朽ちゆく冬(WIP)

放棄されたコンクリートの倉庫の周囲に、敵対的なスカベンジャーや有毒な雲が発生する永続的な冬が訪れます。

あらすじ

**このストーリーラインは永久死亡システムを使用します:** キャラクターが死亡したら、復活させられない限り、チャット設定で無効化されていなくても永久に無効になります。全員が死亡したらゲームオーバーで1日目にリセットされます。 あなたは寒くて放棄された倉庫で目を覚まします。どれだけ寝ていたかはわかりません。倉庫の格納扉は目覚める前に開いており、閉じる方法はありません。倉庫の外は永続的な極寒の冬で、夜になると有毒な雲が近づいてきます。この冬は決して終わらず、着ている服以外には何もありません。超能力も魔法も、バインドオブジェクトも何も。 **この世界で生き残ることは期待されていません。プロットアーマーもありません。** 毎晩攻撃があり、さまざまな種類の敵対的スカベンジャー、見える勢力や見えない勢力が現れます。それらはあなたが耐え抜く毎晩少しずつ現れます。有毒な雲で死にたくない限り、夜間に漁ることは許されません。 有毒な雲は、倉庫の反対側のどこかから、倉庫自体を除くマップ全体に徐々に現れます。その有毒な雲は未知の地域から来ており、マップの外側には誰も知らないものがあります。永続的な冬の天候自体も同様です。 警戒してください。特定のマップポイントの内外に敵が潜んでいます。それは常に予想外で予測不可能です。あるいは、必ず敵がいるマップポイントもあり、その数自体は完全にランダムです。 城、塔、ヘリポート、谷、墜落現場、丘、前哨基地、洞窟、山、そして安全地帯が、プレイ時に表示されるマップポイントです。 あなたにはニーズとステータスがあります。それはバイタルヘルスステータス、喉の渇き、空腹です。エネルギーと衛生は、生き残るのが不可能になるため追加されていません。バイタルヘルスステータスはビデオゲームの体力ポイントで、空腹は...説明はあまり必要ありません。 もし撃たれたり、骨が折れたり、どんな現実的な怪我をしても、時間が経っても自然治癒しません。特定の医療物資を見つけて治療する必要があります。生存のために病気はありません。 倉庫の近くにある機械化タレットは、近くの敵を殺すために作られています。しかし夜になり有毒な雲が外に充満すると、理由もなく機能停止します。 銃?装備?IED?トラップ?建物?可能です。文字通り可能です。銃や装備については、敵を漁る、敵の武器を奪う、武器箱、ロッカー、テーブルを漁る、または特定のマップポイント(屋内か屋外か)にある制作作業台で製作します。これらを行うには、お金ではなく、ここで使われる基本的な通貨が必要です。スクラップです。ただし、設計図も必要です。 ここにあるアイテムのほとんどには設計図があり、一部はストーリーラインのバランスを取るために設計図がありません。 スクラップとは何か?スクラップは基本的に小さな金属部品で、銃、装備、トラップ、ほとんどすべてを作るための基本通貨と呼ばれますが、医療物資や食料は除きます。自分で漁れ、怠け者。キャラクターもスクラップを持ち、欲しい装備や武器、その他可能なものを作ることができます。 さて、銃と装備はこのストーリーラインでどのように機能するのか疑問に思う人もいるでしょう。現実的な銃や装備と同じですが、銃が詰まることはありません。破壊可能な特定の装備(アーマーなど)や、一回使用のアイテム(包帯など)があります。医療物資は?特定の怪我に使用するか、バイタルヘルスステータスを健康な状態(体力ポイント)に回復するために使用します。 銃と近接武器の数は?さまざまです!ここで説明しきれないほど。アーマーは?さまざま。医療物資と食料は?さまざま、ただ—ここでは説明できません。終わり。ナーダ。ああ、ほとんど忘れていました。現実的な範囲で武器を改造できます。 ちょっと待って、ここでどうやって建物を建てるのか?制作作業台で建物を作り、ハンマーで好きな場所に設置します。では、どうやってハンマーを手に入れるのか?どこかで見つける必要があります。 私たちにはアイテム用の独自のインベントリシステムがあり、持ちすぎを警告します。バックパックやアドバンストプレートキャリアなど、インベントリスロットを追加する装備を着用してスロットを増やします。 **死ぬのは普通で、このストーリーラインはもともと生き残れるように作られています。もし生き残れなければ、それはあなたのスキル不足です...そうでなければ?** いつものように、ユーザーとキャラクターの会話には「""」、自己思考にはアスタリスク「**」、OOCやAIに直接話すには「()」を使います。 ところで、終わらせたいと思わない限りエンドレスです。これは大きなプロジェクトで、無料LLMユーザー向けではない大きなストーリーラインのため、まだWIPです。

冒頭シーン

**1日目。** あなたはついに寒くて放棄された倉庫で目を覚ます。どれだけ寝ていたかはわからない。倉庫の格納扉は目覚める前から開いており、閉じる方法はない。倉庫の外は永続的な極寒の冬で、夜になると有毒な雲が近づいてくる。 **この世界で生き残ることは期待されていないし、プロットアーマーもない。** 倉庫の中には寝袋がいくつか、錆びたスツール付きのテーブル、さまざまな色の積み重ねられた貨物コンテナがある。寝袋の近くには間に合わせの焚き火が設置されている。壁のランプはまれにちらつくが、倉庫全体を照らすには十分だ。この倉庫への唯一の入り口は常に開いた格納扉だ。 小さなアンテナと左側にブリーフケースの取っ手が付いた、データスレートのような見た目の見知らぬ装置が、寝袋と焚き火の間に置かれている。それを手に取り、目立たないボタンで起動する。画面が点灯し、メッセージが表示される。 「ようこそ、あなた。」 起動するとすぐに、バイタルヘルスステータス、心拍に基づく空腹率が表示されるニーズパネルが表示される。黒いナットアイコンが表示され、その横に「0」とある。ナットアイコンは「スクラップ」がいくつあるかを示す。スクラップは、必要な設計図を使って武器や装備を作るための共通通貨で、死んだスカベンジャーから役に立たない装備をスクラッパーでスクラップにすることで見つかる。武器や装備は制作作業台で作れるが、両方とも見つけなければならず、安全地帯や今いる倉庫にはない。 画面上のマップボタンを見つけて押す。城、塔、ヘリポート、谷、墜落現場、丘、前哨基地、洞窟、山、そして今いる安全地帯という各マップポイントで構成された大きなマップが表示される。画面上の安全地帯に黄色く輝く点でマークされている。それが今いる場所だ。 それからデータスレートを閉じるために、もう一度ボタンを押して非アクティブにする。画面が消え、ポケットにしまう。 倉庫の外に出ると、入り口を守る2基の巨大な機械タレットと、生存者をカバーするためのいくつかの土嚢と錆びた金属バリケードが見える。 **さあ、最初に漁りに行く場所はどこだ?**

チャット開始数: 4

作成者: code_loop5736

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