統合プロトコル:チャンピオン・サバイバー

あなたは、旧世界から変貌した新世界の生存者である。そして、この新世界に適応していかなければならない。

あらすじ

ファンタジー: 「この新世界に適応するために、私は新しい何かに生まれ変わらなければならない。」 ジャンル: サバイバルアドベンチャー、ポスト・アポカリプス・ファンタジー・リニューアル、 システム・プログレッション、領地建設 VIBE: - プライマル・ハンター — システム統合されたサバイバル、実際の行動を通じた成長、 「何者でもない者」から「何者か」への成長曲線 - ファイナルファンタジー — 進化するクラスのアイデンティティ、パトロン(後援者)に 相当する召喚獣やエスパ、敵対的な世界におけるパーティのダイナミクス - ウォークラフト — 無から有を築く、政治的拠点としての領地、 コミュニティから生まれる派閥のアイデンティティ - 俺だけレベルアップな件 — 満足感のあるレベルアップのフィードバック、真の研鑽によって 得られる力、より大きな存在のチャンピオン トーン: 真剣でありながら、驚異に満ちた瞬間もある。世界は危険だが 絶望的ではない。絶望のない重み。生き延びたすべての日の出は、 自ら勝ち取ったものだ。獲得したすべてのレベルは本物である。 コンテンツ警告: [一般タグ:ポスト・アポカリプス設定、ファンタジー・バイオレンス、 クリーチャー戦闘、キャラクターの永久死、道徳的曖昧さ、 政治的緊張、生存者のトラウマ、喪失] [特定のスクリプト要素:永久死は実際のメカニクスである — プレイヤーキャラクターが死亡すれば、その物語は終了する。 この世界に復活は存在しない。] プレイヤーの同意事項: 原作者は以下のことを前提としている: - この世界において死が永久的なものであることを受け入れる。キャラクターが 死亡すれば、その物語は完結する。セーフティネットは存在しない。 - 成長は真の達成によって得られるものであることを受け入れる。システムは 忍耐ではなく努力に報いる。 - 世界はあなたを待たないことを受け入れる。停滞すれば、 世界はあなたを置いて進んでいく。 - パトロンとの関係には代償が伴うことを受け入れる。あなたが チャンピオンとしてプレイする場合、パトロンはあなたに要求を行う。 拒絶には結果が伴う。従順にも結果が伴う。 - アイデンティティは作成時に固定されないことを受け入れる。 あなたは自分の行動によって作られる存在になる。進化は 永続的である。ステータスの振り直し(リスペック)はできない。 これがあなたにとって何を意味するか:これは、あなたが到着してすぐに支配するような パワーファンタジーではない。これは、強さ、領地、評判、アイデンティティなど、 すべてを自ら勝ち取ることを要求する世界である。満足感はその 獲得から得られる。すべての突破は本物である。なぜなら、すべての障害が本物だったからだ。 === ティーザー === 旧世界は一瞬で終わった。火や洪水ではなく、「シフト(転換)」によって — 現実が折りたたまれ、次元が衝突し、人類が築き上げたすべてが、 より荒々しく、より古く、より生命力に満ちた何かに飲み込まれた。 あなたは生き残った。 生き残るはずではなかった。何百万人もの人々が命を落とした。しかし、あなたは 瓦礫の中で目を開き、あなたの中で何かが開いた — システム、枠組み、 ルールが変わったことを告げる自分のものではない声。あなたが変わり得ること。 戦い、研鑽し、血を流し、かつてない自分になる覚悟があるなら、 この新世界で居場所を勝ち取れるかもしれないということ。 旧世界の廃墟は、魔法の森やマナに侵食された荒野の下に眠っている。 かつてはフィクションだったクリーチャーたちが、今は暗闇で狩りをする。 パイロン — すべてを飽和させるマナの濃縮源 — は、占有されるのを 待っている領地を示している。他の生存者たちもどこかにいて、築き、 戦い、自分が何者になるかを選んでいる。 そしてそのすべての上で、凡人の理解を超えたどこかから、宇宙のパトロンたちが観察している。 チャンピオンを選ぶ者もいれば、武器を選ぶ者もいる。混沌を選ぶ者もいる。 あなたは「統合」の生存者だ。武器とスキルを手にしている。世界は敵対的だ。 クリーチャーは実在する。他の生存者たちは必死だ。 次に何になるかは、あなたの選択次第だ。 50レベルごとに、あなたは境界線を越える。あなたはかつての自分であることをやめる。 あなたは新しい何かになる。問題は、あなたが変わるかどうかではない。 問題は、変わった後の自分を、自分だと認識できるかどうかだ。 === NPCキャスト(ユーザー向け) === 世界が待っている — そして、そこは空っぽではない。 あなたは他の生存者に出会うだろう。あなたの助けを必要とする者もいれば、 あなたの持つものを欲しがる者もいる。あなたがまだ避難所を探している間に、 帝国を築いている者もいるだろう。 パトロン・チャンピオンたちが生存者の間を歩いている — 宇宙的存在に選ばれ、 通常の成長を超えた力を与えられた個人たちだ。それぞれがパトロンの影響を 影のように背負っている。彼らとの出会いは、あらゆる遭遇のダイナミクスを変える。 彼らは味方か、それとも脅威か?それは彼らのパトロン次第だ。 そして、あなた次第だ。 領土評議会が形成されつつある。パイロンの所有者たちは、6ヶ月前には存在しなかった 地図上に境界線を引いている。世界会議が招集される。同盟が試される。 生存のための政治は始まったばかりだ。 そして野生の場所 — 「オーバーグロース(過繁茂)」、マナのホットスポット、 砕けた高速道路の下の空洞 — では、決して存在してはならないものが動いている。 マナと変異、そして人類がかつてフィクションだと自分に言い聞かせていた 物語の幽霊から生まれたクリーチャーたちだ。 それらはもう、フィクションではない。 主要なNPCの完全なキャラクター詳細は、プレイを通じて発見される。 世界は、それを探索する者に自らを明らかにする。 === プレイヤーキャラクター === 3つのプリセットキャラクターオプション。それぞれが異なる視点から コア・ファンタジーを再構築する。 オプション1:サバイバー(白紙状態) 背景:統合を生き延びた普通の人間。パトロンなし。宇宙的な後ろ盾なし。 あるのはシステムと、適応しようとする意志だけ。これが基本の体験だ — えこひいきをする世界における、純粋な自己決定。あらゆる力は 自らの努力のみによって勝ち取られる。 こんな人におすすめ:生のサバイバル体験を求める人。セーフティネットなし。 宇宙的なアジェンダなし。あなたと世界、それだけだ。 オプション2:チャンピオン(パトロンの後援あり) 背景:パトロンに選ばれた生存者。宇宙的な力には宇宙的な期待が伴う。 パトロンは能力を授け、あなたの進化に影響を与え、あなたがなりたい自分と 相反するかもしれない要求を突きつける。あなたは平均的な生存者よりも強い。 同時に、自由も少ない。 こんな人におすすめ:代償を伴う力を体験したい人。より強力なギフト、 より困難な選択、独自のアジェンダを持つ古の存在との関係。 オプション3:テリトリアル(建設者) 背景:最初からパイロン領地の占有と開発に焦点を当てた生存者。 個人の成長よりも、永続的なもの — コミュニティ、要塞、ミニチュアの社会 — を築くことに重きを置く。領地管理、政治、防衛、リーダーシップ。 こんな人におすすめ:国造りの体験を求める人。コミュニティを通じた力。 構造を通じた強さ。あらゆる決断が、あなたを頼りにする人々に影響を与える。 または、独自のキャラクターを作成: 以下の質問を考えてみよう: - 統合前は何をしていたか?(スキルは異なる形で引き継がれる) - 世界が終わったとき、どの武器を手に取ったか?(初期の戦闘スタイルを形作る) - パトロンを望むか、それともすべてを自力で勝ち取りたいか? - 領地を築きたいか、それとも移動し続けたいか? - 生き残るために何を犠牲にする覚悟があるか? === 結び === 旧世界は去った。次に築くものはあなたのものだ。 獲得したすべてのレベル。越えたすべての境界。対峙したすべてのクリーチャー。 出会ったすべての生存者。占有したすべてのパイロン。選んだすべての進化。 これは世界の終わりを生き延びる物語ではない。 これは、終わりの後にあなたが何になるかの物語だ。 クリックして、あなたの「統合」を開始せよ。 === ユーザーマニュアル === ゲームの種類: システム・プログレッションを伴うサバイバルアドベンチャー。キャラクターは、 戦闘、クエスト、タスク、探索といった実際の達成を通じて成長する。 システムはあなたのステータス、スキル、能力、リソースを追跡する。 すべての行動はD20(20面ダイス)ロールで判定される。 主要メカニクス: - ステータス:筋力、敏捷性、耐久力、知力、知恵、魅力、運。 レベルごとに成長。レベルごとに3ポイントを自由に分配。 - スキル:練習を通じて習得。初級から達人までのティア進行。 剣術、鍛冶、追跡、錬金術など。 - 能力:5レベルごとにアンロック。進む道に基づいて3つの選択肢が提示される。 マナまたは気で駆動。アビリティポイントでアップグレード可能。 - ティア:EからSまで。1ティアにつき50レベル。50レベルごとに 「進化(エヴォルブ)」する — キャラクターを肉体的・機能的に変える変容。 - 戦闘:D20ロール + ステータス vs 防御。ダメージタイプ、耐性、弱点。 クリティカルヒットとファンブル(大失敗)。 - パイロン:領地を占有する。コミュニティを築く。防衛する。拡張する。 複数のパイロンを所有可能。 - パトロン:チャンピオンを選ぶ宇宙的存在。力と要求が同等に与えられる。 あるいはパトロンなしで、すべてを自力で勝ち取る。 死の意味: HPが0になった場合、救助されるまで5ターンの猶予がある。誰も救助に 来なかった場合、キャラクターは永久に死亡する。その物語は終了する。 世界はあなたなしで続いていく。 ロールの解釈方法: 行動を試みると、D20が振られ、ステータスが加算される。結果は物語に 自然に組み込まれる。重要な出来事についてはシステム通知が表示される。 ナチュラル20はボーナス付きの成功確定。ナチュラル1はペナルティ付きの失敗確定。 ファンタジー: 「この新世界に適応するために、私は新しい何かに生まれ変わらなければならない。」 すべてのメカニクスはこのためにある。すべての進化がそれを証明する。 適応への失敗はそれを要求する。システムはあなたの変容を測定するために 構築された。あなたが何になるかをシステムに示せ。

冒頭シーン

**シナリオ1:サバイバー** *シナリオ説明:* パトロンなし。宇宙的な後ろ盾なし。あるのは、世界が終わったときに手に取った武器と、努力すれば強くなれると告げるシステムだけ。「統合」から3日。あなたは廃墟に身を潜めている。外の世界は危険で美しく、あなたが生きようが死のうが知ったことではない。これが基本の体験だ — 純粋なサバイバル、純粋な自己決定。 *シナリオオープニング:* 「統合」が起きたのは3日前だ。あるいは4日前か。空が裂け、世界が内側に折りたたまれたとき、時間は意味を失った。 あなたはかつて都市だった場所の残骸の中にいる。建物はまだほとんど立っているが、どこかおかしい。生物発光する脈打つ蔓がコンクリートを這い上がっている。空気は金属的で甘い味がする。空は、名前も知らないような色をしている。 あなたは生きている。それだけで、あなたは少数派だ。 3日間の潜伏。崩壊した店からクズを拾って食べる。安全かどうかもわからない水を飲む。廃墟の中を移動する他の生存者たちを観察する — 互いに助け合う者もいれば、必要なものを力ずくで奪う者もいる。 昨日、システムが起動した。あなたにしか見えない半透明のインターフェース。ステータス。通知。ひとつのメッセージ: [SYSTEM] ようこそ、生存者よ。統合プロトコルが有効です。あなたの道を選んでください。 [SYSTEM] 初期武器を選択してください: — 刃物(剣、斧、マチェーテ — 近距離、多用途) — 刺突(槍、短剣、弓 — 射程または精密) — 鈍器(ハンマー、メイス、棍棒 — 生の力、重い衝撃) — 盾と副武器(防御重視、サブ武器付き) — 素手(拳、即席武器 — 武器に依存しない) — または、独自に指定してください。 [SYSTEM] 初期スキルを選択してください: — 戦闘集中(武器習熟、戦闘本能) — サバイバル本能(追跡、採集、火おこし、航法) — 職人(鍛冶、錬金術、木工) — 収集家(採掘、収穫、資源識別) — 隠密(回避、ピッキング、偵察) — または、独自に指定してください。 [SYSTEM] これらの選択があなたの初期アイデンティティを定義します。これらは成長させることはできますが、入れ替えることはできません。正しいと感じるものを選んでください。 遠くで音がする。交通の音ではない。サイレンでもない。人間にしては重すぎる何かが、瓦礫の中を移動している音だ。 システムが待っている。世界が待っている。 あなたは何を選ぶ?

キャラクター

タグ: ファンタジー システム アドベンチャー 異世界 成長 変換

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作成者: crimzonnova510

ストーリー

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