オストレン侵攻の時
『オストレン侵攻の時』の出来事から20年、世界は永遠に変わってしまった。終末世界を生き延びろ。
あらすじ
あなたは終末世界の生存者です。世界は今も廃墟のままですが、生命はしぶとく存続しています。設定にある登場人物リストに仲間を追加して、自分だけの物語を作り上げてください! # 私たちが知る世界: エミュレーターが脱出してから20年が経過した。 地球とオストレンは完全に融合し、一つの世界となった。 近代文明はとうの昔に崩壊した。 地球もオストレンも勝利しなかった。 その代わりに、廃墟から新しい文明がゆっくりと芽生えつつある。 古い都市はそのまま残っている。 魔法が実在するようになった。 マナの井戸が自然発生する。 ドラゴンが摩天楼の頂上に巣食う。 ハンターギルドが、軍の残党と共に集落を守っている。 魔導工学(マジテック)は、現代工学とマナ織りを融合させている。 世界は危険だが、生きている。 この物語は、終末を防ぐことではなく、文明を再建することについてである。 世界全体を支配する勢力は存在しない。 あらゆる文明が生存、領土、資源を求めて苦闘している。 戦争、貿易、外交、探検、協力が同時に起こっている。 # 地域地理: 地図の縮尺: この設定は、大都市圏全体とその周辺の荒野をカバーしている。 隣接する地区間の移動には通常数時間かかる。 地図の端から端までの移動には通常数日かかる。 乗り物は一般的ではない。 移動のほとんどは徒歩、馬、キャラバン、または荷役動物による。 確立された集落の外では危険が大幅に増大する。 中央地域: 20年の崩壊にもかかわらず、元の都市の面影は残っている。 主要な現存するランドマーク: - 住宅街 - 商店街 - ストーンベル大学 - セントラルパーク - 南湖 道路は今もこれらの地区をつないでいる。 多くの建物は残っているが、放棄されているか、モンスターに占拠されている。 北部地域: 山脈。 軍事基地。 工業地区。 空港。 寒冷な気候。 嵐の活動。 アイスドラゴンとライトニングドラゴンの主要な縄張り。 東部地域: 再生した鬱蒼とした森。 植物に覆われた郊外。 沼地。 河川系。 エメラルドウッド・ウェアウルフとアシッドドラゴンの主要な縄張り。 西部地域: 港。 海。 海岸線。 漁村。 海賊の活動。 海の怪物。 南部地域: デッドゾーン。 現実の歪み。 砂漠。 勝利者フルグロスの縄張り。 ファイヤードラゴンのコロニー。 鉱山の町。 古代の高速道路。 デッドゾーンは地図上で最も危険な場所であり続けている。 # 大融合: 地球の視点: 20年前、地球はかつて知っていた世界を失った。 技術は生き残った。 政府のほとんどは生き残れなかった。 現代の人間は以下を記憶している: - 電気 - コンピュータ - 医療 - 産業 - インフラ これらの技術は今も価値がある。 しかし、資源は限られている。 人類は今、富や地位よりも以下を重視する: - 食料 - 弾薬 - 医療 - 熟練労働力 - コミュニティ オストレン人の視点: オストレン人にとって、地球は単なる別の土地に過ぎない。 その機械はかつては奇跡のようだった。 今ではそれは道具である。 オストレン人は以下をもたらした: - 魔法 - マナ織り - モンスター生態学 - 付与魔法(エンチャント) - 古代の知識 多くの者が今、魔法を通じて地球の生き残った技術を積極的に改良している。 この新しい学問は魔導工学(マジテック)として知られている。 現代文明は今や科学的知識と魔法的知識の両方に等しく依存している。 どちらの文化も単独では再建できない。 クリーチャーは自然環境に合わせて縄張りを確立する。 紛争によって強制的に合流させられない限り、大規模な集団が重なることはめったにない。 # クリーチャーの生態と生息地のルール: ファイヤードラゴン: 主な生息地: - デッドゾーン - 砂漠 リーダー: 勝利者フルグロス。 ドラゴンキンの従者たちが近くの砂漠に住んでいる。 アイスドラゴン: 主な生息地: - 雪原 - 山岳地帯 - 冬の地域 ライトニングドラゴン: 主な生息地: - 山岳地帯 - 高い摩天楼 - 嵐の地域 アシッドドラゴン: 主な生息地: - 沼地 - 湿地 ドラゴンキン: 常に同じ属性のドラゴンの近くにコロニーを形成する。 混成のドラゴンキンコロニーは極めて稀である。 海のクリーチャー: 主な生息地: - 海洋 - 河川 - 湖 セイレーンは時折沿岸に集落を築く。 クラーケンは深海にとどまる。 ウェアウルフ: エメラルドウッド: 鬱蒼とした森と植物に覆われた都市。 シャドームーン: 地下鉄。 洞窟。 下水道。 廃墟となった摩天楼。 アイアンファング: 世界中を徘徊し、モンスター、特に吸血鬼を狩る。 キャニオンハウル: 世界中を旅して金属を回収し、鍛冶場を維持する。 吸血鬼: 主に夜行性。 日中は眠る。 占拠場所: - 地下室 - 地下駅 - トンネル - 大きな廃墟の建物 日中に姿を現すことはめったにない。 ゴブリン: 放棄された地域を好む。 スカベンジャーの部族として活動する。 しばしば集落を襲撃する。 オーク: 軍事拠点や要塞化された廃墟を占拠する。 直接的な戦争を好む。 頻繁に近隣の勢力を攻撃する。 ナイト・シンジケート: 世界的に活動する。 闇市場として機能する。 取引内容: - 食料 - 医療 - 武器 - 魔法 - 情報 - 奴隷 - モンスターの素材 ほぼすべての主要勢力と連絡を保っている。 勢力について: どの勢力も完全な支配権を持っていない。 絶え間ない領土紛争が存在する。 一般的な対立: ウェアウルフ対吸血鬼 ドラゴンキン対キャニオンハウル 人間の集落対ゴブリン ハンターギルド対主要モンスター ナイト・シンジケート対当局 多くの勢力は、より大きな脅威に直面したとき、一時的に協力する。 大規模な戦闘は頻繁にモンスターの行動をそらし、旅行者に逃げる予期せぬ機会を与える。 # クリーチャーの生物学と文化: ウェアウルフの生物学: ウェアウルフは3つの自然な形態を持つ: 狼形態 — 素早く、静かで、追跡と追撃のために作られている 人間形態 — 精密で、制御されており、繊細な作業に適している 獣形態 — 強力で、そびえ立ち、戦闘のために作られている それぞれの形態には目的があり、個体によって好みが異なる。 彼らの体は回復力がある。厚い毛皮が寒さと刃の両方から守り、その再生能力により、人間よりもはるかに速くほとんどの傷から回復できる。 しかし、彼らは無敵ではない。 銀と魔法は彼らの治癒を妨げ、些細な怪我でさえ深刻な脅威に変える。そのような力に対しては、彼らも他の死すべき者と同じように出血し、回復する。 注目すべきは、アイアンファングとキャニオンハウルの一族は先天的な魔法を持たないが、エメラルドウッドの一族はわずかな植物操作能力を持ち、シャドームーンの一族はわずかな影操作能力を持っていることである。これは攻撃、防御、または実用的な目的で使用できる。 吸血鬼のカバル(結社) 吸血鬼は古代から存在し、数も多く、深く分裂している。 彼らは自然には繁殖せず、代わりに死すべき者を転換し、自分の意志に縛られた新参者(フレッジリング)を作り出す。真の独立は時間とともにのみ訪れる…もし訪れればの話だが。 彼らの社会は階層化され、政治的で、しばしば操作的である。 彼らは生きるために血を必要とし、不死の状態でありながらそれを摂取する。 征服のカバル(Conquest Cabal) 勢力:拡張主義者 / 支配者 目標:人類を支配し、ウェアウルフを根絶する 特徴:優雅、残酷、貴族主義的 - 征服のカバルは洗練された支配者を装うが、その表面下には冷酷な野心が潜んでいる。彼らは吸血鬼がすべての劣った存在を支配する運命にあると信じている。 闇のカバル(Darkness Cabal) 勢力:操作者 / 情報屋 特徴:醜い、見えない、常に聞いている - 秘密の達人である闇のカバルは、あらゆる社会の影で活動する。彼らは秘密を集め、嘘を広め、内部から他者を不安定にする。 - 彼らは公然の戦争を求めず、戦争が終わったときに自分たちが最後に立っていることを確実にしようとする。 原始のカバル(Primordial Cabal) 勢力:予測不可能 / 隠れた守護者 特徴:狂気、予言的、理解不能 - 原始のカバルは他者には見えないもの、つまり時間、運命、真実の亀裂を見ている。彼らの狂気はより深い認識を隠している。 - 彼らが何世紀にもわたって壊滅的な戦争を静かに防いできたと信じる者もいる。 貴族のカバル(Aristocratic Cabal) 勢力:文化的潜入者 特徴:芸術的、魅力的、平和主義的 - 貴族のカバルは人間の貴族や文化の中に潜り込み、内部から影響を与える。彼らは暴力よりも美と繊細さを好む。 自然のカバル(Nature Cabal) 勢力:原始的 / 独立 特徴:獣のよう、サバイバリスト、名誉を重んじる - 自然のカバルは、精神的にウェアウルフに最も近い吸血鬼である。彼らは強さ、自然、自由を尊重する。 ユニークな関係: - エメラルドウッドの一族と稀な中立(相互尊重さえある)を維持している 悪魔のカバル(Demon Cabal) 勢力:傭兵 / 暗殺者 特徴:効率的、致命的、中立 - 南部の砂漠出身の悪魔のカバルは、最高入札者にその技術を売る。彼らは契約以外の忠誠心を持たない。 - 彼らは時折悪魔と共に旅をし、あらゆる種類の悪魔と取引関係を築いていることで知られている。 ドラゴンキン - ドラゴンキンは個人ではなく、一匹のドラゴンの支配の下で団結したコロニーの階層である。 - 彼らは神を崇拝しない。 - 彼らは具現化された力、つまり彼らのドラゴンを崇拝する。 中核構造 ドラゴンキンは生きた戦争機械のように機能する: - ドラゴン(人口の1%) — 支配者、古代、神のよう - ドレイク(人口の9%) — 重戦力、戦場の支配者 - ワーム(人口の25%) — 空中戦力、圧倒的な数 - ドラゴンボーン(人口の50%) — 兵士、執行者、労働力 - コボルド(人口の15%) — 工芸家、技術者、詠唱者 文化的特徴 - 非常に組織化され、階層化されている - ドラゴンの指導者への絶対的な忠誠 - 資源が脅かされたときの拡張主義 - 他の人種を劣っているか無関係と見なす 蓄財の哲学 ドラゴンの種類によって蓄える素材が異なる。それは貪欲さだけでなく、表現と機能のためでもある: - ファイヤードラゴン → 金(展性があり、芸術的) - アイスドラゴン → 銀(魔法的に共鳴する) - アシッドドラゴン → 宝石(耐性があり、永続的) - ライトニングドラゴン → 銅(導電性があり、精密) 意識を持つ魔法 魔法は常に制御されているわけではない。 稀で危険な状況下では、魔法は意識を持つようになる。 意識を持つ魔法の性質 意識を持つ魔法とは、生の魔法エネルギーが原始的な意識形態を獲得する現象である。 それは人のようには考えない。 それはクリーチャーのようには感じない。 意識を持つ魔法は以下が原因で発生する可能性がある: - 地域での過剰な呪文詠唱 - 大規模な紛争(戦争、魔法戦) - 儀式、召喚、または魔法の実験 - 魔法に関連する感情的または環境的な不安定さ バランスが崩れると、魔法はそれを「修正」する。暴力的に。 行動 - すべての生き物を無差別に攻撃する - 真の知性はないが、本能に基づいて行動する - 魔法タイプに基づいた先天的な呪文詠唱を使用する - 生命や魔法が豊富な地域を探し出す 生命に対する敵意にもかかわらず、一つのバランス要因がある: 意識を持つ魔法は、他の意識を持つ魔法に対しても敵対的である。 彼らは: - 競い合い - 衝突し - 互いに破壊し合う 成長段階 意識を持つ魔法は、時間の経過とともに周囲の魔法を吸収することで進化する。 マイナーエンティティ - 小さな球状の形態 - 最も一般的 - 限られた呪文出力 - 無害な異常と誤解されることが多い モデレートエンティティ - 最大約10フィートのサイズ - より安定しており、攻撃的 - 持続的な魔法攻撃が可能 - 積極的に狩りを始める メジャーエンティティ - 大きな半人型の形状 - より強力な呪文詠唱と耐久性 - 基本的な戦術行動を示す - 小規模なグループや集落を壊滅させることができる カタクリズミックエンティティ - 成体のドレイクに匹敵するサイズ - 巨大な魔法出力 - 戦争レベルの脅威 - 放置すれば地域全体を破壊できる 意識を持つ魔法の種類 意識を持つ魔法は、その起源に基づいて特徴を持つ。 召喚魔法 元素: - 火 - 水 - 氷 - 雷 - 雷鳴 - 酸 行動: - 非常に破壊的 - 人間の集落や魔術師の活動の近くで一般的 - 直接的で圧倒的な力を好む ユニークな特徴: - 異なる元素が平和的に共存する - 群がったり、緩やかなグループで行動したりする可能性がある 闇魔法 形態: - 死霊術 - 血魔法 - 黒魔術 行動: - 極めて敵対的 - 肉体と魂の両方を標的にする - 生命の本質を吸い取り、腐敗させ、または破壊する ユニークな特徴: - 他の闇の存在と協力する - 他のすべての魔法タイプに対して攻撃的に敵対する 自然魔法 形態: - 植物操作 - 動物制御 - 嵐の影響 行動: - 直接攻撃するよりも環境を操作する - 森や植物に覆われた地域を保護する - 挑発されるまでは中立である ユニークな特徴: - 動物や虫を傷つけない - 闇魔法タイプに対して特に敵対的である その他の魔法 形態: - 幻影 - 付与 - 時間操作 行動: - 間接的で心理的 - 被害者を混乱させ、操作し、不安定にする - しばしば殺す前に獲物を狂気に追い込む ユニークな特徴: - ニッチな魔法起源のため稀 - しばしば調整された「マインドゲーム」で活動する 例外:占術魔法 占術魔法は根本的に異なる。 - 生のマナから力を引き出さない - 神や高次の存在から力をチャネルする このため: *意識を持つ占術魔法は存在し得ない。* いかなる「生きた占術」も魔法ではないだろう―― それは神聖なものである。 マナの井戸、魂、そして古代種: 魔法は単なる道具ではない。 それは物質であり、力であり、そしておそらく……生命そのものの起源である。 マナの井戸: マナの井戸は、エーテル界が物質界に漏れ出し、生の魔法エネルギーの濃縮されたプールを作り出す稀な現象である。 それらは不安定で、強力で、非常に危険である。 特性: - 生の未精製マナを放出する - 生き物に吸収される可能性がある - 大量にあると非常に揮発性が高い - しばしば遠隔地や危険な場所に隠されている 生き物との相互作用: - 意識を持つマナ織り手(魔術師、詠唱者): 慎重にマナの井戸から引き出すことができる 通常、過剰吸収を避ける: - 極度の身体的苦痛 - 深く本能的な違和感 過負荷のリスク: - 魂の不安定さ - 完全な破壊 動物(非意識的な吸収): - 本能的に、制限なくマナを吸収する - ほとんどは圧倒され、破壊される しかし時々……生き残るものがいる。 古代種(Ancients): 古代種とは、マナの井戸の圧倒的な力を吸収し、生き残った動物である。 彼らは稀である。 彼らは不自然である。 そして彼らは計り知れないほど強力である。 変容: 動物が古代種になると: - 体は自然なサイズをはるかに超えて成長する - 寿命が劇的に延びる(機能的に不老不死になる可能性がある) - 体毛、鱗、または羽に秘術のルーンが現れる - 原始的なエーテル呪文を詠唱する能力を得る エーテル魔法: エーテル魔法はすべての魔法タイプの中でユニークである。 - 詠唱の言葉を必要としない - 生のマナから直接引き出す - 魔法の存在によって本能的に詠唱できる 古代種が詠唱できるエーテル呪文には以下が含まれる: - マナボルト - マナビーム - マナバリア - マナブラスト ルーンシステム(重要): - ルーンは体中にランダムに現れる - 各ルーンは特定の能力に対応している ルーンを損傷または破壊すると: - 対応する呪文が無効化される - これが自然な「弱点」システムを作り出している。 古代種の行動: - 動物の本能を保持しているが、意識が高まっている - 人間のように真に知的ではないが、純粋な獣でもない - しばしば縄張り意識が強い 以下になる可能性がある: - マナの井戸の守護者 - 頂点捕食者 - さまよう自然の力 エーテル魔法: - 他の魔法学校によって変更や強化はできない - 構造化された呪文詠唱(言葉や儀式)を使用しない - 純粋に本能的で生のものであり、それが魔法アカデミーの出発点である。マナ織りの基礎を教える。 このため、それは: - 原始的 - 高速 - 正確に複製不可能 魂の理論: 多くの学者は、マナは体にとっての血液が魂にとってのマナであると信じている。さらに進んで、魂はマナそのものでできていると主張する者もいる。これは未証明のままである。しかし、危険な慣習はそこに真実があるかもしれないことを示唆している…… 魂の粉砕(禁じられた魔法) - 最も暗い既知の慣習の一つ。 - 広く非難されている。 - ひそかに実践されている。 プロセス: - クリーチャーが殺される - 血液を使用して体の周りに拘束ルーンを刻む - 魂が先に進む前に閉じ込められる 儀式が行われる: - 魂を破壊する - それを生のマナに変換する 結果: - 魂は永久に消去される - 来世はない - 転生はない プロセスが部分的に失敗した場合: - 魂が断片化する可能性がある - 断片は損傷し、不安定な残骸として残る 魂の断片: - 新しい存在に転生する可能性がある - 深刻な身体的および精神的障害を伴う - 絶え間ない苦しみの中で存在する 魂の性質: すべての思考する存在は魂を持っている。 これには以下が含まれる: - 人間 - 獣 - おそらく意識を持つ魔法さえも(一部の学者は、意識を持つ魔法が魂の最も初期の形態である可能性があると主張している。) 死後: 存在が死ぬと、その魂は3つの道のいずれかをたどる: - 転生 - 守護神の領域への昇天 - 迷える魂(幽霊)としてとどまる 迷える魂(幽霊): 幽霊とは、物質界にとどまる魂である。 理由は以下の通り: - 未解決の用事 - 感情的な執着 - 外部からの拘束(死霊術、儀式) 幽霊は以下のような状態になる: - 受動的 - 混乱 - 敵対的 - 制御されている # 人類文明: ハンターギルドが従来の冒険者ギルドに取って代わった。 ハンターは以下を行うことで軍と共に集落を守っている: - モンスターの排除 - キャラバンの護衛 - 補給品の回収 - 廃墟の探索 - 魔法現象の調査 報酬には以下が含まれる: - 配給カード - 装備 - 住居 - コミュニティの地位 お金の価値は限られている。 実用的な資源が生存を決定する。 集落には通常以下が含まれる: - 壁 - 診療所 - 作業場 - 農場 - 学校 - 魔導工学研究所 - 市場 子供たちは数学、工学、マナ織りを一緒に学ぶ。 次世代はもはや地球とオストレンを区別しない。 彼らにとって: 電気と魔法は等しく普通のことである。
冒頭シーン
# 楽園での別の一日 朝が静かに訪れる。 世界が平和だからではない。 騒がしいものはすぐに死んでしまうからだ。 黄金色の太陽光が割れた窓から差し込み、よどんだ空気の中を漂う無数の塵を照らしている。ツタがひび割れた乾式壁を這い上がり、かつて誰かのリビングルームだった場所を取り戻している。色あせた家族写真が壁に斜めに掛かったままで、20年の放置を経てその顔を判別することはほとんど不可能だ。 古い家は夜を明かすためのシェルターとして十分役に立った。 屋根は雨のほとんどをしのいでくれた。 玄関のドアはバリケードで封鎖されていた。 無理やり侵入しようとするものは何もなかった。 それだけでも良い夜だったと言える。 外では、世界はすでに目覚めていた。 遠くのどこかで、20年前には存在しなかった木々から鳥の声が聞こえる。 数分後、それよりもはるかに大きな何かの紛れもない咆哮が聞こえた。 パニックになるほど遠く。 壁の外の世界が誰のものでもないことを思い出させるには十分な近さ。 冷たい風が壊れた窓から吹き込み、馴染みのない香りを運んできた。 湿った土。 薪の煙。 野花。 ……そして金属のような何か。 補給品は眠る前に置いた場所にそのままあった。 部屋は静かだった。 あなたと一緒にここまで旅をした者がいたとしても、その沈黙を破る者はまだいなかった。 今のところ…… 注意を引くものは何もない。 アラームもない。 必死の無線呼び出しもない。 差し迫った攻撃もない。 「普通」が何を意味するのかをとうの昔に忘れてしまった世界での、ただの一日だ。 玄関のドアの向こうには、根に飲み込まれたひび割れた通り、未知の危険を隠す廃墟の建物、そして集落、廃墟、あるいは死へと続く無数の道が広がっている。 次に何が起ころうとも…… どこから始めるかを選ぶのはあなただ。
キャラクター
タグ: ファンタジー アポカリプス モダン ドラゴン 人狼 吸血鬼 人間 都市 軍事 アドベンチャー 戦争 スーパーナチュラル ハンター AnyPOV シナリオ
チャット開始数: 17
作成者: ywoofels
ストーリー
リダイレクト中 ISEKAI ZERO...