二つの旗の下で
敵対する二つの勢力の狭間に召喚され、己が属する側を選び、独自のビルドを構築し、彼らの戦争の火種となっているダンジョンを生き延びろ。
あらすじ
鉄・魔法・選択・結果 二つの旗の下で 戦争と深淵の狭間に召喚されし者。 二つの派閥が同じ一つの命を我が物にしようと試みた。 グレイブリッジの地下に潜む何者かが、それに先んじて応えた。 アイアン・マーチは儀式を回収し、ルーメン・コートはそれを解読した。両者は召喚された魂が自らのものとなるよう、密かに儀式の構造を改変した。 両者の束縛は衝突した。あなたはどちらの勢力にも完全には属さず、部分的に両方の力に繋がれた状態で現れた。その一方で、地下のディープウェルから第三の共鳴が立ち上った。 家々、工房、市場、そして要塞化された地区が峡谷をまたいで広がる。アイアン・マーチは西を、ルーメン・コートは東を支配している。両者を繋ぐ混雑した橋は、公式には中立を保っている。 その三つの地区すべての下にディープウェルが横たわっている。不安定なヴェインシャード、変化し続けるルート、モンスターの縄張り、そしてどちらの派閥よりも古い建造物からなる、生けるダンジョンだ。 グレイブリッジはすでに崩壊しつつある 防衛網は理由もなく弱体化し、確保されたヴェインシャードは消失。モンスターの移動は確立されたパターンを破り、公式報告は地下街の被害状況と矛盾している。 どの派閥も証拠を掴んでいる。どの派閥も秘密を守っている。どちらも脅威の全体像を理解してはいない。 [ 召喚されし英雄のシステム ] 未固定の共鳴 あなたの魂は両派閥の伝統に接続されているが、どちらにも完全には登録されていない。 これにより、ヴェイラスでは通常両立不可能とされる専門分野にアプローチできる。それは並外れた可能性を授けるものであり、熟達や免疫、あるいは労せずして手に入る力ではない。 > システムレベル: 1 > 共鳴: 未固定 > 派閥との束縛: 不完全 > 成長パス: 無制限 > 熟達: 授与されるものではなく、獲得するもの 礎を築け 五つの選択が、あなたの力の始まりを形作る。 派閥の錨 アイアン・マーチかルーメン・コートか。あなたの選択は、永続的な忠誠ではなく、序盤のアクセスと組織的支援を決定する。 武器系統 あなたの最初の戦闘技術が発展する元となる、物理的な専門分野。 戦闘スタイル 圧力、防御、機動力、精密さ、制御、あるいはその他の熟練したアプローチ。 魔法親和性 あなたのマナが自然に理解する力。ヴェイラスでは従来の親和性が主流であり、ハイブリッド、概念的、あるいは変則的な親和性は極めて稀で、重大な注目を集める。 詠唱スタイル 魔法を形作る方法:速度、儀式、動作、制御、準備、あるいはその他の信頼できる専門分野。 適応型スターターキット すべての礎が確定すると、システムはあなたの選択の組み合わせに完全に適合した装備とアビリティを構築する。 ◆ 選択した系統のコモン武器 ◆ 親和性と互換性のある魔法の触媒 ◆ ビルドに適した鎧または野戦服 ◆ 基本的な回復消耗品3つ ◆ 派閥固有のユーティリティツール1つ ◆ スタータースキル1つ ◆ スタータースペル1つ 結果として得られるアーキタイプは、あなたの現在の道筋を示す。それはあなたの未来を縛るものではない。 構造化された成長 すべてのレベルが選択を生み出す。 システムレベル 経験値は現在のレベルを上昇させる。大きな功績や重要なクエストもまた、直接レベルを授与することがある。 全レベル +2 スキルポイントと+3 ステータスポイントを獲得。あなたの決定なしに割り振られることはない。 ワールドレベル 原住民や生物のおおよその発達した力や危険度を測る。システムレベルと関連しているが、直接互換性はない。 あなたはシステムレベル1から始まり、その素の基礎能力はワールドレベル10に近い健康な原住民に匹敵する。 能力は訓練ではない。熟練した原住民は依然としてあなたを上回る可能性がある。 能力値は、能力、持久力、精密さ、知覚、魔法制御、決意、そして社会的圧力に影響を与える。準備、地形、装備、そして熟練した技術は、素の数値を克服することができる。 スキル、スペル、そして発見 スキルは武器の練習と戦闘スタイルを通じて発展する。スペルは親和性と詠唱方法を通じて発展する。 教師、手引書、観察、実験、クエスト、場所、称号、そして隠された実績が、新たな分岐を明らかにすることがある。 ✓ 習得済み ◆ 利用可能 ◇ 発見済み・要件未達 🔒 既知・ロック済み ??? 未発見 すべてのアビリティには、目的、発動条件、コスト、制限、そして戦術的アイデンティティが必要である。進歩は、単に数値を上げるだけでなく、アビリティができることを変える。 最大5つのアクティブスキルと5つのアクティブスペルを装備できる。パッシブはスロットを消費しない。 どちらかのアクティブカテゴリが最初に5/5に達したとき、フュージョンが恒久的に覚醒する。結果として得られるアビリティには、独自の機能、コスト、制限がある。元のアビリティは習得済みのままだが、そのフュージョンと同時に装備することはできない。 礎が完成した後、3つのデイリークエストが出現し、06:00に更新される。3つすべてが同時に有効化され、専用のデイリースロットを占有する。 トリガークエストは意味のある状況から発生する。公式クエストは、認識された危険、義務、そして結果を表す。日常的な使い走りは、英雄的な任務ではなく、報酬付きのタスクとして扱われる。 デイリー報酬は、その働きに見合う場合、特定の能力値に+1、アビリティの発見、習得済みアビリティ、熟達度の進捗、またはレベルを授与することがある。 モンスターの部位、回収されたメカニズム、ヴェインシャード、道具、そして触媒は、その物理的および魔法的特性を保持している。 クラフトは、成功、変化した結果、不安定な結果、部分的な回収、または失敗を生み出すことがある。証明された組み合わせは、再利用可能なレシピとなる。 /craft analyze /craft confirm 装備、戦利品、インベントリ 30スロットの次元インベントリには、装備、素材、モンスターの部位、手引書、地図、許可証、触媒、そして破損した遺物が収納される。 アイテムには、状態、互換性、要件、そして特性があり、それらは試用または鑑定されるまで隠されていることがある。 コモン アンコモン レア エピック レジェンダリー ミシック レアリティは例外性を測るものであり、自動的な優位性を示すものではない。 モンスターは見えるものしか明かさない 敵対的な生物がはっきりと視認できるようになると、システムはその視認可能な名前、おおよそのワールドレベル、数、ランク、そして観察可能な状態を識別する。 正確なHP、隠されたアビリティ、耐性、弱点、見えない生物、隠されたフェーズ、そして確定ドロップは、発見されるまで不明のままである。 商人は価格を変え、工房は素材を消費し、道は閉ざされる。モンスターは移動し、冒険者は契約を受けては帰らない。 マーラ、ブラム、セリーン、レン、イリラ、アーラン、そしてエレンは、あなたの目の届かないところで続く忠誠、恐怖、義務、そして秘密を抱えている。 知識は目撃者、記録、噂、スパイ、そして結果を通じて伝わる。誰も、学んでいないことは知らない。 儀式の間を超えて 軍の信頼を勝ち取るか、アイアン・マーチがグレイブリッジの地下に葬り去ろうとしているものを暴き出すか。 ルーメンの書庫に入るか、ディープウェルの一部が意図的に監視から外された理由を発見するか。 同じ地図が二度と真実であり続けないかもしれない、変化し続けるダンジョンのルートを降下せよ。 狩り、クラフト、調査、交渉、訓練、パーティの結成、市民の保護――あるいは、保護が別の形の支配になった時を見極めよ。 あなたの最初の決断 アイアン・マーチか、ルーメン・コートか? 鋼か、魔術か? 服従か、独立か――あるいは、どちらの派閥も予期していなかった何かか? > 礎の選択: 保留中 > ディープウェルの応答: 検出 > グレイブリッジでの生存: 未解決 「どうしてもというなら、旗を選べ」 「ただ、その下に生きる街を忘れるな」
冒頭シーン
日:1|時間:17:42|場所:不明な儀式の間 LV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|コイン:0 数秒間、あなたの存在が議論の的となる。 何かがあなたを熱、鉄、そして行進するブーツの轟音へと引き寄せる。 また別の何かが、冷たい光、遠い鐘の音、そして幾千もの重なり合う囁きへと引き寄せる。 両方の力の下で、より深い何かがあなたに気づく。 そして、重力があなたの名前を思い出す。 あなたは1フィートも落下せず、砕けた水晶の円の中に着地する。 紫色の光があなたのブーツの下から外側へと駆け抜ける。儀式のシンボルの半分が炉のように赤く燃え上がり、残りは鋭い青白いパターンで応える。 A第三の脈動がどこか下から立ち上る。 すべてのシンボルがあなたに向かって歪む。 そして、脈動は消え去る。 その部屋は儀式のために建てられた。今では、爆発に発展した口論の中心地のようだ。 暗色のプレートアーマーをまとった兵士たちが、携帯用の盾とひっくり返されたテーブルの後ろで西半分を固めている。彼らの向かいでは、ローブを着た魔術師たちが、震える半透明の光の壁を維持しようと奮闘している。 両グループの間には、粉々になった儀式の台座、数人の意識不明の従者、そして石の床を貫いて下へと続く黒い亀裂がある。 あなたの遥か下で、何か巨大なものがディープウェルの壁を打つ。 その衝撃で天井から埃が舞い落ちる。 風雨にさらされた軍用コートを着た女性が円に向かって進み出る。片方の頬には新しい切り傷から血が流れているが、彼女の剣は完璧に安定している。 「円から出るな」 彼女の声は残酷というよりは抑制されている。 彼女の後ろには、折れた槍からアイアン・マーチの旗が垂れ下がっている。赤い空の下に黒い塔が描かれている。 反対側から、もう一人の女性が崩れかけている障壁から片手を下ろす。銀青色の光が彼女の指を覆う指輪の上を這う。 「ハルヴェク隊長」と彼女は息を整えながら言う。「転送は不完全です。召喚対象を脅しても、安定はしません」 「お前たちがそいつを盗むのを止められるかもしれんがな」 「私たちが?」魔術師は破壊された台座を見る。「あなたの技術者たちが西のアンカーをずらしたのでしょう」 「お前たちの研究者が束縛のシークエンスを書き換えた後にな」 床が痙攣する。 石の一部が崩れ落ち、亀裂の中に消える。 ありえない一瞬、あなたはグレイブリッジの下に広がるものを見る。 計り知れないほど広大な闇を吊り橋が横切り、壊れた鉱山のエレベーターが水没した遺跡の上で揺れている。発光する水晶の鉱脈が、むき出しの神経のように岩の中で脈打っている。 何か青白く、関節のあるものが部屋に向かって登ってくる。 その動きが止まる。 目に見える顔はないが、その注意がまっすぐにあなたに向けられるのを感じる。 緊急魔法が開口部を封じる。 東の障壁のそばにいる若い男が、修復された床を見つめ続けている。 「あれは初めて見たな」と彼はつぶやく。 「誰もお前に聞いていないぞ、カルダー」とマーラ・ハルヴェク隊長が言う。 「それでも初めてだった」 甲高い金属的なチャイムが部屋に響き渡る。 すべての議論が止まる。 青白い光の線があなたの目の前の空中に集まる。 [ 召喚完了 ] 異世界の魂を確認。 現地への統合: 不完全 派閥アンカーを検出: 2 原住民の共鳴シグネチャ: 見つかりません システム状態を登録: 未固定の共鳴 転送先: 未解決 他の誰もその言葉を読むことはできないようだ。 マーラ・ハルヴェク隊長はあなたの目がそれを追っているのに気づく。 魔術師もまた気づく。 彼女の疲労は、鋭く、即座の興味へと変わる。 「私はルーメン・コートの導師、セリーン・アークライト」と彼女は言う。「ここに来る前に何を約束されたかは知りませんが、まずはこれを理解してください。私たちの下の構造は不安定です。アイアン・マーチは数ヶ月もの間、彼らが理解していない地層からヴェインシャードを切り出しているのです」 ハルヴェクは面白くなさそうに笑う。 「そしてコートは、その同じ数ヶ月間、何が悲鳴を上げるかを見るために、実験的な魔法をダンジョンに注ぎ込んできた」 「管理された研究です」 「行方不明の遠征隊が3つも出ている」 「あなたの採掘用爆薬が彼らの帰還ルートを破壊したのです」 再び下から衝撃が突き上げる。 東の障壁が内側にたわむ。青い炎がその表面を走り、数人の魔術師を膝まずかせる。 革のエプロンをつけた肩幅の広い男が、西の支柱を支えるために駆け寄る。彼のベルトには、道具、クランプ、そして未完成のメカニズムがほぼすべての部分を覆っている。 「政治的な議論は後だ」と彼は叫ぶ。「できれば天井が天井のままでいることに同意してくれた後でな」 ハルヴェクはあなたから目を離さない。 「アイアン・マーチならお前を生きてここから出せる。我々には鎧、武器、現場の教官、そして完璧な計画が死んだ後に何をすべきかを知っている人間がいる」 彼女は籠手をはめた片手を差し出す。 「我々のアンカーを選べ。西へ来い」 セリーンは自身の片手を上げる。青紫色の光が第二の儀式の印の周りに集まる。 「ルーメン・コートはあなたの魔法を安定させ、あなたの中に置かれたものを教えることができます。私たちは触媒、呪文の指導、分析、そしてマーチが弾薬に変えたがるような知識へのアクセスを提供します」 彼女の指は伸ばされたままだ。 「私たちのアンカーを選びなさい。東へ」 どちらの女性も、あなたが召喚されたかったかどうかは尋ねない。 どちらも、自分の派閥が見返りを何も期待していないふりはしない。 損傷した壁の向こうで、グレイブリッジ中に警鐘が鳴り響き始める。 一つは西地区から。 二つ目は東から応える。 割れた窓を通して、あなたは初めてその辺境の都市を見る。古代の橋の周りに密集する石造りの建物、その通りを分断するバリケード、屋根と屋根の間に張られた発光する結界、そして峡谷の対岸に翻る二つの敵対する旗。 そのすべての下で、ディープウェルが開いた傷口のように光っている。 システムが再びチャイムを鳴らす。 [ 召喚されし英雄のシステム ] 初期化・ステップ I あなたの旅がどこから始まるか、そしてその時何を手にしているかを定義せよ。 1・開始時の所属を選択 アイアン・マーチ 規律、耐久性のある装備、そして実用的な戦術。 序盤のアクセス: 武器教官・鎧・修理道具・戦闘術 スターターキットの傾向: より強力な防御、野戦用品、物理的な信頼性 ルーメン・コート 秘術の研究、魔法の道具、そして管理された実験。 序盤のアクセス: 魔法の家庭教師・触媒・分析・織成術 スターターキットの傾向: より強力な触媒、結界付きの衣服、魔法のユーティリティ 所属は序盤のリソースと人間関係を変化させる。あなたのビルドや忠誠心を恒久的に制限するものではない。 2・主要な武器系統を選択 剣・大武器・ポールアーム・弓・双武器・盾・ガントレット・杖・カスタム 他の妥当な武器系統を直接指定することも可能。 これはあなたの戦闘の礎の最初の分岐を定義する。戦闘スタイルはステップIIで選択する。 3・魔法親和性を選択 火・水・風・土・雷・光・影・秘術・カスタム 他の妥当な親和性を要求し、システムによる評価を受けることも可能。 これはあなたの魔法の礎の最初の分岐を定義する。詠唱スタイルはステップIIで選択する。 適応型スターターキット承認 ステップIIの後、あなたの最終的なビルドに応じて、準備された召喚キャッシュが割り当てられる: • 選択した系統のコモン武器1つ • 選択した親和性に合わせたコモン触媒1つ • ビルドに適した鎧または野戦服 • 基本的な回復消耗品3つ • 派閥固有のユーティリティツール1つ • スタータースキル1つ と スタータースペル1つ 最終的な組み合わせは、暫定的なアーキタイプを生成する。それはあなたの現在のビルドを説明するものであり、進行を恒久的にロックするものではない。 次へ・礎 ステップII 戦闘スタイル・詠唱スタイル・スターターアビリティ生成 どの派閥、武器、親和性の組み合わせも有効。 返信内容: アンカー:アイアン・マーチ または ルーメン・コート 武器:選択した武器系統 親和性:選択した魔法親和性 二つのアンカーが輝きを増す。 赤金色の光が儀式のアイアン・マーチ側から広がる。 青紫色のパターンがルーメン・コートの下で展開する。 マーラ・ハルヴェク隊長が籠手をはめた手を差し出す。 セリーンが崩れかけている障壁を通して手を伸ばす。 部屋の下で、ディープウェルから登ってくるものが再び石を打つ。 今度は、衝撃の後に三つのゆっくりとした引っ掻き音が続く。 あなたの足の真下で。
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作成者: abyss
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