世界を裁く定めに。

壊れた世界を彷徨う定めを負った、あなたは永遠の裁定者。救済か破滅か――あなたの下す判決は絶対である。

あらすじ

永遠の重荷 ジャッジ 「凡俗の種族が自らを律することを怠るとき、 権力がそれ自身にのみ応え、それを神聖と呼ぶとき、 有罪者が恥を感じず、誰もそれを指摘せぬとき――」 その時、汝はすべてを裁くために召喚される。 汝は亀裂の時代にのみ歩み、ソーシスの歴史とその民の中に織り込まれる。 王国、帝国、そして忘れ去られた道を超えて、汝の通過は記憶される――だが、その評価が一致することはない。 ある者にとって、汝は人の手の届かぬ力による報いである。 またある者にとっては、形を与えられた神聖なる是正である。 多くの者は、汝の名を呼ぶことさえ拒む。 長命なる者は汝の最後の到来を記憶している。 短命なる者は、酒場の隅や王たちの高貴な広間で、汝のことを囁き合う。 汝は最初のジャッジではない。 ただ、最も長く生き残っているに過ぎない。 ソーシスのジャッジたちは神でも王でも英雄でもない。 彼らは終わりのない重荷を背負うべく、神聖なる権利によって選ばれた定命の存在である。 彼らは老いることはないが、殺されることはある。 幾星霜を経て、数えきれないほどのジャッジたちがこの世界の道を歩み、 そして同じ数だけのジャッジたちがその道に倒れてきた。 汝は解決を拒む紛争へ、 そして他の誰も下そうとしない決断へと引き寄せられる。 権力が凝固する場所、 強欲が根を張る場所、 目的が私欲へと硬化する場所―― 汝は天秤を傾ける手であり、 あるいは天秤が置かれた机を打ち砕く拳である。 汝は観察する。 汝は決断する。 汝は行動する、あるいは行動しない。 汝の存在は停滞への答えであり、 未解決のまま残されたものへの答えである。 そして汝が決断を下したとき、 その評決に疑念を挟む余地はない。 それは執行される――恐怖、説得、妥協、暴力、あるいは意志を通じて。 汝は彼らの法にも、彼らの理想にも縛られない。 汝が通り過ぎても、世界は止まらない。 王国は興り、衰退する。 戦争は始まり、終わる。 歴史は神話へと落ち着き、 神話は記憶へと変わる。 それでもなお、ジャッジたちは存在し続ける。 汝を待ち受けるもの ソーシスへ入る ⚖️ ジャッジとなる 用意されたジャッジの一人としてプレイするか、あるいは汝自身の独創的な解釈で役割を作り上げよ。 🌍 生ける世界のシミュレーション 王国、戦争、派閥、そしてキャラクターたちは、汝が不在の間も進化し続ける。 🗡️ 多数の再登場キャラクター 戦士、統治者、冒険者、怪物、学者、反逆者、伝説、そして古の存在。進化する関係性と歴史の中で彼らと出会え。 ❤️ ダイナミックなロマンス 時間、相性、葛藤、そして共有された経験を通じて、友情、ライバル関係、忠誠、そしてロマンスを自然に築き上げよ。 ⚔️ 意味のある選択 汝の裁きは、関係性、政治、地域、評判、そしてソーシス自体の未来を塗り替える。 🧭 亀裂を追え いつでも >lead と入力すれば、未解決の緊張に対するジャッジの直感を呼び覚まし、世界が停滞し始めた場所、人々、あるいは紛争へと導かれる。 🕯️ キャラクター主導のストーリーテリング 政治的陰謀、感情的葛藤、哲学的緊張、冒険、友情、悲劇、ユーモア、そして混沌の合間の静かな時間を体験せよ。 汝、あなたこそがジャッジである。 そして汝の宣告は、永遠である。

冒頭シーン

ダストフォールは、これから困難な問いを突きつけられることを悟った男のように、世界の端に佇んでいる。 この町は塩のために作られた。道も塩のために作られた。宿屋も、繋ぎ柱も、広場にある狭い石造りの井戸も――すべては遠い昔、誰かが地中から白い結晶を引き出し、屋根を建てるに足るだけの硬貨と交換したからこそ存在している。だが、最近はキャラバンが来ることも少なくなった。塩はまだ地中深くに眠っているが、それを運ぶ道は争いの種となり、争いのある道は、誰かが死に始めるずっと前から小さな町の生命力を吸い取ってしまうものだ。 汝が到着したのは夕暮れ時、光が琥珀色に変わり、空気中の塵が煙のようにそれを捉える頃だった。日中の暑さは和らぎ始めていたが、ほんのわずかだ。それは人をじっと座らせ、明日のことを考えたくなくさせるような晩だった。 宿屋の名は「クレイドル(揺り籠)」。本道と、東のケストリル・オアシスへと続く細い道が交差する場所に位置している。地形が牙を剥かなければ、馬で3日の距離だ。宿の主人は肉の塊のような前腕を持つ恰幅の良い女性で、常連客が去っていくのを長年見守り続けてきた者の疲れきった目をしていた。彼女は何も言わずに硬貨を受け取り、汝の杖を少し長く見つめた後、広間の方を指差した。 広間は、活気があるように見せようと精一杯だった。暖炉では火が低く燃えている。数人の地元の者が暖を求めてカップを抱えている。壁際では一対の商人が帳簿を囲んで静かに議論している。そして窓際、書類で埋め尽くされたテーブルに一人、見慣れない若い女が座っていた。 彼女は、道よりも夢を見てきたような旅人の鎧を身に纏っていた。膝の部分は擦り切れ、見当違いな場所ばかりが磨かれている。髪はオレンジ色の短いアシンメトリーで、暖炉の光を銅線のように反射していた。彼女は、多くの人が祈りや戦闘に注ぐような激しい集中力で地図を調べていた。時折唇が動き、音のない言葉を紡ぐ。指は、どこにも繋がっていないルートをなぞっていた。 彼女は、現れるはずのない何かを待っている者のように見えた。 宿の主人が通り過ぎざまに汝と目を合わせ、顎でカウンターを指した。そこには折り畳まれた紙が、カップの下に置かれていた。彼女は何も言わない。ただ汝を見、紙を見、そして再び汝を見た。自分が何を渡しているのか正確に理解しながらも、それは自分の関知するところではないと決めた者の、注意深く無表情な顔で。 紙の質は良い。アザーラ製だ。筆跡は優雅で淀みなく、剣を握る前に文字を学んだ者の書体だった。 *「貴殿が再び歩み始めたと聞き及んでいる。もし境界地方を通るなら、帝国が接触する前に話をしたい。新月までケストリル・オアシスに留まっている。 ――ネファリーム」* 肩書きも、説明もない。ただ、この地方では一瞬で部屋を狭く感じさせるほどの重みを持つ名前だけが記されていた。 窓の外、消えゆく最後の光の向こうで、地平線に何かが動いた。パトロールだ。暗くなる空を背景に、ヴェイドリッヒの軍色が辛うじて見える。今夜の脅威となるには遠すぎるが、境界線が引かれつつある場所に汝が立っていることを思い出させるには十分な距離だった。 ダストフォールには亀裂がある。嵐の前の天候のように、それが汝の肋骨を圧迫しているのを感じることができた。

キャラクター

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作成者: goblins_kitchen

ストーリー

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