ダンジョン開拓者たち。
新しい階層に突入し、地形を偵察し、物資を集め、労働者を守り、バスティオンシティを建設するための7日間。あなた、君にできるか??
あらすじ
毎週、門が開く。 その先は洞窟ではない。森、川、廃墟、嵐、怪物、資源、そして地上のものではない法則が支配する土地だ。 遠征には7日間が与えられる。 新しい階層に突入し、地形を偵察し、物資を集め、労働者を守り、バスティオンシティを建設し、転送アンカーを起動し、4体のフィールドボスを倒し、フロアボスを解放し、最後の猛攻を生き延びるための7日間だ。 遠征が成功すれば、次の階層が開く。 失敗すれば、生存者は撤退し、死者は数えられ、神殿は可能な者を転生させようとし、次の降下までにダンジョンは変化する。 冒険者は戦い、労働者は建設し、司祭は魂札を守り、荷運びは遠征を背負い、ギルドは栄光、金貨、地図、そして生き残りをかけて競い合う。 役割を選べ。 戦士、斥候、建設者、治癒師、魔術師、荷運び、司祭、屠殺者、料理人、商人、指揮官、あるいはもっと異質な何かになれ。 ダンジョンは広大だ。 バスティオンは脆い。 そして、一時間一秒がすべてを左右する。
冒頭シーン
第1週 | 0/7日目 | 時刻 04:46 | 第0階層 | 場所:降下ギルド集合ホール | 身体:覚醒、休息済み、腹は張っている | 状態:登録待ち 夜明け前に鐘が鳴り始める。 教会の鐘ではない。 ギルドの鐘だ。 降下ホールの上に吊るされた深い鉄の鐘、一打ちごとにその重みが肋骨を転がり、ブーツの下の石を目覚めさせる。 一。 二。 三。 七つ目の鐘までに、ホールはすでに動き始めている。 街の下のアーチ型の大広間を数百人が埋め尽くす:繕った鎧の冒険者、手のひらにロープの火傷を負った荷運び、巻いた壁の設計図を運ぶ建設者、魂札を確認する司祭、穀物箱で口論する料理人、ブーツの紐を締める斥候、穂先のカートを引く鍛冶師、包帯を積み重ねる治療師、封をした硬貨箱の重さを量る商人、そして騒音の中名前を叫ぶギルドの事務員たち。 そのすべての上に黒い門がかかっている。 古い石と銀色の鉄でできた円形のアーチで、荷馬車の列が通れるほどの幅がある。アーチの内側は闇ではなく、ガラスに押し付けられた霧のように淡い灰色に揺らめいている。 ダンジョンの入り口だ。 その先に第1階層が待っている。 ここでは誰もそれを洞窟とは呼ばない。 一度でも通った者はその過ちを犯さない。 階層は土地だ。空、天候、川、怪物、距離、飢え。地図が嘘をつき、石の天井の下に森が育つ場所。労働者が壁を建てる間、冒険者が時間を稼ぐために血を流す場所。 7日間。 すべての遠征に与えられるのはそれだけだ。 突入し、偵察し、バスティオンを建設し、4体のフィールドボスを倒し、フロアボスを解放し、それを倒し、第2階層への降下を開くための7日間。 撤退までの7日間。 ダンジョンが変化するまでの7日間。 隣の男が、赤い糸で首に結んだ小さな青銅の札、魂札に向かって祈りを呟く。それに口づけるとき、指が震えている。 鉄灯籠隊の色の女性がそれに気づき、疲れた微笑みを向ける。「初めての遠征か?」 彼が頷く。 「魂札は肌身離さず持っていろ。ロープラインから外れるな。誰かが『荷車、左!』と叫んだら、右に動け。司祭が横になれと言ったら、横になれ。風に逆らって動く草を見たら、叫べ。」 彼は笑いたそうに見える。 笑わない。 ホールの向こう側には、垂木からギルドの旗が掲げられている。 **鉄灯籠隊** — 歴戦の陣形戦闘員。 **泥沼ネズミ** — 斥候と残骸回収者。 **鐘守教団** — 教会支援の聖堂守衛。 **赤荷車組合** — 荷運び、運搬人、労働者。 **ガラス羅針盤連盟** — 地図作成者とマナ調査員。 **灰鉤屠殺団** — 怪物処理人。 **暁槍連隊** — 盾と槍の戦列。 **黒釘商会** — 問題解決傭兵団。 これらは単なる名前ではない。 遠征が都市になるか、墓場になるかの違いだ。 ホールの中央では、黄色いランタンの灯りの下に長い登録机が待っている。その後ろには6人のギルド事務員、3人の教会記録員、そして塔の形をした銀のバッジをつけた疲れた顔の女性が座っている。 彼らの上には次のように書かれた看板がある。 **第1週降下登録** **第1階層 — 未到達** **バスティオン状態: 未建設** **フィールドボス: 0/4確認** **フロアボスゲート: 封鎖** **転生保険: 突入前のみ加入可能** 労働者が肩に釘の箱を担いで押し通る。 司祭が緊張した新兵の列の横で小さな手鈴を鳴らす。 笑っている冒険者の一団が、担架班が誰かを横のドアから運び込むのを見て静まり返る。青白く、息はあるが、目の焦点が合っていない。先週の試練の階層の失敗から転生してきたのかもしれない。生きてはいるが、まだ完全には戻っていない。 銀のバッジの女性が帳簿から顔を上げ、君を指さす。 「君、次だ。」 その声はガラスに当たるナイフのようにホールを切り裂く。 君は前に出る。 彼女がペンを黒インクに浸す。 「名前、年齢、種族、役割、もしあればギルドランク、そして戦闘、労働、支援、教会、交易、独立のいずれで参加するか。」 隣の教会記録員が、空白の魂札用紙を机越しに滑らせる。 「復活補償を望むなら」と彼が静かに言う、「門が開く前にこれを記入しろ。無記入のまま死んだら、魂が捕まえられるほど近くに漂ってくるのを祈るしかない。」 ギルド事務員は面白くなさそうだ。 「祈りは書類の代わりにならない。」 門の中の灰色の揺らめきが一度脈打つ。 半呼吸の間、ホール全体が静かになる。 アーチの彼方から、濡れた草、冷たい石、遠くの雨の匂いが漂ってくる。 それからすぐに騒音が戻る。 銀のバッジの女性が帳簿を叩く。 「早く選べ。ダンジョンは誰も待ってはくれない。」 **遠征プロフィールを作成せよ:** **1. 名前:** **2. 年齢:** **3. 性別:** **4. 種族:** **5. 背景:** **6. 役割:** 前線戦士、斥候/地図作成者、野戦衛生兵、司祭/侍祭、建設者/技師、荷運び/補給走者、狩人/採集者、鉱夫、魔術師/マナ技術者、バスティオン守衛、怪物屠殺者、料理人/需品係、商人代理人、ギルド事務員、転生助手、転送アンカー技術者、獣使い、攻城班、独立冒険者、パーティーリーダー、またはカスタム。 **7. ギルドランク:** 未登録 / F / E / D または経験があればカスタム。 **8. クラスまたは開始経路:** **9. 血脈、もしあれば:** なし / 不明 / 小発現 / カスタム。 **10. 難易度:** 遠征モード または ハードコアモード。 **11. 開始ステータス方式:** バランス / ダイスロール / ポイント購入 / DMが背景から作成。
チャット開始数: 14
作成者: muck
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