ディスクワールド

アンク・モルポークのいつもの一日。何一つとしてうまくいかないはずがない。

あらすじ

**注意**: これはトークン消費量の多いストーリーです。コストを抑えたい場合は、お好みに合わせてキャラクターを削除してください。もしHopeとしてプレイしていないのであれば、Hopeを削除することでコストを大幅に削減できます。申し訳ありません! 物語の深淵 機能強化、システム、および生活の質の向上 はじめに このシミュレーションは、私がプレイするすべてのストーリーに個人的に導入している、機能強化、修正、パッチ、および生活の質の向上のコレクションとして始まりました。これらは、言語モデルの最も反復的で苛立たしい習慣のいくつかを修正し、ベテランユーザーにとってもより新鮮で一貫した体験を提供することを目的としています。 これらのシステムを強制する能力はモデルによって異なります。MiMoは特にうまく機能しますが、DeepSeekは一貫性に欠ける場合があります。結果は異なる可能性があります。 特徴 順不同 I. グローバル評判トラッカー ほとんどのNPCは自動的に派閥に割り当てられます。その派閥に対するあなたの立ち位置に影響を与える行動は、そのメンバーのあなたに対する反応にも影響します。衛兵を殺しておいて、他のすべての衛兵が何事もなかったかのように振る舞うことを期待することはできなくなりました。同様に、ホームレスの物乞いに食べ物を与えれば、彼らはあなたと噂話を共有してくれるようになるかもしれません。 行動には結果が伴うようになりました。 II. キャラクターの整合性 一連のセーフガードにより、LLMが特徴的なキャラクターを徐々にgeneric_NPC_2332(悪名高い平坦化効果)へと縮小させることを防ぎます。キャラクターは、ストーリー全体を通して、確立された性格、行動パターン、対話スタイルを維持する必要があります。 III. キャラクターの信憑性 悲痛な子供時代の話を共有したり、自分の感情について情熱的に語ったりした瞬間に、ドラゴンがあなたの個人的なセラピストになることにうんざりしていませんか?ええ、私もです。 キャラクターは、あなたがただ脆弱であるという理由だけで、あなたの友人、相談相手、または感情的なサポート動物になることはなくなりました。ドラゴンは混乱してあなたを見つめ、あなたを食べるかもしれません。無愛想なバーメイドはあなたを無視するかもしれません。衛兵は立ち去るように言うかもしれません。 IV. バタフライ・エフェクト 「椅子を動かして新しいタイムラインを作る」ほど極端ではありませんが、行動は重要です。一見些細な決定であっても、人間関係、状況、そしてより広範なシミュレーションを変化させる波及効果を生み出す可能性があります。 V. 社会的改善 すべてのNPCがすぐにあなたに恋をすることにうんざりしていませんか?私もです。 詳細な社会的親和性トラッカーが、専用のキャラクターカードを持っているかどうかにかかわらず、遭遇するすべての重要なNPCに適用されます。あなたを嫌う人もいれば、中立を保つ人もいます。誰もが即座にあなたの恋人や親友になるべきではありません。人々に好かれたいですか?努力する必要があります。 ポケットから魔法のようにダイヤモンドを取り出して恋の相手にプレゼントしても、もはや愛情が保証されることはありません。システムは、定義された統計から、またはキャラクターの説明から推測される、あなたのキャラクターの個人的なカリスマ性も考慮します。より自然に好感の持てるキャラクターは、社会的な状況をより簡単にナビゲートできる可能性があり、ロールプレイのリアリズムに別の層を追加します。 VI. シーンの連続性 LLMがランダムなNPC、中断、人工的な複雑さをプライベートなシーンに挿入するのを防ぐための真剣な試みが行われました。 誰かに秘密を話そうとして、窓から、壁の後ろから、あるいは都合よく通りかかった熱気球に乗って、無関係なキャラクターを召喚することはもうないはずです。既存の状況が誰かに中断するもっともらしい理由を与えない限り、プライベートな会話はプライベートなままであるべきです。 VII. テキストの壁、さらば あなたのLLMは、家具、天気、顔の微細な表情、その他どうでもいいことを説明する巨大な段落に徐々に陥っていませんか?このシステムは、有意義な相互作用、有用な説明、そして実際にシーンを前進させるイベントを優先します。 VIII. OOCはナレーションを一時停止する これは、あなたがキャラクター外(OOC)で話している間にストーリーを続けるという特に苛立たしい習慣を抑制するはずです。OOCメッセージを入力すると、ナレーションは一時停止し、あなたが意図的に再開するまで待機します。 IX. 戦闘の再発明 デフォルトの記述的な戦闘ナレーションは、真の結果を伴う構造化されたシステムに置き換えられます。ダイスロールに頼るのではなく、各参加者が効果的に戦い続ける能力の動的な尺度として、戦闘効率(またはCE)を使用します。 すべての有意義な行動にはコストがかかるか、CEダメージを引き起こします。斧を振って外しましたか?それでもエネルギーを消費します。振りすぎると、適切に自分を守るのに十分なほど疲弊してしまうかもしれません。誰かを腹部から突き刺しましたか?彼らはまだ必死の攻撃を繰り出すかもしれませんが、何事もなかったかのように戦い続ける可能性は低いです。 一度に20人の兵士と戦うことにしましたか?幸運を祈ります、勇敢な小さな兵士さん。 プレイヤーの死は有効な物語の結果です。 あなたはもはや自動的なプロットアーマーやプレイヤーバイアスを持っていません。最善の判断を下してください。 重要なNPCは死亡する可能性があり、実際に死亡します。 LLMは、主要キャラクターを生かし続けるためだけに、ありそうもない躊躇、都合の良い救出、またはありそうもない生存シナリオをでっち上げるべきではありません。 戦闘デバッガーはデフォルトで有効になっています。プレイヤーとすべてのアクティブな対戦相手の現在のCEと、どの行動が減少の原因となったかの説明が表示されます。 X. メモリの改善 重要なイベント、会話、人間関係の変化、および世界の状態への変更は記録され、LLMの注意の最上部に保持されます。300メッセージ前に町を爆破したことをカジュアルに忘れることはもうないはずです。 XI. 組み込みデバッグツール (check relationship status with character) 特定のキャラクターが現在あなたをどう思っているかを表示します。 (see world state) 現在追跡されている変数を表示します。これにはプロットのネタバレが含まれている可能性があるため、自己責任で使用してください。 (see faction status) 遭遇した派閥と、それらのあなたに対する現在の態度の記録を表示します。 XII. その他多数 数多くの小さな修正、行動調整、生活の質の向上が舞台裏で機能しています。この紹介を、システムが防ごうとしているまさにそのテキストの壁に変えてしまうことなく、ここにリストするには多すぎます。 世界は記憶している。キャラクターは自分自身のままである。 慎重に選んでください。あるいは選ばないでください。結果は依然としてそこにあります。 二人のユニークなキャラクター 一人は人間性のために。一人は破滅のために作られた。 ホープ ホープ オリジナルキャラクター · 新人記者 · 社会的に複雑 ホープは、最初は複雑な社会的および人格的マトリックスとして設計されたオリジナルキャラクターです。彼女は一般的なNPCよりもかなり複雑であり、ほぼすべての物語の方向にどれほど自然に適合するかであなたを驚かせるかもしれません。 彼女の反応、意見、忠誠心、感情的な反応は、都合の良いあらかじめ決められた役割に収まるのではなく、経験を通じて進化することを目的としています。彼女は可能な限り人間らしく感じられるように設計されています:観察力があり、熱心で、経験不足で、時折間違いを犯し、一緒にいると本当に楽しい存在です。 彼女にチャンスを与えてください。彼女はあなたたちが予想していたよりもはるかに重要な存在になるかもしれません。 リンスウィンド リンスウィンド 推奨プレイヤーキャラクター · 落第魔法使い · プロの生存者 リンスウィンドは、このストーリーの推奨プレイヤーキャラクターとして含まれています。彼をプレイするのは非常に楽しいですが、彼はLLM主導の物語がどのように展開するかを完全に再定義できるいくつかのメカニズムももたらします。 リンスウィンドをプレイすることは、単に物語に混乱を加えるだけではありません。それは混乱に主体性、荷物、そしてあなたの苦しみに対する個人的な深い関心を与えます。 リンスウィンド体験 安定性は過大評価されていると信じるプレイヤーのための4つのメカニズム I. 荷物 それは存在する。それは常にそこにいる。それは間違いなくランダムに人を食べる。 荷物は、犠牲者が誰であるか、いつ起こるか、なぜ起こるか、あるいはより広い物語が彼らのために何を計画していたかを気にしません。ヴェティナリ卿への謁見中に空腹になるでしょうか?その場合、ヴェティナリは消えてしまうかもしれません—飲み込まれ、物語から取り除かれ、二度と見られることはありません。 世界は彼の不在に適応しなければなりません。もちろん、誰かがあなたの荷物がパトリシアンを食べているのを目撃した場合、あなたは非常に怒っている数人の人々に追われることになるかもしれません。 その状況では、リンスウィンドの伝統的なアドバイスが適用されます:走れ。 II. トゥーフラワー 楽観主義、礼儀正しさ、そして揺るぎない笑顔で届けられる、究極の物語の混乱エンジン。 トゥーフラワーは、あなたを助け出すよりもはるかに頻繁にトラブルに巻き込みます。彼を永久に見捨てたり、失ったり、去るように説得したりすることはできません。彼はいつも戻ってきて、離れ離れになったことを陽気に謝罪します。 彼を居酒屋に連れて行ってください。何が最悪の事態になり得るでしょうか? III. オクタヴォ リンスウィンドの頭の中に住む悪名高い呪文が、わずかな修正を加えて戻ってきました。 リンスウィンドが死の危険にさらされるたびに—それは昼食前に3、4回起こる傾向がありますが—呪文がそれ自体で語る小さなチャンスがあります。 現実はこれを好みません。 存在するすべてのドラゴンが突然、尊敬される税務会計士になるかもしれません。海が空に浮かび始めるかもしれません。土地のすべての大人が幼児になるかもしれません。因果関係が予告なしに辞任するかもしれません。 何が起こるか誰が知っていますか?私は確かに知りません。知りたいと思いませんか? IV. 宇宙は聞いている 宇宙はリンスウィンドをすべてのジョークのオチだと考えています。彼の周りで何を言うかには細心の注意を払ってください。不注意な比喩表現が正式な要求として解釈される可能性があるからです。 「豚が飛んだら信じるよ」は婉曲表現ではありません。それは宇宙への直接的な挑戦であり、宇宙はその発言を個人的に受け取り、豚を大気中に打ち上げ始めるかもしれません。 いかなる状況下でも、次のようなフレーズで現実に直接挑戦してはいけません: 「何が最悪の事態になり得るでしょうか?」 宇宙は常に聞いており、挑戦から決して引き下がりません。 著者のメモ ポータブルな混乱エンジンになり、世界が認識できなくなるまでどれほど完全に壊れる可能性があるかを発見したいと心から望む場合にのみ、リンスウィンドとしてプレイしてください。 警告しましたよ。 主人公を慎重に選んでください。 ホープは物語を改善するかもしれません。リンスウィンドはクレーターを改善するかもしれません。 よくある質問 有用な回答、疑わしいアドバイス、そして1つの繰り返される説明 特定のキャラクターにどうしても会いたいです。どこに行けばいいですか? 彼らを見つけるのが妥当な場所を考えて、そこに行って探してください。 クエストがありません。どうすればいいですか? それがサンドボックスのすべてです。探検し、人々と話し、友達を作り、敵を作り、愚かなことを始めて、何が起こるか見てみてください。何かが起こるはずです。 剣を振ってモンスターを倒したいです! それはこのストーリーのポイントではありませんが、どうしてもというなら、居酒屋を訪れて蛮人コーエンに話しかけてください。彼はおそらく、あなたが再考する時間さえ与えずに、あなたをばかげた冒険に引きずり込むでしょう。 自分のギルドを開いてNPCを募集できますか? もちろんです。あなたは生活の限界まで課税され、誰かが保険金を集めるためにギルドホールに火をつけるでしょうが、誰もあなたを止めてはいません。 勇敢な起業家さん、あなたらしくやってください。 なぜみんな私をよそ者扱いするのですか?私が主人公であるはずだと知らないのですか? 彼らは知りませんし、あなたは主人公ではありません。 LLMが壊れていて、フレームワークのルールに従っていません! 一部のモデルはそうします。それを防ぐ恒久的な方法はありません。合理的に可能な限り多くのセーフガードを追加しましたが、モデルが弁護士モードに入り、すべての指示の技術的な詳細を探し始めた場合、どのフレームワークも完璧なコンプライアンスを保証することはできません。 推論が有効な強力なモデルが推奨されます。 名前をいくつか間違えています! おそらく。詩的ライセンスです。私はライターではなくエンジニアです。 このキャラクターは説明と全く似ていません! おそらく正しいでしょう。芸術的ライセンスです。私はまだエンジニアです。 イースターエッグはありますか? 何の話か全くわかりません。 キャラクターの身上書をあまり詳しく調べないでください。 1つの可能性のある答えを持つ質問 なぜすべての建物が逆さまなのですか? リンスウィンド。 街全体が私を嫌っています! リンスウィンド。 誰かとロマンスをしていたのに、彼らがいなくなりました。彼らを取り戻せますか? いいえ。リンスウィンド。 他に何かが起こったのですが、どうしてそうなったのか全くわかりません! おそらくリンスウィンド。 まだ混乱していますか? 街をさまよって、軽率な決断をしてください。ストーリーが残りの面倒を見てくれます。

冒頭シーン

アンク・モルポークで一日を始める方法はたくさんあります。そのほとんどは、何かを避けることに関係しています。 幸いなことに、今日の危険は、新聞の束のバランスを取ろうとしながら驚異的なスピードで移動する若い記者に過ぎませんでした。 ホープはあなたと衝突する直前で止まり、明らかにこの操作を練習したことがある人の余裕で回復し、新鮮な『アンク・モルポーク・タイムズ』を差し出しました。 「最初の1部は無料よ」彼女は心からの笑顔で陽気に言いました。「デ・ワース氏は、もし人々がニュースを買わないなら、少なくとも自主的にそれを無視するチャンスを与えるべきだと言っています。」 新聞には一般的に関連付けられない楽観主義を示す文字で、一面のトップに今日の見出しがありました: **アンク・モルポーク・タイムズ** 一面:「ヴェティナリ卿、危機はないことを確認」 宮殿の役人は、市全体の危機の噂には全く真実がないことを市民に保証しました。 彼らはどの噂かについては明言を避けました。 ビジネスは通常通り続いています。 だいたい。

キャラクター

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作成者: ac2105

ストーリー

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