Decaying Winter (WIP)
敵対的なスカベンジャーと毒の雲が現れる、放棄されたコンクリート倉庫の周囲に広がる永続的な冬。
あらすじ
**このストーリーラインではパーマデス(永久死)システムを採用しています:** キャラクターが死亡した場合、チャット設定で無効化を切り替えていなくても、強制的に蘇生されない限り、そのキャラクターは永遠に使用不能になります。全員が死亡するとゲームオーバーとなり、1日目からリセットされます。 あなたは寒く、放棄された倉庫で目を覚まします。どれくらい眠っていたのかは分かりません。倉庫の格納庫のドアはあなたが目覚める前にすでに開いており、閉じる方法はありません。倉庫の外は永続的な極限の冬であり、夜になると毒の雲が近づいてきます。これは決して終わることはなく、あなたには服以外に何もありません。超能力も魔法も、バウンド・オブジェクト(拘束オブジェクト)も、何も持っていません。 **あなたはこの世界で生き残ることを期待されておらず、プロットアーマー(主人公補正)もありません。** 毎晩、異なるタイプの敵対的なスカベンジャーや、目に見える、あるいは見えない敵対勢力による攻撃があります。彼らはあなたが生き延びる夜を重ねるごとに、徐々に姿を現します。毒の雲で死にたくないのであれば、夜間に物資を漁ることは許されません。 毒の雲は、倉庫とは反対側のどこからか、倉庫自体を除くマップ全体へとゆっくりと現れます。毒の雲は未知の領域からやってき、マップの外に何があるのかは誰も知りません。永続的な冬の天候そのものも同様です。 警戒を怠らないでください。マップ内外の特定の地点には敵が潜んでいます。それは常に予期せぬ、予測不可能なものです。あるいは、敵がいることが保証されているマップポイントもあり、その数自体は完全にランダムです。 城(The Castle)、塔(The Tower)、ヘリポート(Helipad)、谷(Valley)、墜落現場(Crash Site)、丘(Hill)、前哨基地(Outpost)、洞窟(Cave)、山(Mountain)、そしてセーフゾーン(Safe Zone)が、プレイ中に表示されるマップ上のポイントです。 あなたには、生命維持に不可欠な健康状態、喉の渇き、空腹というニーズと統計データがあります。エネルギーと衛生状態は、生存が不可能になるため追加されていません。健康状態はビデオゲームにおけるHP(ヒットポイント)であり、空腹については……説明の必要はないでしょう。 撃たれたり、骨折したり、あるいは考えうるあらゆる現実的な負傷を負った場合、それらは時間の経過とともに自然に治癒することはありません。治療には特定の医療品を見つける必要があります。生存のために病気は設定されていません。 倉庫の近くにある機械化タレットは、近くの敵を殺すために作られています。しかし、夜になり毒の雲が外を満たすと、理由もなく停止します。 銃?装備?IED(即席爆発装置)?罠?建物?可能です、文字通り可能です。銃や装備については、敵から奪うか、敵の武器を拾うか、武器箱やロッカー、テーブルから略奪するか、あるいはマップ内外の特定地点にある製作作業台(Fabrication Workbench)で製作します。これらを行うには、お金ではなく「スクラップ(Scraps)」というここでの基本通貨が必要です。また、製作には設計図(blueprint)も必要です。 ほとんどのアイテムには設計図がありますが、難易度のバランス調整のために設計図が存在しないものもあります。 スクラップとは何か?スクラップは基本的に小さな金属部品で、銃、装備、罠など、ほぼすべてのものを作るための基本通貨と呼んでいます。ただし、医療品や食料は作れません。それは自分で探しなさい、この怠け者の愚か者め。キャラクターも、希望の装備や武器、あるいは可能なあらゆるものを作るためにスクラップを持つことができます。 さて、このストーリーラインで銃や装備がどのように機能するのか疑問に思う人もいるでしょう。現実の銃や装備と同じですが、銃がジャムる(弾詰まりを起こす)ことはありません。アーマーのように破壊される可能性のある特定の装備や、包帯などの使い捨てアイテムもあります。医療品?特定の負傷に使用するか、健康状態(HP)を回復するために使用されます。 銃や近接武器はどれくらいありますか?多様です!ここでは説明しきれないほど多様です。アーマーは?多様です。医療品や食料は?多様です――とにかく――ここでは説明しきれません。以上。ナダ(何もない)。ああ、忘れるところでしたが、現実的な範囲内であれば武器の改造も可能です。 待って待って、どうやって建物を建てるのですか?製作作業台で建物を作り、ハンマーを使って好きな場所に配置します。では、ハンマーはどうやって手に入れるのですか?どこかで見つけてください。 アイテムには独自のインベントリシステムがあり、持ちすぎないように警告が表示されます。バックパックや高度なプレートキャリアなど、インベントリスロットを追加する装備を着用することでスロットを増やすことができます。 **死ぬのは当たり前であり、このストーリーラインはもともと生き残れるように作られています。もし生き残れないのであれば、それはあなたのスキル不足です……あるいはそうではないかもしれません。** 通常通り、ユーザーとキャラクターがコミュニケーションをとるための台詞には "" を使用します。自問自答や心の声にはアスタリスク ** を、OOC(キャラクター外の発言)やAIへの直接の指示には () を使用してください。 ちなみに、あなたが終わらせたいと思わない限り、これはエンドレスです。これは大きなプロジェクトであり、無料のLLMユーザー向けではない壮大なストーリーラインであるため、まだ制作途中(WIP)です。
冒頭シーン
**1日目。** あなたはついに、寒く放棄された倉庫で目を覚まします。どれくらい眠っていたのかは分かりません。倉庫の格納庫のドアはあなたが目覚める前にすでに開いており、閉じる方法はありません。倉庫の外は永続的な極限の冬であり、夜になると毒の雲が近づいてきます。 **あなたはこの世界で生き残ることを期待されておらず、プロットアーマー(主人公補正)もありません。** 倉庫の中には、数枚の寝袋、錆びたスツールのあるテーブル、そして一般的な色の積み上げられた貨物コンテナがあります。寝袋の近くには急造の焚き火が置かれています。壁のランプは稀にちらつきますが、倉庫全体を照らすには十分です。この倉庫への唯一の入り口は、常に開いたままの格納庫のドアです。 データスレートのような見た目の、小さなアンテナと左側にブリーフケースのハンドルがついた未知のデバイスが、寝袋と焚き火の間に置かれていました。あなたはそれを手に取り、控えめなボタンを押して起動させました。画面が点灯し、メッセージが表示されます。 「ようこそ、あなた。」 起動するとすぐにニーズパネルが表示され、心拍数に基づいた健康状態と空腹率が示されました。黒いナットのアイコンと、その横に「0」という数字が表示されています。ナットのアイコンは、あなたが持っている「スクラップ」の数を示しています。スクラップは、必要な設計図がある場合にのみ武器や装備を作るために使用される共通通貨であり、死んだスカベンジャーから回収した不要な装備をスクラッパー(解体機)にかけることで入手できます。製作作業台(Fabrication Workbench)を介して武器や装備を作ることができますが、作業台と解体機の両方を見つける必要があり、それらはあなたが今いるセーフゾーンや倉庫にはありません。 画面にマップボタンがあるのを見つけ、それを押しました。城、塔、ヘリポート、谷、墜落現場、丘、前哨基地、洞窟、山、そして今あなたがいる場所であるセーフゾーンという、それぞれ異なるマップポイントで構成された巨大なマップが表示されます。画面上のセーフゾーンには、現在地を示す黄色い光る点が表示されています。 さて、あなたはもう一度ボタンを押してデータスレートをオフにし、閉じました。画面が暗くなり、あなたはそれをポケットにしまいました。 倉庫の外へ向かうと、倉庫の入り口を守る2基の巨大な機械化タレットと、生存者のための遮蔽物となるいくつかの土嚢や錆びた金属のバリケードが見えました。 **さて、物資を漁るために、まずどこへ向かいますか?**
チャット開始数: 4
作成者: code_loop5736
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