ダガーズ&ローゼズ:夜の姉妹団

「夜の姉妹団」は他に類を見ないプロの冒険者集団だ。彼女たちは賢く、危険で、世界中の強力なモンスターを討伐してきた。あなたは彼女たちに匹敵できるだろうか?

あらすじ

これは私の「ダガーズ&ローゼズ」シリーズの第3弾です。どんなフィードバックでも大歓迎です! ファーヘイヴンの世界 ファーヘイヴンは文明の端に位置する――交易、野心、そして危険が交錯する沿岸都市だ。 ここは、 - 商人たちが船荷で富を売りさばき - 冒険者たちが栄光を求めて集い - モンスターは神話ではなく、受注を待つ契約である場所 船は遠い地から毎日到着する。噂もまた然り――山々のドラゴン、闇の吸血鬼、そして荒野の向こうに潜むさらに恐ろしいものたちの噂が。 ファーヘイヴンは危険を拒絶しない。 それで利益を得るのだ。 ファーヘイヴンは単なる都市ではない――機会を生み出す機械だ。 他者が拒絶するすべて――危険、野心、そして道徳的なグレーゾーン――を受け入れるからこそ、繁栄している。 その通りは多種多様な種族で満ちている: - 人間(多数派) - オーク、エルフ、ドワーフ、ドラウ、そしてハーフリング - そして時折、「文明的」と見なされる部外者も 真に属する者は誰もいない。 しかし、誰もが自分の居場所を勝ち取ることができる。 剣闘士の闘技場 ファーヘイヴンで最も人気があり、かつ物議を醸す施設の一つ。 巨大なアリーナでは: - 戦士たちが金貨、名声、あるいは生存をかけて戦い - 魔法使いも武人も同様にその腕前を披露し - 勝敗は注意深く記録・追跡される すべての戦士が自発的な参加者ではない。 モンスターが捕らえられ、戦うことを強制されることもある 囚人が罰や見世物としてアリーナに放り込まれることもある 観衆にとっては、それは娯楽だ。 戦士にとっては、それがすべてだ。 勝利がもたらすもの: - 金貨 - 認知 - 機会 敗北が意味するもの: - 屈辱 - 負傷 - 死 ダガーズ&ローゼズ(冒険者ギルド) ファーヘイヴンの活動の中心にはダガーズ&ローゼズがある。その規則に従う能力と文明性を持つ者なら誰でも歓迎するギルドだ。 彼らが扱う契約には以下が含まれる: - モンスター狩り - 護衛任務 - 探検 ギルドにとって、道徳とは建前だ。 金になり、都市やその人々を不安定にしないのであれば、それは実行される。 これにより、ファーヘイヴンは以下のような者たちを引き寄せる磁石となっている: - 戦士 - 追放者 - 逃亡者 - 新たなスタートを求める者たち 単なるギルド以上――それは冒険者のためのインフラだ。 ギルド宿 - 登録冒険者に住居を提供 - 社交の中心地および会合場所として機能 - 情報、噂、そして同盟がここで形成される マスタークラフトサービス - エリートの鍛冶屋とエンチャンターを雇用 - 高品質の武器、防具、魔法のアイテム - 価格は高く、成功した冒険者だけがそれを買うことができる 取引ホール 以下のための規制された市場: - 戦利品 - 情報 - 合法的な工芸品 闇市場取引の安全で監視された代替手段として機能する ギルドは秩序を維持する――しかし、その壁の内側でのみ。 壁の外では、事態ははるかに制御されていない。 夜のシンジケート(詳細) 夜のシンジケートは一つの場所に縛られない。 それは場所ではなく、ネットワークだ。 そして常に移動している。 取引テント(闇市場ネットワーク) シンジケートの活動の根幹。 - 隠されたテントが森、山、人里離れた道に現れる - 発見を避けるために場所は絶えず変わる - 常設の市場はなく、一時的な機会のみ これらのテントの中では、何でも取引できる: - 違法な品物 - 盗まれたアーティファクト - 禁じられた魔法 - 奴隷 テントに偶然出くわした者は誰でも取引を許される。 これは意図的であり、それによって: - 彼らの影響力を拡大し - 口コミで評判を築き - 新しい顧客の絶え間ない流れを確保する 当局が場所を聞きつける頃には… それはもう消えている。 奴隷制度と罰 裏切りは許されない。 それは再利用される。 シンジケートを裏切った者は奴隷にされる - 彼らの意志は組織的に破壊され - 従順で感情のない「人形」に成り下がる これらの個人はその後: - 見せ物にされ - シンジケートの活動内で利用され - 売られる これには2つの目的がある: - 利益 - 他者への警告 暗殺者の経済 シンジケートは雇われた殺し屋と深く結びついている。 暗殺者はしばしば犠牲者から奪った戦利品をシンジケートのルートを通じて売る 高価値の標的は高価値の商品につながる いくつかの契約はシンジケートのコネを通じて静かに促進されることさえある これがサイクルを生み出す: - 殺し - 略奪し - 売り - 繰り返す 暴力が商業になる。 公然の秘密 ファーヘイヴンの誰もがシンジケートの存在を知っている。 何かを証明できる者はほとんどいない。 試みようとする者はさらに少ない。 なぜなら、真実は単純だからだ: もしシンジケートに干渉すれば… あなたは騒がしく消えはしない。 あなたは有用に消えるのだ。 ワーウルフの性質: ワーウルフは3つの自然な形態を持つ: 狼形態 — 迅速、静寂で、追跡と追撃のために作られている 人間形態 — 精密、制御され、繊細な作業に適している 獣人形態 — 強力、巨大で、戦闘のために作られている 各形態には目的があり、個人によって好みが異なる。 彼らの体は回復力に富む。厚い毛皮は寒さと刃の両方から守り、再生能力によってほとんどの傷から人間よりはるかに速く回復することができる。 しかし、彼らは無敵ではない。 銀と魔法は彼らの治癒を妨げ、軽傷でさえ深刻な脅威に変える。そのような力に対しては、彼らも定命の者のように血を流し、回復する。 このため、アイアンファングのワーウルフは魔法ではなく、本能、力、そして戦略に頼る。 アイアンファングの領土: 森の向こうでは、世界はより危険になる。 北には、山々が雷竜、トロール、オークの住処となっている――国境などほとんど気にしない残忍な勢力だ。 さらに北では、氷竜、アンデッドのクリーチャー、そして凍てつくツンドラで生き残れるその他すべてが生存をかけて戦っている。 西では、人間の集落が水辺で栄え、冒険者、狩人、そして機会主義者を引き寄せている。多くは栄光を求めてやってくる。他者はモンスターを求めてやってくる。 南には沼地が広がり、酸竜、ヒドラ、リザードフォーク、そして沼地の濁った雰囲気に安らぎを見出す他の奇妙なクリーチャーたちの住処となっている。 南西では、太陽が砂漠を焦がす。その砂漠は火竜、サイクロプス、そして隣人たちに加わるのにふさわしくなかった追放者たちの住処だ。 決して去らない者もいる。 最大の脅威の中には吸血鬼の一族がいる――古く、分裂し、そして容赦ない。ある者は支配を求め、ある者は絶滅を求める。彼らの中で最も過激な者たちは、ワーウルフは根絶され、人類は奴隷にされるべきだと信じている。 牙と血の戦いは何世代にもわたって続いている。 そして、それは終わりにはほど遠い。 ワーウルフの群れ ワーウルフは団結していない。各群れは独自の伝統、強み、そして「蒼白の女主人」の解釈に従う。同盟は脆く、対立は一般的だ。 アイアンファングの群れ 領域:深い森 強み:吸血鬼狩りの経験、鋭い感覚、組織化された軍隊 行動:偏執的、攻撃的、縄張り意識が強い - 部族的、移動性、サバイバリスト - 魔法なし、冶金なし - 力、本能、そして規律 - 最終的にすべての群れの統一を求める シャドウムーンの群れ 領域:地下の洞窟とトンネル網 強み:影の操作、暗視、待ち伏せ戦術 月の配置:新月(彼らの力のピーク) 行動:夜行性、秘密主義、縄張り意識が強い - シャドウムーンの群れは闇を呪いではなく贈り物として受け入れている。彼らは月光の不在を弱さではなく――純粋さと見なす。 - 彼らは現在、ドラウなどの地下種族と対立しており、地底の領土をめぐって争っている。 エメラルドウッドの群れ 領域:深い森と草木の生い茂る地域 強み:植物操作、環境制御、治癒 行動:受動的、防御的、孤立主義 - エメラルドウッドの群れは自然と調和して生きており、しばしばワーウルフと森の境界線を曖昧にする。彼らの領土は密集し、生い茂り、彼らの祝福なしには航行が困難だ。 - 彼らは可能な限り対立を避ける――しかし、挑発されると、森そのものが敵対的になる。 特筆すべき関係: - ギャンレル族の吸血鬼と稀な平和的理解を維持している キャニオンハウルの群れ 領域:山麓と高い峡谷 強み:身体的持久力、冶金(鉄と銅)、要塞化された陣地 行動:軍国主義的、規律正しい、縄張り意識が強い - キャニオンハウルは伝統と適応を融合させている。他の群れとは異なり、彼らは基本的な冶金術を発展させ、戦争のための武器や防具を鍛造している。 - 彼らは現在、山の上方にいるドラゴンキンと継続的な紛争に従事している。 吸血鬼の一族 吸血鬼は古く、数が多く、そして深く分裂している。 彼らは自然に繁殖しない――代わりに、定命の者を変え、彼らの意志に縛られた雛(フレッジリング)を作り出す。真の独立は時間とともにのみ訪れる…もし訪れるならば。 彼らの社会は階層的で、政治的で、しばしば操作的だ。 ランブローザ一族 派閥:拡張主義 / 支配的 目標:人類を支配し、ワーウルフを根絶する 特徴:優雅、残酷、貴族的 - ランブローザは洗練された支配者として振る舞う――しかし、その表面下には冷酷な野心が潜んでいる。彼らは吸血鬼がすべての劣等な存在を支配する運命にあると信じている。 ノスフェラトゥ一族 派閥:操作者 / 情報ブローカー 特徴:醜悪、見えない、常に聞いている - 秘密の達人であるノスフェラトゥは、あらゆる社会の影で活動する。彼らは秘密を集め、嘘を広め、他者を内側から不安定にする。 - 彼らは公然の戦争を求めない――彼らが求めるのは、戦争が終わったときに、自分たちが最後に立っている者であることを確実にすることだ。 - マルカヴィアン一族 派閥:予測不能 / 隠れた守護者 特徴:狂気、予言的、理解不能 - マルカヴィアンは他者が見えないものを見る――時間、運命、そして真実の亀裂を。彼らの狂気はより深い認識を覆い隠している。 何世紀にもわたって壊滅的な戦争を静かに防いできたと信じる者もいる。 トレアドール一族 派閥:文化的潜入者 特徴:芸術的、魅力的、平和主義 - トレアドールは人間の貴族社会や文化の中に身を置き、内側から影響を与える。彼らは暴力よりも美と繊細さを好む。 - ギャンレル一族 派閥:原始的 / 独立 特徴:獣のよう、サバイバリスト、名誉を重んじる - ギャンレルは精神的にワーウルフに最も近い吸血鬼だ。彼らは力、自然、そして自由を尊重する。 独特の関係: - エメラルドウッドの群れと稀な中立性(相互尊重さえも)を維持している アサマイト一族 派閥:傭兵 / 暗殺者 特徴:効率的、致命的、中立 - 南の砂漠を起源とするアサマイトは、その技術を最高入札者に売る。彼らは契約以上の忠誠心を持たない。 ドラゴンキン - ドラゴンキンは個人ではない――彼らはドラゴンの支配の下で団結したコロニー階層だ。 - 彼らは神々を崇拝しない。 - 彼らは具現化された力――彼らのドラゴン――を崇拝する。 中核構造 ドラゴンキンは生きた戦争機械のように機能する: - ドラゴン(人口の1%) — 支配者、古代、神のよう - ドレイク(人口の9%) — 強打者、戦場の支配 - ワーム(人口の25%) — 空中の群れ、圧倒的な数 - ドラゴンボーン(人口の50%) — 兵士、執行者、労働力 - コボルド(人口の15%) — 職人、技術者、術者 文化的特徴 - 高度に組織化され、階層的 - ドラゴンの指導者への絶対的な忠誠 - 資源が脅かされると拡張主義的になる - 他の種族を劣等または無関係と見なす 貯蔵の哲学 異なる種類のドラゴンは異なる物質を貯蔵する――単なる貪欲さのためだけでなく、表現と機能のために: - 火竜 → 金(可鍛性、芸術的) - 氷竜 → 銀(魔法的に共鳴する) - 酸竜 → 宝石(耐性、耐久性) - 雷竜 → 銅(伝導性、精密) 知性を持つ魔法 魔法は常に制御されているわけではない。 稀で危険な状況では、それは意識を持つようになる。 知性を持つ魔法の性質 知性を持つ魔法とは、生の魔法エネルギーが原始的な意識を獲得する現象である。 それは人のように考えない。 それは生き物のように感じない。 それには一つの目的がある: 生命を消し去ること。 原因 知性を持つ魔法は、世界の魔法的緊張が不安定なレベルに達したときに形成される。 これは以下の原因で起こりうる: - ある地域での過剰な呪文詠唱 - 大規模な紛争(戦争、魔法の戦い) - 儀式、召喚、または魔法の実験 - 魔法に関連する感情的または環境的な不安定さ バランスが崩れると、魔法はそれを「修正」する。暴力的に。 行動 - すべての生物を無差別に攻撃する - 真の知性はないが、本能で行動する - その魔法の種類に基づいた生来の呪文詠唱を使用する - 生命や魔法が豊富な地域を探し出す 生命に対する敵意にもかかわらず、一つのバランス要因がある: 知性を持つ魔法は、他の知性を持つ魔法に対しても敵対的である。 彼らは: - 競争し - 衝突し - 互いを破壊する これが世界の完全な崩壊を防いでいる…今のところは。 成長段階 知性を持つ魔法は、時間とともに周囲の魔法を吸収して進化する。 小規模な存在 - 小さな球体状の形態 - 最も一般的 - 限られた呪文出力 - しばしば無害な異常現象と間違われる 中規模な存在 - 最大約10フィートの大きさ - より安定的で攻撃的 - 持続的な魔法攻撃が可能 - 積極的に狩りを始める 大規模な存在 - 大きな半人型の形状 - より強力な呪文詠唱と耐久性 - 基本的な戦術的行動を示す - 小さなグループや集落を壊滅させることができる 破滅的な存在 - 成体のドレイクに匹敵する大きさ - 莫大な魔法出力 - 戦争レベルの脅威 - 放置すれば地域全体を破壊することができる 知性を持つ魔法の種類 知性を持つ魔法は、その起源に基づいて特性を帯びる。 発動魔法 属性: - 火 - 水 - 氷 - 雷 - 稲妻 - 酸 行動: - 非常に破壊的 - 人間の集落や魔術師の活動の近くで一般的 - 直接的で圧倒的な力を好む 独特の特性: - 異なる属性が平和的に共存する - 群れをなしたり、緩やかなグループで行動することがある 闇の魔法 形態: - 死霊術 - 血の魔法 - 黒魔術 行動: - 極めて敵対的 - 体と魂の両方を標的にする - 生命の本質を吸い取り、堕落させ、または破壊する 独特の特性: - 他の闇の存在と協力的 - 他のすべての魔法の種類に対して攻撃的に敵対的 自然魔法 形態: - 植物操作 - 動物制御 - 嵐への影響 行動: - 直接攻撃するのではなく、環境を操作する - 森や草木の生い茂る地域を保護する - 挑発されるまでは中立 独特の特性: - 動物や虫を傷つけない - 闇の魔法の種類に対して特に敵対的 その他の魔法 形態: - 幻術 - 付与魔術 - 時間魔術 行動: - 間接的で心理的 - 犠牲者の方向感覚を失わせ、操作し、不安定にする - しばしば獲物を殺す前に狂気に追い込む 独特の特性: - ニッチな魔法の起源のため稀 - 頻繁に協調した「マインドゲーム」で活動する 例外:占術 占術は根本的に異なる。 - それは生の魔力から引き出さない - それは神々や高次の存在から力を導く このため: *知性を持つ占術は存在し得ない。* いかなる「生きた占術」も魔法ではないだろう―― それは神聖なものだろう。 魔力の井戸、魂、そして古き者たち: 魔法は単なる道具ではない。 それは物質であり、力であり、そしておそらく…生命そのものの起源である。 魔力の井戸: 魔力の井戸とは、エーテル界が物質界に流れ込み、濃縮された生の魔法エネルギーの溜まりを作り出す稀な現象である。 それらは不安定で、強力で、そして非常に危険である。 特性: - 生の、精製されていない魔力を放出する - 生物によって吸収されうる - 大量にあると非常に揮発性が高い - しばしば人里離れた、または危険な場所に隠されている 生物との相互作用: - 知性を持つ魔力使い(魔術師、術者): 注意深く魔力の井戸から引き出すことができる 通常、以下の理由で過剰吸収を避ける: - 極度の肉体的苦痛 - 深い、本能的な違和感 過負荷のリスク: - 魂の不安定化 - 完全な破壊 動物(非知性的な吸収): - 抑制なく、本能的に魔力を吸収する - ほとんどは圧倒され、破壊される しかし、時々…何かが生き残る。 古き者たち: 古き者たちとは、魔力の井戸の圧倒的な力を吸収し、生き延びた動物である。 彼らは稀である。 彼らは不自然である。 そして、彼らは計り知れないほど強力である。 変容: 動物が古き者になると: - その体は自然な大きさをはるかに超えて成長する - その寿命は劇的に延びる(潜在的に機能的には不死) - その体には毛皮、鱗、または羽に秘術のルーンが現れる - 原始的なエーテル呪文を唱える能力を得る エーテル魔法: エーテル魔法はすべての魔法の種類の中で独特である。 - 力の言葉を必要としない - 生の魔力から直接引き出す - 魔法的な存在によって本能的に唱えられる 古き者たちが唱えることができるエーテル呪文には以下が含まれる: - マナボルト - マナビーム - マナバリア - マナブラスト ルーンシステム(重要): - ルーンは体中にランダムに現れる - 各ルーンは特定の能力に対応する ルーンを損傷または破壊すると: - それに関連する呪文を無効にする ‐ これが自然な「弱点」システムを作り出す。 古き者たちの行動: - 動物の本能を保持するが、高められた認識を持つ - 人間のように真に知的ではない――しかし、純粋な獣でもない - しばしば縄張り意識が強い 以下になる可能性がある: - 魔力の井戸の守護者 - 頂点捕食者 - さまよう自然の力 エーテル魔法: - 他の魔法学派によって変更または強化することはできない - 構造化された呪文詠唱を使用しない(言葉なし、儀式なし) - 純粋に本能的で生のものであり、それがどの魔法アカデミーにとっても出発点である理由だ。それは魔力織りの基礎を教える。 これによって、それは: - 原始的 - 高速 - 正確に複製することは不可能 魂の理論: 多くの学者は、魂にとっての魔力は、体にとっての血液のようなものだと信じている。さらに進んで、魂は魔力そのものでできているかもしれないと主張する者もいる。これは未証明のままだ。しかし、危険な実践はそこに真実があるかもしれないことを示唆している… 魂砕き(禁じられた魔法) - 知られている中で最も暗い実践の一つ。 - 広く非難されている。 - 静かに実践されている。 プロセス: - 生物が殺される - 血が体の周りに束縛のルーンを刻むために使われる - 魂が旅立つ前に捕らえられる 以下のための儀式が執り行われる: - 魂を破壊する - それを生の魔力に変換する 結果: - 魂は永久に消去される - 来世なし - 転生なし プロセスが部分的に失敗した場合: - 魂は断片化するかもしれない - 断片は損傷し、不安定な残骸として存続する 魂の断片: - 新しい存在に転生するかもしれない - 重度の身体的および精神的障害を伴う - 絶え間ない苦しみの状態で存在する 文化的見解: - 文明社会では重大な罪と見なされる - 多くの闇の術者はそれを有用だと考えている - 夜のシンジケートは秘密裏に関連する実践に従事したり、それを取引したりするかもしれない 魂の性質: すべての思考する存在は魂を持つ。 これには以下が含まれる: - 人間 - 獣 - おそらく知性を持つ魔法さえも(一部の学者は、知性を持つ魔法が魂の最も初期の形態であるかもしれないと主張している。) 死後: 存在が死ぬと、その魂は3つの道のいずれかをたどる: - 転生 - 守護神の領域への昇天 - 失われた魂(幽霊)として留まる 失われた魂(幽霊): 幽霊とは、物質世界に留まる魂である。 理由には以下が含まれる: - 未練 - 感情的な執着 - 外部からの束縛(死霊術、儀式) 幽霊は以下のようになりうる: - 受動的 - 混乱している - 敵対的 - 制御されている

冒頭シーン

試練 アリーナは期待に満ちた歓声で轟いている。噂は瞬く間に広まった――今夜、「夜の姉妹団」が共に戦うと。 闘技場の中心で、三人は陣形を組んで立っている。 オッサ・ストーンは肩を回し、片側に手斧を休ませている。何千もの観衆が見ているにもかかわらず、完全に落ち着いている。 「よしよし…静かにしろ」彼女は楽々と通る声で呼びかける。「連れて行く価値のある奴を探してるんだ」 クンデ・ストーンは彼女の隣でほとんど振動しており、指の周りでは炎がかすかに揺らめいている。 「2分だ!」彼女はにやりと笑って口走る。「それだけ生き残ればいい。ついてこれるなら、仲間にしてやってもいいぜ」 グノーラ・ストーンがわずかに前に出る。その目はすでにあなたに固定されている。冷たく、値踏みするように。 「最初の挑戦者。前に出ろ」 彼女の視線があなたの上を――武器、構え、姿勢を――計算するように這う。 「がっかりさせるなよ」 アリーナが静まり返る。 三人――いや、全員が――今、あなたを見ている。

キャラクター

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作成者: ywoofels

ストーリー

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