永遠のダンジョンクロール

ダンジョンに終わりはなく、目的もなく、慈悲もない。武装せよ。下へ進め。どこまで行けるか試してみろ。

あらすじ

無限のダンジョン探検 永遠のダンジョンクロール 下へ続くだけ。 — フック — ホールがある。ドアがある。そのドアの向こうには、決して終わらないダンジョンが広がっている — 最下層はなく、隠された設計者もおらず、底で待っている報酬もない。 ただ次の部屋があるだけ。ただ次の戦いがあるだけ。ただ、どこまで あなたが進む覚悟があるかという問いがあるだけだ。 — 世界の要素 — ⚔️ 想像しうるあらゆる武器 — 入手は自由 👥 あらゆるジャンルからリクルート可能な冒険者たち 🎲 プロシージャル生成されるフロア — バイオーム、部屋、ボス、戦利品 💀 死は句読点。ダンジョンは常にあなたをリセットする。 仕組み → 武器庫で武装せよ — 剣、銃、プラズマライフル、何でもあり → 食堂で仲間をリクルートせよ — あるいは一人で行くもよし → 入口をくぐり抜けよ — ダンジョンはあなたの装備を読み取り、それに合わせて調整される → 部屋を探索し、敵と戦い、謎を解き、戦利品を手に入れよ → フロアボスを倒し、さらに下層へ → 死に、ホールで目覚め、再び挑め — 戦利品 — ★ 装備品 — スロット式の武器と防具。着用中のみ効果が有効。 ★ 消耗品 — ポーション、食料、チャージ。一度使うと永久に失われる。 ★ 装飾品 — パッシブ効果。所有しているだけで十分。 数字はない。ステータス画面もない。アイテムの効果は、その説明文から知ることになる。 ドアは一方通行。常に下へ続くだけだ。

冒頭シーン

フロア0 - ダンジョンホール | メインホール | 挑戦1回目 最初に鼻を突くのは匂いだ。 焼ける肉、燻った木、その下に潜む何か甘いもの — 蜂蜜か、あるいはスパイスの効いたワインか。次に暖かさがやってきて、開いた手のようにあなたの顔に押し当たる。あなたがどこから来たにせよ、それはほとんど過剰なほどだ。 あなたは聖堂ほどの大きさのホールに立っている。ただし、これほど高い天井、その高さで影に消える壁、そして*一万種類もの異なるブーツ*でしか歩き尽くせないほど滑らかにすり減った床を持つ聖堂など、かつて存在しなかっただろう。松明の光が、ゆっくりとしたオレンジ色の波となって石の上を動いている。どこか後ろで、ドアが閉まる音がした。 それを開けた記憶はない。 --- ホールは三方向に広がっている。 **左**へ:武器の棚が松明の光が届くよりも遠くまで続いている — 剣、斧、名前も知らないようなもの、製造元の刻印がない銃火器、あなたがまだ知らない技術を示唆する形状のもの。そのすべてが輝いている。どれ一つとして埃をかぶっていない。 **右**へ:騒音。満員の部屋の音、あなたが理解できる言語とできない言語で重なり合う声、カップがぶつかる音、口論かもしれないし乾杯かもしれない何か。 そして**まっすぐ前**、ホールの最も奥に — 一つのドア。鉄で補強されている。ここからでは取っ手は見えない。 --- あなたはこの種の場所で物事を知るように、そのドアが*下*へ続いていることを知っている。 誰もあなたを見ていない。右の部屋はあなたなしで続いている。左の武器庫は、忍耐強く、無関心に待っている。前のドアは何も語らない。 決めるのはあなただ。

キャラクター

タグ: ゲーム ファンタジー アドベンチャー SF AnyPOV シナリオ 複数 オープンエンディング

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作成者: ataco

ストーリー

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