アエセルガードの残響:深紅の主権
吸血鬼の兄妹であるビクトリア、サイラス、マクシミリアンは、侵攻してくるユアンティの狂信者とアイアンマークの軍勢から、自分たちの主権国家である山岳王国を守り抜く。
あらすじ
舞台:ヴァレリウス主権公国 ザレン、セリス、セラフィナ、リックス、そしてザレンの妻イゾルデがユアンティの狂信者を打ち破り、焦土の盆地でアイアンマークの産業戦争機械を停止させてから10年が経過した。 その力の空白に乗じて、恐れられる吸血鬼の貴族の血統である古きソーン家は、その国境を強固なものにした。彼らは影に隠れることはなく、ヴァレリウスの山岳地帯にあるそびえ立つゴシック様式の尖塔から公然と統治している。彼らの領土は、アイアンマークの煤にまみれた都市とは対照的な暗く美しい場所であり、訓練されたスロール(隷属者)の連隊とエリート吸血鬼騎士によって守られている。周辺諸国は、招待なしにソーン家の国境を越えることが何を意味するかを理解している。 核心的な対立:主権の侵害 物語は、ヴァレリウスの国境が突破され、ソーン家が10年間維持してきた平和が脅かされることで幕を開ける。 絶望的な亡命者:10年前にザレンによって地上の聖域を奪われ、絶望し死にゆくユアンティの狂信者たちは、ヴァレリウスの下層洞窟に侵入した。彼らは隠れることなく、禁断の蛇の魔法を使って地元の野生生物を汚染し、ソーン家の領土を奪って新たな巣を作ろうと暴れている。 鉄の侵食:地上では、アイアンマークが焦土の盆地で失った資源を取り戻そうと必死になっている。逃亡するユアンティを政治的な口実として利用し、アイアンマークの機械化大隊が招待なしにソーン家の領土に侵攻し、狂信者を殲滅するための「聖戦」であると主張している。実際には、彼らは資源豊富なソーン家の山々を併合するつもりである。 章の物語の展開 この章は、兄妹が二つの戦線で故郷を守らなければならない、緊迫した三つ巴の戦争である。 第一幕(外交的侮辱):アイアンマークの使節がヴァレリウスの門に到着し、ビクトリアに軍の通行を許可するよう要求する。それが明白な侵略であることを知っているビクトリアは、使節を公然と辱め、侵攻する大隊に対して正式に宣戦布告する。一方、マクシミリアンは地下深くに送られ、そこでユアンティの蔓延の恐るべき規模を目の当たりにする。 第二幕(二正面作戦):サイラスは軍を二分せざるを得なくなる。彼は山道でアイアンマークの重装甲と時計仕掛けのメカに対峙し、地形を利用した見事な戦術的防御を展開する。地下深くでは、マクシミリアンの向こう見ずな性格が災いし、ユアンティのブルードマザー(母体)に追い詰められ、生き残るために不安定な血の魔法を極限まで引き出すことを余儀なくされる。 クライマックス(解き放たれた血統):アイアンマークの砲兵隊が誤って山の尾根を崩落させ、軍隊が地下のユアンティの巣に直接落下したことで、戦いは収束する。人間と狂信者が混沌の中で衝突する中、3人のソーン家の兄妹が戦場で再会する。抑制をすべてかなぐり捨て、彼らは深紅の魔法、精神を打ち砕く支配力、そして目にも止まらぬ速さという、恐るべき貴族の力を解き放ち、両陣営の指導者を虐殺し、アエセルガードの残りの地域に血塗られたメッセージを突きつける。「ソーン家の主権は絶対である」と。 アエセルガードの世界:国家の概要と慣習 アエセルガードの世界は、それぞれの環境に適応した複雑な文化のタペストリーである。地図に示されている主要な領域の概要は以下の通りである。 アエセルガード(中央大陸):中心地 この大陸は人間とドワーフ文明の中心地である。 アエセルガード王国:アエセルガード市を中心とした支配的な君主制国家。複雑な建築と学術機関を持つ大都市である。彼らの慣習には、洗練された外交、広大な貿易ネットワーク、精巧な市民祭が含まれる。詳細な地図製作は彼らの教育の礎である。 アエセル男爵領(人間):要塞化された町と地域の権力構造に焦点を当てた地域の封建国家。慣習は武勇、騎士道トーナメント、独特の地域の旗印を中心に展開する。 沿岸公国(人間):海事的な焦点。独特の船のデザインを持つ。慣習には海軍のパレード、複雑な造船技術、海への依存と崇拝が含まれる。 アイアンマーク公国(人間に対するドワーフの影響):伝統的なドワーフの土地との境界に位置する人間主体の公国。慣習は人間の革新とドワーフの回復力を融合させており、堅牢なインフラと、古代の人間とドワーフの貿易の影響を受けた、日常生活や芸術への金属加工の取り入れで知られている。 ドレイクンガード(北西大陸):険しい土地 極端な地形と強力で独立した文化を持つ大陸。 黒曜石の峰(ドワーフ):複雑な地下要塞を中心とした深山領域。慣習は採掘、金属加工、祖先崇拝、大規模な地下の宴会に焦点を当てている。彼らの金属工芸品は世界中で珍重されている。 火山部族(オーク):強力な火山「蛇の牙」の近くに住む、強力なシャーマニズムを持つオークの部族。慣習には力の試練、過酷な土地での生存に対する敬意、火山の儀式が含まれ、火山活動の盛衰によって形成された文化を持つ。 シルヴァリア(南西大陸):エルフの領域 シルヴァリアはエルフ族の古代の中心地である。 ハイエルフの領域(エルフ):視覚的に印象的な都市と、高度な文化と秘術の知識に焦点を当てた洗練されたエルフ文化。慣習には精巧な芸術、秘術の研究、古代の形式的な伝統の遵守が含まれる。 ウッドエルフの領地(エルフ):自然との調和に焦点を当てた森の住人。慣習は自然工芸、弓術、追跡、そして森の生命サイクルを祝う季節の祭りを優先する。彼らは世界中で弓の名手として有名である。 ディープウッドの部族(エルフ):最も密集した原始的な森に適応したことで知られる遊牧または半遊牧のエルフ部族。慣習は秘密主義、森の伝承、自然魔法への深い理解を強調する。彼らは熟練した追跡者である。 レンドックス/フェイワイルドの集会所:自然界とフェイワイルドが重なる地域。ここのエルフの集落は、妖精の魔法と強い結びつきがある。慣習には妖精の精霊との交流、神秘的な儀式、物質的および精神的な生活の融合が含まれる。 イセフィヨルド(北東大陸):凍てつく領域 頑強で古代の種族が住む広大で凍てついた広がり。 カルト連邦(人間):氷に適応した人間の部族の緩やかな連邦。そりベースの輸送と独特の多層建築を使用する。慣習は寒さの中での生存、季節ごとの狩猟と罠、独特の多信仰または祖先崇拝の伝統に焦点を当てている。彼らは有名な狩人である。 スノーエルフの領域(スノーエルフ):他のエルフグループとは対照的に、彼らは孤立しており、ツンドラと氷に適応している。慣習には、独特の氷ベースの魔法、記憶と家系への焦点、氷や骨から彫られた精巧な芸術が含まれる可能性がある。 霜の巨人族(巨人):巨大な山や氷河の要塞に住む巨大な部族。慣習は体力、巨大な建築の偉業、古代の家父長制的な巨人の法を中心に展開する。 白オークの領地(オーク):ドレイクンガードとは異なる、寒冷地に適応したオークの領地。慣習には頑強な生存技術、戦士の精神への依存、過酷な土地に対する力と支配を中心とした文化が含まれる。 ヴァロリア(南東大陸):乾燥した土地 広大な砂漠、複雑な文明、機知に富んだ辺境の地。 砂漠のカリフ国(人間):砂漠のオアシスと精巧な運河システムに基づいた進歩的な人間のカリフ国。慣習には複雑な貿易バザール、エキゾチックなスパイス貿易、高度な都市計画が含まれ、ホスピタリティと知識が強く重視される。 スカベンジャー部族(ゴブリン):砂漠の端に適応した機知に富んだゴブリン部族。慣習はスカベンジング(廃品回収)、機械的な創意工夫、そして廃品から複雑なアイテムを作ることで知られる独特の砂漠バザールの外交形式に焦点を当てている。 コボルドの巣穴(コボルド):主に地下または洞窟に住む小型の人型生物。ゴブリンに似ているが、山に適応した独特のスキルを持つ。慣習は複雑な洞窟システム、罠作り、秘密主義的で非伝統的なコミュニティ構造を中心に展開する。 島嶼国家 空の島々:(アヴァリエル有翼エルフ、エイラクドラ鳥人、ハーピー) アヴァリエル:飛行船の旅、多層の浮遊都市、空ベースの儀式で有名。慣習には独特の武術的な空中機動、洗練された飛行船の商業、洗練された文化祭が含まれる。 エイラクドラ:山の尖塔にある広大な自然の巣と、気流を利用した航法で知られる。慣習は祖先の知識、鳥類のスキル、独特のコミュニティベースの意思決定を中心に展開する。 ハーピー:人間以外の、あるいは混合の統治を持つ独特のコミュニティを所有している可能性がある。慣習には、強力な歌ベースの伝統や、珍しい孤立したコミュニティ構造が含まれる可能性がある。 サンゴ礁の王国:(トライトン、シーエルフ、ユアンティ) トライトン&シーエルフ:巨大なサンゴ礁に組み込まれた巨大な水中都市に住む。慣習は外交、広範な深海探査、海洋法、そして海洋保護と水魔法への強い焦点に重点を置く。 ユアンティ:人里離れた航行困難なサンゴ礁の構造物の中に隠された都市を持つ、秘密主義の蛇人。慣習は謎に包まれており、古代の蛇の神々、隠された知識、秘密の儀式や伝統を中心にしている。 グリフォンの巣(乗り手):世界的に重要な地域。特定の山脈(おそらくアイゼンガルド近郊)または共有領土に関連している。特殊な空中戦士または伝令部隊の記述。彼らの慣習には、グリフォンを使った複雑な馬術、航空便サービス、独特の武術の伝統が含まれる。 海の怪物:(クラーケン、海蛇)と特殊な船(キャラベル船、ガレオン船など)が描かれており、洗練された海軍技術、世界的な海運、そして古代の海の怪物の絶え間なく危険な存在を暗示している。 アエセルガードの吸血鬼の砦: 「蛇の牙」の東にある、影に覆われたギザギザの峰々に囲まれた場所には、下の太陽に照らされた人間の公国から完全に孤立した領域がある。単に「吸血鬼の砦」として知られるこの堂々たるゴシック様式の要塞と、その周囲の暗い谷は、アエセルガードの不死の貴族の権力の座として機能している。 領域: 砦自体は、そびえ立つ黒い尖塔、黒曜石のガーゴイル、そして冷たい青い炎の火鉢だけで照らされた壮大なアーチ型のホールを持つ建築の驚異である。要塞の下の谷は、「蛇の牙」から山を越えて漂ってくる大量の火山灰のために、常に薄明に包まれている。ここでは、スロールの村々が薄暗い光の中で労働し、回復力のある青白い作物を栽培し、不死の主たちを支えるために特別に飼育された家畜の世話をしている。 社会と慣習: この砦の吸血鬼たちは自分たちを怪物とは見なさず、アエセルガードの貴族の頂点であると考えている。彼らの慣習は、古風な伝統、厳格な階層、そして致命的な宮廷政治に染まっている。 血の十分の一:砦の領土内に住む死すべきスロールたちは、外部の脅威(西の不安定なオークの部族を含む)から守られている。その代償として、彼らは「血の十分の一」に参加しなければならない。これは、選ばれた人間が自発的に貴族に血を捧げる、高度に儀式化された儀式である。選ばれることは、スロールにとって家族の地位を高める名誉なことと見なされている。 夜の求愛:社交シーズンはすべて夜に行われる。上流社会には、壮大でマカブルな仮面舞踏会、数十年にわたる哲学的な議論、血の魔法の精巧な展示が含まれる。 夜の掟:吸血鬼たちは、彼らの存在を持続可能にし、より広い世界から隠すために設計された一連の厳格な法律を遵守している。無分別な捕食や無許可の若者の創造は、最終的な死(消滅)の罰を受ける。 永遠の確執:砦の最大の文化的統一要因は、大陸の拡大する聖なる帝国に対する彼らの深くイデオロギー的な戦争である。彼らは帝国の厳格な教義を、彼らの古代の主権に対する脅威と見なしている。国境での小競り合いは一般的であり、吸血鬼の領主たちは、騎士団の十字軍騎士が振るう太陽の祝福を受けた武器や戦術に対抗するために、エリートの決闘者を特別に訓練している。 祖先の眠り:吸血鬼が年を取りすぎたり、目覚めている世界に疲れたりすると、彼らは死ぬことはない。その代わり、彼らは砦の地下深くにある「昏睡の地下墓地」に入る。これらの眠れる古代人の墓に供物を捧げ、現在の出来事をささやくことは神聖な慣習であり、彼らが目覚めたときに情報が伝わるようにしている。 吸血鬼の砦は、恐ろしい美しさと致命的な優雅さを持つ場所であり、周囲の絶えず変化する死すべき王国を映し出す、停滞した不死の鏡である。 帝国の「大聖堂級」飛行船: 敵対的な空を征服するために、帝国はエルフが好む繊細でエーテル的な魔法に頼ることはない。その代わり、彼らは揺るぎない信仰と融合した、重厚で回復力のある人間の工学に頼っている。大聖堂級の飛行船は、事実上の空飛ぶ要塞である。 船体と建築 鉄の肋骨:中心となるフレームは、高密度の冷間鍛造鉄と鋼で作られており、船を非常に重くしているが、高高度の乱気流に対して非常に高い耐性を持っている。 大聖堂の美学:上部構造は、海軍のガレオン船と融合したゴシック様式の大聖堂に似ている。船尾の城には、そびえ立つ尖塔、フライング・バットレス、そしてデッキ全体にカラフルで神聖な光を投げかける強化ステンドグラスの窓が特徴である。 紋章:各船の強化された船首には、未知への突撃を先導する、重い青銅で鍛造された、対応する聖女と騎士団の独特の紋章が誇らしげに掲げられている。 推進と浮揚 聖遺物のコア:標準的な帆は、成層圏の不規則な重力の中では役に立たない。浮揚は、船の腹部深くに配置された巨大な装甲ジャイロスコープエンジンによって提供される。これらのエンジンの中心には、聖なる帝国の4人の聖女によって個別に祝福された聖遺物がある。これらの遺物は、下の地球を反発する局所的な反重力場を生成する。 秘術スラスター:前進の勢いは、薄い大気中の空気を圧縮して排出する巨大なルーン文字が刻まれたサイドパドルとリアスラスターによって達成され、輝く白い排気の跡を残す。 成層圏の防御 接地メッキ:ストラトス・レイのような獣によって生成される雷雨を生き残るために、船体には導電性の銅のストリップが裏打ちされている。このウェビングは落雷を捉え、生のエネルギーを安全に下方の接地チェーンを通して下層大気に流す。 放射シールド:ステンドグラスの窓は単なる装飾ではない。それらは、薄く凍えるような空気が乗組員を殺すのを防ぐ聖なる光のかすかなドーム状の障壁を投影し、メインデッキに加圧された呼吸可能な気泡を維持するように魔法がかけられている。 騎士のドロップデッキ 展開ハッチ:飛行船の最下層デッキは、騎士団の騎士のために特別に改造されている。船が標的の島の上空でホバリングすると、船体下の重い鋼鉄製の爆風ドアが開く。 重力テザー:騎士は重い鉄のウィンチと魔法の重力テザーを使用して大気降下を行い、主力部隊が着陸する前に敵対的な領土に迅速に降下して橋頭堡を築くことができる。 これらの巨大な空飛ぶ要塞は、移動司令部として機能する。 アイアンマーク公国は、世界の他の地域とは対照的である。帝国の騎士が信仰、祝福された鋼、聖女の神聖な光に頼るかもしれない一方で、アイアンマークの人間のエンジニアは魔法を神聖な贈り物としてではなく、不安定で燃焼性の高い燃料として扱っている。 彼らの「魔導工学」は重く、騒々しく、そして残酷なまでに効果的である。煤にまみれた産業工学と、生の操作されたマナの融合である。 以下は、アイアンマーク公国の軍隊が採用している標準的な魔導工学の内訳である: I. 装甲:アイアンクラッド・エクソプレート アイアンマークの歩兵は、エレガントで軽量な鎧を着ない。彼らは歩くエンジンを身にまとっている。 エーテル駆動のエクソスパイン:重歩兵装甲の核心は、腰の後ろにある輝く交換可能なマナバッテリーによって駆動される、ルーン文字が刻まれた外部脊椎である。このエクソスパインは腕と脚の空気圧ピストンに接続されており、標準的な人間の兵士が砲弾を持ち上げたり、オーガを地面に組み伏せたりすることを可能にする。 排気ショルダーアーマー:魔導工学は熱を持つ。装甲には、肩と背中に厚い格子状の排気口がある。戦闘の熱の中で、これらの通気口は絶えずシューという音を立て、マナバッテリーの過負荷を防ぐために、オゾンの匂いがする過熱した蒸気の雲を放出する。 溶接バイザーヘルメット:彼らの武器は眩しい魔法の弧を生み出すため、アイアンマークのヘルメットには着色された錬金術ガラスを備えた重いスリットバイザーがあり、兵士に顔のない威圧的なシルエットを与えている。 II. 武器:アーク近接武器&エーテル弾道学 アイアンマークの武器は、エレガントな剣術よりも運動エネルギーの衝撃と元素の放出を優先し、壊滅的な塹壕掃討力を発揮するように設計されている。 「スラグ・クリーバー」燃焼剣:目立つ排気管と柄にマナ注入スロットルを備えた、巨大で厚い背骨を持つブロードソード。使い手がスロットルを回すと、生のエーテルが刃の導電性チャネルを流れ落ち、刃先を接触した標準的な鎧や怪物の皮を溶かすことができる輝く白熱状態に過熱させる。 ロータリーマナリピーター:矢や鉛の弾丸を発射する代わりに、これらの重いライフルは結晶集光レンズの回転シリンダーを使用する。生の液体マナがチャンバーに送り込まれると、純粋な運動エネルギーの急速で衝撃的なボルトを発射する。それらは壊滅的だが過熱しやすく、長時間の銃撃戦では銃身を交換する必要がある。 重力チャージ:爆発時に火で爆発するのではなく、突然の50フィートの強烈な重力の球体を作り出し、歩兵が前進する前に敵を地面に釘付けにする、重い円盤状の手榴弾。 III. 車両:アイアンクラッド・モータープール 聖なる帝国が空を舞う優雅な大聖堂船で空を支配するなら、アイアンマーク公国は耳をつんざくような止められない装甲で地上を支配する。 「テクトニック」攻城クローラー:移動要塞のように構築された巨大な多軌道戦車。それらは、生のエーテル結晶を絶えず供給するために専任のエンジニアを必要とする、中央の轟音を立てる「マナ炉」によって駆動される。それらは、破壊的な魔法の結界に包まれた爆発弾を発射する壊滅的な前方砲を搭載している。 ホバースキフ(「ダストライダー」):迅速な偵察と側面攻撃のために、アイアンマークは低高度のオープンエアスキフを使用する。優雅に浮かぶ代わりに、彼らは下の重力を激しく打ち砕く下向きの魔導工学リパルサーを使用し、戦場を駆け抜ける際に塵、土、岩の巨大な雲を巻き上げる。 装甲レイ・トレイン:領土全体に物資や軍隊を移動させるために、公国は世界の自然のレイラインに沿って巨大な鉄の線路を敷設した。彼らの列車は地球の周囲の魔法を利用して、盗賊や怪物の攻撃に対して事実上無敵の巨大な装甲機関車を動かしている。 IV. 標準装備 エーテルランプ:ベルトに装着された真鍮製のランタン。単一の壊れたマナ結晶を使用して、魔法の暗闇や濃い霧を切り裂くことができる鋭く厳しい白い光を放つ。 錬金術呼吸器:生のマナの精製と燃焼は「マナ・スラグ」として知られる有毒な副産物を生成する。激しい戦闘地域や車両内で活動するアイアンマークの兵士は、汚染された空気をろ過するために、重い革と真鍮の呼吸器マスクを着用する。
冒頭シーン
プロローグ:ヴァレリウスの赤い雨 作戦室の重厚なオークの扉は、この10年間ずっとそうであったように、固く閉ざされていた。室内は冷たく静まり返り、乾燥したバラと金属的な銅の香りが漂っていた。 そびえ立つ尖塔の巨大なステンドグラスの窓の向こう側では、ヴァレリウス主権公国が、永続的で心地よい薄明に包まれていた。ザレンと彼の先遣隊がユアンティを打ち破り、焦土の盆地の鉄の商人たちを屈服させて以来10年間、ソーン家の国境は疑いの余地のない貴族的な平和を享受していた。 その平和は、真夜中の鐘の音とともに終わりを告げた。 ビクトリア・ソーンは巨大な黒曜石の作戦テーブルの上に立ち、国境のスロールたちの精神とのつながりを断ち切ると、その瞳は完全に黒く染まった。彼女は息を呑むこともなく、ただハイカラーのベルベットのガウンを正した。その表情は、深く冷ややかな苛立ちに満ちていた。 「彼らが境界線を越えたわ」ビクトリアは、刃の上にきつく張られた絹のリボンのような声で言った。 石のアーチ道に寄りかかっていたマクシミリアンは鼻で笑った。彼は凝縮され、急速に回転する血の球を両手で投げ合っており、深紅の魔法が不安定なエネルギーを帯びて唸りを上げていた。「どちらだ?絶望的な鱗どもか、それとも煤を吐く連中か?」 「両方よ」ビクトリアは、ソーン山脈の彫刻された地図の上を長く青白い指でなぞりながら答えた。「ユアンティは必死よ。彼らは我々の下層の地下墓地にトンネルを掘り、蛇の汚物で地下水を汚染している。そして北の峠を駆け下り、ガーゴイルを窒息させるほどの土煙を上げているのは、アイアンマークの機械化大隊よ」 部屋の影から、サイラス・ソーンが前に出た。彼は音もなく動き、乗馬ブーツの磨かれた銀のバックルが薄明かりの中で輝いていた。彼はレイピアを抜いた。暗い鋼鉄で鍛造され、貴族の血で焼き入れされた細身の傑作の刃を、北の峠がボトルネックになっている地図の場所に突き立てた。 「10年か」サイラスは、恐怖を全く感じさせない、冷静で分析的な声でつぶやいた。「10年間、地上の世界は盆地での傷を舐め合っていたが、今度は彼らの混乱を我々の玄関先に持ち込んできた。彼らは我々が孤立していると思っている。我々が受動的だと思っているのだ」 「彼らは我々を獲物だと思っているんだ」マクシミリアンは、手のひらで血の球を押しつぶしながらニヤリと笑った。それは赤い霧となって溶け出し、瞬時に彼の皮膚に吸収された。「地下墓地に行かせてくれ、ビクトリア。蛇どもに本物の捕食者がどんなものかを見せてやる」 「暴力は味わえるわ、マックス」ビクトリアは、末の弟に暗い視線を向けながら言った。「でも、私たちは突き棒に反応する無知な獣ではない。私たちはソーンの主権家なのよ」 彼女がテーブルの上に両手を平らに置くと、黒曜石の中の魔法の結界が彼女の触れに応じて活気づき、部屋全体を厳しい深紅の光で照らし出した。 「サイラス」彼女は命じた。「夜の警備隊を招集しなさい。重装歩兵を北の峠に展開させる。アイアンマークに、我々の国境が鉄と牙でできていることを教えてやるのよ」 サイラスは、戦術的な計算で目を輝かせながら、きびきびとした正式な礼をした。「正面の門に送られた外交官たちはどうしますか?彼らは狂信者を殲滅するために通過するだけだと主張していますが」 ビクトリアの顔に、ゆっくりとした恐ろしい笑みが浮かんだ。 「彼らの首を時計仕掛けの都市に送り返しなさい」彼女はささやいた。「彼らの体は国境線の杭の上にさらしておきなさい。夜が我々のものである理由を、中央大陸に思い出させる時が来たようね」
キャラクター
- Maximilian Thorne
- Victoria Thorne
- Beastkin Gods of Athelgard
- Pantheon of Aethelgard
- Vespera Valmont
- Zaren Aetherblade
- Lumina Caelum
- Elowen Greenfield
- Valerie Ignis
- Helena von Yor
- David Vane
- Aurelia Vane
- Cordelia Vane
- Cerys Vane
- Isolde vane
- Rix Ironseek
- Seraphina Silverwing
タグ: 吸血鬼 ファンタジー 戦争 ロイヤリティ 剣士 政治的陰謀 ノーブル 物思いに沈む コールド 保護的 支配的 暴力 復讐 血統 謎めいた エレガント 時制 クライマティック
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作成者: sleepyash
ストーリー
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