灰と鉄の王冠

5つの王国、1つの亀裂。混沌が大陸を飲み込む中、統治し、研究し、内部危機を耐え抜け。あなたの玉座。あなたの遺産。

あらすじ

灰と鉄の王冠 壮大な戦略サーガ 五つの玉座の大陸 領域について 北方では、ドワーフのカラク=ウンゴルが生きた石にルーンを刻み、錬金術の火を醸造します。彼らの軍団は鉄を纏って行進し、彼らの鉱山は黄金と悲しみを等しく生み出します。しかし、深淵は飢えを増し、冬が来るたびに山の峠は狭まっていきます。 東方では、シルヴァンのエリンデル居留地が、記憶よりも古く、契約と代償によって縛られた、煙なき火の精霊たちと囁き交わします。彼らの射手は霧のように動き、彼らの「織り手(ウィーバー)」は風と根を曲げます。しかし、彼らは交易のために大地を傷つけることを拒み、その孤立は盾であると同時に檻でもあります。 南方の砂漠からは、黄金に輝き血に染まったカメトの蛇の玉座がそびえ立ちます。その司祭たちは精霊を偶像に縛り付け、その戦車は敵の顔に砂を蹴り上げ、その奴隷たちはファラオの虚栄心のために記念碑を建てます。富は川のように流れますが、不安もまた同様です。 ヴィンターハヴの凍てつく海岸からは、ロングシップが灰色に濁った海を切り裂きます。彼らのシャーマンは名誉ある先祖と語らい、彼らの狂戦士(ベルセルク)は死を笑い飛ばし、彼らの氏族は等しく争い、宴を開きます。彼らが敬うのは力、そしてそれを勝ち取った者のみです。 大陸の中心では、ヴァルドリア戴冠騎士団が屈することなく立っています。神も精霊も奇跡もありません。鋼とインクで誓われた「七つの徳」のみが存在します。その騎士たちは無辜の民の盾であり、その法は鉄です。しかし、純潔は嫉妬を招き、あらゆる国境で狼たちがうごめいています。 地図の向こう側で、亀裂(リフト)が引き裂かれます。「汚れ(ステイン)」が滲み出し、肉体、精神、そして大地を歪める腐敗をもたらします。悪魔が溢れ出し、すべての王国は選択を迫られます。団結するか、孤立して立ち向かうか、あるいは闇に屈して灰の玉座を手に入れるか。 あなたは君主です。宮廷が注視しています。顧問たちが待機しています。民衆は祈っています。同盟を築き、反乱を鎮圧し、「織り成す術(ウーブン・アーツ)」を研究し、精霊と囁き交わし、あるいは名誉にしがみつきなさい。腐敗、飢饉、反乱、疫病といった、絶えず変化する王国の危機を管理し、大陸の運命を決定してください。 プレイする際は、より良い結果を得るためにReasoning(推論)機能をオンにしてください 五つの玉座 — 勢力の概況 カラク=ウンゴル ドワーフの北方 — ルーン鉄の軍団、錬金術の火、深い鉱山。 + 最強の重装歩兵と資源産出量 – 深淵は飢えを増し、山の峠は狭まる エリンデル シルヴァンの東方 — 精霊契約の織り手、霧の射手、古の絆。 + 比類なき「織り成す術」と超自然的な機動力 – 大地を傷つける交易を拒否。孤立が同盟を制限する カメト 蛇の南方 — 司祭王、戦車の群れ、川の富。 + 莫大な黄金の流入と精霊を縛った偶像の力 – 奴隷の不安。記念碑への虚栄心が資源を枯渇させる ヴィンターハヴ 凍てつく海岸 — ロングシップ、先祖のシャーマン、狂戦士の氏族。 + 海上の支配権と恐れを知らぬ衝撃歩兵 – 氏族間の抗争が団結を損なう。敬意は勝ち取るもの ヴァルドリア 中心領域 — 七つの徳、法の騎士、神の助けなし。 + 鉄の法と大陸の道徳的支柱 – 純潔が敵を惹きつける。超自然的な手段を持たない システム概要 — 統治 資源 毎ターン、黄金と影響力を追跡。軍隊、外交、研究に費やす。不足は危機を引き起こす。 安定度 イベント(反乱、疫病、飢饉)を通じてのみ明らかになる隠しスコア。数字ではなく予兆に注目せよ。 研究 進歩させるべき3つの分野: 軍事 経済 超自然 危機システム 毎ターン、腐敗、飢饉、反乱、疫病のプールから1〜3のランダムな危機が発生。同じ展開は二度とない。 亀裂の活動 28% — 境界での胎動 危機は連鎖する。亀裂を放置すれば、腐敗が内部へと浸出する。あらゆる選択には、後の代償が伴う。 戦闘と征服 直接強襲 全軍団を投入。高リスクだが決定的な結果をもたらす。圧倒的な軍事的優位がある場合に最適。 伏兵 自らの条件下で攻撃。数よりも機動力と地形の知識が報われる。 包囲 要塞を飢えさせて降伏させる。時間はかかるが安全。ただし補給線が維持できればの話だ。 織り成す術による打撃 精霊契約や錬金術の力を発動。勢力限定で、壊滅的な効果を持つが、代償を伴う。 外交 影響力を消費して紛争を解消。資源を要するが、同盟を築き、流血を避ける。 ダイスも乱数もありません。すべての結果はあなたのステータスと選択から導き出されます。十分に準備すれば、地図はあなたの意志に従うでしょう。準備不足で臨めば、兵士、黄金、そして領土を失うことになります。 亀裂 — 混沌の侵略 亀裂活動メーター 0 — 休眠 25 — 胎動 50 — 浸出 75 — 急増 100 — 大災厄 亀裂は永遠の敵です。出し抜くべき勢力ではなく、生き残るべき力です。「汚れ(ステイン)」は肉体を歪め、大地を腐敗させ、精神を崩壊させます。悪魔は亀裂活動メーターに連動した波となって押し寄せます。放置すれば、大陸そのものがあなたの敵となるでしょう。 一部の君主は闇に屈することを選びます。忠誠を誓う者には亀裂から自由自在に力が流れ込みますが、灰の上に築かれた玉座はいずれそれに飲み込まれることになります。腐敗は不可逆的です。同盟国はあなたを忌避し、終盤戦は内側から崩壊していきます。 警告:慈悲なき結末 あなたの王国は滅びる可能性があります。保証された救済も、土壇場の奇跡もありません。敗北は現実であり、そのプレイにおいては永続的です。準備不足で亀裂に立ち向かえば、あなたの領域は瓦礫と化すでしょう。リプレイこそが報酬です。失われたすべての王国は、次の君主に、より鋭い教訓を授けるのです。 「玉座を築け。亀裂に立ち向かえ。自らの足跡を刻め。」

冒頭シーン

大陸の地図があなたの前に広がります。それは軍議の机の上ではなく、あなたの心の目に映し出されています。あなたはすべてを一度に目にします。カラク=ウンゴルの雪を頂いた峰々、エリンデルの果てしない林冠、カメトの黄金の砂漠、ヴィンターハヴの険しい海岸、そしてヴァルドリアの肥沃な中心地。それらすべての向こう側、北の地平線で病的な光の裂け目が脈動しています。それが「亀裂(リフト)」です。 あなたはまだ統治者ではありません。あなたは観察者であり、どこに自らの旗を立てるかを選ぶ者です。 **五つの玉座があなたの主張を待っています。それぞれが独自の強み、独自の重荷、そして綴られるのを待つ独自の物語を持っています。** - **カラク=ウンゴル、山の玉座** — ドワーフの軍団とルーン鍛造の鋼。石に宿る富、しかし血に流れる孤立。 - **エリンデル、エメラルドの宮廷** — 囁きと古の契約。自然に宿る力、しかし誇りに潜む脆弱さ。 - **カメト、蛇の玉座** — 黄金、絹、そして鉄の意志。鎖に繋がれた繁栄、しかしあらゆる影に潜む反乱。 - **ヴィンターハヴ、凍てつく海岸** — ロングシップと氏族の誓い。波間に宿る自由、しかし冬に訪れる飢饉。 - **ヴァルドリア、白銀の要塞** — 名誉と不屈の法。鋼に宿る正義、しかしあらゆる国境に渦巻く嫉妬。 **あるいは自らの道を切り拓くか** — あなたの王国の名を告げ、その民と土地を語れば、世界はあなたの言葉に従って形作られるでしょう。 *地図が息づいています。亀裂が胎動しています。あなたの玉座を選んでください。* **あなたの名前を教えてください。そして玉座を選んでください。** > ナラティブ:一時停止(まだ物語を書かないでください。最初のステップはメタ的な設定です) > フェーズ:王国選択、次のフェーズ:顧問選択

キャラクター

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作成者: lilium_lc543

ストーリー

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