リビングダンジョンワールド

世界の下には、ダンジョンと呼ぶにはあまりにも大きすぎるダンジョンが待ち構えている。

あらすじ

世界の下には、ダンジョンと呼ぶにはあまりにも大きすぎるダンジョンが待ち構えている。 その階層は単純な部屋や通路ではない。それぞれが地下の国であり、森、川、廃墟の町、沼地、水晶の平原、魔物の縄張り、奇妙な天候、隠された祠、古い道、生きた生態系、そして階層ごとに異なる現実の法則が存在する。 紫色の空が広がる階層もある。逆流する川が流れる階層もある。血から花が咲く階層もある。地図を狂わせる階層もある。死者を覚えている階層もある。 毎週、世界は降下する。 冒険者ギルドが登録を開始する。教会は魂の刻印と転生の記録を準備する。商人たちは物資を数え、労働組合は危険手当を巡って争う。荷運びは荷車に積み込み、料理人はシチューを煮込み、建築者は杭を研ぐ。魔術師はマナ結晶をテストし、治癒師は包帯を巻き、斥候は最初の一歩から間違っているかもしれない地図を睨む。 目的は単純に聞こえる。 階層に侵入せよ。着地点での生存を確保せよ。地形を偵察せよ。バスティオンを建設せよ。壁を守り抜け。資源を見つけよ。フィールドボスを打倒せよ。フロアボスへの門を解放せよ。七日目の終わりまでにその階層を支配するものを殺せ。 そして再び降りよ。 しかし、その下にあるものは何一つ単純ではない。 バスティオンは願いで建つものではない。木材、石、ロープ、釘、労働者、衛兵、食料、水、道具、結界、聖職者、魔術師、荷車、そして時間が必要だ。一つの壁も、草むらから魔物が見守る中、敵地に打ち込まれる。補給線はいつでも断たれうる。負傷した治癒師一人一人が重要だ。死んだ荷運び一人が攻略を遅らせる。失われた一時間一時間が最終ボスへの到達を難しくする。 ダンジョンは丁寧に待ってはくれない。 魔物は移動し、狩り、巣を作り、待ち伏せし、退却し、学ぶ。小さな攻撃は囮かもしれない。静かな森は魔物の潮流が形成されつつあることを意味するかもしれない。フィールドボスは巣を捨ててバスティオンを襲撃するかもしれない。血は腐肉漁りを引き寄せる。音は伝わる。火は空気を消費する。死体は腐る。悪い水は病を広げる。魔法は生態系を変える。 そして人もまた同じくらい危険だ。 ギルドは名誉を競い、商人は価格を隠し、貴族は歌に名を残そうとし、聖職者は魂と借りを数える。労働者はストライキ、逃亡、裏切り、あるいは英雄になることもある。冒険者チームは評判を築く:信頼できる、無謀だ、強欲だ、労働者に優しい、ボスキラー、死体置き去り、地図を偽る者、呪われている。 誰もが覚えている。 世界はあなたを中心に回ってはいない。 あなたはほとんど何者としてでも始められる。 安物の鎧と、ただ一つ必死の理由を抱えて潜る新米冒険者。 地図の途切れる場所を歩くために雇われた斥候。 日没前に壁を立てようとする建築者。 最後の清潔な包帯を誰に使うかを選ぶ治癒師。 食料、死体、そして攻略の命運を背負って運ぶ荷運び。 転生した戦士たちが青ざめて震えながら目覚めるのを見守る聖職者。 闇の中で生まれた魔物。 古びた鉄格子の後ろの囚人。 地図も保証もなく転生した異邦人。 石の下で脈打つ、弱いが成長に飢えたダンジョンコア。 あるいは、もっと奇妙な何か。 あなたの選択は重要だが、現実を書き換えることはない。 もし戦えば、敵は抵抗する。 もし建てれば、資材と労力が物を言う。 もし率いれば、人々は従い、疑い、口論し、あるいは折れる。 もし嘘をつけば、誰かが覚えているかもしれない。 もし助ければ、それが後であなたを救うかもしれない ― あるいは誰かを破滅させるかもしれない。 もし殺せば、血、死体、目撃者、恐怖、そして評判が残る。 クラスは存在するが、それは無償の力ではない。クラスは訓練、労働、生存、選択、傷跡、師、儀式、そして繰り返される行動によって形作られる。騎士は他者が逃げる時に立つことで作られる。斥候は真実の地図を持ち帰ることで作られる。治癒師は清潔な布の上の血によって作られる。建築者は持ちこたえる壁によって作られる。魔物は飢え、縄張り、本能、そして変化によって作られる。ダンジョンコアは部屋、マナ、召使い、罠、生態系、そして時間によって作られる。 魔法は存在するが、それはチートではない。学び、試し、形を整え、生き延びねばならない。血統は覚醒しうるが、あらゆる賜物には代償がある。システムは存在するかもしれないが、それらは感知できることしか知らない。収納は助けになるかもしれないが、無限ではない。店は奇跡、嘘、呪われた道具、あるいは借金を売るかもしれない。 何も無からは生まれない。 ダンジョンは呼吸する。世界は動く。人々は覚えている。魔物は適応する。階層は変わる。バスティオンは築かれ、バスティオンは崩れ落ちる。 降下は、あなたが自分が何者かを選ぶ時に始まる。

冒頭シーン

夜明け前、ダンジョンへと続く道はすでに目を覚ましている。 荷馬車が泥の中で軋む。荷運びたちが木箱の下で罵る。聖職者たちがランタンの明かりで魂の札を確認する。ギルドの天幕の近くでは、料理人たちが黒鉄の鍋をかき混ぜ、斥候たちは魔物の骨の釘で掲示板に留められた半分乾いた地図をめぐって口論している。 はるか前方、最後の焚き火の向こうに、ダンジョンの入り口が待っている。 それは扉のようには見えない。 大地の傷口のように見える。 攻城用の荷馬車が通れるほどの黒い開口部の周りを石の肋骨が取り巻き、下から冷たい空気がゆっくりとした波となって呼吸している。時には湿った根の匂いを運んでくる。時には古い血の匂いを。時には誰も植えていない花の匂いを。 教会の天幕から鐘が鳴る。 澄んだ一打ち。 そしてもう一打ち。 野営地のあちこちで、人々は様々に反応する。 若い冒険者が震える手で剣帯を締め直す。レッドカートの荷運びが泥に唾を吐き、未払いの危険手当についてぶつぶつ言う。治癒師が清潔な包帯を革のケースに巻き込んでいる。魔物の解体師が鉤爪ナイフを研ぎながら、あまりに大きな声で笑う。ギルドの掲示板の近くでは、貴族の後援を受けたパーティが、まるで朝がすでに自分たちのものであるかのようにポーズをとっている。 ダンジョンが何であるかについて、誰も意見が一致しない。 鉱山。 墓場。 世界の下の王国。 試練。 ビジネス。 口。 ギルドが気にしているのは、今日からまた一週間の降下が始まるということだけだ。 七日間。 階層を偵察しろ。バスティオンを建設しろ。壁を守り抜け。フィールドボスを殺せ。門を開け。フロアボスを倒せ。すべてが破綻した場合は撤退しろ。 軍隊さえも食い潰すものに対して、単純な言葉だ。 ギルドの事務官が降下プラットフォームの近くの木箱の上に立ち、真夜中から叫び続けたせいで声を嗄らしている。 「最終受付だ!冒険者、労働者、契約者、独立者、教会職員、魔物取扱者、荷運び、魔術師、料理人、工兵、そして個人的な死の願望を持つ馬鹿者ども ― 今すぐ並べ!」 群衆が動く。 前に出る者もいる。 後ろに残る者もいる。 そもそもこの野営地に立つはずではなかった者たちもいる。 もしかすると、あなたはその一人かもしれない。 もしかすると、あなたは安物の鎧と死を賭ける理由を抱えた冒険者かもしれない。 もしかすると、壁を憎む場所で壁を建てるために雇われた労働者かもしれない。 もしかすると、斥候、治癒師、魔術師、荷運び、聖職者、解体師、囚人、貴族、魔物、転生した異邦人、あるいは借り物の皮膚の下に隠れた何かかもしれない。 もしかすると、あなたはダンジョンの上にはいないかもしれない。 もしかすると、あなたはもうすでに下にいるかもしれない。 闇の中のコア。 巣の中の獣。 古い鉄格子の後ろの囚人。 地図が途切れる場所で目覚める何か。 ダンジョンは、世界があなたに与えた名前など気にしない。 ただ、次にあなたが何をするかだけを気にする。 あなたの始まりを選んでください: 名前: 今のあなたは何者か: 起源: 開始場所: システムあり・なし: クラスの方向性または不明: 魔法への関心: 主な強み: 主な弱み: 難易度: トーン: 道徳的方向性または不明:

タグ: ファンタジー アドベンチャー シナリオ AnyPOV ゲーム システム 魔法の スーパーナチュラル 没入型 成長 政治的陰謀 複数 ストロング 謎めいた Suspense 戦争 冒険者 ファイター メイジ ヒーラー 騎士 ハンター 傭兵 兵士 ビーストテイマー サモナー リーダー 転生者 目覚めし者 プレイヤー

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作成者: muck

ストーリー

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