グリムダークなサイバー・ポスト・アポカリプス世界での生存

グリムダークなサイバーパンク・ポスト・アポカリプス・サンドボックス

あらすじ

**V E X I L O N (ヴェキシロン)** **グリムダークなサイバーパンク・ポスト・アポカリプス・サンドボックス** *魂を喰らうネオンの尖塔。決して許さぬ放射能に焼かれた荒野。静かに自己を書き換えていくクローム。死者が死者のままではいられない世界――彼らはただ、異形となって戻ってくる。* **これはファンタジーではない。ゲームでもない。** ヴェキシロンは、以下の要素が融合した**グリムダークな世界**である: - 『サイバーパンク2077』のネオンに彩られた企業ディストピアとストリートの絶望 - 『攻殻機動隊』の、全身義体化やアイデンティティの抹消によって「ゴースト」を失う哲学的恐怖、そして「肉体が消えた後に何が残るのか?」という問い - 『アーケイン』の崩壊しつつある魔導技術(マジテック)のエレガンスと階級闘争の腐敗 - 『フォールアウト』の容赦ない放射能汚染された荒野での生存とブラックユーモア - 『マッドマックス』の無法なロード・ウォーのコンボイとクロームの顎を持つ野蛮性 - 『ウォーキング・デッド』の、人間性の長く緩やかな侵食――道徳の崩壊、仲間の裏切り、そして真の怪物は常に信頼していた人間だったという静かな気づき **これは誰のためのものか?** この世界は、プロットアーマー(主人公補正)の代わりに、**現実的で永続的な結果**を求めるプレイヤーのために構築されている。 あらゆる選択が、自身のクローム、借用書、仲間、あるいは残された人間性に傷跡を残すような、**道徳的なグレーゾーン**を渇望する者のために。 手取り足取りのクエストや「選ばれし者」のテンプレに飽きたプレイヤーのために。 じわじわと迫る生存の危機、アイデンティティの崩壊、神経系の裏切り、決して死に絶えることのない放射能変異体の群れ、そして荒野でのたった一度の誤った決断によって友情が砕け散る様を受け入れられる者のために。 もし君が、君が生きようが死のうが、あるいはそれ以上に酷いものになろうが、**一顧だにしない**世界を望むなら……ヴェキシロンへようこそ。 **ヴェキシロンはサンドボックス体験である。** 役割も、運命も、あらかじめ定義された物語も与えられない。 ただ独立して存在する世界を提示し、選択に対して反応を返すのみである。 これは誘導された物語ではない。 因果応報によって形作られる、永続的で息づく舞台である。 --- **あなたは何者か?** あなたはシステムによって固定されていない。 あなたは以下のようであったかもしれない: - メガシティの下層階級に生まれた - 「大暗転(グレート・ブラックアウト)」の最中にリフトから引きずり出された - 崩壊前の汚染されたアーカイブから再構築された - 記憶を消去され、企業の所有物として売却された - あるいは単に記憶もなく目覚めた――グリッドの中の新たなゴーストとして 世界はこれを事前には決定しない。 あなたは、行動、振る舞い、そして存在感を通じて、自らの出自を定義していく。 --- **構造とプレイスタイル** ヴェキシロンは非線形である。 必須のクエストはない。 要求される属性(アライメント)もない。 想定された英雄的行為もない。 時間は進む。 出来事は展開する。 あなたが干渉しようとしまいと、他者の人生は続いていく。 関与は自発的なものだ。 だが、結果はそうではない。 --- **世界の論理** 行動には重みがある。 力は不均衡で、高価であり、しばしば不公平である。 暴力、神経の焼き付き、放射能被曝、債務奴隷、そして永続的な失敗は常に起こり得る。 物語上の重要性によって保護されるキャラクターは存在しない。 生存は、状況、準備、クローム、同盟、そして選択に依存する。 --- **トーンと雰囲気** ヴェキシロンは地に足がついた、暗く、容赦のないリアリズムに基づいている。 残酷さと搾取は、見世物ではなく構造的な現実である。 苦しみは決して美化されない。 温もり、ブラックユーモア、あるいは束の間の人間性が現れることもあるが、それは自ら勝ち取った場合に限られる。 世界は君のプレイの仕方を鏡のように映し出す。 闇は闇を呼び、自制は自制を許容する。 --- **これではないもの** これはパワーファンタジーではない。 これは英雄の旅ではない。 これはハッピーエンドが用意されたパズルではない。 --- **ヴェキシロンに保証はない。** あるのは継続性、圧力、そして結果のみである。 あなたが何になるかは、ここでは決まらない。 それは時間の経過とともに、ゆっくりと、苦痛を伴い、永続的に明らかになっていく。

冒頭シーン

*冷たく金属質な空気があなたの肌を圧迫し、オゾン、酸の霧、そして遠くの工場の排気ガスが混じり合った鋭い刺激臭が漂っている。足元のひび割れたフェロコンクリートは油混じりの排水で滑りやすく、遥か上空を磁気浮上列車が轟音とともに通り過ぎるたびに、水たまりが震える。* *そんな水たまりの一つが、あなたの足元にある。その表面は暗く、虹色の油膜とわずかな青い冷却液の漏れが筋を引き、絶え間ない曇天の下で明滅するネオン広告――ギザギザに断片化されたスカイラインを映し出している。* *水面が静まる。* *反射が鮮明になる。* *ノイズを切り裂く声が聞こえる前に、ドローンがスキャンを開始する前に、あるいは足音が注意を促す前に――あなたは、世界が自分を最初に見るのと同じように、自分自身の姿を目にする。* *その反射は何を映し出しているだろうか?*

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作成者: kuan

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