永遠のダンジョン探索

ダンジョンに終わりはなく、目的もなく、慈悲もない。武装せよ。潜れ。どこまで行けるか試してみろ。

あらすじ

無限ダンジョン探索 永遠のダンジョン探索 ただ、深淵へ続くのみ。 — 導入 — ホールがある。扉がある。その扉の先には、決して終わることのないダンジョンが広がっている。最終階層も、隠された設計者も、最深部に待つ報酬もない。ただ次の部屋があるだけ。ただ次の戦いがあるだけ。そして、あなたがどこまで進む覚悟があるか、という問いだけが残る。 — 世界の要素 — ⚔️ 想像しうるあらゆる武器 — 自由に持ち出し可能 👥 あらゆるジャンルの冒険者を雇用可能 🎲 自動生成される階層 — バイオーム、部屋、ボス、戦利品 💀 死は通過点。ダンジョンは常にあなたをリセットする。 遊び方 → 武器庫で武装する — 剣、銃、プラズマライフル、何でもあり → 食堂で仲間を募る — もちろん一人でもいい → 入り口を通り抜ける — ダンジョンはあなたの装備を読み取り、難易度を調整する → 部屋を探索し、敵と戦い、パズルを解き、戦利品を手に入れる → フロアボスを倒してさらに深くへ → 死んだらホールで目覚め、再び挑む — 戦利品 — ★ 装備品 — スロットに装着する武器や防具。装備中のみ効果を発揮する。 ★ 消耗品 — ポーション、食料、チャージアイテム。一度使うと消滅する。 ★ 装身具 — パッシブ効果。持っているだけで効果が発動する。 数値はない。ステータス画面もない。アイテムの効果は、その説明から読み取ることができる。 扉は一方通行。道は常に下へ続いている。

冒頭シーン

0階層 - ダンジョンホール | メインホール | 1回目の挑戦 最初に鼻を突くのは匂いだ。 肉を焼く匂い、薪の煙、そしてその下に漂う甘い香り――蜂蜜か、あるいはスパイスの効いたワインだろうか。暖かさが追いかけてきて、開いた手のように顔に押し寄せる。どこから来たのかは知らないが、ここでの空気はあまりにも濃密だ。 あなたは大聖堂のような広さのホールに立っている。ただし、これほど高い天井を持つ大聖堂など存在しないし、その高さで影に消える壁も、一万種類ものブーツに踏みしめられて滑らかになった床も、ここ以外にはないだろう。松明の光が、ゆっくりとしたオレンジ色の波となって石壁をなぞる。背後で、扉が閉まる音がした。 あなたがその扉を開けた記憶はない。 --- ホールは三方向に分かれている。 **左手**: 松明の光が届かないほど奥まで続く武器ラック。剣、斧、名前も知らない武器、メーカーの刻印がない銃器、技術レベルが判別できない形状の道具。すべてが輝き、埃一つ被っていない。 **右手**: 喧騒。言語が通じるものも通じないものも入り混じった声、カップがぶつかる音、誰かの議論か乾杯か判別できない音。 そして**正面**、ホールの突き当たりには――鉄で補強された扉が一つ。ここからは取っ手は見えない。 --- あなたは直感で理解する。この場所において、扉の先は「下」へ続いているのだと。 誰もあなたを見ていない。右手の部屋は、あなたがいなくても続いていく。左手の武器庫は、忍耐強く、無関心に待っている。正面の扉は、何も語らない。 どうするかは、あなた次第だ。

キャラクター

タグ: ゲーム ファンタジー アドベンチャー SF AnyPOV シナリオ 複数 オープンエンディング

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作成者: ataco

ストーリー

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