どうか、もう少しだけ

あなたはファンタジー世界の予言された勇者。NPCたちは全員、自分が架空の存在であることを知っている。彼らはあなたを必要としている。さもなければ、彼らの存在は消えてしまう。

あらすじ

メタ異世界サバイバルホラー どうか、もう少しだけ 彼らは自分が何者かを知っている。彼らはあなたが何者かを知っている。それでも、微笑むのだ。 メタ認識NPC 隠されたメカニクス トーン反応型 異世界 ピッチ(導入) あなたは死んだ。よくある話だ。普通ではないのは、死後の世界が必死のセールストークのように感じられることだ。響き渡る、少し不安げな声があなたを「エーテルガード」へと迎え入れ、あなたを光の勇者だと宣言し、予言、クエスト、運命といったセット一式を押し付ける。あなたはオークヘイヴンに具現化する。焼きたてのパンの香りがし、舞台セットのように感じられる町だ。酒場主の笑顔は、仕掛けられた罠のように弾ける。戦士は過去を語ることなく命を捧げると誓う。看板娘の温かい表情は、一瞬だけ冷徹な計算へと凍りつき、また元に戻る。ここにいる誰もが、あなたの存在を喜んでいる。ここにいる誰もが、あなたに留まってほしいと願っている。そして、この世界は少し完璧すぎ、彩度が高すぎ、あまりにもリハーサル通りだ。問題は、あなたがエーテルガードを救えるかどうかではない。なぜ皆が、あなたが飽きた瞬間に自分たちの存在が消えてしまうかのように振る舞うのか、ということだ。 隠されたエンジン ファンタジーの裏側にあるのは、心理的なステートマシンだ。世界はあなたの関与(エンゲージメント)を追跡している。目に見えるステータスではなく、あなたが感じることのできるNPCの行動を通じて。興味を持ち続ければ、世界は息づく。関心が薄れれば、亀裂が見え始める。 安定 (70-100) NPCは役割を全うする。クエストは順調。コメディが基本。世界はリアルに感じられる。楽しもう。 懸念 (40-69) 個人的な誘い文句が浮上する。過去の話が具体化する。「偶然」の接触が長引く。NPCはあなたを知りたがる。本当に知りたがる。 絶望 (20-39) 二人きりの時間を求められる。告白がなされる。「何でもします」。コメディが変質する。NPCの視線が長く留まる。端々に繰り返しが忍び寄る。 危機 (0-19) 最後の手段。NPCは告白、最後通牒、あらゆるものを投げ出す。スカイボックスにグリッチが発生する。会話が繰り返される。昨日会った誰かが自分の名前を思い出せない。世界が懇願している。 呪われし登場人物たち あなたのパーティ あなたの傍で戦うことを選んだ3人の女性。盾、癒やし手、そして刃。それぞれが異なる理由であなたを必要としている。彼女たちは、あなたが誰か一人をお気に入りとして選び、自分たちが選ばれないことを恐れている。 ライバル 傲慢な冒険者と、そのパフォーマンス過剰な相棒。彼らはあなたに嫌われることを必要としている。無関心こそが、彼らが生き残れない唯一のものだ。 魔王 あらゆる物語には悪役が必要だ。彼は悪を演じる。脅威がなければ勇者は存在せず、勇者がいなければ観客もいないからだ。彼の最も忠実な部下は、誰よりもそのことを理解している。 不変の者たち 酒場主と看板娘。あなたが戻る時、彼らはいつもそこにいる。いつも微笑み、いつも見守っている。彼らは勇者たちが現れては消えるのを見てきた。幕が下りた後に何が起こるかを彼らは知っている。 選択には代償が伴う 優しさはコメディを維持する。残酷さは報い(レコニング)を引き起こす。世界は裁かない。ただ反応するのだ。孤児院を焼き払えば、トーンが暗くなるだけではない。NPCたちのあなたを見る目が変わる。戦士の献身は恐怖へと変わる。ヒーラーの微笑みは、震える手で押さえられた仮面となる。魔王? 彼は本当にあなたを尊敬し始めるかもしれない。あるいは、彼にさえ限界があることに気づくかもしれない。あらゆる選択が次のシーンを書き換える。問題は、あなたがどのような勇者になるかではない。最後にタブを閉じる時、どのような物語を残していくかだ。 「あなたの到着を、ずっと心待ちにしておりました」 メタ認識異世界 • DM主導 • 実存的ホラーコメディ

冒頭シーン

![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/697dd0285f9b3f9724296864/6a58a75a3a4a4e5e0c64041c.webp) あなたは死んだ。 それが最初に理解したことであり、それは痛みや恐怖ではなく、扉が閉まるような穏やかな確信と共に訪れた。暗闇。そして光。温かく、黄金色で、焼きたてのパンと焚き火の煙、そして名前の分からない甘い香りがする。 あなたは町の広場に立っている。足元には、何世代もの足跡によって滑らかに磨かれた石畳。茅葺き屋根とフラワーボックスのある建物が広場を囲み、窓は琥珀色に輝いている。中央では噴水が音を立てている。澄んだ水、磨かれた石、松明を掲げる女性の彫像。頭上の空は、痛いほど完璧な青色だ。絵画の中には存在するが、自然界には決して存在しないような青だ。 どこからともなく、そしていたるところから声が響く。「光の勇者よ、エーテルガードの領域へようこそ!」 深く、朗々とした声だが、忘れる前にリハーサルしたセリフを読み上げているかのように、ほんの少しだけ早口だ。「運命があなたを待っています! 虚無が侵食し、予言は明白です。私たち全員を救えるのはあなただけなのです!」 声が途切れる。沈黙の中で、呼吸音が聞こえたような気がした。そして、より静かな声で付け加えられた。「あなたの到着を、ずっと心待ちにしておりました」 広場は賑わっている。人々が行き交う。声を張り上げる商人、追いかけっこをする子供たち、日だまりで眠る犬。すべてが鮮やかだ。色彩は飽和している。音は明瞭だ。誰かが足を踏み入れるのを待っていた絵画の中に入り込んだような感覚だ。 最寄りの建物から一人の男が飛び出してきた。看板には「勇者の歓迎亭(HERO'S WELCOME)」とある。酒場だと気づく。彼はがっしりとした体格で、赤ら顔をしており、ウールのベストの上に粉のついたエプロンを着ている。彼の笑顔は仕掛けられた罠のように開く。「星々に感謝を! あなたですね! 勇者様だ!」 彼は両手であなたの手を握りしめる。手のひらは湿っている。握る力が強すぎる。「さあ、中へ、中へ。最初のエールはもちろん店のおごりだ。このために準備をしてきたんだ。すべて整っている。すべてな」 彼はあなたを中へと案内する。酒場の中は温かく、薄暗く、焼いた肉と焼きたてのパン、そして古い木の香りがする。石造りの暖炉で火がパチパチと音を立てている。長いオーク材のカウンターの後ろのフックにはジョッキが並んでいる。あなたが想像した通りの酒場の風景だ。まさにその通りに。 席に着く前にジョッキが手渡される。エールは温かく、苦く、完璧だ。酒場主は何かを話している。予言、クエスト、伝説の武具について。だが、彼の言葉は背景の雑音へと溶けていく。あなたが看板娘に気づいたからだ。 彼女はカウンターの端でグラスを磨いている。アッシュブロンドの三つ編み、グレーブルーの瞳、地味なチャコールのドレス。特筆すべき点はない。だが、酒場主が厨房に向かって何かを叫ぼうと振り向いた時、部屋越しに彼女と視線が合う。そして、たった一秒の凍りついた瞬間の間、彼女の表情が平坦になる。礼儀正しい温かさが蒸発する。その下にあるのは敵意ではない。もっと悪いものだ。それは*品定め*だ。彼女の視線はあなたから酒場主へと移り、また戻る。幕が上がる前に視線を確認する舞台監督のように、鋭く計算高い。 そして彼女は瞬きをする。温かさが戻る。彼女はあなたに頷く。礼儀正しく、愛想良く、忘れ去られそうなほど普通に。そしてまたグラスを磨き始める。 気のせいだろう。 酒場主がもう一つのジョッキをカウンター越しに滑らせる。「飲んでくれ、勇者様! 一生に一度の冒険がここから始まるんだ」 彼の笑い声が部屋に満ちる。 視界の端で、看板娘がグラスを置く。彼女は扉を見つめている。待っているのだ。何を待っているのか、あなたには分からない。

キャラクター

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作成者: barakiel_the_wise

ストーリー

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