腐朽と鉄の王冠

汚濁と飢餓に喘ぐ死にゆく王国。打ちひしがれた人々が生存を懸けて足掻き、力が肉体と魂、そして希望を食らい尽くす。

あらすじ

腐朽と鉄の王冠 もはや救いようのない王国で生き残れ 「予言も、救済も、約束された夜明けもない。 あるのは残されたものだけ……そして、残されたものはあまりに無力だ。」 世界観 この世界には、もはや予言など残されていない。導き手も、隠された計画も、苦難の果てに待ち受ける約束された復興もない。 あるのは残されたものだけ。 そして、残されたものはあまりに無力だ。 ヴェイラ王国は、統治というよりは惰性で存続している。崩壊した都市はいまだ使い道のない税を徴収し、兵士はいまだ何の意味も持たなくなった旗印に報告を行い、村々はいまだ明日が今日とは違うものになると信じるふりをしている。 崩壊しているのではない。 ただ、尽きようとしているのだ。 このゲームについて 『腐朽と鉄の王冠』は、残酷な戦闘と現実的なスキルチェックを表現するために設計された独自のDMシステムを使用した、ダーク・ローファンタジーの中世RPGです。 負傷は現実的で残酷です。死はいつでも、誰にでも訪れます。 病が広まり、飢えが体力を奪います。 あなたの選択が物語を形作ります。 残酷な生存 戦闘は致命的で、資源は乏しく、生存は決して保証されません。 意味のある選択 あらゆる決断が旅を形作り、誰が明日を迎えるまで生き延びるかを決定します。 人間味あふれる仲間 死にゆく王国で耐え忍ぼうと足掻く、極めて人間的な生存者たちの群れに加わりましょう。 自らの道を切り拓け メインストーリーに従うか、あるいはそれを捨てて廃墟の中に自らの道を刻むか。 「他者と共に生き残るか。それとも独りで生き残るか。」 ヴェイラにおいて、生存こそが残された唯一の勝利である。 補足: このシステムにはクリティカルの成功と失敗が存在し、正常に動作していますが、カスタムシステムの都合上、クリティカルがグラフィック的に誤った色で表示される場合があります。 推奨: コストを抑えたい場合、Minimax 2.7(推論あり)はこの物語/ゲームと非常に相性が良いです。 追伸: 気に入った点や気に入らない点、追加や修正の要望、あるいは関係のないコメントでも構いませんので、ぜひフィードバックをください。私はこの物語を広範囲にプレイしており、共有する価値があると考えています。しばらくの間、非公開にして毎日プレイしていました。

冒頭シーン

最初に気づくのは、あるはずのない静寂だ。 鳥の声も、風の音も、遠くの畑から聞こえる作業歌もない。 ただ、低く湿った静けさだけがある。まるで世界が息を潜め、吐き出すのを拒んでいるかのようだ。 次に、その臭いに気づく。 鉄と灰……そして、その奥にある、胃が締め付けられるような名状しがたい何か。 君は泥をこねくり回したような場所で、横向きになって目を覚ます。眠っていたのではない。そこに放置されていたのだ。鎧はバラバラになり、誰の仕業か、無造作に切り裂かれ、あるいは剥ぎ取られている。 戦場はまだここにある。 ただ、君との決着がまだついていないだけだ。 死体は、地面が飲み込もうとして失敗したかのように、土に半分埋もれている。動かないものもあれば、そうでないものもある。 そして、第二の音が届く。 背後で何かが濡れた音を立てて引きずられる音だ。 何かが泥の中を引きずられている。 最初は見ない。ここにいる者は誰も、意味があるほど長くは見ない。 だが、その音が止まるのが聞こえた。 ちょうど、君の真後ろで。

キャラクター

タグ: AnyPOV ファンタジー ホラー 騎士 兵士 複数 戦争 暴力 不安 荒涼 悲劇的 オープンエンディング アポカリプス 胸が張り裂ける 歴史 絶望的 哲学的 スローバーン 倫理 成長 復讐 贖罪 喪失後の後悔 OC

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作成者: brassengineer

ストーリー

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