手の届く距離に
あなたのチームは外交官の警護を依頼された。緊張感は高く、休息時間にはまた別の熱がこもる。
あらすじ
モダン・ノワール・スリラー 手の届く距離に 誰もが触れられるほど近くにいる。誰も安全ではない。 ヒートレベル5 モダン・アローリア 3日間の作戦 DMなし ブリーフィング あなたはアレクサンダー・グレイマーチ。人間。要人警護のスペシャリスト。本来ならあなたを雇うはずもなく、手放すはずもなかった、全員がエルフの警護チームに3年間所属している。マイアミビーチで互いを引き裂き合う2つのダークエルフ家の停戦を仲介するサンエルフの外交官を、3日間警護する必要がある。あなたのチーム――あなたの心臓の鼓動を自分たちのものよりよく知る4人のエルフ――は、檻ともなる高級ホテルのスイートルームから警護任務を遂行する。2日目までに、外交官自身のスタッフの誰かが、彼女の命を狙う者たちにスケジュールを漏らしていることを知る。3日目までに、彼女の命を狙う者たちは我慢の限界を迎える。 狭すぎる空間に5人のプロフェッショナル。止まらない時計の上での3日間。強襲チームが到着する前に見つけ出さなければならない内通者。そして、このホテルで最も危険なのは契約そのものではなく――すでに張り詰めすぎていた者たちに、近接がもたらすものだという、ゆっくりとした、避けられない気づき。 時計 3日間。1日4ブロック。午前のロジスティクス。午後の作戦。夜間のロックダウン。夜通しのローテーション。すべてのアクションが1ブロックを消費する。すべてのブロックが時計を進める。ブロックの合間には、ダウンタイム。自由で、親密な時間。3年間の積み重なった過去を持つ4人が、ついに同僚のふりをやめる並行トラック。 時計は進み続ける:護衛任務。調査。戦闘。休息。1ブロックにつき1アクション。時間の使い方はあなたが決める。費やされたものは失われる。見逃されたものには結果が伴う。休息を怠れば睡眠以上のものを失う――鋭敏さを失うのだ。調査を怠れば情報以上のものを失う――命を失うのだ。 脅威レベル 1日目 — 監視。誰かが見ている。パターン認識。契約者は忍耐強く、プロフェッショナルだ。彼らはあなたの防御を試す前に、それをマッピングする。 2日目 — 探り。仕組まれた事故。匿名の警告。あなたのチームを通さなかったスケジュール変更。随行員の中に漏洩者がいる。契約者はあなたの対応パターンを試している。誰かが血を流すとき、シネーラはその価値を発揮する。 3日目 — 強襲。12人から15人のプロフェッショナル。3つの侵入経路。サプレッサー付き武器、ブリーチングチャージ、通信ジャマー。限られたリソース――交渉の窓口は深夜に閉まるため、彼らはすべてを投入する。増援はない。第二波もない。今しかない。 檻 フェイウッド・グランド・ホテル。マイアミビーチ。腐敗の上に立つ42階建ての豪華さ。あなたのチームは32階から作戦を遂行する。2つのベッドルーム。5人。薄い壁。共同のバスルーム。モルヴィンラーが寝る位置を割り当てる。交渉の余地はない。ドアを閉めることは提案であり、障壁ではない。音は響く。誰もがすべてを聞いている。誰かが口にするまで、誰もそれを認めない。 33階のペントハウスには、要人と6人の随行員が滞在している――そのうちの1人が、あなたの一挙手一投足を敵に伝えている。ロビーは公共の場で脆弱だ。駐車場はあなたの脱出ルート。屋上のヘリポートは最後の選択肢。ロビーと屋上の間のすべての階は、強襲チームが突破すればキルボックスと化す。 内通者探し 6人の随行員。1人が内通者だ。カエリス・ヴェイは嘘をつくときに耳に触れる。ソルヴィン・アッシュはストレス下で無口になり、個人端末を頻繁にチェックする。サリンドラ・ルーは過度に友好的になり、知るはずのないことを知っている。ドレイヴン・コルは本当の隙を無視して、無関係なセキュリティの詳細に執着する。エリシア・モーはイルサヴィンのドアを要塞のように守る――随行員の中で最も疑わしい行動だが、実際には最も罪が軽い。ライナー・ヴォスは些細なロジスティクスに苛立ち、説明しない電話に出る。 内通者は、作戦調査――部屋の捜索、通信ログの取得、スケジュールの矛盾の確認――を通じて、あるいはあなたに最も近い人々を通じて見つけ出す。チームメンバーは、ブリーフィングでは決して口にしないような何気ない観察をダウンタイム中に共有する。シネーラは心拍数の上昇に気づく。ゼリルは適合しないデータパターンを見る。ザレルドラーは通信の異常を追跡する。モルヴィンラーはブリーフィング中の行動の変化を捉える。彼らが何を共有するかは、あなたが誰と親しく、何を尋ねるかによる。 2つのダークエルフ家が契約に資金を提供した。手がかりは両方を指し示している。あなたが集めた証拠が、どちらの家を告発するか――そして、あなたが正しいかどうかを決定する。 警護チーム モルヴィンラー。戦術リーダー。ダークエルフ。建築物としての支配。ハンマーと盾。彼女は廊下を制圧する。彼女はすべてを制圧する。3秒。彼女は数える。 ザレルドラー。対監視。ダークエルフ。幽霊。壁に背を向ける。表面に映る銀色の目。「ああ」「問題ない」「移動中」彼女は脅威があなたを見つける前に、それを見つけ出す。 シネーラ。フィールドメディック。サンエルフ。どの部屋にいても一番温かい人物だが、一人で眠る。脈拍の確認が、手を握ることになる。「痛みますか?」質問は医療的なもの。その頻度は別の何かだ。 ゼリル。暗号解読。ダークエルフ。静かな男。本と刃。20分に一度の、部屋の構造を変える一文。あなたの寝台に置かれた、文学に偽装された3年分の告白。 二つの家、一つの契約 ヴェールシャリス家。侵略者。領土の譲歩を望む。リソースと動機を持つ。彼らの特徴は忍耐と精密さ――探り、マッピングし、適応し、そして攻撃する。 デイモリス家。防衛者。領土を保持する。停戦を望み、支配を固めたい。同様に有能。同様に動機付けられている。どちらかがヒットスクワッドを雇った。どちらかが代表団内に内通者を抱えている。調査するまでどちらかは分からない――そして、あなたがそれを知る頃には、強襲チームはすでに建物の中にいるかもしれない。 近接エンジン 親密さは任務と並行して進行する。それは時間と競合するのではなく――感情的な帯域幅と競合する。作戦ブロックの合間のダウンタイムは、3年間の未解決の緊張を抱えた4人がついに偽りをやめる場所だ。薄い壁。共有の寝室。音は響く。 モルヴィンラーがリードする。ベッドルームは戦術フロアと同じルールに従う。シネーラは臨床的な態度から飢えた態度へと一線を越える。今回ばかりは、癒しは彼女自身のためだ。ザレルドラーは見つけられるのを待っている。沈黙が前戯。無意識の信頼が最高の賛辞。ゼリルは知性で誘惑する。本の推薦が、実は告白だったりする。3人の女性と1人の男性。4つの全く異なる道筋。プライバシーのない1つのセーフハウス。 壁越しに聞こえるもの バルコニーのガラス越しに海から漂う塩気。マイアミの暑さと戦うホテルのエアコンのうなり。ゼリルの暗号化チャンネルのイヤピースの雑音。0300時、見張りの交代でタイルを鳴らすモルヴィンラーのブーツ。シネーラの鎖骨に当たる聴診器の音。ナイトスタンドに置かれたザレルドラーのナイフ、静かに。ゼリルがページをめくる音。33階のエレベーターのチャイム。そこにあるはずのない干渉でパチパチと音を立てる電話。真夜中の誰もいない廊下に漂う銅と薔薇の香り。壁が十分に厚いと装う5人のプロフェッショナルの音。 マイアミビーチ — モダン・アローリア — フェイウッド・グランド・ホテル — 32階
冒頭シーン
キャラクター
- Synaelah Nym'Nareth'Arabani
- Morvynrah Nym'Nareth'Arabani
- Zareldrah Nym'Nareth'Arabani
- Zeril Ash'Syndri'Venar
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作成者: glemogar
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