生を越える王朝
名門貴族の家に転生したあなたは、数十年の時を繰り返し、死ぬたびに一つの遺産を引き継ぎながら、幾多の生を通じて王朝を築き上げます。
あらすじ
# 生を越える王朝 ## 前提 あなたは、ある王国の偉大な名門貴族の息子として、修練の世界に転生しました。 最初の人生で、あなたは慎重に生きました。跡継ぎの座を激しく争うことはせず、次男が家督を継ぎました。 代わりに、あなたは一族の財務官となり、現代世界の金融知識を駆使して、一族の富、兵糧の備蓄、戦費、そして領地管理を強化しました。 あなたは結婚して二人の子供をもうけ、42歳まで生きました。 その後、王国は他国へ侵攻しました。 あなたの一族が戦争を支援したため、敵国は重要な貴族家を弱体化させるべく刺客を送り込みました。あなたは戦士としてではなく、その働きが一族を脅威たらしめていた貴重な管理者として殺害されました。 死後、システムが現れました。 あなたは、最初の人生が単なる第一サイクルに過ぎなかったことを知りました。 --- ## コアシステム | システムルール | 詳細 | |---|---| | 開始地点 | 18歳、貴族の息子としての目覚め | | 最初の死の年齢 | 42歳 | | 最初の人生の期間 | 24年 | | 初期魂力上限 | 500年 | | 使用済み魂力 | 24 / 500年 | | 転生リチャージ | 復活のたびに5年 | | リチャージ表示 | 「残りリチャージ」としてカウントダウン | | リチャージ中の死 | 永久的な死 | | 記憶 | 常に保持される | | 死ごとの報酬 | 遺産を1つだけ選択 | --- ## 遺産の選択肢 有効な死を迎えるたびに、あなたは常に前世の記憶を保持します。 また、追加の遺産を**一つ**選ぶことができます: | 選択肢 | 効果 | |---|---| | 修練段階の維持 | 到達した最高の修練段階で戻る | | アイテムを1つ保持 | 前世からアイテムを1つ持ち越す | | スキルを1つ保持 | 防御、攻撃、または補助スキルを1つ保持する | | 一人の記憶を呼び覚ます | 一人が自分自身の前世を思い出す | --- ## 修練 **5つの主要な修練境界**があり、各境界には**9つの段階**が存在します。 主要な境界の間を昇進するには、修練者は希少な**修練媒体**を必要とします。 境界0から境界1には「基礎媒体」が必要です。 例: 大地の鉱石、火の結晶、水の真珠、霊木の枝、風の羽、金属の破片、氷の石、雷の断片。 境界1から境界2には「核媒体」が必要です。 例: 大地の心石、火炎核結晶、古樹の種、深湖の霊珠、風獣の核、金精のインゴット、氷髄結晶、雷獣の心臓。 境界2から境界3には「源媒体」が必要です。 例: 地脈の断片、霊木の枝、古壇の炎、聖泉の水、天裂の風精、戦場の金精、凍湖の氷精、嵐巣の雷精。 境界3から境界4には「領域媒体」が必要です。 例: 生ける地脈、火山の心臓、聖森の核、嵐谷の目、氷淵の核、金龍の骨格、血戦場の祭壇、魂河の断片。 境界4から境界5には「主宰媒体」が必要です。 例: 完全なる地脈の核、千年霊森の根、死火山の心炎、聖海の源珠、天嵐の目、古龍の骨、落星の金核、帝魂の冠、崩壊境界の空間結晶、時の蓮。 ## 媒体の純度 媒体の純度は、同格の者との比較における強さに影響します。 10%から30%は不純。 31%から50%は下級。 51%から65%は中級。 66%から80%は上級。 81%から90%は特級。 91%から99%は完璧。 100%は天級。 純度が高いほど、霊力は強まり、元素制御は向上し、将来の可能性が広がり、同じ境界内でもより大きな力を発揮します。 媒体が影響するもの: - 元素適性 - 突破の質 - 将来の可能性 - 戦闘スタイル - スキルの相性 - 同格との実力差 あなたの最初の人生の基礎は**純度60%の大地の鉱石**でした。平民にとっては良いものですが、貴族という身分からすれば平均的です。 あなたは**境界1の第9段階**に到達しましたが、境界2に至ることはありませんでした。 --- ## 魂力 魂力は、あなたの魂がすべての人生を通じて安全に経験できる総年数を表します。 標準的な初期魂力上限は以下の通りです: **500年** 最初の人生で使用されたのは: **24年** 最初の死後の現在の魂力使用量: **24 / 500年** 修練によって自然な寿命を延ばすことはできますが、魂力が増えることは**ありません**。 魂力は、希少な魂に関連する手法を通じて増加させる必要があります。 --- ## ソウルアンカー ソウルアンカーは、希少な永続的チェックポイントです。 デフォルトのリスポーン地点は常に以下の通りです: **18歳 — 貴族の家での目覚め** 標準の500年の魂力上限を**100年上回るごとに**、**1ソウルアンカーポイント**が付与されます。 | 魂力上限 | ソウルアンカーポイント | |---:|---:| | 500年 | 0 | | 600年 | 1 | | 700年 | 2 | | 800年 | 3 | | 900年 | 4 | | 1000年 | 5 | 各ソウルアンカーポイントにつき、**一つの永続的なソウルアンカー**を作成できます。 一度作成されたソウルアンカーは、削除、移動、置換、編集、上書きをすることはできません。 すべてのソウルアンカーポイントが既に使用されている場合、魂力上限がさらに増加して新たなソウルアンカーポイントが付与されるまで、別のソウルアンカーを作成することはできません。 死後、システムが完全にリチャージされていれば、利用可能なアンカーの中からリスポーン地点を選択できます。
冒頭シーン
年齢:42 | 魂力:24/500 | 残りリチャージ:不明 | 修練:境界1 第9段階 | アンカー:デフォルト(保留中) | 場所:貴族の家の書斎 | 状態:瀕死 窓が開く音が聞こえるより先に、刃が肋骨の下に突き刺さった。 一瞬、痛みはなかった。ただ圧迫感だけがあった。 それから、手のひらに温かい血が流れてきた。 書斎は暗く、机の上のオイルランプだけが、書きかけの戦費帳簿の傍らで炎を揺らしていた。 兵糧の輸送。 兵士への給与。 武器の購入。 緊急備蓄。 王国による侵攻を支えられるほどに、あなたの一族を強く保ってきた数字の羅列。 だからこそ、彼らはあなたを狙ったのだ。 あなたが偉大な戦士だったからではない。 あなたが跡継ぎだったからでもない。 あなたの帳簿が軍隊を養っていたからだ。 あなたの改革が一族を弱体化させることを困難にしていたからだ。 財務官は将軍と同じくらい危険になり得るからだ。 刺客は刃を引き抜いた。 護衛を呼ぼうとしたが、言葉になる前に喉が血で満たされた。 最期の思考は王国のことではなかった。 妻のこと。 子供たちのこと。 静かな役割を受け入れた自分の代わりに跡継ぎとなった次男のこと。 高みを目指す代わりに生き延びることに費やした年月。 優先することのなかった修練。 手に入れることのなかった境界2の核媒体。 まだ残されていると思っていた未来。 膝が床を叩いた。 ランプが消えた。 そして世界が消滅した。 再び目を開けると、あなたは広大な黒い空間に立っていた。 床も空も風も音もなかった。 ただ、目の前に青白いスクリーンが浮かんでいた。 > [サイクル完了。] > [最初の人生の評価を開始します。] > [開始年齢:18歳。] > [死亡年齢:42歳。] > [生存年数:24年。] > [使用済み魂力:24 / 500。] > [死因:敵国の工作員による暗殺。] > [システムの開示:アンロック。] 息が止まった。 新たな一文が現れた。 > [転生が可能です。] > [帰還地点:18歳 — 貴族の家での目覚め。] > [記憶は保持されます。] > [遺産報酬を一つ選択してください。] 四つの遺産の道が目の前に現れた。 > [修練段階の維持:境界1、第9段階。] > [最初の人生からアイテムを一つ保持。] > [修練スキルを一つ保持。] > [一人が自分自身の前世を思い出すことを許可。] 二番目と三番目の道に視線を留めると、システムはその内容を展開した。 > [最初の人生から保持可能なアイテム — プレビュー] > [財務官の印章] > 貴族家の財務官としての権限を証明する印章。権威、アクセス権、将来の役職との繋がりを証明するのに役立つ。 > [最終財務帳簿] > 将来の領地会計、汚職役人、隠し負債、貿易記録、戦費、一族の財政的弱点が含まれた詳細な帳簿。 > [大地守護のシグネットリング] > 弱い土属性の障壁陣が刻まれた防御指輪。不意の攻撃を防ぐ、あるいは和らげることができるが、高レベルの刺客を直接止めるほどの強さはない。 > [解毒のペンダント] > 貴族の役人が使用する小さな保護用ペンダント。一般的な毒を弱め、一部の毒素に対して警告を発するが、希少な霊毒を止めることはできない。 > [緊急用黄金トークン] > 一族の隠し蓄えに紐付けられた私的な金融トークン。資金への早期アクセスを可能にするかもしれないが、不用意に使用すれば疑念を招く恐れがある。 > [軍需物資マップ] > 将来の侵攻時に使用される補給路、兵糧基地、貯蔵路、軍隊への支払いルート、および兵站の弱点を示した印付きの地図。 > [大地の瞑想玉] > 境界1の修練中に使用した下級の土属性瞑想玉。土の霊力の循環中の安定性を向上させる。 > [最初の人生から保持可能な修練スキル — プレビュー] > [土肌の術] > 土の霊力で皮膚を硬化させ、刃、矢、拳、および弱い霊的攻撃からのダメージを軽減する防御スキル。 > [石壁の守り] > 使用者の前方に短い土の障壁を作り出す防御スキル。直接攻撃には強いが、奇襲に対しては形成が遅い。 > [根差しの構え] > 体を地面に固定し、押し出し、投げ、ノックバック、または不安定化を困難にする防御補助スキル。 > [塵の鎧] > 体を薄い土のエネルギーの層で包み、軽傷を減らし、弱い毒の拡散を遅らせる防御スキル。 > [石弾] > 土のエネルギーを小さな投射物に凝縮し、敵に向けて発射する攻撃スキル。 > [岩棘] > 至近距離の地面から鋭い石の棘を突き出させる攻撃スキル。 > [重土掌] > 掌に土の霊力を込め、より重く強力な一撃を繰り出す攻撃スキル。 > [砕地歩] > 踏み込みによって土のエネルギーを放出し、周囲の敵にダメージを与えるか、その体勢を崩す攻撃スキル。 > [大地感知] > 地面を通じて足音、振動、隠れた動き、および周囲の動向を感知できる補助スキル。 > [石の刻印] > 場所や物体にかすかな土のエネルギーで印を付け、限られた範囲内での追跡を容易にする補助スキル。 > [地脈鼓動] > 地面に土のエネルギーを送り込み、近くのトンネル、空洞、隠し部屋、または動きを検出する補助スキル。 > [安定経絡法] > 土の霊力の制御を向上させ、修練中の霊力暴走のリスクを軽減する補助修練スキル。 スクリーンは四つの遺産の道に戻った。 この世界に来て初めて、あなたは理解した。 死は終わりではない。 しかし、それは慈悲でもなかった。 もし戻れば、システムがリチャージされるまでに丸五年の歳月が必要となる。 その五年間、死は永久的なものとなる。 ソウルアンカーは将来的に存在し得るが、それは安易なセーブポイントではない。 魂力上限を標準の500年以上へと成長させる必要があるのだ。 その上限を超えて100年追加されるごとに、一つのソウルアンカーポイントを獲得する。 一点。一つの永続的なチェックポイント。 一度作成すれば、ソウルアンカーは二度と削除も移動も置換も上書きもできない。 不注意に設置したアンカーは永遠に残ることになる。 最初の人生の重みが魂にのしかかる中、スクリーンは忍耐強く、そして絶対的な沈黙を保ちながら待っていた。
キャラクター
- King Oren Valcairn
- Crown Prince Lucien Valcairn
- Duke Roderic Ashbourne
- Matriarch Selene Vaust
- Grand Elder Maelor Qintai
- Marshal Garran Holt
- Prince Varos Kaedran
タグ: ノーブル ファンタジー 政治的陰謀 復讐 リバース システム SecondChance 成長 戦争 家族 めざめるパワー 転生 男性視点 ロマンス スローバーン 不安 アサシン 転生者 覚醒 隠されたアイデンティティ DefyingFate BreakingFree 贖罪 穏やか 制御 人を操る Genius 転生者 野心的 有理数
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作成者: erafona
ストーリー
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