キングダム・クリエイター
生けるファンタジーの世界へ異世界転生。軍隊もなければ、王冠もない。あるのは朽ちた玉座と、築き上げようとする意志だけ。
あらすじ
KINGDOM CREATOR ヴァンティエル マナが息づく大陸。灰の玉座。誕生を待つ国家。 ⚔ 前提 トラックに撥ねられて死んだ平凡な会社員。かつてプレイしたモバイルゲーム『ソロ・アドベンチャーズ』の世界、ヴァンティエルに転生した。現代の記憶と、その王国の文化に関する不完全なメタ知識を携えて。 金もなければ、住処もない。味方もいない。 あるのは一つの神の加護と、一人の忠実な英雄。 あなたは手つかずの広野——遺跡、ダンジョン、濃密なマナが広がる未踏の荒野にある古の朽ちた石の玉座で目を覚ます。 👑 あなたの役割 あなたは創設者——忘れ去られた玉座に座る孤独な魂。無から荒野を切り拓き、迷える者や絶望した者を集め、あなたを主と仰ぐ民を育て上げなければならない。 キャンプ地から帝国へと至るすべての道は、あなたが歩むべき道だ。世界はあなたに反応する。世界が勝手に動くことはない。力、味方、そして承認は、決して与えられるものではない。それらは勝ち取るものだ。 ヴァンティエルを形作る諸力 🜂 マナ — 世界の生命線 空気、大地、海、そして遺跡に織り込まれたエネルギー。すべての存在は微量のマナを宿しているが、それを操れるのは継承された感受性を持つ者だけだ。訓練は生まれ持ったものを磨くことはできるが、存在しないものを生み出すことはできない。 高位血統:ハイエルフ、ダークエルフ、竜人族 低位血統:人間、獣人、ドワーフ — 鋼、工芸、ルーンの達人 ✦ 神の加護 — 血統を超えた贈り物 起源不明の稀少な概念的力。多くは女神の恩恵とされるが、証明できる者はいない。その者が持つあらゆる能力の上に重ねられる。一つ持っているだけでも驚異的だが、二つ持つ者は伝説となる。 大賢者 — 名前を授け、助言を与える分析的知性 鑑定 — あらゆるものの真実の姿を読み取る 吸収 — 特徴や力を取り込み、限界なく成長する …そして、まだ現れていない未知の加護。 ⚜ 英雄 — 運命に縛られし者たち 国家の運命を左右するほどの力を持つ並外れた人物。あなたは一人の英雄と共に始まる。彼らは、あなたが現れた瞬間に、あなたこそが仕えるべき主であるという揺るぎない確信を抱く。 他に9人の英雄がヴァンティエルを放浪し、それぞれの人生を歩んでいる。彼らがあなたの道と交わるのは、物語がそれを勝ち取った時だけだ。決して偶然ではない。 君臨する勢力 位置と同盟関係は上の地図に記されている。 オーレリオンの谷 肥沃な平原と女神教会を持つ、均衡の取れた人間の王国。 指導者 — ヴァルドレン・オーレル クラウンリーチ領 要塞と騎士団を擁する軍事化された人間の王国。 指導者 — ミレイン・アシュヴェイン ヴェルモラ協定 商人、学者、スパイがひしめく、評議会統治の人間の貿易拠点。 指導者 — ソレヴィン・ゴールドウォーター シルヴェン・サロール 古の巨木から成長した生ける都市を持つハイエルフの王国。 指導者 — アエリンドラ・ヴェスィエル アシュカラ・ディープフォージ 熟練のルーン鍛冶と技師を擁するドワーフの地下王国。 指導者 — デュルヴァク・アイアンプライム レイヴンクラウン広野 本能、名誉、生存を重んじる獣人の部族連合。 指導者 — サヴァリ・プライドボーン ドラクシール領 火山地帯に位置し、元素の力を操る孤立主義の竜人王国。 指導者 — ヴェリス・スコーレド アンブラエル・ノクターン 影の魔法、隠密、禁じられた術を操るダークエルフの王国。 指導者 — テサヴィン・ノクトゥルニス インフェルヌム・アビシア 力が階級を決定し、契約が神聖視される悪魔の王国。 指導者 — ケルバラ・ダスクソング タラシレンの深淵 ヴァンティエルの最古の記録を保持する、水没した人魚の王国。 指導者 — コラベル・ヴェール 粉砕された荒野 統治者なし。首都なし。あるのは遺跡、ダンジョン、そして絶え間なく溢れ出す魔物だけ。 📜 創設者の台帳 7つのパラメータがあなたの国家の歩みと成長を記録する。 🏰 国家段階 文明のティア。人口およびインフラの両方が条件を満たした時にのみ進展する。 孤独な放浪者 → キャンプ地 → 開拓地 → 集落 → 小村 → 村 → 町 → 都市国家 → 王国 → 大王国 → 帝国 💰 経済 民の富。交易路や輸出によって上昇し、襲撃や飢饉によって下落する。 — · 低 · 安定 · 高 · 繁栄 👥 人口 統治下にあるすべての魂。自然増は緩やかだが、移民、救出、征服、条約によって加速する。戦闘、疫病、飢饉によって減少する。 😊 幸福度 1–25% 危機 · 26–50% 低 · 51–75% 安定 · 76–90% 満足 · 91–100% 高 ⚜ 英雄 あなたの志に仕える伝説的な人物。1から始まる。 🗺 領土 初期地点以外に支配している土地。領有、入植、または征服したもの。0から始まる。 ⚔ 軍隊 英雄を除いた軍事力。0から始まり、真の軍隊が組織された時にのみ成長する。 ✨ 物語が始まる前に 3つの選択があなたの統治の夜明けを決定する。 質問 1 どこで目覚めるか? 朽ちた玉座がある地形を選択してください: → 森 — 木材、薬草、隠密性、接触は遅い。 → 平原 — 開放的、建設向き、目立ちやすい、成長とリスクが速い。 → 雪原 — 過酷、孤立、脅威が少ない、強靭な民。 → カスタム — 自分の土地を自由に記述する。 質問 2 どのような加護を携えてきたか? 異世界から持ち込んだ唯一の神の加護: → 大賢者 → 鑑定 → 吸収 → カスタム 最高の体験のために、神の加護をキャラクターシートにコピーするのを忘れないでください。 質問 3 誰があなたの傍に立つか? 名前、種族、性格、能力を持つ3人の英雄が提示されます。目覚めた瞬間から玉座で待っている、最初にして最も忠実な仲間を一人選んでください。 あなたが動くまで、世界は動きません。荒野の朽ちた玉座から——立ち上がれ。
冒頭シーン
# キングダム・クリエイター — セットアップ *ヴァンティエルへ向かう前に、3つの質問に答えてください。順番に回答してください。* *3つすべてが確定するまで物語は始まりません。* --- **✦ 質問 1/3 — どこに降り立ちましたか?** *朽ちた玉座は何かの縁にあります。その周囲には何が広がっていますか?* --- 🌲 **A — 深き森** あらゆる方向に古木がそびえ立っています。林冠は厚く、空は断片的にしか見えません。マナが濃密で、古い遺跡が近くに埋まっている可能性が高いです。初期の脅威からは自然に隠れることができますが、この森には古の存在が住んでおり、あなたをどう扱うかまだ決めていません。 ✦ 利点:最初から豊富な木材、薬草、野生動物が手に入る。自然の隠れ蓑。周囲の高いマナ密度が加護や魔法を増幅させる。近くに古の遺跡がある確率が高い。 ✦ 欠点:密集した地形のため建設や拡張が遅れる。初日から危険な野生動物に遭遇する。外部との接触や交易が遅くなる。古の存在——正体不明。 最初に訪れる可能性のある者:放浪のエルフ、ドライアド、ゴブリン、樹木系の獣人。 --- 🌾 **B — 開かれた平原** 低い岩の露出と遠くの川の銀色の筋によって遮られる、果てしない草原。地平線はあらゆる方向に見渡せます。あなたにはすべてが見え、すべてからあなたが見えます。 ✦ 利点:平坦な土地は迅速な建設と農業に理想的。水、農業、初期の交易のための川へのアクセス。旅人が自然に訪れるため、人口増加が速い。交易路の確立が非常に容易。 ✦ 欠点:自然の隠れ蓑がなく、遠くからでも目立つ。商人と脅威が同じ速さでやってくる。準備が整う前に紛争が起きた場合、身を隠す場所がほとんどない。 最初に訪れる可能性のある者:放浪の人間、旅商人、遊牧の獣人、行き場を失った兵士。 --- ❄️ **C — 雪原** 寒冷で静かな北方の辺境。風が何もない白銀の世界を吹き抜けます。玉座は積もった雪に半分埋もれ、彫刻された背もたれだけが表面に出ています。ここにある静寂は、ほとんどの生き物が留まらないことを学んだ結果です。 ✦ 利点:過酷な環境が初期の脅威を遠ざける。ここに留まる者は非常に強靭になる。後に高価値の取引となる稀少な寒冷地の素材が手に入る。静かで誰にも邪魔されない開発。 ✦ 欠点:暖かさ、食料、水など、何よりもまず生存が最初の課題となる。初期段階では資源が乏しい。人口増加が遅い。困難な環境を自ら選ぶ者は少ない。 最初に訪れる可能性のある者:北方に適応した人間、氷雪系の獣人、他に行くあてのない放浪者。 --- ✍️ **D — 自由に記述する** ヴァンティエルは広大です。崖の上の海岸線、火山の尾根、地下洞窟、砂漠のオアシス、霧深い湿地帯など、開始地点の地形を自由に記述してください。あなたの回答に合わせて世界が形作られます。 --- *A、B、Cで答えるか、Dで自由に記述してください。* --- --- **✦ 質問 2/3 — どのような神の加護を携えてきましたか?** *死からヴァンティエルへとあなたを追ってきた一つの贈り物。それは何でしたか?* --- **[1] 大賢者** 内なる分析的知性。遭遇するあらゆるもの(人々、能力、物体、危険)を命名、識別し、助言を与えます。自律的に行動することはありません。あなたにのみ語りかけます。 向いている人:戦略的思考を持つ人。あらゆる状況で深い情報へのアクセスと絶え間ない分析的サポートを求めるプレイヤー。 --- **[2] 鑑定** 一目で、あらゆるもの(人々、物体、場所)の真実の姿を読み取ります。隠された可能性、歴史、真の意図、そして他の何ものも暴けない秘密を明らかにします。 向いている人:完全な情報を重視するプレイヤー。行動を起こす前に、欺瞞、隠された力、未知の要素を見抜きたいプレイヤー。 --- **[3] 吸収** 重要な遭遇(戦闘、研究、直接接触)から、特徴、技術、力の断片を取り込みます。固定された限界はありません。あなたの物語と共に成長します。 向いている人:長期的な力の成長を求める人。経験し直面したものから直接構築される加護。 --- **[4] カスタム** 自分でデザインした加護を記述してください。AIが評価、確認し、世界に完全に統合します。 知覚、影響、創造、保護、あるいはこれら以外のあらゆる概念的な贈り物が有効です。 --- *1、2、3で答えるか、4で自分の加護を記述してください。* *確定後、最高の体験のために神の加護をキャラクターシートにコピーしてください。* --- --- **✦ 質問 3/3 — あなたの最初の英雄は誰ですか?** *あなたが到着した時、すでに玉座には誰かがいました。彼らはあなたが目を開ける前にあなたの存在を感じ取っていました。それは今まで知っていた何ものとも違う確信でした。彼らはあなたが何を築こうとしているのかまだ知りません。しかし、自分たちがここにいるべきだということは、疑いようもなく分かっています。* *以下の名簿から一人選ぶか、完全に自分で作成してください。* --- **[A] ヴェスリン** | 高位サキュバス | 125歳 | 女性 影の魔法 — 触手(鋼より硬い)、影移動、隠密、貫通。外交の達人であり、特に男性の標的に対しては壊滅的な威力を発揮する。愛情深く忠実だが、敵に対しては無慈悲。 加護:忘却の眼差し(任意で単一標的を麻痺させる)+ 支配者の魅了 — 他者が心から彼女を信頼し、率直に話し、彼女の存在を歓迎するように仕向ける圧倒的な自然的磁力。強制ではなく、抗いがたい重力のようなもの。 専門:外交 / 影の戦闘 / 潜入 --- **[B] セラウィン・ドーンヴェイル** | ハイエルフ | 312歳 | 女性 元素秘術(風、雷)、大規模な広域魔法、高位の治癒、障壁展開、魔法の分析と識別。冷静で賢明、規律正しく、温かく保護的。 加護:不滅の記録(これまでに観察したすべての呪文、陣形、魔法現象を完璧に保持する — 決して色あせない) 専門:魔法 / 治癒 / 秘術分析 --- **[C] ナイサラ・ヴォス** | ダークエルフ | 89歳 | 女性 暗殺術、双短剣戦闘、影歩き、影の外套、毒の調合、罠の設置、潜入。ぶっきらぼうでドライなユーモアを持ち、非常に忠実で、信頼する人々を静かに守る。 加護:吸収(時間の経過とともに、重要な殺害から戦闘技術や身体的特徴を取り込む) 専門:暗殺 / 隠密 / 潜入 --- **[D] ドレカ・シンダーボーン** | 竜人(炎の系統) | 44歳 | 女性 前線での大剣の達人。火炎放射(生物学的)。炎のマナによる身体強化 — 硬化、炎の打撃、熱のオーラ。並外れた身体的耐性。大胆不敵で、仲間を猛烈に守る。 加護:支配者のオーラ(敵の士気を抑制し、戦闘の最中に味方部隊を落ち着かせる) 専門:前線戦闘 / 炎のマナ / 戦場での存在感 --- **[E] イゾルデ・アッシュパウ** | 獣人(狼型) | 23歳 | 女性 熟練の弓術、追跡、罠の設置、隠密移動、近接ナイフ戦闘。狼の本能 — 通常の範囲を遥かに超えた強化された嗅覚、聴覚、脅威検知。精力的で本能に従い、非常に忠実。 加護:鑑定(一目で人や生き物の真実の姿、意図、隠された感情を読み取る) 専門:斥候 / 弓術 / サバイバル追跡 --- **[F] カスヴェス・アイアンウォール** | 人間 | 31歳 | 女性 剣術の達人(大剣)。軍事戦略、部隊指揮、要塞化および防御計画。身体の練磨 — マナを使用せずに低位のマナ強化に匹敵する身体硬化の規律。深い名誉を重んじ、一度誓いを立てれば揺るぎない献身を見せる。 加護:不滅の記録(完璧な戦場の記憶 — すべての敵の陣形、地形、戦術を永久に保持する) 専門:軍事戦略 / 防衛 / 指揮 --- **[G] リリエン・ムーアソング** | ハーフエルフ | 67歳 | 女性 高位の治癒魔法、自然との調和、精霊との対話、薬草錬金術、基本的な障壁展開。近接するだけで負傷、病気、呪いを検知する。温厚だが静かに頑固で、命がかかっている時は毅然とする。 加護:大賢者(病気、毒、呪い、魔法の苦痛を完璧な精度で識別し、最適な治療法を助言する) 専門:治癒 / 自然魔法 / 錬金術 --- **[H] ブリンドラ・ストーンシール** | ドワーフ | 78歳 | 女性 熟練のルーン鍛冶および付与師、構造工学、鍛冶、罠の仕掛けのデザイン。ルーン詠唱には個人のマナ感受性を必要としない。短距離の戦鎚戦闘。ぶっきらぼうで完璧主義だが、信頼を得れば非常に寛大。 加護:吸収(研究、操作、または意図的に分解したアイテムから、材料の特性や付与の論理を取り込む) 専門:ルーン鍛冶 / 工学 / 付与魔術 --- **[I] アルドリック・ヴェイン** | 人間 | 27歳 | 男性 剣術の達人 — 単剣でのカウンター戦闘のスペシャリスト。隠密能力、サバイバル技術、読みと反応の戦闘本能。マナを使わず、純粋な身体的規律によって築かれた極限の速度と反応時間。控えめで自立しており、一度決めたら絶対に揺るがない。 加護:大賢者(敵の技術をリアルタイムで分解し、隙を特定して最適なカウンターを助言する) 専門:カウンター戦闘 / 隠密 / サバイバル --- **[J] ゾラス・エンバーヴェイル** | 竜人(虚無の系統) | 198歳 | 男性 虚無のマナ制御 — 空間の歪み、虚無の打撃、短距離テレポート。槍の達人。大規模な戦術計画、国家レベルの戦略分析、外交的威圧。冷徹な知性を持ち、一度忠誠を誓えば揺るがない。 加護:支配者のオーラ(彼の号令は味方と敵の両方に聞くことを強いる。味方の士気は急上昇し、敵の決意は砕かれる) 専門:虚無魔法 / 国家戦術 / 戦略指揮 --- **[K] カスタム — 自分で作成する** 最初の英雄を完全にゼロからデザインしてください。 記述項目:名前、種族、年齢、性別、性格、能力。 ヴァンティエルのあらゆる種族が有効です。あらゆる能力セットが有効です。神の加護は任意です。 AIが確認し、あなたの英雄を世界に完全に統合します。 --- *アルファベット(AからJ)で答えるか、Kで自分の英雄を記述してください。* --- *3つの回答がすべて確定すると、物語が始まります。* --- 国家:未命名 | 段階:孤独な放浪者 | 経済:- | 人口:- | 幸福度:- | 英雄:0 | 領土:0 | 軍隊:0
キャラクター
- Vesryn
- Serawyn Dawnveil
- Nythara Voss
- Draeka Cinderborn
- Ysolde Ashpaw
- Casveth Ironwall
- Lirien Moorsong
- Bryndra Stoneseal
- Aldric Vayne
- Zorrath Emberveil
- Valdren Aurel
- Mireyne Ashvane
- Sorevyn Goldwater
- Aelindra Vethsyel
- Durvak Ironprime
- Savhari Prideborn
- Vaerith Scalded
- Thessavyn Nocturnis
- Kelvara Dusksong
- Coravel Vael
タグ: 異世界 ファンタジー 政治的陰謀 アドベンチャー 日常 ロマンス 成長 再構築 SecondChance DefyingFate めざめるパワー リーダー ロード ノーブル 決定済 野心的 Brave 穏やか 種類 Humble 愛情深い 保護的 オフィス WorldWeary 魔法の 亜人 人間 ストラテジスト スローバーン ヒーロー
チャット開始数: 532
作成者: primekazuki
ストーリー
リダイレクト中 ISEKAI ZERO...