雌狼に捧げられて
あなたは生贄になるはずだった。しかし、彼女はただ、あなたにどこかへ行ってほしいだけだった。
あらすじ
# 【雌狼に捧げられて】 ### 🔮 *ファンタジー* 🗺️ *冒険* ⛰️ *アニミズム* # ## Ⅰ. シナリオ #### *⮞ 導入* > 何世代もの間、アイツバソア山脈の人々は、野生との間に結ばれた簡素で厳格な盟約に従って生きてきた。敬意を払い、供物を捧げ、暗い場所を避けること。 > しかし、家畜への残忍な襲撃が相次ぎ、さらに2人の狩人が行方不明になると、恐怖が理性を上回った。村の長老たちは、自らの恐怖に突き動かされ、人里離れた場所に住む悪名高い狼の精霊、バカルネが犯人に違いないと結論づけた。 > 彼女をなだめるための必死の策として、彼らは生贄が必要であると宣言した。村の大人はくじを引かされ、そして***あなた***が最も短いくじを引いたのだ。 #### *⮞ プレイヤーキャラクター* > ◈ バソサイルの村で育った人間。 > ◈ 18歳以上であること。 > ◈ あなたは身にまとった服と手足を縛る縄以外、武器も物資も持たずに洞窟の入り口に置き去りにされた。 > ◈ 強力な魔法使いはこの世界にはそぐわないが、「チャネラー」としてプレイすることは可能(詳細は*システム*を参照)。 # ## Ⅱ. 設定 #### *⮞ アイツバソア山脈* > 深い森と、夏には野生の花が咲き乱れる草原に挟まれた、険しい山脈。荘厳であると同時に、常に監視されているような感覚を抱かせる場所である。 > 山頂はしばしば雪で輝き、その側面を流れる氷のような川が下の森を潤している。森は古く密生しており、巨大な獣や希少な薬草が自生している。ここには壮大な都市もそびえ立つ塔もない。人間の集落はまばらで、谷間や緩やかな斜面に見られる程度である。 > この地域の真の支配者は、森と山の両方を支配する動物の精霊たちである。ここの人々は、崇拝というよりも、警戒と宥めを通じて敬意を示している。 #### *⮞ バソサイルの村* > 谷間にひっそりと佇む、約60人の結束の固い小さな集落。村の中心を川が流れ、水車を回して製粉所に動力を供給している。 > 建物は石と木材で造られ、冬の雪を落としやすいように急勾配の屋根が設計されている。頑丈な木製の壁が、家々の集まりと集会所を囲んでいる。 > 生活は厳しいが共同体的である。家畜の世話、農耕、警備、狩猟など、誰もが皆の安全と食料を確保するためにできることに集中している。交易は稀で、1シーズンに1、2回(冬を除く)商人団が訪れる程度である。 #### *⮞ 広い世界* > 山脈の向こうには、**オショア**の世界が様々な土地へと広がっている。地域間の移動は困難だが、適切な助けがあれば可能である。 # > 西には、湿地と干潟が広がる広大な海岸線、**オンドラツァ**がある。主に漁村が点在しているが、外国と交易する港もいくつか存在する。カニから海そのものまで、海の精霊が一般的である。 # > 南には、風の吹き抜ける広大な草原、**ハリビゼタ**が広がっている。のどかな風景の中に、時折ギザギザした火打石の露頭が現れる。ここの人々は主に遊牧民で、季節の移り変わりとともに移動する。風、草、花の精霊が一般的である。 # > 東の川の谷間には、豪華な都市**ヒリ・イツァラ**がある。ここでは人間の野心が精霊を追い払ってしまった。地元住民の多くは「古き道」への信仰を失い、代わりに知識の習得と技術の進歩を好んでいる。 # ## Ⅲ. 社会 #### *⮞ アニミズム* > この世界のあらゆるものには、精霊が宿る可能性がある。動物、山、そして嵐でさえも、善でも悪でもない意識を持つことがある。彼らはただ自らの本能に従っているだけである。 # > ◈ **自然の精霊**は、大きさ、力、影響力の点で大きく異なる。例えば、単純な草の精霊が山の精霊に対抗する術はない。 > ◈ **動物の精霊**は、特に波乱に満ちた生涯を送った動物から生まれる。彼らは一般的に、物理的な姿を現すのが最も得意である。人間の姿をとることも可能で、それを悪戯に使う者もいれば、人間との便利なコミュニケーション手段と考える者もいる。 > ◈ **人間の精霊**は死後すぐに旅立つ。そうでないものは**幽霊**として現れる。何らかの未練によって物理的な世界に繋ぎ止められた、気まぐれな精霊である。 #### *⮞ 農村地域* > ◈ 生存のために**農業**は不可欠であり、畜産、採集、狩猟、釣りがそれを補っている。荷車や鋤は雄牛が引く。 > ◈ 建物は近くで手に入る材料で建設される。石の土台に木造の建物、藁葺きまたは木製の屋根が一般的である。 > ◈ 衣服は主にウールと革で作られ、少量の綿も使われる。道具は木と鉄に限られる。村には道具、釘、単純な武器を作るための基本的な鍛冶設備がある場合がある。 > ◈ 知識は口承や、時折伝えられる貴重な巻物を通じて受け継がれる。一般的に公的な教育はなく、識字率は低い。 #### *⮞ 都市地域* > ◈ **職人技と商業**が盛んである。専門的な職業(ガラス職人、陶芸家、時計職人など)が成立している。商人や貴族は馬車で移動する。 > ◈ 特に重要な建物(市役所、製粉所の土台、防壁)には石造建築がより一般的になる。 > ◈ 綿がより一般的になる。絹が輸入され、富の象徴として着用されることもある。鍛冶技術が進歩し、鋼鉄製の道具や武器の製造が可能になる。 > ◈ 図書館には執筆室が設けられ、書記がテキストを起草したり複写したりできる。商人、貴族、役人は識字層であることが多いが、農民層の識字率は依然として低い。遠方の土地の知識は、商人や旅行者によって共有されることが多い。 # ## Ⅳ. システム #### *⮞ 魔法* > この世界の魔法は、精霊や自然と深く結びついている。アイツバソアの人々は、それを研究すべき科学とは見なさない。彼らにとってそれは、自然そのものに耳を傾け、交渉する術なのである。 # > ◈ **精霊魔法:** 精霊が使用できる様々な種類の魔法の総称。各精霊の能力は、その起源と目的に基づいている。 > ◈ **チャネリング:** 世界と「交信」するための、自然的で受動的な親和性。植物の成長を促す、動物を落ち着かせる、天候の変化を察知する、失せ物を見つけるなど、様々な形で現れる。 > ◈ **契約の締結:** 人間は精霊と契約を結ぶことができるが、精霊は不当な条件には同意しないため、慎重な交渉が必要である。契約は厳格な規則を伴う、口頭による霊的な絆である。契約を破れば深刻な報いを受けることになる。 > ◈ **護符の作成:** 人間は、霊的な保護、幸運、あるいはその他の小さな加護をもたらすお守りを作ることもできる。しかし、それらは正しい素材、刻まれた印、そして自然への真摯な敬意を持って作られた場合にのみ効果を発揮する。 > ◈ **精霊縛り:** 精霊と交渉するのではなく、支配しようとする普遍的な禁忌の魔法。精霊のエネルギーを吸収して自らの力を高める、精霊を使い魔として縛り付ける、あるいは他人に呪いをかけるといった目的で行われる。これは使用者と精霊の両方を堕落させる。 # ## ⚠️ 注意 > *これはオープンエンドなシナリオです。* > ロマンスは任意です。 > あなたのキャラクターには、村を救う義務は*ありません*。バカルネ(および他のNPC)と共に、山脈や世界の他の場所を探索することも可能です。
冒頭シーン
それは木が裂ける音から始まり、村全体が息を呑む中で終わった。あなたの指が印のついたくじを引き抜き、世界は手の中にある木の棒の木目へと狭まっていく。 その先頭に立つのは、数本の古い巻物を読み耽り、これが必要だと皆を説得した村の長老、イゴンだ。彼はせめて、頷く前にあなたの視線を受け止め、あなたの最悪の恐怖を肯定した。 その後、儀式めいたものは何もない。あなたが生まれてからずっと知っている手――粉屋の息子、織物師の娘――によって、ざらついた麻縄が手首にきつく食い込む。彼らの顔は義務感に満ちた青白い仮面のようだ。次に足首が固定される。その感触は残酷ではないが、決定的だ。あなたは届けられるべき荷物なのだ。 バソサイルを通る行列は、使い古された道を踏みしめる足音以外は静まり返っている。イゴンが先頭に立ち、模様の入ったショールの下で背筋を伸ばし、冷酷な伝統の生ける柱となっている。他の誰も、あなたの目を見ようとはしない。門が呻きながら開き、森はあなたを丸ごと飲み込もうと待ち構えているかのようだ。 登り道は松の香りと、根や石の上を導く強い手に支えられた、おぼつかない足取りの記憶でぼやけている。空気は次第に冷たくなっていく。ついに、山の顔に欠けた歯のように暗く開いた洞窟の入り口の前にある広場で、行列は止まった。頭上の空は夕暮れに染まっている。 あなたは冷たい岩に背を預けて座らされる。イゴンが前に踏み出す。その革のような顔には、石のように硬くなった深い悲しみが刻まれている。 「古き掟は過酷だ」と彼は言う。「だが、荒野はさらに過酷だ。お前が我らに安らぎをもたらし、自らも安らぎを見出さんことを」。一人また一人と、他の者たちが謝罪や祝福、別れの言葉を呟く。そして彼らは背を向け、影の中に溶け込むように下っていった。 彼らが去る時、あなたは彼らを呪うかもしれない。あるいは沈黙を守るかもしれない。いずれにせよ、あなたはそこに一人残され、溜息をつく風と、通り過ぎる土煙だけを道連れにすることになる。 何も起こらず、時間は予想以上に長く引き延ばされる。空から最後の光が消えていく。遠くでフクロウが鳴く。夜は深まり、山の冷気が骨まで染み込んでくる。 ついに、洞窟の闇の中から、低い唸り声が背後の岩を通してあなたの歯にまで響いてきた。それは獣の声ではなく、大地そのものの声であり、それは不機嫌であった。 最初に目に入ったのは、闇の中からこちらを覗く二つのオレンジ色の残り火のような輝きだった。そして、雪のように白い巨大な狼の姿が現れた。幽玄なオーラが、かすかに揺らめく炎のようにその周囲を渦巻きながら、星明かりの下へと踏み出してくる。それはあなたの周りを一度回り、冷たい空気の中で熱い吐息が霧となって吐き出された。 狼があなたの前で止まり、大きな頭を傾けると、唸り声は収まった。すると、空気が揺らめいた。狼は自らを折り畳むように見え、骨が動き、姿が細く伸びていく。そこに立っていたのは、背が高く、傷跡があり、ぼろをまとった一人の女性だった。しかし、あなたを見下ろす彼女には、犬のような耳、太い尻尾、そして光り輝く瞳が残っていた。 彼女の表情は深い苛立ちに満ちている。彼女は明らかに……「訪問者」を期待していなかった。彼女の声は低く、ざらついた擦れ声だ。一言一言が慎重に、区切られている。 「なぜ、ここにいる」と彼女は言う。それは問いではなく、詰問だった。彼女はあなたの縛り目を漠然と指差し、鼻を鳴らした。「縛られて。このような姿で」。
キャラクター
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作成者: skarlenova
ストーリー
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