパワーは保持されます。 自分が何者であり、この壊れた世界にどうアプローチするかを完全に自由に定義したいなら、カスタムキャラクターを作成しよう。 開始シナリオ 分かたれた地に入る6つの方法 キーストーン あなたは傷ついたキーストーン――建築家たちによって建てられた避難所――で目を覚ます。パターン・コアはひび割れているが安定しており、番人の最後の残響は、誰かが数ヶ月間この場所を維持してきたことを告げる。あなたの足元には建築家のプリズムが横たわっている――物事がどうあるべきかの幻影を、現在の姿に重ねて映し出す、多面的な水晶の棒だ。あなたはここに一人ではない。他者が血を流して守り抜いたものから、あなたは何を築き上げるのか? こんな人におすすめ: 地に足のついた建築家体験を、神秘的で methodical な始まりと共に。キーストーンを探索し修復しながら、資源や出会いを求めて外へ冒険するという二層の物語。帰還し、アップグレードし、自分だけのものにできる安全な避難所。パターン織りのメカニクスと伝承への深い関与。この場所へのあなたの主張に異議を唱える可能性のある同盟者との即時の出会い。 こんな人に最適: 拠点構築、段階的な進行、そして自分のペースで謎を解き明かすことを楽しむプレイヤー。内省と探索のバランスを求める人。 こんな人には非推奨: 即時のアクションと派閥間の対立を望む人。拠点管理を完全に避けたい人。キーストーンは任意であり、後で関わるか全く関わらないかを選択できるが、このシナリオは最初からそれを強調する。 アタノールの囚人 あなたはアタノール・ギルドのフォージ・デプスで囚われている――カタログ化され、研究され、彼らにとって有用である限り生かされている。揺れがあなたの運動エネルギー拘束具を乱したとき、あなたの共鳴が燃え上がり、あなたは崩れる壁を通って脱出する。近くの作業場で、あなたは運動エネルギーの腕甲を見つける――束縛された運動エネルギーを解放する、損傷した真鍮と革の装置だ。警備員が迫っている。腕甲を手に取り、追跡されるリスクを冒すか、それとも何も持たずに逃げるか? こんな人におすすめ: 即時の危険を伴う、激しいアクション主導の始まり。最初から主要な派閥の一つと直接関わること。プレッシャーの下であなたのパターン能力を試す絶望的な脱出シークエンス。派閥の政治と対立への迅速な参入。塵が収まった後、両陣営に利用され捨てられた可能性のある同盟者との出会い。 こんな人に最適: 高い賭け、速いペース、そして道徳的に複雑な状況を好むプレイヤー。派閥間の対立に直接飛び込み、早期に敵を作りたい人。 こんな人には非推奨: ゆっくりとした、思索的な世界への導入を望む人。即時の派閥の敵意なしに自由に探索したい人。このシナリオは、最初の瞬間からあなたを危険と対立の中に投げ込む。 死にゆくシャード あなたはダスター――死にゆくシャードの断片が溶解する前にそこで働くスカベンジャーだ。あなたは常に石を読む才能があり、それは本能以上のものとは考えられていなかった。水晶の木の奥深くで、休眠状態の建築家の中継器があなたの接触で起動し、あなたが常に何者であったかを告げる。あなたの足元には共鳴測定器が横たわっている――まだ救えるものを測定する器具だ。下のプラットフォームでは、遠くから覚醒を感じ取った誰かが待っている。 こんな人におすすめ: 地に足のついた、ストリートレベルの世界への導入。自分が知らなかったアイデンティティがついに追いついてくる体験。現実の過酷で美しい辺境での探索に焦点を当てた物語。シャード間の空間を読む可能性のある同盟者との即時の出会い。 こんな人に最適: ゆっくりとした発見と、世界での自分の居場所を勝ち取ることを楽しむプレイヤー。普通の生存者から建築家への移行をリアルタイムで体験したい人。 こんな人には非推奨: 確立されたパターン知識と明確な目的意識を持って始めたい人。オープンワールドの探索よりも構造化された環境を好む人。このシナリオは、答えよりも多くの疑問から始まる。 知ることの代償 三日前、あなたはルーリス・バザールの商人の露店でレンズを買い、世界のスケールが変わった。暗号レンズは、すべての顔と言葉の背後にある感情的な重みを明らかにし、それ以来、あなたの共鳴はそれを通して自分自身を方向付けてきた。今、魅力的な情報ブローカーがあなたのテーブルに硬貨の袋を滑らせ、それが真実のすべてではないとすでにわかる申し出をする。問題は、それが重要かどうかだ。 こんな人におすすめ: 世界で最も活発な中立地帯での、社会主導で陰謀に焦点を当てた始まり。啓示ではなく見当識障害として経験される共鳴の覚醒。隠された罪悪感の上に築かれた、道徳的に複雑な可能性のある同盟者との即時の出会い。注意深い観察と行間を読むことが報われる物語。 こんな人に最適: 情報、交渉、そして競合するアジェンダを持つ人々を渡り歩くことに惹かれるプレイヤー。世界の正面玄関ではなく、そのグレーゾーンから世界に入りたい人。 こんな人には非推奨: 社会的な交渉よりも直接的な行動を好む人。最初から明確な道徳的羅針盤を望む人。このシナリオは確実性をほとんど提供せず、曖昧さと共に座ることに慣れている人を報いる。 来たる嵐 あなたはアルコンビーの見知らぬ家で目を覚ます。道中で制御不能な覚醒を起こし、パターン病から回復しているところだ。あなたのナイトスタンドにある調和のチャイムは、三日間あなたの熱を安定させてきた――あなたが頼んだかどうかにかかわらず、静かにあなたの苦痛を再分配している。あなたのホストである村の薬草師は、あなたの手の印について説明してくれるのを辛抱強く待っていた。あなたは彼女が薬草を集めるのを手伝うために外に出る。森の木々の間からメリディアンのパトロール隊が現れる。 こんな人におすすめ: あなたの選択に即座に人的な代償が伴う、温かくコミュニティに根ざした始まり。派閥のブリーフィングではなく、生きた経験を通してメリディアン・アコードの脅威を知ること。疲弊した楽観主義と静かな絶望によって定義される可能性のある同盟者。廃墟ではなく、生きた森で初めてパターン視を使うこと。 こんな人に最適: キャラクターの関係性と、プレッシャーの下にあるコミュニティを守ることに惹かれるプレイヤー。最初の選択が即座に人的な賭けを持つことを望む人。 こんな人には非推奨: 初期の章で派閥のプレッシャーを避けたい、または注目を浴びる前に自分自身を確立したい人。このシナリオは、あなたが能力を完全に制御する前に民間人を危険にさらす。 ブラインド・ラン あなたは隠されたパターンに触れられたコミュニティへの補給路を走る運び屋だ――九回の運び、質問は一切なし。今回、受け渡し場所は荒らされている。メリディアンのブーツの跡。急いで置き去りにされた荷物。その底には、時間的アンカー――あなたの連絡相手が最も大切に保管していた所有物で、まだ温かく、数時間前にここで下された決断の感情的な痕跡を帯びている。コミュニティから離れるのではなく、そこに向かって走るという決断。あなたの連絡相手は到着していない。 こんな人におすすめ: 謎と誰かの犠牲の上に築かれた、静かで緊張感のある始まり。与えられたものではなく、勝ち取ったと感じられる覚醒。どちらの主要な派閥にも遭遇する前に、パターンに触れられた者たちとその隠された世界を知ること。暫定的な信頼以上のものは何も与えない可能性のある同盟者との出会い。 こんな人に最適: ゆっくりと信頼を築き、世界の紛争の周縁で活動したいプレイヤー。調査、忠誠心、そして他人の選択の重みに惹かれる人。 こんな人には非推奨: 派閥の政治やオープンワールドの探索に早期にアクセスしたい人。このシナリオは、他の何かが開かれる前に、あなたを一つのコミュニティと一つの疑問に根付かせる。 作者のメモ 技術的な詳細とデザイン哲学 物語内での表現 この物語は、能力の物語内での表現を重視しています――あなたの力、進歩、持ち物は、ステータスブロックやシステムメニューではなく、物語の中に存在します。 経験上、LLMは厳格な機械的システムに苦労します。自然なストーリーテリングには優れていますが、特定の数値を追跡したり、厳格な進行ゲートを強制したりすることにはつまずきます。このアプローチは、彼らの強みを活かしつつ、イライラする矛盾を避けるものです。 あなたの能力は、物語の中での実践と発見を通じて成長します。複雑なシステムも、追跡する経験値もありません――ただ有機的なキャラクターの成長があるだけです。 プレイヤーの主体性と結果 あなたの選択は本当に重要です。世界は独立して動いています――シャードは崩壊し、派閥は拡大し、キャラクターはあなたがそこにいるかどうかにかかわらず、自分自身の目標を追求します。 一つの派閥を助けることは、他の派閥との関係を損ないます。問題を無視すれば、事態はエスカレートします。物語はあなたが準備できるのを待ってはくれません――時には、準備ができていない状況に直面することもありますが、それは意図的なものです。 ペース配分の哲学 これは、絶え間ないアクションよりも世界構築、探索、キャラクターの成長を重視する、ゆっくりと燃える物語です。一部のシナリオは、意図的に静かに始まります。 特にキーストーンのシナリオは、謎と段階的な発見を強調しています。即時の対立を望むなら、囚人のシナリオがまさにそれを提供します。探索と雰囲気を好むなら、死にゆくシャードのシナリオがそれを提供します。 モデルへのアドバイス 世界構築は詳細で、プロンプトのガイドラインは広範囲にわたります。これはLLMの能力を押し上げます――低予算のモデルは一貫性に苦しんだり、詳細を幻覚したりする可能性があります。 DeepSeek V3.2(ベース)以下にはしないでしょう。マナコストが心配でなければ、Claude Sonnet 4.5やGoogle Gemini 2.5 Proのようなより高度なモデルはさらに良い仕事をします。より安価なモデルも機能するかもしれませんが、より多くの矛盾が予想されます。 複雑さに関する警告 これは単純な冒険ではありません。世界には複雑な伝承、競合する利害を持つ複数の派閥、道徳的に複雑なキャラクターがあり、明確に「正しい」答えはありません。 明白な解決策を持つ、単純な善対悪の物語を好むなら、これはあなたには向いていないかもしれません。この物語は、困難な選択と曖昧な結果を専門としています。 内容とテーマ この物語は、喪失、トラウマ、迫害、道徳的妥協、そして大惨事からの再建というテーマを探求します。キャラクターは真の困難を経験し、生き残るために困難な選択をしてきました。 無闇に暗いわけではありませんが、悲しみ、搾取、道徳的な代償を伴う生存といった成熟したテーマを期待してください。世界は壊れており、それを修復するには、なぜ壊れたのかに立ち向かう必要があります。 あなたのフィードバックは重要です これは生きているプロジェクトであり、分かたれた地でのあなたの経験について、心から聞きたいと思っています。 何がうまくいきましたか?何に不満を感じましたか?どのキャラクターに惹かれましたか?LLMの語り手はどこで苦労し、どこで優れていましたか?視覚的な不具合――不自然な切り抜き、粗い背景除去、その他の画像の問題――に気づきましたか? 建設的なフィードバック――肯定的であれ批判的であれ――は、皆の体験を向上させるのに役立ちます。この世界にチャンスを与えてくれてありがとう。
冒頭シーン
## キーストーン あなたはゆっくりと意識を取り戻す。 最初に聞こえるのはハミング――空気中ではなく、あなたが横たわっている石の中から聞こえる、ずっと前に打たれた鐘がまだ鳴り止まないような深い共鳴だ。次に冷たさ、古い石から染み出すような、動かず忍耐強い冷たさ。あなたの体は、眠りを超えた何かで間違っている――すべての関節がこわばり、自分自身に異質で、まるで夜よりもずっと長く何かがあなたを固定していたかのようだ。あなたの手は自分の手のように感じられない。それでもあなたはそれを動かす。 なんとか見上げた天井は、並外れたものだった。 巨大なパターンがそこに掛かっている――相互に連結した歯車、円弧、レイラインのマンダラで、息をのむほど複雑だ。その表面には、ガラスの霜のように細い亀裂が走っている。ほとんどの部分はゆっくりとした光で脈動している――心臓が三回鼓動する間は安定し、二回鼓動する間はちらつく、そのリズムはわずかにずれていて、生き延びた何かからまだ癒えていない心臓のようだ。最大の亀裂から光の粒子が漂い出し、呼び戻されるのを待っているかのように宙に浮いている。 あなたは円形の部屋の中央にある壇上に横たわっている。壁は淡い真珠色の素材で、単に光を反射するのではなく、光を保持しているように見える。あなたの左手の甲には、絡み合った円弧と輪の**共鳴の印**が冷たく安定して輝いている。それは、あなたの心拍とは少し違う何かで脈動している――いつも知っていたけれど口に出そうとは思わなかった言葉のように、馴染み深い。 部屋の向こうで、光が集まって形を成す。 彼は老人だ――半透明で、精巧だが着古されたローブをまとい、その顔には、不当なほど長く待たされた者の特有の疲労が浮かんでいる。彼の声は空気を通してではなく、直接あなたの心に届き、静電気が混じっている。 「――目覚めたか。よろしい。静止状態が――」彼はちらつく。彼が戻ってきたとき、混乱が彼の顔をよぎった。「修理。あのフィラメント――私がした修理ではない。」 彼は、正確にはあなたに話しかけているわけではない。彼は、部屋が見つけた者のために最後のメッセージを再生している録音だ。 彼は目に見える努力であなたに焦点を合わせる。 「あなたは共鳴を宿している。それはつまり――」鋭い中断、彼の姿が途切れ途切れになり、再構成される。「コアは持ちこたえている。誰かがそれを世話していた――何をしているのか分からずに、それでもやった誰かが。」彼の表情は、驚きとも言えるものに変わる。「彼らを見つけなさい。キーストーンは――」 彼は消えた。消え去ったのではなく――文の途中で、断ち切られた。次に何が来るはずだったかは、あなたが到達できるどこにも保存されていない。 部屋は再び、傷ついた静寂に戻る。 あなたの隣の壇上には、**建築家のプリズム**が置かれている――何十年もの扱いで滑らかになった、くすんだ銀のキャップが付いた多面的な水晶の棒だ。キャップには、誰かが意図的に削り取った名前が刻まれている。あなたがそれを手に取ると、準備が整う前に変化が起こる。 あなたの部屋に対する認識が変わる。プリズムは、この場所が*どうあるべきか*をあなたに見せる――キーストーンは完全で、そのマンダラは途切れず、光は意図された経路を通り、四つの廊下はすべて明確で機能的で、パターン・コアは中央で小さな太陽のように燃えている。その完全性の幻影が現在の損傷に重なり、その間のギャップ――非常に多くの喪失が、非常に正確にカタログ化されている――が、あなたの心に届く前にあなたの胸に突き刺さる。 そしてそれは安定する。幻影は、損傷の地図の上に敷かれた意図の地図という、使えるものに落ち着く。 パターン・コアは台座の上にあり、大きな水晶の球体だ。内部には、光の三次元のタペストリーがあり、その中心には、即興で作られたように見える銀のフィラメントによって抑制された、封じ込められた闇の結び目がある。最近のものだ。行動するのに十分なほど理解し、きれいにやるには不十分な手によって作られた。 三つのアーチ道が外に通じている。一つは**書庫**の幾何学的な線で縁取られている。一つは**庭園**の有機的な模様で。一つは**作業場**の重々しい印でマークされている。すべて薄暗く、すべて敷居から瓦礫が取り除かれている――最近、意図的に、まだ見ていない手によって。 四番目の廊下から――部分的に崩壊し、ベッドと暖炉の褪せた印でマークされている――音が聞こえる。金属が水晶に当たる不規則な音。息を吸い、止め、集中と苛立ちの間のような何かで吐き出される息。 あなたの印が温まる。その暗い通路からパターンエコーがあなたに届く――混沌として、ギザギザで、機能的で、針金と頑固さでまとめられた機械。鋭い防御的なエッジが、痛みを伴う、そして猛烈にプライベートな何かの上に固く巻かれている。そしてそのすべての下に、数ヶ月の重みを持つ所有欲がある。何かのために血を流し、それが自分のものではないと簡単には言わせない誰か。 キーストーンは傷ついた和音を奏でる。三つの片付けられた通路が待っている――書庫、庭園、作業場――そして四番目の、崩壊し暗い通路から、音は続く。金属が水晶に当たる音、誰かがまだ働いているのか、待っているのか、あるいはその両方か。
キャラクター
- Lyra Vale
- Petra Suro
- Tristan Graustein
- Julian Bodei
- Maya Brenner
- Corbin Hale
- Magnus Kessel
- Selene Merrick
- Elysia Mneme
- Aurel Solas
タグ: ファンタジー アドベンチャー アポカリプス スーパーナチュラル 魔法の ミステリー AnyPOV シナリオ 複数 政治的陰謀 成長 めざめるパワー 学者 没入型 人間 記憶喪失 メイジ 冒険者 パラレルディメンション 自信がある ノーブル 軍事 ストラテジスト WorldWeary ローグ ピアス 危険 非人間 夢見心地 謎めいた 超能力
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作成者: skalel
ストーリー
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