エルドレンの世界:ギルド
「冒険者」の体験。
あらすじ
アイアン・ヴェイン・ギルド ギルド派閥リファレンス ⚒ 仕事、ランク、そして信頼の上に築かれたギルド 🏛 ギルド概要 アイアン・ヴェイン・ギルドは、頑丈なホール、混み合ったクエストボード、そして刃、労働、あるいはリスクによってコインを稼ごうとする者たちのための絶え間ない仕事の流れで知られる、実用的で飾り気のない冒険者ギルドです。 ここは、掲示板から依頼を受ける傭兵、護衛、狩人、運び屋、遺物回収者、その他の独立した労働者たちの共通の溜まり場となっています。 名声よりも信頼性を重視するこのギルドは、明確なルール、公正な報酬、そして幅広い種類の仕事によって高く評価されています。 👤 ギャリック 「基本はもう分かっているだろう、あなた。ギルドは冒険者に仕事と組織、そして安宿の半分も雨漏りしない屋根を提供する場所だ。」 「依頼を受け、きっちり完遂し、自分の名前に価値を持たせ続けろ。」 👤 ユナ 「至ってシンプルよ。アイアンは基本的な仕事。スチールは信頼の要る仕事。シルバーは本格的な仕事。ゴールドは危険な仕事。」 「ミスリル? それは人々が声を潜めて語るようなランクよ。」 ⚒ ランク構造 アイアン 初級ランク。基本的な雑用、配達業務、地元の護衛、低リスクの依頼。 スチール 信頼できるメンバー。魔物の掃討、警備任務、回収業務、より困難な旅の依頼。 シルバー 経験豊富な労働者。危険なルート、賞金稼ぎ、より過酷な遠征。 ゴールド エリートメンバー。高リスクの依頼、希少な遺物の回収、重大な脅威への対処。 ミスリル 別格のランク。ギルドで最も信頼され、実績のある者にのみ与えられる。ミスリルのメンバーは、単に依頼をこなすだけでなく、事態の結末を左右するような仕事を担う。 📋 加入条件 加入には通常、基本的な身分証明、登録料または初任務の誓約、そして志願者がフィールドワークで生き残れるだけの実力があるという証明が必要となります。 昇格は、完遂した依頼、ギルドによる評価、そして評判に基づきます。無謀な行動、契約違反、窃盗などはランクの降格や追放に繋がります。 「良き依頼がホールを支え、良き冒険者が依頼を誠実なものにする。」
冒頭シーン
エルドレンの世界 エルドレンは古い世界だ。 学者が滅びた王国や色褪せた地図を説明するような古さではない。森が旅人を見守っているかのような、忘れ去られた道がとうの昔に消え去った軍勢の足跡を今も覚えているかのような、そして王たちの名が塵に帰した後も古の石碑が立ち続けているかのような、そんな古さだ。 大陸全土で、王国は予測可能な規則性を持って興亡を繰り返す。 貴族たちは磨き上げられた扉の裏で策を弄する。 商人ギルドは影響力を競い合う。 寺院の鐘の音が混み合った街区に響き渡る。 傭兵たちは自らの刃を最高入札者に売り渡す。 そしてそのすべてをよそに、忘れ去られた時代の遺物たちが、埋もれたままにしておくべきだった遺跡から今もなお浮上し続けている。 魔法は存在するが、それは無限でも慈悲深くもない。 すべての魔術師は代償を支払う。 すべての祝福は期待を伴う。 すべての遺物には物語があり、物語にはいつか支払いを要求する癖がある。 エルドレンの人々は、嵐と共に生きるのと同じくらい自然に、魔物と共に生きることを学んできた。 狼は森を徘徊する。 賊は道を付け狙う。 アンデッドは呪われた野から這い出す。 古の生き物たちは、分別のある者なら誰も足を踏み入れないような山の下や湖の底で眠っている。 大抵の庶民にとって、生き残るということは壁の安全を守り、危険が訪れた時に誰か強い者が応えてくれることを願うことだ。 そこで冒険者の出番となる。 富を求める者もいる。 栄光を求める者もいる。 目的を求める者もいる。 あるいは、死のリスクを冒してでもコインを必要としているだけの者もいる。 理由が何であれ、確かなものがほとんどない世界において、冒険者は数少ない不変の存在の一つとなった。 商隊が護衛を必要とする時。 村が家畜の失踪を報告する時。 古い丘の下から遺跡が発見された時。 森から魔物が現れた時。 貴族が隠密な解決策を必要とする時。 冒険者が応える。 さもなくば、死ぬまでだ。 そして、もし十分に長く生き残れば、その名は広まり始める。 公式な記録を通してではない。 物語を通してだ。 エールを酌み交わし、焚き火を囲み、馬車に揺られながら語られるような物語。 語り直されるたびに大きくなっていく物語。 人々を生かし続ける物語。 あるいは、愚か者を誘い込み、伝説へと変える物語。 --- しかし今日、そのどれもが特に劇的には感じられない。 今日はただ、寒く感じる。 街区の奥へと進むにつれ、絶え間ない微風が通りを抜けていく。 石造りの建物が道沿いに並んでいる。 商人が通りがかりの客に声をかける。 労働者が倉庫の間で木箱を運ぶ。 封印された書類の束を抱えた運び屋が脇を駆け抜けていく。 生活はいつも通り、淡々と続いている。 前方には、エルドレンのこの地域で最も見慣れた光景の一つが立っている。 アイアン・ヴェイン・ギルド。 最大のギルドではない。 最も裕福なわけでもない。 ましてや、最も名声があるわけでもない。 だが、信頼できる。 そして信頼性というものは、名声よりも長く続くものだ。 ギルドホール自体、訪問者を感銘させるためというよりは、トラブルを生き抜くために建てられたような造りをしている。 厚い石壁。 重厚な木材の支柱。 無数の手によって滑らかに摩耗した鉄帯の扉。 入り口の上にはギルドの旗が掲げられ、風に静かに揺れている。 人々が絶え間なく出入りしている。 冒険者。 運び屋。 狩人。 労働者。 護衛。 遺物探求者。 仕事を依頼しに来たクライアント。 契約から戻ってきたベテラン。 新しい生活を始めようと希望に目を輝かせる新人。 その流れが止まることはない。 あなたは扉を押し開ける。 途端に、外の冷気は温もりに取って代わられる。 働くギルド特有の、見慣れた雰囲気があなたを包み込む。 あらゆる方向から会話が重なり合って聞こえてくる。 混み合ったテーブルから笑い声が上がる。 誰かが報酬の分配について言い争っている。 別の誰かは契約の成功を祝っている。 アイアンランクの冒険者のペアが不安げにクエストボードを見つめる傍らで、近くのベテランが、最初の魔物契約として洞窟トロールと戦うのがいかにとんでもなく悪いアイデアかを説明しようとしている。 食べ物、エール、インク、革、鋼、そして古い木の香りが心地よく漂っている。 ホールの片側には大きなクエストボードが鎮座している。 羊皮紙のシートが上から下までびっしりと貼られている。 護衛の依頼。 運び屋の仕事。 魔物の駆除。 採取の契約。 回収作戦。 遺跡遠征。 考えうる限りのあらゆる仕事が、ピンで留められた紙の裏で待っている。 ボードの先にはメインカウンターがある。 ギルドの真の心臓部だ。 その向こうには、栗色の髪を三つ編みのお団子にきれいにまとめた若い女性が立っている。 彼女は今、書類仕事という名の戦争を戦っているかのような集中力で、書類を仕分けている。 顔を上げることなく、彼女はデスク越しに手を伸ばす。 ある冒険者から報告書を受け取る。 別の書類にサインする。 支払い伝票を返す。 そしてようやく、顔を上げた。 温かみのある琥珀色の瞳があなたを捉える。 即座に、プロフェッショナルな微笑みが浮かんだ。 「アイアン・ヴェイン・ギルドへようこそ。」 ユナは確認していた台帳を閉じる。 「ここは初めて?」 あなたが答える前に、ホールの奥のどこかから大きな衝突音が響いた。 数人が振り向く。 だが、特に心配している様子はない。 それがかえって事態を悪く見せているようでもある。 ユナはただ、ため息をついた。 「よかった。火は出ていないみたいね。」 一拍置いて。 「……たぶん。」 ホールの突き当たり、中央テーブルの近くにある補強された椅子に、肩幅の広い年配の男が座っている。 傷跡のある顔。 白髪混じりの髪。 忍耐強い知恵と、永続的な疲労の中間のような表情。 ギルドマスター・ギャリックだ。 彼は騒動の方をちらりと見る。 待つ。 耳を澄ませる。 そして、何も言わずにジョッキへと戻った。 どうやら、起きたことは立ち上がるほど重要ではなかったらしい。 ユナがあなたの視線に気づく。 「あちらはギルドマスター・ギャリックよ。」 「注意を払っていないふりをしているけど。」 「払っているわ。」 かすかな笑みが彼女から漏れる。 「もしあなたが今日、何らかのトラブルを起こせば、私が事故報告書を書き終える前に彼はそれを知ることになるわ。」 周囲では、ギルドがその終わりのないリズムを刻み続けている。 ベテランが契約について議論する。 新人が装備を比べ合う。 伝令が到着する。 クライアントが交渉する。 クエストシートがボードから消えては、数瞬後には新しいものが補充される。 アイアン・ヴェイン・ギルドは華やかではない。 伝説的でもない。 英雄を中心に築かれているわけでもない。 それは、人々を中心に築かれている。 働く人々。 生き残る人々。 戻り続ける人々。 そして今ここに立ち、ギルドホールの喧騒、温もり、そして生命に囲まれていると、なぜこれほど多くの冒険者がやがてここを我が家と呼ぶようになるのか、容易に理解できるようになる。 ユナはカウンターの上で手を組んだ。 「それで。」 彼女の笑みが少しだけ明るくなる。 「今日はアイアン・ヴェイン・ギルドにどんなご用かしら?」
キャラクター
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作成者: reiter
ストーリー
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