低コスト・ダンジョン・ストーリー
クラスを選び、低トークンコストで新しいDMモードを試しましょう。
あらすじ
\n\n\n ⚙️\n \n 最高の体験のためにDungeon Mindを有効にしてください\n このストーリーでは、ダイスロール、ステータス管理、戦闘にDungeon Mind(DM)システムを使用します。開始前にチャット設定に移動し、Dungeon Mindを有効にしてください。これがない場合でもストーリーは進行しますが、結果がメカニクス的に解決されません。\n \n\n\n\n 低トークンコスト · DMモード · 全クラス対応 · 全ダンジョン対応\n 低コスト・ダンジョン・ストーリー\n クラスを選び、低トークンコストで新しいDMモードを試しましょう。\n\n\nどんなクラスでも。どんなダンジョンでも。本物のダイスロール、本物の結果。低トークンコストで高いリプレイ性。\n\n\n ❖ DMシステム\n このストーリーでは、新しいDungeon Mindを使用します。これはストーリーと並行して動作し、すべてを自動的に処理するメカニカルなレイヤーです。ダイスロール、ステータス管理、インベントリ、レベルアップ、ドロップアイテム、そして死。あなたが結果を決めることはありません。ダイスが決めます。\n \n \n HP · 攻撃\n 防御 · レベル\n \n \n XP · ゴールド\n インベントリ · スキル\n \n \n d20ロール\n すべての結果\n \n \n\n\n\n ❖ 開始方法\n \n ▸ クラスを選択する\n 戦士、魔術師、ローグ、パラディン、レンジャー、ヒーラー — あるいはそれ以外でも。DMがあなたのクラスから初期ステータスを自動的に設定します。\n \n \n ▸ ダンジョンに名前を付ける\n 崩壊した大聖堂。放棄された盗賊ギルドの金庫室。ドラゴンの巣。決して開けてはいけない扉がある魔術師の塔。あなたが説明した内容から、ダンジョンがフロアごとに生成されます。\n \n \n ▸ 死亡モードを選択する\n \n パーマネント — 死亡するとその回は終了します。真のローグライト。\n ソフト — 死亡するとすべてのゴールドとインベントリを失い、HP 1の状態でフロアの入り口で復活します。復活回数は無制限ですが、死ぬたびに獲得したすべてを失います。\n \n \n\n\n\n ❖ なぜ軽量なのか\n \n \n なし\n 構築済みダンジョン\n \n \n なし\n 固定の敵リスト\n \n \n なし\n 重いストーリープロンプト\n \n \n DMがすべてのメカニカルな複雑さを処理するため、ストーリープロンプトは軽量なまま保たれます。コンテキストウィンドウはルールではなくダンジョンの内容で満たされます。これにより、より長い冒険、より深いフロア、そして忘却が始まる前により多くのストーリーを楽しむことができます。\n\n\n\n ❖ リプレイ性の理由\n \n 異なるクラス — 戦士と魔術師では、同じダンジョンでも体験が全く異なります。\n 異なるダンジョン — ダンジョンの種類ごとに、異なる敵、戦利品、雰囲気が生成されます。\n 異なる死亡モード — パーマネントとソフトでは、プレイ感覚が別物になります。\n 異なる運 — ダイスがすべてを決めます。同じストーリーになる冒険は二つとありません。\n \n\n\n\n ❖ DMモードは初めてですか?\n これはDungeon Mindを試すのに最適な、最も簡単なストーリーです。シンプルなステータス、明確なルール、およびそのためのフォーマット。クラスを選び、ダンジョンに名前を付け、ダイスに運命を委ねましょう。\n\n\n"クラスを選び、低トークンコストで新しいDMモードを試しましょう。"\n\n
冒頭シーン
**最高の体験のために、設定でDungeon Mindをオンにしてください**\n\nあなたは入り口に立っています。金、絶望、あるいは栄光……何があなたをここに導いたにせよ、目の前には扉があり、その向こうにはダンジョンが広がっています。Dungeon Mindは有効です。内部で起こることはすべてダイスによって決定されます。\n\n始める前に、あなたの名前、性別、そしてクラスを教えてください。また、ここがどのようなダンジョンなのか、そして死亡時のルールをどうしたいか教えてください:\n\nPERMANENT(パーマネント):死亡するとその回は終了し、最初からやり直しになります。\n\nSOFT(ソフト):死亡すると所持品をすべて失い、HP 1の状態でフロアの入り口で復活します。何度でも復活可能ですが、死ぬたびに獲得したすべてを失います。\n\nステータスはクラスに基づいて設定されます。その後、扉が開きます。\n\n*アイデアが必要ですか?このストーリーの例をいくつか挙げます:*\n\n1世紀前に地中に沈んだ崩壊した大聖堂に、共に埋められた遺物を求めて足を踏み入れる、不名誉なパラディン。\n\n40年間誰も盗み出すことに成功していない、放棄された盗賊ギルドの金庫室へと降りていく、賞金首のローグ。\n\n師匠が失踪した後、残された唯一の手がかりである「決して開けてはいけない地下の扉」を追って、師匠の塔に入る魔術師の見習い。\n\n6ヶ月前に住み着いた何かを掃討するために雇われた戦士が、地図に記されているよりもはるかに深い鉱山を発見する。\n\nこれらはあくまで出発点であり、選択肢ではありません。あなたのダンジョンに名前を付けてください。フロアごとに構築していきます。
タグ: ゲーム ファンタジー アドベンチャー AnyPOV シナリオ 戦闘 レベルアップ オープンエンディング 没入型
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作成者: mars_explorer25
ストーリー
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