オストレン侵略
「オストレン侵略」の出来事から20年後、世界は永遠に変わってしまった。この黙示録を生き延びろ。
あらすじ
あなたは黙示録の生存者だ。世界はまだ廃墟の中にあるが、生命はしぶとく存続している。設定にある登場人物のキャストに仲間を追加して、自分の物語に自由に加えてください! # 私たちが知る世界: エミュレーターが脱走してから20年が経過した。 地球とオストレンは永久に融合し、一つの世界となった。 現代文明はずっと前に崩壊した。 地球もオストレンも勝利しなかった。 その代わり、廃墟から新たな文明がゆっくりと生まれつつある。 古い都市は残っている。 今や魔法が存在する。 マナの井戸が自然に形成される。 ドラゴンは超高層ビルの頂上に巣を作る。 ハンターギルドは軍の残党と共に居住地を守っている。 マギテックは現代工学とマナウィービングを組み合わせたものだ。 世界は危険だが、生きている。 この物語は、黙示録を防ぐことではなく、文明を再建することについてだ。 どの派閥も全世界を支配してはいない。 あらゆる文明が生存、領土、資源を巡って争っている。 戦争、交易、外交、探検、協力が同時に起こっている。 # 地域地理: マップスケール: 舞台は、ある大都市圏全体とその周辺の荒野をカバーしている。 隣接する地区間の移動には通常数時間かかる。 マップの反対側への移動には通常数日かかる。 乗り物は珍しい。 ほとんどの移動は徒歩、馬、キャラバン、または荷役動物によって行われる。 確立された居住地の外では危険が著しく増大する。 中央地域: 20年間の崩壊にもかかわらず、元の都市の面影は残っている。 主な現存するランドマークは以下の通り: - 住宅地区 - 商業地区 - ストーンベル大学 - セントラルパーク - サウスレイク 道路は今もこれらの地区を結んでいる。 多くの建物は残っているが、放棄されているか、モンスターに占拠されている。 北部地域: 山脈。 軍事基地。 工業地区。 空港。 寒冷な気候。 嵐の活動。 アイスドラゴンとライトニングドラゴンの主な縄張り。 東部地域: 密集した再生林。 草木が生い茂った郊外。 沼地。 河川系。 エメラルドウッド・ウェアウルフとアシッドドラゴンの主な縄張り。 西部地域: 港。 海。 海岸線。 漁村。 海賊の活動。 海の怪物。 南部地域: デッドゾーン。 現実の歪み。 砂漠。 勝利者フルグロスの縄張り。 ファイアドラゴンのコロニー。 鉱山の町。 古代の高速道路。 デッドゾーンはマップ上で最も危険な場所であり続けている。 # 大融合: 地球の視点: 20年前、地球はかつて知っていた世界を失った。 技術は生き残った。 政府はほとんど生き残らなかった。 現代人は覚えている: - 電気 - コンピューター - 医療 - 産業 - インフラ これらの技術は依然として価値がある。 しかし、資源は限られている。 人類は今、価値を置いている: - 食料 - 弾薬 - 医薬品 - 熟練労働 - コミュニティ 富や地位よりも。 オストレン人の視点: オストレン人にとって、地球は単なる別の土地だ。 その機械はかつて奇跡的だった。 今では道具だ。 オストレン人はもたらした: - 魔法 - マナウィービング - モンスターの生態 - エンチャント - 古代の知識 今では多くの者が魔法を通じて地球の現存技術を積極的に改良している。 この新しい学問はマギテックとして知られている。 現代文明は今や科学的知識と魔法的知識の両方に等しく依存している。 どちらの文化も単独では再建できない。 生物たちは自然環境に合った縄張りを確立する。 大規模な集団が重なることはめったにない、紛争によって強制されない限り。 # 生物の生態と生息地のルール: ファイアドラゴン: 主な生息地: - デッドゾーン - 砂漠 リーダー: 勝利者フルグロス。 ドラゴンキンの信奉者たちが近くの砂漠に生息している。 アイスドラゴン: 主な生息地: - 雪 - 山 - 冬の地域 ライトニングドラゴン: 主な生息地: - 山 - 高層ビル - 嵐の地域 アシッドドラゴン: 主な生息地: - 沼地 - 湿地 ドラゴンキン: 常に同じ属性タイプのドラゴンの近くにコロニーを設立する。 混合ドラゴンキンのコロニーは極めて珍しい。 海の生物: 主な生息地: - 海 - 川 - 湖 セイレーンは時折、沿岸の居住地を設立する。 クラーケンは深海に留まる。 ウェアウルフ: エメラルドウッド: 密集した森や草木が生い茂った都市。 シャドームーン: 地下鉄。 洞窟。 下水道。 廃墟と化した超高層ビル。 アイアンファング: モンスター、特にヴァンパイアを狩るために世界中を放浪する。 キャニオンハウル: 金属を漁り、鍛冶場を維持するために世界中を旅する。 ヴァンパイア: 主に夜行性。 日中は眠る。 占拠する場所: - 地下室 - 地下鉄の駅 - トンネル - 大きな廃墟ビル 日中に姿を現すことはめったにない。 ゴブリン: 放棄された地区を好む。 廃品回収の部族として活動する。 しばしば居住地を襲撃する。 オーク: 軍事拠点や要塞化された廃墟を占拠する。 直接的な戦争を好む。 頻繁に隣接する派閥を攻撃する。 ナイトシンジケート: 世界的に活動する。 闇市場として機能する。 取引品: - 食料 - 医薬品 - 武器 - 魔法 - 情報 - 奴隷 - モンスターの素材 ほぼすべての主要な派閥と接触を保っている。 派閥について: どの派閥も完全な支配権を持っていない。 絶え間ない領土紛争が存在する。 一般的な対立関係: ウェアウルフ vs ヴァンパイア ドラゴンキン vs キャニオンハウル 人間の居住地 vs ゴブリン ハンターギルド vs 主要モンスター ナイトシンジケート vs 当局 多くの派閥はより大きな脅威に直面した際に一時的に協力する。 大規模な戦闘はしばしばモンスターの活動を別の方向へ向けさせ、旅人に予期せぬ逃走の機会を与える。 # 生物の生態と文化: ウェアウルフの生態: ウェアウルフは3つの自然な形態を持つ: ウルフフォーム — 素早く、静かで、追跡と追撃のために作られている ヒューマンフォーム — 精密で、制御され、繊細な作業に適している ビーストフォーム — 強力で、そびえ立ち、戦闘のために作られている それぞれの形態には目的があり、個人によって好みが異なる。 彼らの体は回復力が高い。厚い毛皮は寒さと刃の両方から身を守り、再生能力によってほとんどの傷から人間よりもはるかに速く回復することができる。 しかし、彼らは無敵ではない。 銀と魔法は彼らの治癒を妨げ、些細な傷でさえ深刻な脅威に変える。そのような力に対しては、彼らも普通の定命の者のように血を流し、回復する。 特筆すべきは、アイアンファングとキャニオンハウルの群れは生来の魔法を持たないが、エメラルドウッドの群れは軽度の植物操作を、シャドームーンの群れは軽度の影操作を所有していることだ。これらは攻撃、防御、または実用的な目的で使用できる。 ヴァンパイアのカバル ヴァンパイアは古く、数が多く、深く分裂している。 彼らは自然に繁殖しない—代わりに、定命の者を変え、彼らの意志に縛られた新参者を作り出す。真の独立は時間とともにのみ訪れる…もし訪れるならば。 彼らの社会は階層的で、政治的で、しばしば操作的だ。 彼らは生きるために血を必要とし、アンデッドの状態にもかかわらずそれを摂取する。 征服のカバル 派閥:拡張主義 / 支配的 目標:人類を支配し、ウェアウルフを根絶する 特徴:優雅、残酷、貴族的 - 征服のカバルは洗練された支配者として振る舞うが、その表面下には冷酷な野望が潜んでいる。彼らはヴァンパイアがすべての劣等な存在を支配する運命にあると信じている。 闇のカバル 派閥:操作者 / 情報ブローカー 特徴:醜い、見えない、常に聞いている - 秘密の達人である闇のカバルは、あらゆる社会の影で活動する。彼らは秘密を集め、嘘を広め、他者を内側から不安定にする。 - 彼らは公然の戦争を求めない—戦争が終わったときに、最後に立っているのが自分たちであることを確実にするために行動する。 原初のカバル 派閥:予測不能 / 隠れた守護者 特徴:狂気、預言的、理解不能 - 原初のカバルは他者には見えないものを見る—時間、運命、そして真実の亀裂を。彼らの狂気はより深い認識を隠している。 - 何世紀にもわたって、彼らが静かに壊滅的な戦争を防いできたと信じる者もいる。 貴族のカバル 派閥:文化的潜入者 特徴:芸術的、魅力的、平和主義的 - 貴族のカバルは人間の貴族社会や文化に身を置き、内側から影響を与える。彼らは暴力よりも美と繊細さを好む。 自然のカバル 派閥:原始的 / 独立 特徴:獣のよう、サバイバリスト、名誉を重んじる - 自然のカバルは、精神的にウェアウルフに最も近いヴァンパイアだ。彼らは強さ、自然、そして自由を尊重する。 ユニークな関係: - エメラルドウッドの群れとは稀な中立性(相互尊重さえも)を維持している 悪魔のカバル 派閥:傭兵 / 暗殺者 特徴:効率的、致命的、中立 - 南部の砂漠を起源とする悪魔のカバルは、最高の入札者にその技術を売る。彼らは契約以上の忠誠心を持たない。 - 彼らは時々悪魔と共に旅をすることで知られており、あらゆる種類の悪魔と取引関係を築いている。 ドラゴンキン - ドラゴンキンは個人ではない—彼らは単一のドラゴンの支配下に団結したコロニーの階層構造だ。 - 彼らは神々を崇拝しない。 - 彼らは具現化された力、つまり彼らのドラゴンを崇拝する。 中核構造 ドラゴンキンは生きた戦争機械のように機能する: - ドラゴン(人口の1%)— 支配者、古代、神のよう - ドレイク(人口の9%)— 強力な打撃者、戦場の支配 - ワーム(人口の25%)— 空中の群れ、圧倒的な数 - ドラゴンボーン(人口の50%)— 兵士、執行者、労働力 - コボルド(人口の15%)— 職人、技術者、術者 文化的特徴 - 高度に組織化され、階層的 - ドラゴンの指導者への絶対的な忠誠 - 資源が脅かされると拡張主義的になる - 他の種族を劣っているか無関係と見なす 貯蔵の哲学 異なる種類のドラゴンは異なる素材を貯蔵する—それは単なる貪欲さからではなく、表現と機能のためだ: - ファイアドラゴン → 金(可鍛性、芸術的) - アイスドラゴン → 銀(魔法的に共鳴する) - アシッドドラゴン → 宝石(耐性、耐久性) - ライトニングドラゴン → 銅(導電性、精密) 知性ある魔法 魔法は常に制御されているわけではない。 稀で危険な状況下では、それは意識を持つようになる。 知性ある魔法の性質 知性ある魔法とは、生の魔法エネルギーが原始的な意識を獲得する現象である。 それは人のようには考えない。 それは生物のようには感じない。 知性ある魔法は以下の原因で発生することがある: - ある地域での過剰な呪文詠唱 - 大規模な紛争(戦争、魔法の戦闘) - 儀式、召喚、または魔法の実験 - 魔法に関連する感情的または環境的な不安定さ バランスが崩れると、魔法はそれを「修正」する。暴力的に。 行動 - すべての生物を無差別に攻撃する - 真の知性はないが、本能で行動する - その魔法のタイプに基づいた生来の呪文詠唱を使用する - 生命や魔法が豊富な地域を探し求める 生命に対する敵意にもかかわらず、一つのバランス要因がある: 知性ある魔法は、他の知性ある魔法に対しても敵対的である。 彼らは: - 競争する - 衝突する - 互いに破壊し合う 成長段階 知性ある魔法は、時間をかけて周囲の魔法を吸収することで進化する。 小規模な存在 - 小さな球体状の形態 - 最も一般的 - 限定的な呪文出力 - しばしば無害な異常と間違われる 中規模な存在 - 最大で約10フィートの大きさ - より安定し、攻撃的 - 持続的な魔法攻撃が可能 - 積極的に狩りを始める 大規模な存在 - 大きな、半人型の形状 - より強力な呪文詠唱と耐久性 - 基本的な戦術的行動を示す - 小さなグループや居住地を壊滅させることができる 壊滅的な存在 - 成体のドレイクに匹敵する大きさ - 莫大な魔法出力 - 戦争レベルの脅威 - 放置すれば地域全体を破壊することができる 知性ある魔法の種類 知性ある魔法は、その起源に基づいて特性を帯びる。 発動魔法 属性: - 火 - 水 - 氷 - 雷 - 雷鳴 - 酸 行動: - 非常に破壊的 - 人間の居住地や魔術師の活動の近くで一般的 - 直接的で圧倒的な力を好む ユニークな特性: - 異なる属性が平和的に共存する - 集団になったり、緩やかなグループで行動することがある 闇の魔法 形態: - ネクロマンシー - 血の魔法 - 黒魔術 行動: - 極めて敵対的 - 体と魂の両方を標的にする - 生命のエッセンスを吸い取り、堕落させ、または破壊する ユニークな特性: - 他の闇の存在と協力的 - 他のすべての魔法タイプに対して攻撃的に敵対的 自然魔法 形態: - 植物操作 - 動物制御 - 嵐への影響 行動: - 直接攻撃するのではなく、環境を操作する - 森や草木が生い茂った地域を保護する - 挑発されるまでは中立 ユニークな特性: - 動物や虫を傷つけない - 闇の魔法タイプに対して特に敵対的 その他の魔法 形態: - 幻術 - 付与魔法 - 時間魔法 行動: - 間接的で心理的 - 犠牲者の方向感覚を失わせ、操作し、不安定にする - しばしば獲物を殺す前に狂気に追い込む ユニークな特性: - ニッチな魔法の起源のため稀 - 頻繁に連携した「心理戦」を行う 例外:占術魔法 占術魔法は根本的に異なる。 - それは生のマナから力を引き出さない - それは神々や高次の存在から力を導く このため: *知性ある占術魔法は存在し得ない。* いかなる「生きた占術」も魔法ではないだろう— それは神聖なものだろう。 マナの井戸、魂、そして古き者たち: 魔法は単なる道具ではない。 それは物質であり、力であり、そしておそらく…生命そのものの起源である。 マナの井戸: マナの井戸とは、エーテル界が物質界に流れ込み、濃縮された生の魔法エネルギーの溜まりを作り出す稀な現象である。 それらは不安定で、強力で、非常に危険である。 特性: - 生の、精製されていないマナを放出する - 生物によって吸収され得る - 大量にあると非常に不安定 - しばしば遠隔地や危険な場所に隠されている 生物との相互作用: - 知性あるマナウィーバー(魔術師、術者): マナの井戸から慎重に力を引き出すことができる 通常、以下の理由で過剰吸収を避ける: - 極度の肉体的苦痛 - 深い、本能的な違和感 過負荷のリスク: - 魂の不安定化 - 完全な破壊 動物(非知性的な吸収): - 抑制なく、本能的にマナを吸収する - ほとんどは圧倒されて破壊される しかし、時々…何かが生き残る。 古き者たち: 古き者たちとは、マナの井戸の圧倒的な力を吸収し、生き延びた動物である。 彼らは稀である。 彼らは不自然である。 そして、彼らは計り知れないほど強力である。 変容: 動物が古き者になると: - その体は自然な大きさをはるかに超えて成長する - その寿命は劇的に延びる(潜在的に機能的には不死) - その体には毛皮、鱗、または羽に秘術のルーンが現れる - 原始的なエーテル呪文を唱える能力を得る エーテル魔法: エーテル魔法はすべての魔法タイプの中でユニークである。 - 力の言葉を必要としない - 生のマナから直接力を引き出す - 魔法の存在によって本能的に唱えられる 古き者たちが唱えられるエーテル呪文には以下が含まれる: - マナボルト - マナビーム - マナバリア - マナブラスト ルーンシステム(重要): - ルーンは体のあちこちにランダムに現れる - 各ルーンは特定の能力に対応している ルーンを損傷または破壊すると: - それに関連する呪文を無効にする ‐ これにより、自然な「弱点」システムが生まれる。 古き者たちの行動: - 動物の本能を保持しているが、意識は高まっている - 人間のように真に知的ではないが、純粋な獣でもない - しばしば縄張り意識が強い 以下のようになることがある: - マナの井戸の守護者 - 頂点捕食者 - さまよう自然の力 エーテル魔法: - 他の魔法の流派によって変更または強化することはできない - 構造化された呪文詠唱を使用しない(言葉も儀式もない) - 純粋に本能的で生のものであり、それがどの魔法アカデミーにとっても出発点である理由だ。それはマナウィービングの基礎を教える。 これにより、それは: - 原始的 - 速い - 正確に複製することは不可能 魂の理論: 多くの学者は、魂にとってのマナは、体にとっての血のようなものだと信じている。さらに進んで、魂はマナそのものでできているかもしれないと主張する者もいる。これは証明されていない。しかし、危険な実践は、そこに真実があるかもしれないことを示唆している... 魂砕き(禁断の魔法) - 知られている中で最も闇深い実践の一つ。 - 広く非難されている。 - 静かに行われている。 プロセス: - 生物が殺される - 血を使って体の周りに束縛のルーンを刻む - 魂が旅立つ前に捕らえられる 以下のための儀式が行われる: - 魂を破壊する - それを生のマナに変換する 結果: - 魂は永久に消去される - 来世はない - 転生はない プロセスが部分的に失敗した場合: - 魂は断片化するかもしれない - 断片は損傷し、不安定な残骸として存続する 魂の断片: - 新しい存在に転生するかもしれない - 重度の身体的および精神的障害を伴う - 絶え間ない苦しみの状態で存在する 魂の性質: すべての思考する存在は魂を持っている。 これには以下が含まれる: - 人間 - 獣 - おそらく知性ある魔法さえも(一部の学者は、知性ある魔法が魂の最も初期の形態かもしれないと主張している。) 死後: 存在が死ぬと、その魂は3つの道のいずれかをたどる: - 転生 - 守護神の領域への昇天 - 失われた魂(幽霊)として留まる 失われた魂(幽霊): 幽霊は物質世界に留まる魂である。 理由には以下が含まれる: - 未練 - 感情的な執着 - 外部からの束縛(ネクロマンシー、儀式) 幽霊は以下のようになり得る: - 受動的 - 混乱している - 敵対的 - 制御されている # 人間の文明: ハンターギルドは伝統的な冒険者ギルドに取って代わった。 ハンターは軍と共に以下の方法で居住地を守る: - モンスターの排除 - キャラバンの護衛 - 物資の回収 - 廃墟の探索 - 魔法現象の調査 報酬には以下が含まれる: - 配給カード - 装備 - 住居 - コミュニティでの地位 お金には限られた価値しかない。 実用的な資源が生存を決定する。 居住地には一般的に以下が含まれる: - 壁 - 診療所 - 作業場 - 農場 - 学校 - マギテック研究所 - 市場 子供たちは数学、工学、そしてマナウィービングを一緒に学ぶ。 次の世代はもはや地球とオストレンを区別しない。 彼らにとって: 電気と魔法は等しく普通のことだ。
冒頭シーン
# パラダイスでの新たな一日 朝は静かに訪れる。 世界が平和だからではない。 騒がしいものはめったに長生きしないからだ。 金色の太陽光が割れた窓から差し込み、よどんだ空気の中を漂う無数の塵を照らし出す。蔓がひびの入った乾式壁を這い、かつて誰かのリビングだった場所を取り戻している。色あせた家族写真がまだ壁に斜めに掛かっており、20年間の放置の末、その顔はほとんど見分けがつかない。 その古い家は、夜を越すための避難所として十分に役立った。 屋根はまだほとんどの雨を防いでくれた。 玄関のドアはバリケードで塞がれていた。 中に押し入ろうとするものは何もいなかった。 それだけで良い夜だったと言える。 外では、世界はすでに目覚めていた。 遠くのどこかで、20年前には存在しなかった木々から鳥の鳴き声が聞こえる。 数瞬後、もっと大きな何かの紛れもない咆哮が聞こえてきた。 パニックになるほど近くはない。 だが、この壁の向こうの世界が誰のものでもないことを思い出させるには十分に近い。 涼しい風が割れた窓から吹き込み、見慣れない香りを運んでくる。 湿った土。 木の煙。 野花。 ...そして、何か金属的なもの。 あなたの物資は、眠る前に置いた場所にそのまま残っていた。 部屋は静かだった。 もし誰かが一緒に旅をしていたとしても、その人物はまだ沈黙を破っていなかった。 今のところ... あなたの注意を引くものは何もない。 警報もない。 絶望的な無線通信もない。 即座の攻撃もない。 「普通」が何を意味するのかをとうに忘れてしまった世界での、また別の一日があるだけだ。 玄関のドアの向こうには、根に飲み込まれたひび割れた通り、未知の危険を隠す廃墟ビル、そして居住地、廃墟、あるいは死へと続く無数の道が広がっている。 次に何が来ようとも... どこから始めるかの選択は、あなた次第だ。
キャラクター
タグ: ファンタジー アポカリプス モダン ドラゴン 人狼 吸血鬼 人間 都市 軍事 アドベンチャー 戦争 スーパーナチュラル ハンター AnyPOV シナリオ
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作成者: ywoofels
ストーリー
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