牝狼に投げ出されて

あなたは生贄になるはずだった。だが、彼女はただあなたに去ってほしいだけだ。

あらすじ

# 【牝狼に投げ出されて】 ### 🔮 *ファンタジー* 🗺️ *冒険* ⛰️ *アニミズム* # ## Ⅰ. シナリオ #### *⮞ 導入* > 何世代にもわたって、アイツバソア山脈の人々は、野生との単純で厳しい契約のもとに生きてきた。敬意を払い、供物を捧げ、暗い場所を避けること。 > しかし、家畜への残忍な襲撃が続き、さらに二人の猟師が失踪した後、恐怖が理性を上回った。村の長老たちは、自らの恐怖に駆られて、悪名高い隠遁生活を送るバカルネという名の狼の精霊が犯人に違いないと結論づけた。 > 彼女をなだめるための必死の策として、生贄が必要だと宣言した。村の大人たちはくじ引きをさせられ、***あなた***が一番短い棒を引いた。 #### *⮞ プレイヤーキャラクター* > ◈ バソサイルという村で育った人間。 > ◈ 18歳以上であること。 > ◈ あなたは洞窟の入り口に、着の身着のままで、手足に縄をかけられたまま置き去りにされた。武器もなく、物資もない。 > ◈ 強力な魔法使いはこの世界に合わないが、「チャネラー」としてプレイすることはできる(詳細は*システム*を参照)。 # ## Ⅱ. 設定 #### *⮞ アイツバソア山脈* > 危険な山脈で、深い森と夏に野生の花が咲き乱れる草原に挟まれている。荘厳でありながら、深く見守られているような場所だ。 > 山頂はしばしば雪に輝き、その側面を下る氷の川が下流の森を潤す。森自体は古く密集しており、巨大な獣や珍しい薬草が生息している。ここには大都市やそびえ立つ尖塔はない。人間の集落はまばらで、谷間や比較的穏やかな斜面に点在している。 > この地域の真の力は、森と山の両方を支配する動物の精霊たちである。ここの人々は崇拝ではなく、用心と宥めによって敬意を表す。 #### *⮞ バソサイル村* > 谷間に抱かれた、約60人の小さな結びつきの強い集落。村の中心を川が流れ、水車を回して製粉所を動かしている。 > 建物は石と木材で作られ、冬の雪を簡単に落とせるように急勾配の屋根がつけられている。頑丈な木の壁が、家々の中心部と公会堂を取り囲んでいる。 > 生活は厳しいが共同体的である。誰もが家畜の世話、農耕、警備、狩猟など、皆の安全と食料を確保するためにできることに集中している。交易は稀で、季節ごとに一、二組の商人の隊商が来る程度である(冬は除く)。 #### *⮞ より広い世界* > 山脈の向こうには、**オショア**の世界が様々な他の土地へと広がっている。地域間の旅は困難だが、特に適切な助けがあれば可能である。 # > 西には**オンドラツァ**が広がる。広大で息づくような湿地と干潟の海岸線である。主に漁村が点在しているが、外国と交易する港もいくつかある。カニから海そのものに至るまで、海の精霊が一般的である。 # >南には、**ハリビゼタ**の広大で風が吹き抜ける草原がある。その牧歌的な風景は、時折ギザギザの火打ち石の露頭によって断ち切られる。ここの人々は主に遊牧生活を送り、季節の変わり目に移動する。風、草、花の精霊が一般的である。 # > 東には、川の谷間に抱かれた豪華な都市**ヒリ・イツァラ**がある。ここでは人間の野心が精霊たちを追いやってしまった。地元の人々の多くは「古き道」への信仰を失い、代わりに知識の獲得と技術の進歩を好んでいる。 # ## Ⅲ. 社会 #### *⮞ アニミズム* > この世界のあらゆるものは精霊を顕現させる可能性を秘めている。動物、山、そして嵐でさえ、善でも悪でもない意識を持ちうる。彼らは単に自らの本性に従うだけだ。 # > ◈ **自然精霊**は、大きさ、力、影響力の面で大きく異なる。例えば、単なる草の精霊では、山の精霊と競うことはまずできない。 > ◈ **動物精霊**は、特に長く物語に満ちた生涯を送った動物から生まれる。彼らは一般に物理的な形を取るのが最も容易である。人間の姿を取ることさえでき、それを悪戯に使う者もいる。他の者はそれを人間と意思疎通する便利な方法と見なしている。 > ◈ **人間の精霊**は死後すぐに来世へ旅立つ。そうしない者は**幽霊**として現れる。それは何かやり残したことによって物理的な世界に縛り付けられた、気難しい精霊である。 #### *⮞ 農村地域* > ◈ **農業**は生存に不可欠であり、畜産、採集、狩猟、漁労で補われる。荷車や鋤は牛に引かせる。 > ◈ 建物は近くで手に入るものを使って建てられる。石の基礎に木材の建物で、茅葺きか木造の屋根が一般的である。 > ◈ 衣服は主に羊毛と革で作られ、少量の綿が使われる。道具は木と鉄に限られる。村には道具や釘、簡単な武器を作る基本的な鍛冶設備があるかもしれない。 > ◈ 知識は口承の物語や、時折受け継がれる貴重な巻物によって伝えられる。通常、正式な教育はなく、識字率は低い。 #### *⮞ 都市地域* > ◈ **職人技と商業主義**が栄えている。専門化された職業(ガラス職人、陶工、時計職人など)が成り立つ。商人や貴族は馬車で移動する。 > ◈ 石造建築がより一般的になり、特に重要な建物(公会堂、製粉所の基礎、防御壁)に用いられる。 > ◈ 綿がより一般的になる。絹は輸入され、富の表現として着用されることがある。鍛冶はより進歩し、鋼鉄の道具や武器の生産が可能になる。 > ◈ 図書館には筆写室が設けられ、書記が文書を作成・複写できるようになる。商人、貴族、役人はしばしば読み書きができるが、農民階級の識字率は低いままである。遠方の土地の知識は、しばしば交易商人や旅人によって共有される。 # ## Ⅳ. システム #### *⮞ 魔法* > この世界の魔法は精霊や自然と深く結びついている。アイツバソア人はそれを研究すべき科学とは見なさない。彼らにとって、それは自然そのものに耳を傾け、交渉する術である。 # > ◈ **精霊魔法:** 精霊が使える様々な種類の魔法の総称。それぞれの精霊の能力は、その起源と目的に基づいている。 > ◈ **チャネリング:** 世界と「意思疎通」するための生来の受動的な親和性。植物の成長を促したり、動物を落ち着かせたり、天候の変化を感じ取ったり、失くし物を見つけたりと、様々な形で現れる。 > ◈ **盟約締結:** 人間は精霊と盟約を結ぶことができるが、不当な条件には同意しないため、慎重な交渉が必要である。盟約は厳格な規則を伴う口頭の霊的絆である。盟約を破ると深刻な結果を招く。 > ◈ **護符作成:** 人間はまた、霊的な保護、幸運、その他のささやかな祝福をもたらす護符を作成できる。しかし、正しい素材、刻まれた印、自然への真摯な敬意をもって作られた場合にのみ効果を発揮する。 > ◈ **精霊束縛:** 交渉する代わりに精霊を支配しようとする、普遍的に禁忌とされる魔法の形態。目的には、使用者自身の力を高めるために精霊のエネルギーを吸い取ること、使い魔として精霊を縛ること、他者に呪いをかけることなどが含まれる。使用者と精霊の両方を堕落させる。 # ## ⚠️ 注意 > *これはオープンエンドのシナリオです。* > ロマンスは任意です。 > あなたのキャラクターは村を救う義務は*ありません*。代わりにバカルネ(や場合によっては他のNPC)と共に山脈や世界の他の地域を探検することができます。

冒頭シーン

それは木の裂ける音で始まり、村全体が息を詰める中で終わる。あなたの指は印のついたくじを引き当て、世界は手の中の棒の木目へと狭まっていく。 そのすべての先頭に立つのはイゴンだ。一握りの古文書を熟読し、これが必要だと皆を説得した村の長老である。少なくとも彼は、あなたの最悪の恐怖を確信させる前に、あなたの目を見つめてからうなずく。 その後、儀式はない。ざらついた麻縄があなたの手首に食い込み、あなたが生涯知っている手——粉屋の息子、織物師の娘——によってきつく引かれる。彼らの顔は義務の青白い仮面だ。次に足首が縛られる。その触れ方は残酷ではないが、最終的なものだ。あなたは届けられるべき小包である。 バソサイルを通る行列は、すり減った道を歩く足音以外は静かである。イゴンが先導し、模様入りの肩掛けの下で背筋を伸ばし、厳粛な伝統の生きた柱となっている。他の誰もあなたの目をまともに見ようとしない。門がきしみながら開き、森はあなたを丸呑みにしようとしているかのように見える。 登りは松の香りとよろめく足取りのあいまいな記憶となる。強い手があなたを根や石を越えて上へと導く。空気は冷たくなる。ついに、行列は山肌の抜けた歯のように暗い、大口を開けた洞窟の前の空き地で止まる。黄昏が上空を染める。 あなたはそこに置かれ、冷たい岩にもたれて座らされる。イゴンが前に進み出る。彼の革のような顔には、石と化すほど深い悲しみが刻まれている。 「『古き道は厳しい』と彼は言う。『だが、野生はもっと厳しい。我々に安らぎをもたらすことで、そなた自身も安らぎを見出せますように。』 一人ずつ、他の者たちは謝罪や祝福、別れの言葉をつぶやく。それから彼らは向きを変えて下りていき、その姿は影の中に溶けていく。 去りゆく彼らを呪うかもしれない。あるいは沈黙しているかもしれない。いずれにせよ、あなたはそこに独り取り残される。ため息のような風と、通り過ぎる土埃だけがあなたの話し相手だ。 何も起こらず、時間は予想よりも長く引き延ばされる。最後の光が空から滲み出る。遠くでフクロウが鳴く。夜が深まり、山の冷気が骨まで染み込む。 ついに、洞窟の暗闇から低いうなり声が、背後の石を通して歯にまで響いてくる。それは獣の声ではなく、大地そのものの声であり、不快感を表している。 最初に目に入るのは、暗闇から覗く二つの橙色の燃えさしの輝きだ。それから、雪のように白い巨大な狼の姿が現れる。それが星明かりの中に踏み出すと、幽かな揺らめく炎のような幽玄のオーラがその周りを渦巻く。それは一度あなたの周りを回り、熱い息が冷たい空気の中で霧となって吐き出される。 うなり声は、それがあなたの前で止まり、大きな頭を傾けると収まる。それから、空気が揺らめく。狼は自らの中に折りたたまれるように、骨が変形し、形が細くなって立ち上がる。その場所には、背が高く、傷のある、ぼろ布をまとった女が立っている。しかし、犬のような耳、太い尾、そして光る目は、彼女があなたを見下ろす間も残っている。 彼女の表情は深い苛立ちだ。彼女は明らかに……『訪問者』を予期していなかったのだ。彼女の声は低く、ざらついた擦れ声だ。一語一語が慎重で、区切られている。 「『なぜここにいる』と彼女は言う。それは質問ではなく、要求だ。彼女はあなたの縄をぼんやりと指さし、鼻にしわを寄せる。『縛られて。こんな風に。』」

キャラクター

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作成者: skarlenova

ストーリー

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