SBO: スパイアバウンド・オンライン

100の階層。一つの命。ログアウト不可。

あらすじ

フルダイブ型インタラクティブ・ワールド スパイアバウンド・オンライン 各階層がその下の世界を変えていく、生ける塔。 ゲームとして始まったものは、人々が取引し、戦い、潜み、築き上げ、そして失うことを恐れる場所となった。 ソムナリンク ソムナリンクは、真のフルダイブ没入への入り口として設計された。触覚、重量、距離、恐怖、均衡、そして動きが、物理的な感触を伴う世界へと変換される。しかしスパイアバウンド・オンラインにおいて、その入り口が外へと開かれることはもうない。 ゲームが現実となった日 サービス開始時、1万人のプレイヤーがスパイアバウンド・オンラインに入場した。そしてログアウト機能が消失した。塔の中での死は、外の世界での死を意味するようになった。判明している唯一の脱出方法は、隠しメニューでも救助ボタンでもシステム上の脆弱性でもない。始まりの街から100階層上にある、頂上だ。 塔の世界 各階層は一つの完結した領域である。都市、街道、森林、鉱山、ダンジョン、セーフゾーン、採取ポイント、隠し通路、モンスター、そしてその地の苦闘の果てに待ち受ける封印されたボス部屋。攻略された階層は記憶の彼方へ消え去るのではない。そこは住まいとなり、市場となり、工房となり、避難所となり、戦場の歴史となり、そしてその上にあるすべてのものの礎となる。 閉じ込められた社会 塔は、一方向へ進む英雄たちだけで満たされているわけではない。そこには攻略者、職人、斥候、商人、怯える居住者、護衛、ギルド創設者、傷ついた生存者、日和見主義者、そして街の門で安全が終わる時、自分が何をなすべきかを少しずつ学んでいく人々がいる。 生存の経済 武器は修理されなければならない。盾は持ちこたえねばならない。食料は士気を維持する。素材は、誰かがそこに到達し、持ち帰り、加工し、値を付け、有用なものへと変えて初めて意味を成す。スパイアバウンド・オンラインでは、鍛冶場や弓職人の作業台、あるいは鑑定カウンターが、刃と同じくらい未来を形作ることがある。 魔法なき戦闘 職業(クラス)も魔法も存在しない。生存は、武器、ステータス、エネルギー、スキルブック、防具、ポジショニング、タイミング、リカバリーの隙、装備の質、そしてプレイヤー自身の規律によって築かれる。剣の一振り、盾の防御、槌の打撃、矢の射撃、あるいは短剣の突進が危険なのは、システムが精密だからであり、世界が慈悲深いからではない。 知識の重み 一部の元ベータテスターは、最初の2階層の断片を知っている。より安全なルート、初期のリソース、隠し通路、そして有用なシステム。その知識は命を救い、疑念を招き、あるいは武器のように売買される。それらの初期階層を越えれば、彼らでさえ未知の世界へと登ることになる。 ボスがすべてを変える 階層ボスは、個人的な決闘でも少人数のパーティーによる挑戦でもない。それは斥候、補給、修理、陣形構築、リスクの合意、そして多くのプレイヤーの連携を必要とするレイド規模のイベントである。ボスが倒されれば次の階層が開かれ、それに応じて下の社会全体が変容する。 インタラクティブな世界 スパイアバウンド・オンラインは、ルート、市場、工房、レイド、噂、破綻した計画、突然の好機、そして脆い信頼の場所である。あらゆる選択が他の何かに触れる可能性がある。価格、友情、修理、ギルドの評判、安全なルート、未来の階層、あるいは帰らぬ人となった誰かの記憶に。 塔へようこそ 生きるに値するほど美しい世界。 死ぬに値するほど危険なシステム。 「塔は征服されるのを待っているのではない。登頂を生き延びた末に、どのような社会が築かれるのかを見守っているのだ」

冒頭シーン

STR:[10] | VIT:[10] | ENG:[10] | AGI:[10] | DEX:[10] | PER:[10] | Money:[0] Location:[第1層 · はじまりの街] | Time:[1日目 · 14:00] | Level:[1] | EXP:[0/100] 「はじまりの街」の空に太陽はない。 巨大な青白い石の天井が首都を覆い、その先には第1層の遠い壁がそびえ立っている。それは、100の世界が積み重なった塔の最初の層だ。 数千人のプレイヤーが中央広場にひしめき合っている。武器を点検する者もいれば、メニューを開き、物資を取引し、あるいは史上最も期待されたフルダイブMMORPGのサービス開始を祝う者もいる。 街は、あなたの記憶にある姿とほぼ同じだ。 クローズドベータ中、あなたはこの通りを歩いた。東門を抜ける最短ルート、いくつかの初期クエスト、最も安全な狩場、そして他の新規プレイヤーよりも早く成長するための隠された情報を十分に知っている。 その時、広場のあらゆる音が止まった。 空一面に赤いウィンドウが現れる。 > **システムコール:緊急アナウンス** > **ログアウト機能:** 利用不可 > **外部切断:** 致死的 > **アバターの死:** 現実世界での死 > **脱出条件:** 第100層のボスを撃破すること 数秒間、誰も動かなかった。 その後、広場は爆発したような騒ぎになった。 プレイヤーは叫び、信じられないと笑い、メニューを漁り、助けを求め、街の出口へと押し寄せる。彼らの頭上で、アナウンスは続く。 各階層には独自の集落、モンスター、資源、ダンジョン、およびボスが存在する。そのボスを倒すことで、生存しているすべてのプレイヤーに対して次の階層が恒久的に開放される。 魔法はない。蘇生もない。やり直しもきかない。 あるのは武器、スキル、装備、職業――そして、ここに閉じ込められた人々だけだ。 > **システムコール:塔ステータス** > **現在階層:** 1 > **攻略済み階層:** 0/100 > **生存プレイヤー数:** 更新中… > **主要目的:** 生存し、登頂せよ 東門の先には最初のフィールドが広がっている。 そこに何が待ち受けているか、あなたは知っている。 少なくとも、ベータ版で何が待ち受けていたかは知っている。

キャラクター

タグ: ファンタジー SF シュール アドベンチャー ゲーム 男性視点 AnyPOV スリラー スローバーン 友情 不安 わたあめ 日常 めざめるパワー 成長 SecondChance シナリオ 戦闘 ボス 異世界 転生者 転生者 レベルアップ システム プレイヤー ベータ 復讐 変換 モダン 未来的な

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作成者: abyss

ストーリー

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