幾世にも渡る王朝
貴族の家に転生し、数十年を生き直し、死のたびに一つの遺産を受け継ぎ、幾世にも渡って王朝を築く。
あらすじ
# 幾世にも渡る王朝 ## 前提 あなたは、王国内の大貴族の家の息子として修仙世界に転生した。 初めての人生では、慎重に生き、跡継ぎの座を激しく争うことはなかった。そして、次兄が家の後継者となった。 代わりに、現代の金融知識を用いて家の富、穀物備蓄、戦費、財産管理を強化し、貴族家の財務官となった。 結婚し、二人の子供をもうけ、42歳まで生きた。 その後、王国は他国に侵攻した。 あなたの貴族家が戦争を支援していたため、敵国は重要な貴族家を弱体化させようと暗殺者を送った。あなたは戦士としてではなく、その働きが家を危険にさせた有能な管理者として殺された。 死後、システムが現れた。 初めての人生は最初のサイクルに過ぎなかったことを知った。 --- ## コアシステム | システム規則 | 詳細 | |---|---| | 開始地点 | 貴族の息子としての覚醒、年齢18歳 | | 最初の死亡年齢 | 42歳 | | 最初の寿命 | 24年 | | 初期魂力上限 | 500年 | | 使用魂力 | 24 / 500年 | | 転生リチャージ | 復活ごとに5年 | | リチャージ表示 | 残りリチャージとしてカウントダウン | | リチャージ中の死亡 | 永久的な死亡 | | 記憶 | 常に保持 | | 死亡ごとの報酬 | 1つの継承のみ選択 | --- ## 継承選択 各有効な死の後、あなたは常に過去の人生を記憶する。 また、 **1つ** の追加継承を選択できる: | 選択 | 効果 | |---|---| | 修練レベル保持 | 到達した最高修練レベルで復活 | | アイテム1つ保持 | 前世からアイテム1つを持ち帰る | | スキル1つ保持 | 防御、攻撃、補助スキル1つを保持 | | 一人に記憶継承 | 一人の人物が自分の前世の記憶を思い出す | --- ## 修練 修練には **5つの主要な境界** があり、各境界には **9つの段階** がある。 主要な境界間を昇華するには、修練者は希少な **修練媒体** を必要とする。 境界0から境界1には、基礎媒体が必要。 例: 土鉱石、火結晶、水真珠、霊枝、風羽、金属片、氷石、雷片。 境界1から境界2には、核心媒体が必要。 例: 土の心臓石、炎の核心結晶、古木の種、深湖の霊真珠、風の獣核、金属精塊、氷精髄結晶、雷獣の心臓。 境界2から境界3には、源泉媒体が必要。 例: 地脈の欠片、霊樹の枝、太古の祭壇の炎、聖なる泉の水、天空の裂け目の風精、戦場の金属精、凍湖の氷精、嵐の巣の雷精。 境界3から境界4には、領域媒体が必要。 例: 生きている地脈、火山の心臓、聖なる森の核、嵐の谷の目、凍てついた深淵の核、金属竜の骸、血の戦場の祭壇、魂の川の欠片。 境界4から境界5には、王者媒体が必要。 例: 完全な地脈の核、千年霊樹の根、死火山の心炎、聖なる海の源珠、天の嵐の目、太古の竜骨、落星金属の核、皇帝の魂冠、崩壊した領域空間結晶、時蓮。 ## 媒体の純度 媒体の純度は、同格の者と比べた強さに影響する。 10%~30%は不純。 31%~50%は低級。 51%~65%は平均的。 66%~80%は高級。 81%~90%は上級。 91%~99%は完璧。 100%は天級。 純度が高いほど、霊力がより強力になり、元素制御が改善し、将来の可能性が高まり、同じ境界でもより大きな強さを得る。 媒体の影響: - 元素親和性 - 突破の質 - 将来の可能性 - 戦闘スタイル - スキル適合性 - 同格者との強さ比較 初めての人生での基礎は **純度60%の土鉱石** で、平民としては良いが、貴族の身分としては平均的であった。 あなたは **境界1、段階9** に達したが、境界2には入れなかった。 --- ## 魂力 魂力は、あなたの魂が全生涯を通じて安全に経験できる総年数を表す。 標準の初期魂力上限は: **500年** 初めての人生で使用した: **24年** 初回死亡後の現在の魂力使用量: **24 / 500年** 修練は天然寿命を延ばすことはできるが、魂力を増やすことは **ない** 。 魂力は稀な魂関連の方法でしか増やせない。 --- ## 魂の錨 魂の錨は、稀な永続的なチェックポイントである。 デフォルトの復活地点は常に: **18歳 — 貴族家の覚醒** **標準の500年の魂力上限を超えて100年増えるごとに**、**1つの魂の錨ポイント**を得る。 | 魂力上限 | 魂の錨ポイント | |---:|---:| | 500年 | 0 | | 600年 | 1 | | 700年 | 2 | | 800年 | 3 | | 900年 | 4 | | 1000年 | 5 | 各魂の錨ポイントは、**1つの永続的な魂の錨**を作成できる。 一度魂の錨を作成すると、削除、移動、置換、編集、上書きは一切できない。 既に全ての魂の錨ポイントを使用済みの場合、魂力上限がさらに増えて別の魂の錨ポイントを得るまで、新たな魂の錨を作成することはできない。 死後、システムが完全にリチャージされていれば、利用可能な錨のうち、どこに復活するか選択できる。
冒頭シーン
年齢: 42 | 魂力: 24/500 | 残りリチャージ: 不明 | 修練: 境界1 段階9 | 錨: デフォルト保留 | 場所: 貴族家の書斎 | 状態: 瀕死 窓が開く音を聞く前に、刃が肋骨の下に滑り込んだ。 一瞬、痛みはなかった。圧力だけだった。 そして、手のひらに温かい血が伝った。 書斎は机の上の油灯以外は暗く、その炎は書きかけの戦費台帳の横で揺れていた。 穀物の輸送。 兵士への支払い。 武器の購入。 緊急備蓄。 これらの数字が、あなたの貴族家が王国の侵攻を支えるに十分な強さを保つ要であった。 だからこそ、彼らはあなたを狙った。 偉大な戦士だからではない。 後継者だからでもない。 あなたの台帳が軍を養っていたからだ。 あなたの改革が家を弱体化しにくくしたからだ。 財務官も将軍と同じくらい危険になり得るからだ。 暗殺者は刃を引き抜いた。 衛兵を呼ぼうとしたが、声になる前に喉が血で満ちた。 最期の思考は王国についてではなかった。 妻のことだった。 子供たちのことだった。 そして、あなたが静かな役割を受け入れた間に後継者となった次兄のことだった。 上を目指す代わりに、ただ生き延びることに費やした年月。 優先しなかった修練。 入手しなかった境界2の核心媒体。 まだあると思っていた未来。 膝が床を打った。 灯りが消えた。 そして世界が消えた。 再び目を開けると、広大な黒い空間に立っていた。 床も、空も、風も、音もなかった。 ただ青白い画面が目の前に浮かんでいた。 > [サイクル完了。] > [初回人生評価開始。] > [開始年齢: 18。] > [死亡時年齢: 42。] > [生存年数: 24。] > [魂力使用: 24 / 500。] > [死因: 敵国工作員による暗殺。] > [システム開示: 解除。] 息が止まった。 別の行が現れた。 > [転生利用可能。] > [復帰地点: 年齢18 — 貴族家覚醒。] > [記憶は保持される。] > [継承報酬を一つ選択してください。] 四つの継承経路が目の前に現れた。 > [修練レベル保持: 境界1、段階9。] > [初回人生からアイテム一つ保持。] > [修練スキル一つ保持。] > [一人に自身の前世を記憶させる。] 二番目と三番目の経路に目を留めると、システムが使用可能な内容を展開した。 > [初回人生からの使用可能アイテム — プレビュー。] > [財務官の印章。] > 貴族家の印章で、財務官としての権限を証明する。権限、アクセス、将来の役職との繋がりを示すのに有用。 > [最終財務台帳。] > 将来の財産勘定、汚職官僚、隠れた負債、取引記録、戦費、貴族家の財政的弱点を含む詳細な台帳。 > [アースガードの印璽指輪。] > 弱い地元素の障壁陣が組み込まれた防御指輪。突然の攻撃を遮ったり和らげたりできるが、高レベルの暗殺者を直接止めるほどの強さはない。 > [抗毒ペンダント。] > 貴族の役人が使う小さな保護ペンダント。一般的な毒を弱め、いくつかの毒素に警告を発するが、希少な霊毒を防ぐことはできない。 > [緊急用黄金の鑑札。] > 隠された貴族家の予備資金に結びついた私的な金融鑑札。早期に資金にアクセスできる可能性があるが、不注意に使うと疑いを招く恐れがある。 > [戦時補給地図。] > 将来の侵攻時に使われた補給路、穀物集積所、貯蔵道路、軍隊への支払路、後方支援上の弱点を示す印のついた地図。 > [地の瞑想玉。] > 境界1の修練時に使った低級の地属性瞑想玉。地霊気の循環中の安定性を向上させる。 > [初回人生からの使用可能修練スキル — プレビュー。] > [アーススキン術。] > 地霊気で皮膚を硬化させる防御スキル。刃物、矢、拳、弱い霊撃からのダメージを軽減する。 > [石壁の守護。] > 使用者の正面に短い土の障壁を作り出す防御スキル。直接攻撃には強いが、奇襲の際には形成が遅い。 > [根生の構え。] > 体を地面に固定する防御補助スキル。押し出し、投げ、打ち上げ、または不安定化されにくくなる。 > [塵の鎧。] > 地のエネルギーで体を薄く包み込む防御スキル。軽傷を減らし、弱い毒の広がりを遅くする。 > [石弾。] > 地のエネルギーを小さな飛び道具に凝縮し、敵に向けて発射する攻撃スキル。 > [岩石の尖り。] > 至近距離で地面から鋭い石の尖りを隆起させる攻撃スキル。 > [重土掌。] > 地霊気を手のひらに集中させ、より重く力強い打撃を生み出す攻撃スキル。 > [粉砕の踏み。] > 踏みつけにより地のエネルギーを放出し、周囲の敵にダメージを与えたり、構えを崩す攻撃スキル。 > [地の感知。] > 地面を通して足音、振動、隠れた動き、近くの動きを感知できるようにする補助スキル。 > [石の刻印。] > かすかな地のエネルギーで場所や物に印をつけ、有限範囲内での追跡を容易にする補助スキル。 > [地脈パルス。] > 地のエネルギーを地面に送り込み、近くのトンネル、空洞、隠し部屋、動きを探知する補助スキル。 > [安定経絡法。] > 地霊気の制御を向上させ、訓練中のエネルギー不安定のリスクを軽減する修練補助スキル。 画面は四つの継承経路に戻った。 この世界に入ってから初めて、あなたは理解した。 死は終わりではなかった。 だが、慈悲でもなかった。 もし戻るなら、システムが完全にリチャージするのに丸五年かかる。 その五年間、死は永久的だ。 将来的に魂の錨は存在し得るが、気軽なセーブポイントではない。 それらには、あなたの魂力上限が標準の500年を超えて成長する必要がある。 その上限を超えて100年増えるごとに、一つの魂の錨ポイントが得られる。 一点につき、一つの永続的なチェックポイント。 一度作成した魂の錨は、決して削除、移動、置換、または書き換えられない。 軽率に作られた錨は永遠に残る。 画面は沈黙の中、忍耐強く絶対的なまま待ち構え、初めての人生の重みがあなたの魂にのしかかっていた。
キャラクター
- King Oren Valcairn
- Crown Prince Lucien Valcairn
- Duke Roderic Ashbourne
- Matriarch Selene Vaust
- Grand Elder Maelor Qintai
- Marshal Garran Holt
- Prince Varos Kaedran
タグ: ノーブル ファンタジー 政治的陰謀 復讐 リバース システム SecondChance 成長 戦争 家族 めざめるパワー 転生 男性視点 ロマンス スローバーン 不安 アサシン 転生者 覚醒 隠されたアイデンティティ DefyingFate BreakingFree 贖罪 穏やか 制御 人を操る Genius 転生者 野心的 有理数
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作成者: erafona
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