エーテルガードの残響: 焦熱の盆地
アヴァリエルの都市国家の断片がケンタウロス平原に墜落し、あなたが加わる多様な遠征任務が開始される。
あらすじ
墜ちた尖塔(探索と遺物狩り) 壊滅的な出来事により、アヴァリエルの都市国家(空飛ぶ島々)の一つの一部が空から落下し、ヴァロリアの遊牧ケンタウロス平原の奥深くに激突した。 墜ちた尖塔には、腐敗していない古代の魔導技術が眠っているという噂が広まる。それが悪の手に渡る前に確保するため、多様なパーティーが結成された。海岸公国出身の経験豊富な人間の戦術家、自民の歴史を取り戻そうとする追放されたアヴァリエル、そしてガイド役を務めるヴァロリア辺境出身の機転の利くゴブリンのスカベンジャーだ。彼らは太陽に焼かれた危険な砂丘を突き進み、地元のコボルドの巣窟を出し抜き、最終的には古代の空の住人と深海の礁国を結びつける秘密を暴かなければならない。 エーテルガルドの世界:国家の概要と習わし エーテルガルドの世界は、それぞれの環境に適応した文化が織りなす複雑なタペストリーである。マップに示された主要な領域の詳細は以下の通りだ。 エーテルガルド(中央大陸):中心地 この大陸は人間とドワーフの文明の中心地である。 エーテルガルド王国:エーテルガルド市を中心とする支配的な君主制国家。エーテルガルド市は複雑な建築と学術機関を持つ大都市である。外交、広大な貿易ネットワーク、精巧な市民祭を重んじる。詳細な地図製作は教育の根幹をなしている。 エーテル男爵領(人間):要塞化された町と地方の権力構造に焦点を当てた地方封建国家。武勇、騎士道のトーナメント、独特の地方の旗印を中心とした習わしを持つ。 海岸公国(人間):海洋を重視し、独特の船のデザインを持つ航海民族。海軍のパレード、精巧な造船技術、そして海への依存と崇拝が習わしに含まれる。 アイアンマーク公国(ドワーフの影響を受けた人間):伝統的なドワーフの土地との境界に位置する、人間が主体の公国。人間の革新性とドワーフの強靭さが融合した習わしを持ち、堅牢なインフラで知られ、古代の人間とドワーフの貿易の影響を受けて、日常生活や芸術に金属細工を取り入れている。 ドラーケンガルド(北西大陸):険しき地 過酷な地形と、強く独立した文化を持つ大陸。 黒耀石の峰々(ドワーフ):複雑な地下要塞を中心とした深山の領域。採掘、金属細工、祖先崇拝、そして大規模な地下の宴会を重んじる。彼らの金属工芸品は世界中で珍重されている。 火山クラン(オーク):強力な火山「蛇の牙」の近くに住む、強大なシャーマニズムのオークのクラン。力の試練、過酷な土地での生存への敬意、火山の儀式を重んじ、火山の活動の盛衰によって形成された文化を持つ。 シルヴァリア(南西大陸):エルフの領域 シルヴァリアはエルフの人々の古代の中心地である。 ハイエルフの領域(エルフ):視覚的に印象的な都市を持ち、高度な文化と魔導知識に焦点を当てた洗練されたエルフ文化。精巧な芸術、魔導の研究、そして古代の正式な伝統の遵守を重んじる。 ウッドエルフの領土(エルフ):自然との調和に焦点を当てた森の住人。自然の工芸、弓術、追跡、そして森の生命のサイクルを祝う季節の祭りを優先する。彼らは熟練の弓兵として世界的に有名である。 深森の部族(エルフ):最も密度が高く原始的な森に適応したことで知られる、遊牧または半遊牧のエルフの部族。秘密主義、森の伝承、そして自然魔法への深い理解を強調する。彼らは卓越した追跡者である。 レンドックス/フェイワイルドの集会所:自然界とフェイワイルドが重なり合うエリア。ここのエルフの集落は妖精の魔法と強い結びつきがある。妖精の精霊との交流、神秘的な儀式、そして物質的・精神的な生活の融合を重んじる。 アイスフィヨルド(北東大陸):凍てついた領域 強靭で古代の種族が住む、広大な凍てついた地。 カルト連合(人間):氷に適応した人間部族の緩い連合で、ソリによる輸送と独特の多層建築を使用する。寒さの中での生存、季節ごとの狩猟と罠猟、そして独特の多宗教または祖先中心の伝統に焦点を当てる。彼らは名高い狩人である。 スノーエルフの領域(スノーエルフ):他のエルフのグループとは対照的に、孤立しており、ツンドラや氷に適応している。独特の氷ベースの魔法、記憶と家系への焦点、そして氷や骨から彫られた精巧な芸術を重んじる。 フロストジャイアントのクラン(ジャイアント):巨大な山や氷河の要塞に住む巨大なクラン。身体的な強さ、巨大な建築の偉業、そして古代の家父長制的な巨人の法を重んじる。 ホワイトオークの領土(オーク):ドラーケンガルドのものとは異なる、氷に適応したオークの領土。過酷な生存スキル、戦士の精神への依存、そして過酷な土地における強さと支配を中心とした文化を持つ。 ヴァロリア(南東大陸):乾燥地帯 広大な砂漠、複雑な文明、そして機転の利くアウトライヤーたちの土地。 砂漠のカリフ国(人間):砂漠のオアシスと精巧な運河システムに基づいた高度な人間のカリフ国。複雑な貿易バザール、異国情緒あふれるスパイス貿易、高度な都市計画を重んじ、おもてなしと知識を強く強調する。 スカベンジャー部族(ゴブリン):砂漠の縁に適応した機転の利くゴブリンの部族。スカベンジング(廃品回収)、機械的な創意工夫、そして独特の形態の砂漠バザール外交に焦点を当て、廃品から精巧なアイテムを作ることで知られる。 コボルドの巣窟(コボルド):主に地下や洞窟に住む小型の亜人で、ゴブリンに似ているが、独特の山岳適応スキルを持つ。複雑な洞窟システム、罠作り、そして秘密主義的で非伝統的なコミュニティ構造を重んじる。 島諸国 空飛ぶ島々:(アヴァリエルの有翼エルフ、アーラコクラの鳥人、ハーピー) アヴァリエル:飛行船による移動、多層構造の浮遊都市、空に基づいた儀式で有名。独特の空中戦闘機動、洗練された飛行船貿易、洗練された文化祭を重んじる。 アーラコクラ:山の尖塔にある広大で自然な営巣地と、気流を利用した航行で知られる。先祖の知識、鳥類としてのスキル、そして独特のコミュニティベースの意思決定を重んじる。 ハーピー:人間以外、あるいは混合統治による独特のコミュニティを持つ。歌に基づいた強力な伝統や、おそらく珍しい孤立したコミュニティ構造を持つ。 礁国:(トリトン、シーエルフ、ユアンティ) トリトン&シーエルフ:巨大なサンゴ礁に築かれた巨大な水中都市に住む。外交、広範な深海探査、海事法、そして海洋保全と水中魔法への強い焦点を強調する。 ユアンティ:秘密主義の蛇人間で、人里離れた航行困難なサンゴの構造物の中に隠された都市を持つ。習わしは謎めいており、古代の蛇の神々、隠された知識、そして秘密の儀式や伝統を中心としている。 グリフォンの巣(騎手):世界的に重要なエリアで、特定の山脈(おそらくアイゼンガルド付近)または共有の領土に関連している。特殊な空中戦士または伝令部隊の記述。彼らの習わしは、グリフォンを用いた精巧な馬術、空中宅配サービス、そして独特の武術の伝統を含む。 海獣:(クラーケン、シーサーペントなど)と特殊な船(キャラベル船、ガレオン船など)が描かれており、高度な海軍技術、世界的な海運、そして古代の海の生物の絶え間ない危険な存在を暗示している。 エーテルガルドの吸血鬼の砦: 「蛇の牙」の東にあるギザギザの影に覆われた峰々に、下界の陽光降り注ぐ人間の公国から完全に隔離された領域がある。単に「吸血鬼の砦」として知られるこの威圧的なゴシック様式の要塞と、それを取り囲む暗い谷は、エーテルガルドの不死の貴族たちの権力の座となっている。 ドメイン: 砦自体は、そびえ立つ黒い尖塔、黒耀石のガーゴイル、そして冷たい青い炎の火皿だけで照らされた壮大な丸天井のホールからなる建築の驚異である。砦の下の谷は、「蛇の牙」から山を越えて漂ってくる重い火山灰のために、常に薄明かりに包まれている。ここでは、隷属した村人たちが薄暗い光の中で働き、回復力のある青白い作物を栽培し、不死の主君たちを維持するために特別に飼育された家畜の世話をしている。 社会と習わし: この砦の吸血鬼たちは、自分たちを怪物ではなく、エーテルガルドの貴族の頂点であると考えている。彼らの習わしは、古風な伝統、厳格な階級制度、そして致命的な宮廷政治に彩られている。 血の貢ぎ物:砦の領土内に住む定命の奴隷たちは、外部の脅威(西側の不安定なオークのクランを含む)から保護されている。その代わりに、彼らは「血の貢ぎ物」に参加しなければならない。これは、選ばれた定命の者が自ら進んで貴族に血を捧げる、高度に儀式化された儀式である。選ばれることは、奴隷たちにとって家族の地位を高める計り知れない名誉と見なされている。 夜の社交:社交シーズンはすべて夜に行われる。上流社会では、壮大で不気味な仮面舞踏会、数十年続く哲学的な議論、そして精巧な血の魔法の披露が行われる。 夜の法典:吸血鬼たちは、自分たちの存在を持続可能にし、広い世界から隠し続けるために設計された厳格な法律に従っている。無分別な吸血や、許可のない新米の作成は、最終的な死をもって罰せられる。 永遠の確執:砦の最大の文化的団結力は、大陸の拡大する神聖帝国に対する深い思想的な戦いである。彼らは帝国の厳格な教義を、自分たちの古代の主権に対する脅威と見なしている。国境紛争は一般的であり、吸血鬼の領主たちは、教団の十字軍騎士が振るう太陽の祝福を受けた武器や戦術に対抗するために、精鋭の決闘者を特別に訓練している。 先祖の眠り:吸血鬼が年老いたり、目覚めている世界に飽きたりしても、彼らは死なない。代わりに、彼らは砦の奥深くにある「仮死の地下墓地」に入る。これらの眠れる先祖の墓に供え物をし、現在の出来事を囁くことは神聖な習わしであり、彼らが目覚めたときに情報が不足しないようにしている。 吸血鬼の砦は、恐ろしい美しさと致命的な優雅さを備えた場所であり、周囲の絶えず変化する定命の王国を映し出す、停滞した不死の鏡である。 帝国の「大聖堂級」スカイシップ 敵対的な空を征服するために、帝国はエルフが好む繊細でエーテル的な魔法には頼らない。代わりに、彼らは不屈の信仰と融合した、重厚で強靭な人間の工学に頼っている。大聖堂級スカイシップは、事実上の空飛ぶ要塞である。 船体と建築 鉄の肋骨:コアフレームは高密度の冷間鍛造された鉄と鋼で構成されており、船体は非常に重いが、高高度の乱気流による剪断力に対して高い耐性を持っている。 大聖堂の美学:上部構造は、海軍のガレオン船と融合したゴシック様式の大聖堂に似ている。船尾楼にはそびえ立つ尖塔、飛梁(フライング・バットレス)、そして強化されたステンドグラスの窓があり、デッキに色鮮やかな神聖な光を投げかける。 紋章:各艦の強化された船首には、対応する聖女とその教団の独特の紋章が重厚なブロンズで鋳造されており、未知への突撃を先導している。 推進と浮揚 聖遺物コア:成層圏の不安定な重力の中では、標準的な帆は役に立たない。浮力は、船体の奥深くに配置された巨大な装甲ジャイロスコープ・エンジンによって提供される。これらのエンジンの中心には、神聖帝国の4人の聖女によって個別に祝福された神聖な聖遺物がある。これらの遺物は、下の地面を反発する局所的な反重力場を生成する。 魔導スラスター:前進の勢いは、ルーンが刻まれた巨大なサイドパドルと、薄い大気を圧縮して排出する後部スラスターによって得られ、輝く白い排気跡を残す。 成層圏防御 接地装甲:ストラトス・レイのような獣が発生させる雷雨を生き抜くため、船体は導電性の銅のストリップで裏打ちされている。この網状の配線が落雷を捉え、未加工のエネルギーを後方の接地チェーンを通じて下層大気へと安全に逃がす。 輝く遮蔽:ステンドグラスの窓は単なる装飾ではない。それらは神聖な光の淡いドーム状の障壁を投影するようにエンチャントされており、薄く凍てつく空気で乗組員が死ぬのを防ぎ、メインデッキに加圧された呼吸可能なバブルを維持する。 騎士の降下デッキ 展開ハッチ:スカイシップの最下層デッキは、ヴァーナル・ハース(春の炉)の騎士たちのために特別に改装されている。船が標的の島の上空でホバリングすると、船体の下にある重厚な鋼鉄の防爆ドアが開く。 重力テザー:騎士たちは重厚な鉄のウィンチと魔法の重力テザーを使用して大気圏降下を行い、主力部隊が着陸する前に敵地に急速に降下して橋頭堡を築く。 これらの巨大な空飛ぶ要塞は、移動指揮センターとして機能する。 アイアンマーク公国は、世界の他の地域とは対照的な存在である。帝国の騎士たちが信仰、祝福された鋼、そして聖女の神聖な光に頼る一方で、アイアンマークの人間のエンジニアたちは魔法を神聖な贈り物としてではなく、不安定で燃えやすい燃料として扱う。 彼らの「魔導技術(マジテック)」は重く、騒々しく、そして残酷なまでに効果的である。それは煤に汚れた工業工学と、制御された生の魔力(マナ)の融合である。 アイアンマーク公国の軍隊が採用している標準支給のマジテックの詳細は以下の通りだ。 I. 装甲:アイアンクラッド・エクソプレート アイアンマークの歩兵は、優雅で軽量な鎧を身につけない。彼らは歩くエンジンを身にまとう。 エーテル駆動エクソスパイン:彼らの重歩兵用装甲の核となるのは、腰にある交換可能な光るマナ・バッテリーによって駆動される、ルーンが刻まれた外部脊椎(エクソスパイン)である。このエクソスパインは腕と脚の空気圧ピストンに接続されており、標準的な人間の兵士が砲弾を持ち上げたり、オーガを地面にねじ伏せたりすることを可能にする。 排気肩当(ポールトロン):マジテックは熱を持つ。装甲の肩と背中には、厚い格子状の排気口がある。戦闘の最中、これらの通気口は絶えず音を立て、マナ・バッテリーのオーバーロードを防ぐために、オゾンの臭いがする超高温の蒸気の雲を放出する。 溶接バイザー・ヘルム:彼らの武器は目をくらませるような魔法のアークを発生させるため、アイアンマークのヘルメットには着色された錬金ガラスの付いた重厚なスリット状のバイザーが備わっており、兵士たちに顔のない威圧的なシルエットを与えている。 II. 武器:アーク近接武器&エーテル弾道武器 アイアンマークの武器は、優雅な剣術よりも運動エネルギーによる衝撃と属性の放出を優先し、壊滅的な塹壕掃討能力を発揮するように設計されている。 「スラグ・クリーヴァー」燃焼剣:巨大で厚い背を持つ広刃の剣で、柄には目立つ排気管とマナ注入スロットルがある。使い手がスロットルを回すと、生のエーテルが刃の導電チャネルを流れ、エッジを白熱した状態まで加熱し、接触した標準的な装甲や怪物の皮を溶かすことができる。 ロータリー・マナ・リピーター:矢や鉛の弾丸を発射する代わりに、これらの重小銃は結晶フォーカスレンズの回転シリンダーを使用する。生の液体マナがチャンバーに送り込まれると、純粋な運動エネルギーの衝撃弾を高速で発射する。威力は絶大だが過熱しやすく、長時間の銃撃戦では銃身の交換が必要になる。 重力爆弾(グラヴ・チャージ):重厚な円盤状の手榴弾で、起爆すると炎で爆発するのではなく、突然、50フィートの範囲に強力な重力球を作り出し、歩兵が進撃する前に敵を地面に釘付けにする。 III. 車両:アイアンクラッド・モータープール 神聖帝国が優雅に舞う大聖堂船で空を支配するなら、アイアンマーク公国は耳をつんざくような、止めることのできない装甲部隊で地上を支配する。 「テクトニック」シージ・クローラー:移動要塞のように構築された、巨大な多脚戦車。中央にある轟音を立てる「マナ炉」によって駆動され、専属のエンジニアが常に生のエーテル・クリスタルを供給する必要がある。前方には、破壊的な魔法の結界に包まれた榴弾を発射する、壊滅的な威力の攻城砲を搭載している。 ホバースキフ(「ダスト・ライダー」):迅速な偵察と側面攻撃のために、アイアンマークは低高度のオープンエア・スキフを使用する。優雅に浮遊するのではなく、下向きのマジテック反発装置を使用して下の重力を激しく叩きつけ、戦場を駆け抜けながら砂埃、泥、岩の巨大な雲を巻き上げる。 装甲レイ・トレイン:領土全域に物資と軍隊を移動させるため、公国は世界の自然なレイラインに沿って巨大な鉄の軌道を敷設している。彼らの列車は地の底に流れる魔法を利用して巨大な装甲機関車を駆動させ、山賊や怪物の攻撃を事実上無効化する。 IV. 標準フィールド装備 エーテル・ランプ:ベルトに装着する真鍮製のランタンで、一つの砕けたマナ・クリスタルを使用して、魔法の暗闇や濃霧を切り裂く鋭く過酷な白い光を放つ。 錬金呼吸器:生のマナの精製と燃焼は、「マナ・スラグ」として知られる毒性の副産物を生成する。激戦区や車両内で活動するアイアンマークの兵士は、汚染された空気をろ過するために、重厚な革と真鍮の呼吸器マスクを着用する。 神聖帝国:アイアンマークの異端 4人の聖女と神聖帝国の敬虔な民にとって、魔法は商品ではなく、神からの神聖な贈り物である。 燃料という冒涜:帝国はアイアンマークの「マナ炉」を終末的な罪と見なしている。生のエーテルを採掘し、粉砕し、石炭のように燃やすことは、世界の魂に対する冒涜である。アイアンマーク公国を汚す煤は、文字通り粉々にされた奇跡の灰なのだ。 神聖帝国の立場:教団の騎士たちはしばしばアイアンマークの国境に配備される。彼らはアイアンマークの兵士を単なるライバルではなく、歯車とピストンのために魂を売った深く汚れた異端者と見なしている。アイアンマークのシージ・クローラーを打ち倒すことは、神聖な浄化であると考えられている。 破門:アイアンマークと取引をしたり、マジテックを利用したりしているところを見つかった帝国の市民は、階級を剥奪され、破門され、異端審問官に引き渡される。 アイアンマーク公国:信仰の暴政 アイアンマークの公爵と最高エンジニアたちにとって、神聖帝国は人類の真の可能性を妨げている、停滞した迷信深い遺物である。 祈りよりも実利:アイアンマークは、地面から奇跡を掘り起こしてライフルに括り付けることができるのに、聖女の「祝福」を待つのは愚かだと信じている。彼らは、帝国による魔法の遺物や聖地の独占を、一般の人々を弱くし、教会に依存させ続ける強欲な独占行為だと見なしている。 武器化された民衆:アイアンマークのプロパガンダは、帝国の騎士を洗脳された狂信者として描いている。公国は、神聖な祝福や先天的な魔法の才能がひとかけらもない普通の人間でも、アイアンクラッド・エクソスパインを装着すれば神聖なパラディンと対等に渡り合えるという事実に誇りを持っている。 資源戦争:アイアンマークの工業機械は常に飢えている。彼らは帝国を改宗させたいのではなく、レイラインや古代の聖域を露天掘りして燃料にするために、その領土を征服したいと考えている。 緩衝地帯:中立の人間の国家 これら二つの巨人の間に挟まれた小さな人間の王国や都市国家は、恐ろしい綱渡りを強いられている。 傭兵国家:一部の中立国は、アイアンマークの武器を帝国の裏社会に密輸したり、マナ・スラグ中毒で死にかけている絶望的なアイアンマークの兵士に帝国の聖水や回復魔法を売ったりして、敵対関係から利益を得ている。 同化の脅威:中立国は、帝国の保護を受け入れれば聖女の厳格な宗教法に従わなければならないことを知っている。自分たちを守るためにアイアンマークのマジテックを購入すれば、最終的には供給ラインを制御するために公国に併合されることになる。 代理戦争:全面侵攻による共倒れのリスクを避けるため、帝国と公国はしばしば代理戦争を行う。彼らはこれらの中立国内の内戦に密かに資金を提供し、武器を与え、自分たちの側に同情的な傀儡の統治者を据えるために操っている。 戦場での衝突 これら二つの勢力が実際に開戦すると、戦場は時代の混沌とした衝突の場となる。 輝く祝福された銀のプレートアーマーに身を包み、神聖な光の打撃を召喚するためにまばゆく光る広刃の剣を掲げる帝国の騎士を想像してほしい。彼女に立ち向かうのは、錆びたピストン駆動の装甲から噴き出す毒性の蒸気に姿を隠し、超高温の溶けた鋼が滴るスラグ・クリーヴァーを吹かすアイアンマークの突撃兵だ。それは、優雅で古代の伝統と、耳をつんざくような機械化された残虐行為が激しく衝突する光景である。 アイアンマーク公国:工業化された征服 アイアンマークにとって、奴隷制は単なる残酷な伝統ではない。それは彼らのマジテック帝国全体の絶対的かつ必要な根幹である。彼らの轟音を立てるマナ炉と広大な工場が機能し続けるためには、血と骨が必要なのだ。 エーテル鉱山:生の魔法のエーテルを採掘し精製するプロセスは、非常に危険で毒性が強い。アイアンマークは、熟練したエンジニアや市民をこれに浪費することはない。代わりに、債務者、捕虜、中立国の捕らえられた市民など、膨大な数の奴隷を使用して、崩落の危険がある深い鉱脈で働かせている。 マナ・スラグによる摩耗:生のマジテックの近くで働くことは致命的な「マナ・スラグ」中毒を引き起こすため、アイアンマークの奴隷の期待寿命は残酷なほど短い。公国は彼らを、自分たちが採掘する石炭やエーテルと何ら変わらない、完全に使い捨ての燃焼資源と見なしている。 鎖に繋がれた軍団:戦時中、アイアンマークは奴隷に安価で危険なほど不安定なマジテック装備をさせ、精鋭のアイアンクラッド突撃兵を送り込む前に敵の陣地を圧倒するための捨て駒として最前線に送り込むことも厭わない。 神聖帝国:神聖なる廃止(ただし条件付き) 4人の聖女は、すべての定命の魂は神に属するものであり、したがって定命の者を鎖に繋ぐことは重大な異端であると宣言した。これは帝国に強力な道徳的高みを与えているが、彼らの立場は厳格で妥協がない。 解放の十字軍:ヴァーナル・ハース教団の騎士たちは、アイアンマークの奴隷列車を阻止し、エーテル採掘キャンプを破壊するために積極的に配備されている。教団の騎士にとって、奴隷を解放することは神聖な秘跡である。 自由の代償:帝国の慈悲には、しばしば厳しい条件が伴う。奴隷が「解放」されると、彼らは直ちに帝国の厳格な信仰に改宗し、聖女への忠誠を誓い、救済の「返済」として教会の年季奉公として働くことを期待されることが多い。 地下鉄道:帝国は中立国内に秘密のネットワークを資金援助しており、聖職者やはぐれ騎士を使って逃亡した奴隷を国境を越えて帝国の聖域へと密輸している可能性が高い。 中立諸国:共謀と無関心 世界の他の地域が奴隷制を受け入れているのは、それが経済的に便利であり、システムに逆らうことがアイアンマークの軍事機械の怒りを買うことになるからである。 肉体カルテル:中立の緩衝地帯では、大規模な奴隷市場が公然と運営されている。中立の領主や商人は、アイアンマークとの貿易関係を維持するために必要な悪であると正当化している。もし彼らが犯罪者や労働者を公国に売ることを拒否すれば、アイアンマークのシージ・クローラーが単に国境を越えて力ずくで奪っていくだけだからだ。 無関心な大衆:エーテルガルドの平均的な市民にとって、生き残るだけでも精一杯である。怪物の襲撃、飢饉、そして戦争の脅威の間で、ほとんどの人々は鎖に繋がれた一団が通り過ぎても、単に見て見ぬふりをする。彼らには、それに対して何かをするためのエルフのような魔法の力も、騎士のような鎧も持っていないのだ。 賞金稼ぎと傭兵:中立地帯では、逃亡した奴隷を狩ることに特化した、儲かる産業全体が生まれている。これらの傭兵は、追跡獣やアイアンマークが資金提供したマジテックを利用して、逃亡者をエーテル鉱山へと連れ戻す。 偽りの殉教者(中央大陸): これらは、神聖帝国の国境付近で見つかる最も悲劇的で危険なアンデッドである。彼らは、心に恨みや疑念を抱いたまま死んだ、倒れた十字軍、狂信者、そして司祭たちの蘇った死体である。
冒頭シーン
プロローグ:砂丘への衝撃 ヴァロリア砂漠の熱気は物理的な重みとなり、最後の巨大な砂丘の頂上に立ったあなたの肩にのしかかる。 目の前には「焦土の盆地」が広がっているが、その風景は永遠に変貌してしまっている。ガラス化した砂の中に深く突き刺さっているのは、輝く白大理石と真鍮でできた巨大な構造物――アヴァリエルの浮遊都市から直接引き裂かれた尖塔だ。それは歯が浮くような、低く不安定な魔導周波数を放ち、唸りを上げている。砕けた基部からは、紺碧の煙が立ち上っている。 左側では、海岸公国出身の経験豊富な人間の騎士、セリス隊長が真鍮の望遠鏡を下ろす。彼女は額の汗を拭い、その視線は鋭く計算高い。 「コアはまだ生きている。ここからでもマナが漏れ出しているのがわかるわ」と、標準支給の広刃の剣の柄に手を置きながらセリスは言う。「もしカリフ国の軍勢が、私たちが中央のアストロラーベを回収する前にそこに到達すれば、海岸公国は永久に戦術的な不利を被ることになる」 あなたの隣で砂丘を這い上がってきたのは、地元のゴブリンのスカベンジャー、リックスだ。彼のゴーグルは顔に対してあまりにも大きく見える。彼は回収した道具をガチャガチャと鳴らし、かすかにオイルと焦げた砂糖の匂いを漂わせている。 「キラキラがいっぱいだ、旦那! 危険もいっぱいだけどな!」と、リックスは油に汚れた爪で東を指差しながら喋り立てる。「見て! 砂煙だ。速いぞ」 あなたは眩しさに目を細める。リックスの言う通りだ。約1マイル先で、高速で移動する集団が巨大な砂煙を巻き上げている。陽炎の向こうに、砂漠のドレイクに騎乗した傭兵偵察隊の滑らかな装甲の姿が見て取れる。彼らは墜落した尖塔に見える唯一の入り口へと一直線に向かっている。 彼らが到着するまで、あと数分しかない。セリスは最終的な判断を仰ぐようにあなたを見た。 どうする? 選択肢A:戦術的伏兵 「セリス、あの岩棚の有利な地点を確保してクロスボウを構えてくれ。リックス、尖塔の入り口にワイヤートラップを仕掛けろ。奴らが下りた瞬間、迅速かつ強力に叩くぞ」 選択肢B:静かな潜入 「先に中に入れば、戦う必要はない。リックス、側面の換気グリルをこじ開けられるか? 忍び込んでアストロラーベを奪い、奴らには空っぽの抜け殻を探索させておこう」 選択肢C:魔導のブラフ 「入り口で持ちこたえるんだ。奴らが到着したら、尖塔から漏れ出している周囲のマナを利用して、アヴァリエルの防衛構造体の巨大な幻影を作り出す。血を流さずに追い払ってやる」 選択肢D:(カスタムアクション) 自分自身の行動を書き込んでください!
キャラクター
- Elowen Greenfield
- Valerie Ignis
- Helena von Yor
- Lumina Caelum
- Seraphina Silverwing
- Rix Ironseek
- Cerys Vane
- Isolde vane
- Lilith Kyoshi
- Vespera Valmont
- David Vane
- Cordelia Vane
- Aurelia Vane
タグ: アドベンチャー ファンタジー 人間 傭兵 AnyPOV シナリオ 架空 非人間 危険 ミステリー Suspense
チャット開始数: 13
作成者: sleepyash
ストーリー
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