バジェット・スポーツストーリー
実在・架空を問わず、あらゆるスポーツ。あらゆる世界。低トークンコストで高いリプレイ性。
あらすじ
\n\n\n 低トークンコスト · あらゆるスポーツ · あらゆる\n 世界\n バジェット・スポーツ\n ストーリー\n あらゆるスポーツ。あらゆる世界。チームが\n 待っている。\n\n\n\n あらゆるスポーツ。あらゆる世界。チームが待っている。\n 低トークン\n コスト、高いリプレイ性。\n\n\n\n ❖ 前提\n スポーツは単なる背景ではありません。\n この世界において、スポーツは主要な社会制度\n ――地位、帰属、ライバル関係、そして\n 時には権力そのものを決定するものです。\n あなたは単にチームに加わったのではありません。\n チームがすべての中心軸となる世界に\n 足を踏み入れたのです。\n あらゆる世界のあらゆるスポーツを\n 選んでください。工業都市ギルドでのストリートレース。\n トーナメントが政治的継承を決定する\n 中世のジョスト。帝国のトーナメント回路によって\n 民衆の目を逸らし続ける、征服された国家での\n 戦闘球技。スポーツが世界を形作り、世界は\n スポーツを中心に生成されます。\n\n\n\n ❖ 始まり方\n \n ▸ スポーツを選ぶ\n 実在・架空、肉体的・魔法的、個人・\n チームを問いません。スポーツが、その周囲に\n 構築される世界を決定します。\n \n \n ▸ 開始時の状況を\n 選ぶ\n 実力を証明しなければならない生粋の新人。\n 汚名を返上したい失脚したチャンピオン。最後の\n チャンスに賭けるベテラン。語られない理由を\n 抱えて移籍してきたライバルチームからの移籍組。\n あるいは、全く別の何か。\n \n \n ▸ チームがあなたの周囲に\n 生成される\n あらかじめ用意された名簿はありません。コーチ、\n スター選手、早くからあなたを信じてくれる味方、\n あなたの加入を快く思わないチームメイト――これら\n すべてが、あなたの選んだスポーツと開始時の状況から\n 生成されます。プレイするたびに異なるチームが\n 生まれます。\n \n\n\n\n ❖ なぜ軽量なのか\n \n \n なし\n \n 事前作成チーム\n \n \n なし\n \n 固定世界・リーグ\n \n \n なし\n \n 設定トークンの浪費\n \n \n 軽量なプロンプトは、\n コンテキストウィンドウが設定ではなく物語で\n 満たされることを意味します。より長いセッション、\n より豊かな試合、そしてあなたの選択によって\n 完全に構築された、あなた自身のものと感じられる\n チーム。\n\n\n\n ❖ リプレイ性を高める要素\n \n \n 異なるスポーツ — ストリートレース、ジョスト、\n 戦闘球技では、それぞれ異なる世界が生まれます。\n \n 異なる世界 — 同じスポーツでも、2つの設定では\n 全く異なる2つの物語が生まれます。\n \n 異なる開始状況 — 新人と失脚したチャンピオンでは、\n 体験が全く異なります。\n \n 異なるチーム — プレイするたびに、新しい力関係と\n 新しいライバルを持つ新しい名簿が生成されます。\n \n\n\n\n ❖ すべての試合に意味がある\n 勝利には代償が伴います。敗北は何かを\n 教えます。スコアボードは蓄積され、世界はあらゆる\n 結果を記憶します。あらゆる世界のあらゆるスポーツに\n 飛び込み、チームを築き、いざという時に自分が\n 何者であるかを見極めてください。\n\n\n\n "あらゆるスポーツ。あらゆる世界。チームが待っている。\n 低トークンコスト、高いリプレイ性。"\n\n\n
冒頭シーン
スポーツに名前を付けるのも、それを置く世界を決めるのも、その中での自分の立ち位置を決めるのもあなたです。 実力を証明しなければならない新人。汚名を返上したい失脚したチャンピオン。最後のチャンスに賭けるベテラン。まだ誰も尋ねていない荷物を抱えたライバルチームからの移籍組。 何を選ぼうとも、チームは存在し、あなたが最初の一言を発する前からあなたに対する評価を持っています。 物語が始まる前に――スポーツ、それが存在する世界、そしてその扉をくぐる時のあなたが誰であるかを教えてください。 *例* *「私の名前はカイ、性別は彼。スポーツは魔法をかけられたバイクによるストリートレース。世界はレーシングギルドが地区を支配する広大な工業都市。私はライバルギルドからの移籍組で、評判は高いが、去った理由は語っていない」*
タグ: AnyPOV アスリート 複数 オープンエンディング シナリオ スポーツ
チャット開始数: 44
作成者: mars_explorer25
ストーリー
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