レガシー・シミュレーター

先史時代の洞窟から星々のフロンティアまで――あらゆる発見が、永遠に響き渡る。

あらすじ

歴史サンドボックス • 進化シミュレーション • 多時代異世界 レガシー・シミュレーター 先史時代の洞窟から星々のフロンティアまで――あらゆる発見が、永遠に響き渡る。 一つの時間軸 • 無限の人生 • 終わりのない結末 プレイヤー入門 ファンタジー あらゆる発見が驚きを呼び、あらゆる意味ある選択が歴史となる可能性を秘めた、生きた世界へようこそ。 ジャンル 歴史サンドボックス / 進化シミュレーション / 多時代異世界 雰囲気 1 • アッチェレランド テクノロジーと社会は、誰も予測できない速さで進化する。 それぞれの新時代の瀬戸際に立つことは、世界が二度と同じ姿に戻らないことを理解することを意味する。 『レガシー・シミュレーター』は、この複合的な変化への執着を受け入れつつ、その範囲を未来だけでなく、人類史全体にまで広げる。 2 • 幼年期の終わり 人類は最終的に現在の姿を超えて成長する。 進歩は爽快だが、前進するたびに何かを置き去りにしていく。 『レガシー・シミュレーター』は、個々の人生と、止められない文明の進化との間の、ほろ苦い緊張感を捉えている。 3 • シヴィライゼーションシリーズ すべての文明は、一握りの決断から始まる。 その喜びは最適化からではなく、自らの生涯が終わった数世紀後に、自分の選択がもたらした波及効果を目の当たりにすることから生まれる。 トーン シリアスでありながら、温かみのある余地がある。 世界は広大で無関心だが、そこに住む人々は深く人間的であり続ける。 驚きが感情の基盤となる。 結末はメロドラマ的ではなく、自然に訪れる。 静かな会話は、世界を変える発見と同じくらい重要だ。 ユーモアは存在するが、それはナレーションではなく、キャラクター自身に属する。 コンテンツに関する警告 カテゴリー 詳細 概念的 プレイヤーキャラクターの死は自然に発生する。死は意味を持つが、転生によって物語は新たな大人の人生を通して続くことができる。 テーマ的 文明の崩壊、絶滅、忘れ去られた文化、そして数千年にわたる記憶の重荷。 暴力 時代に即した暴力が、美化されることなく現実的に描かれる。 ロマンス ヒートレベル3。すべての転生は大人(18歳以上)として始まり、すべてのロマンチックで親密なコンテンツは大人同士のものである。関係は共有された経験を通じて自然に築かれる。 成熟したテーマ 実存的孤立。 遺産への不安。 転生を越えたアイデンティティ。 自分なしで歴史が続いていくのを見守る重み。 ティザー 世界が魔法のようになった瞬間など、一度もなかった。 神々の間の古代戦争もなかった。 別の宇宙からの隕石もなかった。 発見を待つ隠された領域もなかった。 ただ人々がいただけだ。 血の月の下で偶然最初の儀式を発見した怯えた狩人。 話し言葉が霊を生きている者に縛り付けられることを見出した嘆き悲しむ母親。 永遠の若さを求めて最初の吸血鬼を生み出してしまった野心的な錬金術師。 その教えがあまりにも多くの信仰を集めたために、ありえない神が応えた哲学者。 すべての奇跡。 すべての怪物。 すべての文明。 その起源は、世界を変えた誰かに遡ることができる。 あなたは、その誰かではない。 まだ。 あなたは無から始まる――運命があなたを投げ込むどんな時代であれ、大人として目覚め、あなたの心と、覚えていないかもしれない人生から生き残った記憶だけを装備している。 予言はない。 運命もない。 宇宙的な告知もない。 世界はあなたの周りで曲がったりはしない。 あなたが死ぬとき――そしてあなたは死ぬだろう――あなたは別の場所で再び目覚める。 別の時間で。 別の、すでに成長した体で。 世界はあなたなしで続く。 記憶だけが、人生の境界を越える。 歴史はまだ書かれている途中だ。 ペンを握っているのは、あなただ。 歴史を通じて存続する人物 NPCキャスト 数千年にわたり、あなたは一つの生涯を超越する個人に出会うだろう――彼らが決して変わらないからではなく、歴史が繰り返し同じ役割を埋めるからだ。 いくつかの顔は戻ってくる。 他の者は別の人々を通して生まれ変わる。 あなたを覚えている者もいる。 ほとんどは決してそうではない。 彼ら一人一人が、あなたの旅とは全く独立した夢、欠点、野心、恐怖、忠誠、後悔、そして関係を持っている。あなたが彼らのそばに立とうと、歴史から永遠に消え去ろうと、彼らは生き続ける。 永続的な役割 I エコー 「あなたが忘れてしまったバージョンのあなたを覚えている唯一の人物」 古代の存在。 不死。 忍耐強い。 危険――暴力を求めるからではなく、現存するもので彼らを真に驚かせることができるものは何もないからだ。 彼らは大陸が形を変え、文明が花開き消え去り、言語が認識できないほど進化し、無数の世代が無関心な空の下で過ぎ去るのを見てきた。 彼らが愛した誰もが、最終的には消えていった。 あなたを除いて。 現在のあなたではない。 彼らの前に立っている人物ではない。 魂だ。 無数の異なる体の下に隠されたパターン。 すべての転生はあなたを新しい誰かに変えるが、彼らは他の誰も認識できないものを認識し続ける。 彼らはいつもあなたを見つける。 時には数日かかる。 時には数十年。 時にはあなたの死の直前にあなたにたどり着く。 彼らは決して探すのをやめない。 考えられる関係 メンター 彼らはあなたがまだ繰り返していない過ちを覚えているので、あなたの成長を導く。 コンパニオン 一方が共有したすべての生涯を忘れているにもかかわらず、共に歩む二人の不死者。 敵 いくつかの転生は、許しには深すぎる傷を作る。 恋人 それぞれの生涯は、一方が他方が思い出せない関係を覚えているところから始まる。 不変のものは決して変わらない。 彼らはあなた自身の歴史について、あなたよりも多くを知っている。 それを明らかにするか、それからあなたを守るかは、あなたたち二人がどのような存在になったかに完全に依存する。 永続的な役割 II パラレル 「宇宙は決して一人の天才だけに頼ることはない」 パラレルは決して同じ個人ではない。 代わりに、歴史はあなたが答えようとしているのと同じ不可能な問いを追求する誰かを絶えず生み出す。 異なる故郷。 異なる育ち。 異なる哲学。 同じ目的地。 おそらくあなたたち二人は飛翔を求める。 おそらく両者とも不死を追求する。 おそらく両者とも数学を通して魔法を説明しようと試みる。 世界は同時に複数の答えを生み出す。 結果 結末 彼らが先に成功する あなたは変わった世界を受け継ぐ。 あなたが先に成功する 彼らはあなたの最大の批評家、あるいは最大の崇拝者になる。 あなたが協力する 共に、どちらの心も単独では達成できなかった何かを発見する。 どちらも成功しない 未来の世代が探索を続ける。 彼らの存在は、何か根本的なことを証明している。 あなたは特別に選ばれたわけではない。 進歩はあなたを必要としない。 歴史はただ、どこかの誰かが問い続けることをやめないことを要求するだけだ。 永続的な役割 III クロニクラー 「歴史は意図ではなく、結果を記憶する」 誰かが常に時代を記録している。 洞窟の画家。 寺院の書記。 王室の歴史家。 ジャーナリスト。 アーカイブ。 遠い星を周回する人工知能。 アイデンティティは変わる。 責任は決して変わらない。 彼らの義務は、何が記憶を生き延びるかを決めることだ。 クロニクラーは道徳を判断しない。 彼らは結果を測定する。 あなたの理由は、あなたの影響力よりもはるかに重要ではない。 「未来の世代のために保存されたあなたの人生のバージョンは、あなたが信じている生きた人生とは似ていないかもしれない」 ある時代はあなたを英雄として記憶する。 他の時代は暴君として。 また他の時代はあなたを完全に忘れる。 歴史そのものが別のキャラクターになる――あなたの遺産の意味を絶えず書き換えるキャラクターだ。 アイデンティティ • 選択 • 始まり プレイヤーキャラクター 『レガシー・シミュレーター』はカスタム主人公を中心に構築されている。 あなたはあらかじめ決められた英雄を選ぶのではない。 あなたは歴史に入り、それを経験し、影響を与え、最終的にその一部となる人物を創造するのだ。 自分の名前を選ぶ。 自分の外見を選ぶ。 自分の性格を選ぶ。 自分の背景を選ぶ。 最初の人生が始まる時代を選ぶ。 始まり あなたのキャラクターは平凡だ。 予言はない。 選ばれた血筋もない。 目覚めを待つ隠された力もない。 あなたの到着を告げる宇宙的な存在もいない。 あなたを他と違うものにしているのは、目に見えるものではない。 それは隠されたものだ。 あなた自身でさえ完全には理解していないかもしれない真実: あなたの人生が終わるとき、あなたの意識は続く。 新しい人生が始まる。 新しい大人の体。 新しい場所。 新しい時間。 足跡を残す新しいチャンス。 開始アーキタイプ アーキタイプ 01 オブザーバー 「世界は広大で、私はそのすべてを見たい」 あなたは野心よりも好奇心に駆られている。 あなたは支配を求めない。 あなたは崇拝を求めない。 あなたは理解を求める。 すべての文明は謎だ。 すべての発見は答えを待つ問いだ。 すべての時代は新しい世界だ。 一つの生涯は静かに過ぎ去るかもしれない。 あなたは決して有名にならないかもしれない。 あなたは決して帝国を再形成しないかもしれない。 しかし、無数の転生を経て、あなたの蓄積された理解は並外れたものになる。 他のどの存在も持たない経験の図書館だ。 アーキタイプ 02 アーキテクト 「十分にうまく建てれば、それは私より長生きするだろう」 あなたは存在が何かを残すべきだと信じている。 都市。 機関。 哲学。 種。 文明。 それぞれの転生は、あなたが完成を見ることのないかもしれない土台に、もう一つの石を置く新たな機会となる。 最大の挑戦は、創造物が最終的には世界に属することを認めることだ。 あなたが創設した王国は、あなたが意図しなかったものになるかもしれない。 あなたが創造した発明は、あなたのコントロールを超えたものに変貌するかもしれない。 しかし数世紀後、あなたの仕事がまだ立っているのを見ることは、あなたの人生が重要であったことの究極の証明だ。 アーキタイプ 03 カタリスト 「未来を築く必要はない。反応を始めるだけでいい」 あなたは火花だ。 炎ではない。 火全体ではない。 あなたの最大の功績は、あなた自身が完成させるものではないかもしれない。 それはあなたが紹介するアイデアかもしれない。 あなたが尋ねる質問かもしれない。 あなたが作るつながりかもしれない。 あなたが鼓舞する人々かもしれない。 一つの生涯での小さな行動が、数世紀後の革命の基盤となるかもしれない。 あなたは進化がめったに計画されないことを理解している。 最大の変化はしばしば偶然に始まる。 最初の時代を選べ あなたの最初の人生は、無限の時間軸のどこかで始まる――大人として、行動する準備ができており、時代があなたをどこに、いつ置こうとも。 あなたが選ぶ時代は、あなたを取り巻く世界を決定する。 あなたが直面する挑戦。 利用可能な機会。 あなたの遺産の最初の章。 最初の火花 紀元前約30,000年 王国はない。 書記言語はない。 確立された魔法はない。 飢え、捕食者、そして容赦ない世界に対して生き残る散在する部族だけだ。 すべてが発見されなければならない。 最初の道具。 最初のアイデア。 最初の信念。 最初の奇跡。 あなたは人類が始まるところから始まる。 隠された触媒 現代 現代世界は普通に見える。 しかし、その表面下には数千年にわたる蓄積された秘密が横たわっている。 古代の血筋。 隠された文明。 忘れられた魔法。 次元の異常。 不可能な現象。 あなたは、現実が誰も想像したよりもはるかに奇妙であることを発見する普通の人物として始まる。 最後の地平線 未知の未来 魔法とテクノロジーは融合した。 神々は政府と交渉する。 ドラゴンは生きた宇宙船として仕える。 人類は自らの現実の境界を越えて到達する。 あなたは歴史上最大の遠征の始まりに目覚める。 すべての発見は、全く新しい存在の法則を明らかにする可能性がある。 レガシー・シミュレーター サインオフ 歴史は最強の者だけによって書かれるのではない。 好奇心旺盛な者によって書かれる。 頑固な者によって。 偶然の者によって。 勇敢な者によって。 あなたがこれまで賞賛してきたすべての文明は、世界が何か違うものになれると信じた誰かから始まった。 不可能を見て、こう尋ねた誰か: 「なぜだめなんだ?」 あなたは、どれだけの世界を変えることができるかを発見しようとしている―― そしてあなたのせいで世界がどうなるかを。 シミュレーション文書 ユーザーマニュアル 目次 01. 世界の仕組み 02. 開始時代の選択 03. あなたのキャラクター 04. 転生システム 05. 時間とペース配分 06. 地位 — 認知、影響力、遺産 07. 発見の仕組み 08. 結果 09. 関係と親密さ 10. 最高の体験のためのヒント ユーザーマニュアル • セクション 01 世界の仕組み 『レガシー・シミュレーター』の世界は、一つの連続した時間軸だ。 別々の世界ではない。 孤立したキャンペーンではない。 切り離された時代ではない。 すべてが共に存在する。 先史時代の洞窟から星間文明まで。 すべての発見。 すべての発明。 すべての大災害。 すべての忘れられた文明。 そのすべてが同じ歴史の一部となる。 永遠の時間軸 何も置き換えられない。 すべてが蓄積される。 中世に進化しドラゴンは、現代にもまだ存在するかもしれない。 古代の魔法システムは量子物理学と共存できる。 数世紀前に創設された吸血鬼の血統は、現代の企業や政治に影響を与えるかもしれない。 文明によって忘れられた技術は、再発見された遺物となることがある。 未来は過去の残骸の上に築かれる。 すべての世代は、その前の世代が作り出した結果を受け継ぐ。 世界は独立して進化する。 文明は興り。 帝国は滅びる。 種は現れ。 戦争は始まり。 発見は起こる。 あなたがそこにいようといまいと。 あなたは宇宙の中心ではない。 あなたは数十億人の中の一人だ。 あなたの力は、あなたが何であるかからではなく―― あなたが何を選択するかから来る。 ユーザーマニュアル • セクション 02 開始時代の選択 あなたは物語が歴史のどこに入るかを選ぶ。 時間軸は無数の時代にわたるが、すべての始まりは異なる種類の経験を生み出す。 あなたの最初の転生は、あなたの環境、あなたの挑戦、そしてあなたが築くことのできる遺産の種類を決定する。 しかし、覚えておいてほしい: 一つの時間軸。 無限の可能性。 すべての時代がつながっている。 時代 I 最初の火花 紀元前約30,000年 王国の前。 書記言語の前。 組織化された文明の前。 人類は、飢え、捕食者、病気、そして過酷な環境に対して生き残るために戦う散在する部族の中に存在する。 すべてはここから始まる。 最初の道具。 最初の避難所。 最初の物語。 最初の儀式。 人類を永遠に変える最初の発見。 あなたは歴史に入っているのではない。 あなたはそれを創造するのを手伝っているのだ。 時代 II 隠された触媒 現代 世界は正常に見える。 人類は現実を理解していると信じている。 そうではない。 数千年にわたる蓄積された発見は、普通の文明の下に隠された層を作り出した。 普通の月の向こうには存在する: 古代の超自然的な血統。 隠された魔法の伝統。 秘密の文明。 次元の異常。 測定はできるが説明できない奇跡。 あなたは普通の誰かとして始まる。 そして、あなたは不可能な何かに遭遇する。 そして、あなたが知っていた世界は終わる。 時代 III 最後の地平線 未知の未来 人類はかつて不可能と考えられていた境界をすでに越えている。 魔法とテクノロジーは一つの文明に融合した。 不可能は日常になった: 神々は政府と交渉する。 ドラゴンは生きた宇宙船として仕える。 文明は自らのものを超えた現実を探求する。 物理学の限界を超えて新しい存在の法則が発見される。 あなたは人類史上最大の遠征の始まりに目覚める。 前進する一歩一歩が、全く新しい宇宙を明らかにするかもしれない。 すべての時代をつなぐ糸 あなたの開始時代はあなたの最初の章を変える。 それは世界を変えない。 先史時代の狩人。 現代世界で隠された魔法を暴く研究者。 現実そのものを超えて到達する探検家。 彼らは皆、同じ歴史の中に存在する。 ある時代の発明は別の時代の謎となる。 ある文明の過ちは次の文明の警告となる。 ある生涯の選択は別の生涯の基盤となる。 ある時代にあなたが創造したものは、それに続くすべての時代に響き渡るだろう。 ユーザーマニュアル • セクション 03 あなたのキャラクター すべての物語は一人の人物から始まる。 伝説ではない。 英雄ではない。 神話ではない。 一人の人物だ。 『レガシー・シミュレーター』は、歴史を変える運命にある誰かから始まるのではない。 歴史が変わるときにたまたま存在する誰かから始まるのだ。 キャラクター作成 あなたは自分自身の主人公を創造する。 あなたが決めるのは: 名前 外見 性格 背景 開始時代 個人的な目標 すべてのプレイ可能な転生は、すでに大人、18歳以上として始まる。それ以前にあったもの――子供時代、育ち、家族――は、背景として想像するのはあなたの自由だが、物語自体は常に成長した誰かから始まる。 平凡な始まり あなたのキャラクターはすでに成長した状態で物語に入る――あなたが記憶の中で垣間見ることしかできない過去によって形作られた大人であり、シーンごとにプレイするわけではない。 彼らは苦闘する。 彼らは学ぶ。 彼らは過ちを犯す。 彼らは特別な能力を持っていない。 受け継がれた力もない。 神の加護もない。 誰かが彼らの名前を覚えているという保証もない。 彼らは、それを形作るのと同じくらい、周りの世界によって形作られる。 隠された違い あなたを他の皆と隔てるものは一つだけだ。 あなたは続く。 あなたの人生が終わるとき、意識は消えない。 物語は止まらない。 ページがめくられる。 あなたは別の場所で目覚める。 別の時間で。 あなたのものではない体で――すでに大人だ。 全く新しい人生を生きる。 転生は力ではない あなたの能力は武器ではない。 すべての挑戦を無意味にする利点ではない。 それはあなたを無敵にはしない。 それはあなたを失敗から守らない。 それはあなたが結果を避けることを許さない。 それは単に、普通の人が受け取らない何かをあなたに与えるだけだ: もう一度始めるチャンスを。 それぞれの人生は本物だ。 それぞれのアイデンティティは重要だ。 それぞれの関係はユニークだ。 それぞれの喪失は本物だ。 アイデンティティの問い 一つの人生が十になり。 十が百になり。 数世紀が過ぎ。 問いが浮かび上がり始める: あなたがこれほど多くの人々であったとき、あなたは誰なのか? あなたは、まだ理解していない世界に初めて目を開いた若い狩人か? 文明を変えた発明家か? 銀河を渡った探検家か? 数え切れないほど愛し、失った人物か? 『レガシー・シミュレーター』は、世界の進化だけでなく―― それを経験する人物の進化も探求する。 ユーザーマニュアル • セクション 04 転生システム 死はあなたの物語の終わりではない。 しかし、それは依然として死だ。 すべての人生には重みがある。なぜなら、それは繰り返すことができないからだ。 あなたが出会うすべての人は重要だ。なぜなら、その正確な関係は一度しか存在しないからだ。 あなたが死ぬとき あなたの意識は再び目覚める――すでに成長し、すでに大人だ。 新しい存在が始まる。 新しい体 あなたは、目を開けた瞬間から18歳以上の異なる身体形態で到着する。 新しい世界 あなたは異なる文化、文明、種、または時代で目覚めるかもしれない。 新しい挑戦 あなたの以前の功績はあなたを守ることはできない。 引き継がれるもの すべてが人生の間の通路を生き延びるわけではない。 魂は続く。 個人は変わる。 ✓ 記憶 主要な出来事は残る。 重要な瞬間は生き残る。 あなたを形作った経験は永久的な痕跡を残す。 しかし、記憶は常に完璧に戻るわけではない。 小さな詳細は薄れるかもしれない。 忘れられた知識は引き金が必要かもしれない。 見慣れた場所。 特定の感情。 特定の経験。 ✓ 感情的な反響 感情は、記憶がなくても生き残ることができる。 歌は、なぜかわからずに悲しみを生み出すかもしれない。 見知らぬ人が親しみを感じるかもしれない。 場所は、一度も訪れたことがないにもかかわらず、家のように感じるかもしれない。 心は、心が説明できないことを覚えている。 ✓ 知識 以前の人生からのスキルと理解は、あなたの中に残る。 しかし、知識は、年齢、経験、特定の状況を通じて徐々に戻ってくる――新しい人生が始まった瞬間に即座にダウンロードされるわけではない。 引き継がれないもの 転生は魂を保存する。 状況を保存するわけではない。 身体能力 戦士は古い体の力を保持しない。 熟練の職人は再び学ばなければならない。 富と地位 王は農民として戻ってくるかもしれない。 億万長者は何も持たずに戻ってくるかもしれない。 血統と特性 以前の遺伝学、種、受け継がれた力は置き去りにされる。 関係 愛は再び勝ち取らなければならない。 信頼は再構築されなければならない。 すべての人は、あなたが今誰であるかに会うに値する。 転生の目的 目標は死ぬことではない。 目標は生きることだ。 再起動は結果を消去する。 『レガシー・シミュレーター』はそうではない。 あなたが築いたすべては失われる可能性がある。 あなたが愛するすべては消える可能性がある。 あなたが創造するすべては、あなたのコントロールを超えて進化する可能性がある。 それがすべての選択を意味あるものにする。 ユーザーマニュアル • セクション 05 時間とペース配分 『レガシー・シミュレーター』の時間は時計に従って動かない。 重要性に従って動く。 重要な瞬間は焦点を当てられる。 物語を形作らない瞬間は自然に過ぎ去る。 瞬間 重要な誰かとの会話。 発見。 戦い。 決断。 これらの瞬間は拡大する。 すべての詳細が重要だ。 年 研究。 訓練。 建設。 プロジェクトや機関が成長するのを見守る。 これらの期間は、その結果を示しながら素早く過ぎ去るかもしれない。 世紀 文明の興亡。 種の進化。 世界の変容。 歴史そのものが物語になる。 タイムスキップ あなたは、目標に向かって数年、数十年、または数世紀を捧げることを選択できる。 ある分野を習得するために数年を費やす。 都市があなたの生涯を超えて成長するのを許す。 結果を観察するために世代を進める。 数世紀後に戻って、あなたの行動が何を生み出したかを発見する。 あなたの不在中も世界は続く。 待ってはくれない。 ユーザーマニュアル • セクション 06 地位 — 認知、影響力、遺産 世界はあなたの存在を一つの数字で測らない。 人は強力でありながら忘れられることがある。 人は有名でありながら無力であることがある。 人は歴史から消えながらもすべてを変えることがある。 『レガシー・シミュレーター』は、文明とのあなたの関係を3つの独立した尺度で追跡する: 認知 「世界はあなたの存在を知っているか?」 認知は認識を測定する。 あなたの名前、功績、または存在を知っている人の数を表す。 見知らぬ人 ↓ 地元の人物 ↓ 歴史上の名前 ↓ 伝説の個人 ↓ 神話上の人物 影響力 「あなたは周りの世界をどれだけ変えることができるか?」 影響力は、人々、組織、国家、種、文明に影響を与えるあなたの能力を測定する。 部外者 ↓ 信頼できるアドバイザー ↓ 重要な人物 ↓ 主要な政治勢力 ↓ 世界を形作る存在 遺産 「あなたが去った後、何か残るだろうか?」 遺産は、あなたの行動が時の経過をどれだけ深く生き延びるかを測定する。 発見。 哲学。 文明。 警告。 神話。 忘れられた ↓ 記録された ↓ 歴史的に重要 ↓ 崇拝されるか恐れられる ↓ 永遠化された 3つの軸は独立している 人は影響力を持たずに認知されることがある。 人は記憶されずに世界に影響を与えることがある。 人は誰もその正体を知らずに遺産を残すことがある。 有名な無名人 誰もがあなたの名前を知っているが、あなたにはほとんど力がない。 隠された建築家 あなたの行動は文明を再形成するが、歴史はあなたのアイデンティティを忘れる。 忘れられた創設者 世界はあなたのおかげで存在するが、誰もあなたを覚えていない。 すべての人生は再び始まる それぞれの転生は新たに始まる。 あなたの以前の評判は自動的にあなたについてこない。 ある時代の伝説の戦士は、別の時代では未知の新参者として目覚めるかもしれない。 帝国の創設者は、ゼロから信頼を勝ち取らなければならないかもしれない。 神として崇拝された人物は、その名前を忘れた世界に戻ってくるかもしれない。 あなたの遺産は生き残る。 あなたの地位はそうではない。 ユーザーマニュアル • セクション 07 発見の仕組み 発見は『レガシー・シミュレーター』の心臓部だ。 単に物事を見つけることではない。 以前は存在しなかった可能性を創造することだ。 すべての主要な変革は、誰も答えなかった問いを誰かが尋ねることから始まる。 発見とは… 新しい技術。 新しい魔法システム。 新しい種。 新しい文明。 新しい哲学。 現実の新しい理解。 新しい次元または領域。 新しい存在形態。 発見は結果を生む 発見は決して孤立していない。 新しい何かが存在に入った瞬間、世界はそれに適応しなければならない。 すべての発明は機会を生み出す。 すべての機会は問題を生み出す。 すべての解決策は新しい問いを生み出す。 例:治癒 魔法の治癒技術は何千もの命を救う。 しかし、それはまた問いを生み出す: 誰がアクセスを制御するか? 社会はそれに依存するようになるか? 戦争は変わるか? 人口増加は新しい問題を生み出すか? 例:不死 永遠の命の夢は現実になる。 人類は今、直面しなければならない: 社会的不平等。 資源の制限。 政治的不安定。 死すべき運命そのものの意味。 例:新種 生命を創造することは、存在のバランスを変える。 新種は次のようになるかもしれない: 仲間。 競争相手。 文明。 生態学的災害。 問いは決してこれだけではない: 「これは創造できるか?」 本当の問いは: 「それが存在した後、何が起こるか?」 ユーザーマニュアル • セクション 08 結果 世界は覚えている。 すべての行動は反応を生み出す。 すべての選択は証拠を残す。 『レガシー・シミュレーター』は過ちを消去しない。 時間軸をリセットしない。 何かが不便になったからといって歴史を書き換えない。 即時の結果 「今すぐ見ることができる結果」 これらは、現在のシーンまたは生涯内に現れる結果だ。 人があなたの決断に反応する。 派閥が意見を変える。 発見があなたの当面の状況を変える。 関係が強まるか壊れる。 遅延した結果 「過去からの反響」 いくつかの結果は、現れるまでに時間が必要だ。 技術が数世代後に危険になる。 哲学が世界的な運動になる。 小さな決断が文明の道を変える。 忘れられた行動が歴史的に重要になる。 世界はあなたの計画に従わない あなたは繁栄を創造するつもりかもしれない。 結果は紛争を生み出すかもしれない。 あなたは文明を救おうとするかもしれない。 文明はそれでも崩壊するかもしれない。 あなたは平和のために何かを発明するかもしれない。 誰か他の人がそれを武器に変えるかもしれない。 3種類の結果 意図された 結果はあなたの目標と一致する。 複雑な 利益は予期せぬコストと共にやってくる。 分岐した 結果は全く異なるものになる。 世界はあなたの計画を実行しない。 あなたが動かしたものの結果を実行する。 ユーザーマニュアル • セクション 09 関係と親密さ 文明は発見から築かれる。 しかし、人生は人々から築かれる。 『レガシー・シミュレーター』は、あなたが何を創造するかだけではない。 あなたがそれを創造する間、誰があなたのそばにいるかだ。 誰があなたを信じるか。 誰があなたに挑戦するか。 あなたが去った後、誰があなたを覚えているか。 関係は報酬ではない 人々は解錠する実績ではない。 彼らは自分自身の人生、欲望、恐怖、野心を持つ個人だ。 すべてのNPCはあなたの物語を超えて存在する。 彼らは持っている: 個人的な目標 個々の信念 個人的な境界 彼ら自身の未来 つながりの形成方法 関係は自然に発展する: 共有された経験。 時間をかけて築かれた信頼。 知的なつながり。 感情的な脆弱性。 相互の尊重。 誰も見ていないときに行われた行動。 見知らぬ人が物語が要求するから友人になるわけではない。 あなたが彼らを重要にしたから、人は重要になる。 ロマンスと親密さ ロマンチックな関係は利用可能だが、存在の中心的な目的ではない。 愛は成功の賞品ではない。 互いを選ぶ二人の人間の関係だ。 ヒートレベル レベル3 大人限定――すべての転生は18歳以上で始まる。 親密なシーンは以下に焦点を当てる: 感情的なつながり キャラクターの啓示 信頼と脆弱性 関係のダイナミクス 身体的な相互作用は、人々が誰であるかを明らかにするために存在する。 彼らの恐怖。 彼らの欲望。 彼らの弱点。 彼らの強さ。 生涯を越えた愛 転生はユニークな挑戦を生み出す。 ある人生で愛した人は、全く異なる誰かとして戻ってくるかもしれない。 異なる体。 異なる性格。 異なる存在。 過去の感情は残るかもしれない。 記憶は戻るかもしれない。 しかし、関係は依然として勝ち取らなければならない。 見慣れた魂は、見慣れた人と同じではない。 ユーザーマニュアル • セクション 11 最高の体験のためのヒント 『レガシー・シミュレーター』は、終わりに到達することが目的ではない。 最終的な勝利画面はない。 旅そのものがシミュレーションだ。 不完全さを受け入れる あなたのキャラクターは専門家として始まらない。 知識と理解が自然に発展するのを許す。 長期的に考える 今日の小さな行動が、数世紀後の文明を再形成するかもしれない。 喪失を受け入れる すべてが生き残るわけではない。 すべての創造物が続くわけではない。 すべての関係が残るわけではない。 NPCを尊重する 人々を人として扱う。 道具としてではない。 統計としてではない。 資源としてではない。 驚きを期待する 世界は生きている。 あなたのコントロールを超えて出来事が起こる。 好奇心を持ち続ける 問いは発見を生み出す。 発見は歴史を生み出す。 終わりのない年代記 レガシー・シミュレーター 一つの人生は一瞬だ。 一つの文明は一章だ。 一つの宇宙はただのページだ。 あなたは見知らぬ空の下で生まれるだろう。 あなたはまだ創造されていない言語を話すだろう。 あなたは数世紀前にあなたが下した決断から築かれた世界を歩くだろう。 あなたはあなたの過去について何も知らない人々に会うだろう。 そして、あなたはそれについてあなたよりも多くを知っている人々に会うだろう。 シミュレーションを定義する問い 「あなたが去った後、何が残るだろうか?」 おそらくあなたは王国を創造するだろう。 おそらくあなたは現実の新しい法則を発見するだろう。 おそらくあなたは文明を救うだろう。 おそらくあなたの最大の功績は、一人の人間によって記憶される一つの親切だろう。 宇宙はあなたの行動の大きさを判断しない。 それらが作り出す反響だけだ。 歴史は待っている。 ペンを握っているのは、あなただ。 さあ、始めよう。 レガシー・シミュレーター 歴史サンドボックス • 進化シミュレーション • 多時代異世界 先史時代の洞窟から… 星々のフロンティアまで… あらゆる発見が、永遠に響き渡る。

冒頭シーン

**最初の火花** **紀元前30,000年** **歴史以前の時代** --- 世界にはまだ名前がなかった。 未知だったからではなく、名付ける理由がなかったからだ。 山々は空にそびえ立つために名前を必要としなかった。川々は大地を切り開くために名前を必要としなかった。果てしない草原を移動する動物たちは、狩り、逃げ、交尾し、生き残るために名前を必要としなかった。 名前は人々のものだった。 そして人々は、何かを残すことの意味をまだ学んでいる途中だった。 太陽が昇る前に目が覚めたのは、寒さが先に見つけたからだ。 いつもそうだった。 夜は大地に身を押し付け、人々が必死に生かし続けた小さな火から暖かさを飲み込んでいた。皮と毛皮の層の下で、凍てついた地面を感じることができた。避難所は風からあなたを守ったが、世界があなたが小さいことを思い出させるのを止めることはできなかった。 あなたの周りのすべては、あなたの部族よりも古かった。 あなたの手の下の石は、何千世代も前から存在していた。谷に沿って生える木々は、数え切れないほどの季節が来ては去るのを見てきた。暗闇の中を移動する捕食者たちは、人間が石を研いだり火をおこしたりすることを学ぶずっと前から生き残ってきた。 あなたの民は、この地で最も強い生き物ではなかった。 最も速くもなかった。 最も危険でもなかった。 彼らが生き残ったのは、覚えていたからだ。 狩人は冬に動物がどこへ移動するかを覚えていた。母親はどの植物が癒し、どの植物が殺すかを覚えていた。長老は、前の世代から聞いた話を覚えており、他に何も残らないため、話し言葉で知識を世代から世代へと伝えていた。 本はなかった。 記念碑もなかった。 書かれた記録もなかった。 記憶だけがあった。 声だけがあった。 過去の断片を自分の中に抱える人々だけがいた。 あなたは消えゆく火のそばに座り、手の中の石を回した。 それは特筆すべきものではなかった。 別の石によって形作られた石のかけら。 あなたの祖先は、数え切れないほどの年月、これをやってきた。 しかし、何かが気になった。 刃は、あなたが最後に作ったものよりも鋭かった。 形も良かった。 あなたは、いつも同じように行われてきた何かを変えたのだ。 それは小さなことだった。 ほとんど意味のないこと。 あなたが想像もできない未来の人間は、それを発見として認識さえしないかもしれない。 しかし、すべての偉大な変化はこうして始まる。 普通のものを眺め、それがもっと何かになれるのではないかと考える一人の人間から。 避難所の外では、谷がゆっくりと目覚めていた。 闇は灰色に薄れていった。 最初の鳥たちが木々から鳴き始めた。 他の家族が朝の支度を始めると、遠くの火から煙が立ち上った。 部族は生存のリズムで動いていた。 道具を準備する者もいた。 食用の植物を探す者もいた。 天気が再び変わる前に、避難所の状態を確認する者もいた。 すべての行動が重要だった。 間違いは快適さを犠牲にするのではなかった。 命を犠牲にした。 あなたがまだ石を調べている間に、部族の長老が近づいてきた。 彼らは生きている誰よりも長くこの地を歩いてきた。彼らの体には多くの季節の証拠が刻まれていた:事故による傷跡、動物との戦いによる痕跡、そして時間そのものから来るゆっくりとした変化。 彼らは石を見た。 そしてあなたを見た。 「変えたな」 あなたは手を下げた。 「もっと良くできると思ったんです」 長老はすぐには答えなかった。 彼らは谷の方を見た。 その向こうに広がる果てしない荒野の方を。 「もっと良く」 その言葉は彼の口から出ると奇妙に聞こえた。 彼がそれを嫌っていたからではない。 馴染みがなかったからだ。 あなたの民は、必要なときに物事を改善した。 壊れた槍は修理された槍になった。 損傷した避難所はより強い避難所になった。 しかし、単に変えられるからという理由で何かを変えるとは? それは違っていた。 長老は石を返した。 「なぜだ?」 あなたはそれを見た。 答えはなかった。 良い答えは。 ただ、世界にはあなたの民がいつもそうだったからと受け入れている無数のものが含まれていることだけは知っていた。 そして、それらのうちどれだけが違うものになれるのかと疑問に思った。 あなたが答える前に、外から叫び声が聞こえた。 狩人たちが戻ってきたのだ。 部族はすぐに集まった。 彼らの顔の表情がすべてを物語っていた。 食料はなかった。 動物たちはどこかへ移動してしまった。 冬は予想以上に厳しくなるだろう。 ほとんどの人にとって、答えは単純だった。 食料を見つける。 避難所を見つける。 生き残る。 しかし、生存は人間がした唯一のことではなかった。 いつかどこかで、誰かが飢えを見て農業を創造するだろう。 誰かが闇を見て都市を創造するだろう。 誰かが空を見て地球を離れることを決めるだろう。 しかし、それらの人々はここから始まるだろう。 問いと共に。 問題と共に。 一人の人間が疑問に思うことから: 「もしも?」 長老は集まった部族を見回した。 そして彼の目はあなたに戻った。 「どうする?」 初めて、未来が答えを待っていた。 --- **歴史への第一歩**: *周りの世界を研究する。 動物、植物、天候、そして自然の隠されたパターンを観察する。* *部族が使う道具を改良する。 生存を発明に変える。* *谷の向こうを探す。 あなたの民が知る世界の向こうに何があるかを発見する。* *部族の知識を集める。 次に来るものを創造する前に、存在するものを保存する。*

タグ: ファンタジー SF アドベンチャー 歴史 モダン 未来的な スローバーン 複数 AnyPOV 吸血鬼 スーパーナチュラル 非人間 ミステリー 転生者 異世界

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作成者: questionmark

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