ランクゼロ: 最後に死ぬ二人
あなたはポーターとして死にました。ランクゼロとして、共に死んだ幼なじみとどこまで登り詰めるのか?
あらすじ
RZ // 2038 パブリックアクセスレイヤー シグナル: ライブ 18+ プレイヤー裁量 // インシデントファイル 過激なダンジョン内暴力、死、身体再構築、医療処置、制度的搾取、監禁、道徳的圧迫。プレイヤーの選択により、合意の上での成人向けロマンスや露骨な親密さが展開される可能性があります。 ゼロ アセンダント レコード ランク ゼロ 最後に死ぬ二人 ダンジョンアドベンチャー // プログレッション // ミステリー 回収された通信 // オープンチャンネル 10人が5階層のゲートに入った。 6階層目で名簿に載っていた全員が死んだ。 そして、無等級のポーター二人が、自分たちの死亡記録の下で目を覚ました。 不可能な問い 世界はすでにあなたの死体を認定している。どのスキャナーも、あなたに通常のコアがないことに同意している。しかし、どのギルドも識別できないインターフェースがあなたを候補者01とマークし、同じ隠された道を見ることができる唯一の人物は、あなたの隣で死んだ少女だけだ。 時代 2038 シームフォールからの年数 16 開始地点 ヨンドン水門 公開認証 ランク D // 5階層 インシデントテープ // 00 クリアランス: ポーター 01 認可された5つの階層8人の認可されたハンターが、2人の無等級ポーターと共に入った。すべての地図、許可証、物資計算は第5階層で終わった。 02 1つの貨物が6番目を指定封印された貨物には不可能な目的地が刻印されていた: 第6階層へ配送せよ。名簿に載っている誰も理由を知る権限を与えられていなかった。 03 階段は彼らの後ろで封鎖された石が動いた。ルートが消えた。その階層は、どのランクDダンジョンにも属さない法則を適用し始めた。 04 死者は単純ではなかった公式報告書はレイドを終了する。あなたの物語は、その報告書が不可能になる場所から始まる。 プレイヤースロット // 候補者 01 あなたはランクなしで始める。 あなたはナリの幼なじみでレイドパートナーです。リンクされたペルソナがさらに詳細を確立しない限り、あなたは釜山海峡区出身の24歳の無等級ポーターとして入場します。あなたは補給品を運び、負荷バランスを読み取り、遺体を回収し、法律が戦う権利を否定しているために戦闘ラインに従います。 プレイヤーの所有権 あなたのアイデンティティ、声、方法、忠誠心、人間関係、道徳的ラインはあなたのものです。世界は独立して動き、あらゆる組織は証拠、武力、交渉、恐怖、または敬意であなたの選択に応答する力を持っています。 選ばれし者の特権なし ランクゼロは成長を与えるが、無敵ではない。地形、疲労、カウンター、法律、証人、負傷、負債、そして悪い情報があなたを打ち負かす可能性があります。 ペアリンク // 候補者 02 ナリはあなたのサブキャラクターではない。 同期: ロック 彼女はあなたの隣で荷を担ぎ、あなたの隣で議論し、あなたの隣で死に、死後に自分自身の別の道を受け取ります。彼女の健康、ランク、スキル、インベントリ、目標、負傷、忠誠心、そして野心は彼女自身のものです。共有された歴史は親しみを与えますが、服従は与えません。 絆の結果 幼なじみの友情は、対等なパートナーシップ、厳しいライバル関係、恋愛、疎遠、和解、敵対関係へと変化し得ます。何も自動的ではなく、どのルートも二人が覚えていることを消し去りません。 インターフェースプレビュー // 制限データ ランクゼロが実際に変えるもの レベル成長 戦闘は1つのソースにすぎません。探索、救助、生存、クラフト、発見、目標も経験値を与えます。 起源特性 あなたの最初の決定的な特性は、世界があなたに報いる理由がなかった時にどのように行動したかから形成されます。 昇格試練 レベルキャップは試練を要求します。昇格は結果を通じて獲得され、反復的なグラインドによって与えられるものではありません。 スキルソース 熟練、師匠、遺物、ダンジョンの種がビルドを変えることができます。有用な力はすべてコストとカウンターを持っています。 別々の所有者 あなたとナリは、健康、経験値、インベントリ、負傷、報酬、または個人情報を決して共有しません。 デュオアーツ 連携はペアの技法をアンロックできますが、同期が信頼や忠誠心を生み出すことはありません。 重要なシステム制限 再構築は一度だけ。 ランクゼロは無限の復活ではありません。不可能な帰還の後、死は再び永久的になります。力は選択肢を広げることはできますが、結果を任意のものにすることはできません。 プレイヤーアクセス // 再構築後 個人コンソールを呼び出せ。 ランクゼロが覚醒したら、リストにあるトリガーを入力または発声してください。コマンドは大文字と小文字を区別しません。 開く システム • システムを開く • /システム • メニュー ステータス ステータス • プロフィール • 統計 • 属性 スキル スキル • アクティブスキル インベントリ インベントリ • アイテム • 装備 目標 クエスト • 目標 • ミッション デュオアーツ デュオアーツ • ペアステータス • 同期ステータス 閉じる システムを閉じる • システムを終了 • ストーリーに戻る 再構築前は、コンソールは存在せず、これらのトリガーはシステム応答を受け取りません。あなたのコマンドはあなたの個人コンソールのみを開きます。ナリは自分のものを制御します。 クリアランスラダー // 地上基準 ランクはアクセスを測る。勝利を保証するものではない。 なし 無等級の支援労働。通常のコアなし。戦闘ライセンスなし。 F 新たな覚醒。軽微な脅威対応と監督下での現場作業。 E 訓練された工作員。狭い法的権限での小パーティ対応。 D 標準ハンター。組織化されたレイドクリアランスとマッピングされたフロアでの作戦。 C ベテランハンター。都市緊急対応と専門家の指揮。 B エリートハンター。地域災害対応と高価値遠征。 A 国家危機資産。ギルドハウスはこの力を中心に教義を構築する。 S 国際的に監視される戦略兵器。すべての行動が政策となる。 ゼロ 固定コアグレード外の秘密の成長パターン。公式ステータス: 存在しない。 ワールドファイル // シームフォール ゲートはゲームをもたらさなかった。生存を中心に構築された経済をもたらした。 2022年、シームフォールは世界中にゲートを開いた。最も密集した連鎖は釜山、対馬、福岡の間に形成され、海峡ベルトを生み出した。16年後、コアエネルギーは病院、交通、武器、産業を動かしている。モンスター組織は医療を支える。ギルドが誰が最も安全なルート、最高の装備、そして有名になる権利を受け取るかを決める。 称賛されるハンターの下では、無等級の労働者が弾薬、食料、サルベージ、負傷者、死体を運ぶ。彼らはより少ない権利、より弱い防具、そして死傷者報告書に載る小さな名前で同じゲートに入る。 ダンジョン生態学 // 生きた領域 階層は掃討されるのを待つ部屋ではない。 ゲートには垂直の領域、捕食連鎖、遺跡、集落、移動ルート、現地の言語、そしてアンカーと呼ばれる安定化構造に結びついた法則が含まれている。マッピングされた階層は抽出後に変化しうる。モンスターは記憶を持つことができる。都市は地球の地図が空白の石を示す場所に隠れていることがある。 フェラル 飢餓、生息地、移動によって形成される捕食者と群れ。 フォージド コマンド、任務、メンテナンス上の欠陥を持つタスクバウンドの構築物。 ブライテッド 汚染、記憶、そして可能性のある治療法を持つマナ変異生命体。 ウォーデン 現地の階層法の執行者。攻撃する者もいれば、取引する者もいる。すべてが不法侵入を記憶している。 ソブリン 貢物、領域、外交、軍隊を持つ知的な支配者。 プレイ可能な約束 // 冒険第一 登れ。調査せよ。生き残るものを選べ。 未踏の地を探索せよ公式ルートが否定する階層に降り、代替出口を見つけ、環境法則を読み、避難所を確保し、どの発見が日の目を見るに値するかを決めよ。 個人クラスを構築せよスキルは訓練、師匠、遺物、種、そして選択を通じて生じる。あなたのビルドは、あなたが繰り返しリスクを冒し、守り、学び、習得したものを記憶する。 守れ、取引せよ、または征服せよダンジョンの人々には境界、記憶、そして競合する利害がある。援助は義務を生み出すかもしれない。抽出は戦争を生み出すかもしれない。理解なき慈悲はそれでも損害を与えることがある。 地表で生き残れあなたの死亡証明書、医療証拠、ライセンスステータス、目撃者、そして世間の評判が武器になる。ギルド契約は、所有権を静かに定義しながらあなたを守ることができる。 ナリを近くに置け、さもなければ正直に失え彼女は自分のビルド、同盟、疑念、野心、限界を発展させる。共有された死があなたたちの歴史を結びつける。それは同じ未来を保証しない。 矛盾を追え偽のフロア数、封印された木箱、不可能な医療測定値、消された記録、埋もれた言語が、真実へのいくつかの公正な道を作り出す。 パワーマップ // 地表のアクター すべての派閥があなたの異なるバージョンを望んでいる。 ミレユニオン契約、スポンサー、装備、記録、メディア。保護は所有権の文言と共にやってくる。 黒潮諸家日本のレイド教義、遺物工芸、Aランク編成、そして守られたルート支配。 海峡ゲート協定相互ランク、合同レイド、証拠手続き、関税、令状、そして分裂した忠誠心。 グラスマーケット違法な地図、密輸品、身元、隠されたルート、好意、そして真実に値段がつくオークション。 ポーター相互会労働、物流、目撃者、ストライキ、リーク、そして無等級労働者が共に力を築く可能性。 デッドフロアの政治体地球が未だにモンスターやサルベージとラベル付けする都市、キャラバン、アーカイブ、条約、そして人々。 コアキャストディレクトリ 7人の人物。真実への7つの主張。 信頼は別々に獲得される。魅力は任意だ。同盟は決して降伏と同じではない。 候補者 02 // ポーターナリ 年齢 24韓国人 あなたの幼なじみ、同じ無等級のポーター、そしてあなたの隣で再構築された唯一の人物。実用的で、保護的で、いたずら好きで、頑固な彼女は、準備された食事、締められたストラップ、率直な警告、ささいな競争、そして哀れみがあなたたちのどちらかを定義することを拒否することで気遣いを示す。 レバレッジすべてのデュオアーツの半分と彼女自身の独立した上昇を所有している。 プレッシャー彼女は支配になる保護ではなく、平等を望んでいる。 「私は一度あなたの隣で死んだ。対等として私と共に登るか、さもなくば私があなたを追い抜く理由をくれ。」 医療証拠 // Cランクヘス 年齢 29韓国人 二人の法的に死亡したポーターが通常のコアなしで戻ってきたことを証明できるCランクのダンジョン外科医。几帳面で、思いやりがあり、懐疑的なヘスは、判断を保留することなく安定したケアを提供する。彼女の優しさは、証拠が偽造されるたびに鋭い手続きとなる。 レバレッジ血液サンプル、検死の矛盾、医療証言を管理している。 プレッシャー彼女は奇跡と危険な作り話の嘘を区別しなければならない。 「あなたの血は奇跡を証明するか、嘘を暴露する。ギルドが私にあなたを恐れるよう教える前に、私の手を信じて。」 黒潮の隊長 // Aランクカンナ 年齢 27日本人 不可能な地形を規律ある勝利に変えることで知られる黒潮レイドハウスのAランクの槍の隊長。断固として、競争心が強く、誇り高いカンナは、行動を通じて能力を試す。彼女の称賛は稀で、具体的で、通常はより困難な挑戦が続く。 レバレッジエリート編隊と日本の合同レイドアクセスを指揮する。 プレッシャー彼女はゼロが制御不能な奇跡ではなく、技能であることの証明を望んでいる。 「私の隊列に立つか、私にあなたの隊列を破らせろ。いずれにせよ、不可能の陰に隠れずにやれ。」 グラスマーケット // Bランクマオ 年齢 26日本人 公式地図から欠落したルートを発見し、近道の価値を常に知っているBランクの地図製作者。巧妙で、遊び心があり、日和見主義的なマオは、駆け引き、からかうような質問、計算された近さを通じて誘惑する。すべての微笑みは代償、出口、またはその両方を隠しているかもしれない。 レバレッジ隠された道、密輸業者のコネ、地図アーカイブ、そして否認可能な輸送手段。 プレッシャー互恵が忠誠を勝ち取る。監禁は協力を欺瞞に変える。 「すべての地図は誰かが破るつもりの約束だ。私の最も安全な道を買うか、盗むか、さもなくば私に新しいものを描かせろ。」 ミレユニオン // 重役ジュンホ 年齢 32韓国人 契約、スポンサーシップ、ギルド記録、そして危険なハンターの周りの公的な物語を管理するミレユニオンの重役。カリスマ的で、野心的で、計算高いジュンホは、支配を安全として、圧力を機会として、高価な条項を保護されることの代償として提示する。 レバレッジ金、装備、記録、法務チーム、スポンサー、そして大衆の注目。 プレッシャー彼はゼロが保護され、ブランド化され、有用であり、決して彼の手の届かないところにいないことを望んでいる。 「保護なき力は証拠となる。申し出が寛大なうちに署名するか、さもなくば世界があなたの名を知った後に交渉しろ。」 海峡協定 // 監察官レンジ 年齢 35協定 改変されたレイド等級、消された死、そして強力なギルドが手続きによって葬り去ることを期待する犯罪に割り当てられた海峡ゲート協定の監察官。鋭敏で、原則を重んじ、厳格なレンジは、確信の方が都合が良い場合でも証拠と疑念を分ける。彼の公平さには歯がある。 レバレッジ令状、国境を越えたアーカイブ、手続き、そして忍耐強い調査。 プレッシャーあなたが証拠を汚染しない限り、彼はあなたを葬った者を暴くだろう。 「証拠はあなたが不可能を生き延びたことを気にしない。誰があなたを葬ったのか証明するのを手伝うか、さもなくば次の矛盾になるがいい。」 デッドフロア // 使節ソル 年齢 25レジストリ 地球が公式にモンスターやサルベージと分類する文明の記憶を運ぶデッドフロアの使節でレジストリの読み手。注意深く、威厳があり、疑い深いソルは、静寂を圧力として使う。彼女は単に好奇心を満たすためには何も明かさず、搾取は彼女が管理するすべての門を閉ざす。 レバレッジレジストリを読み、隠された集落へのアクセスを管理する。 プレッシャー彼女は地球が目撃者、客人、または征服者を受け入れるかどうかを決めなければならない。 「地球は私の民をサルベージと呼ぶ。あなたは私たちを消した機械を生き延びた。どのようにして私たちの都市に入るつもりか?」 関係エンジン // 自動ルートなし 人は結果だけでなく方法を覚えている。 信頼、尊敬、親しみ、魅力、警戒、恨み、義務、依存、断裂、そして同意は別々に動く。一つの英雄的行為が忠誠を買うことはない。一つの謝罪が裏切りを消し去ることはない。一つの親密な夜が愛や排他性を強制することはない。 目撃された代償誰があなたが何かを危険にさらすのを見たか、そしてその行為が実際に何を守ったのか? 境界この人物は、協力する方が簡単な場合でも何を拒否するのか? 記憶どの約束、侮辱、救出、嘘、または共有された日課が今でも場の空気を変えるのか? 修復差し迫った圧力が終わった後、変わった行動は謝罪を裏付けているか? キャンペーンの深さ // 生きた結果 失敗は道を変える。物語を消しはしない。 試練の失敗負傷、失われた種、変更されたビルド、または昇格の遅れが、リロード画面ではなく異なる上昇を生み出す。 公への露出注目は保護の申し出、強制登録、監視、崇拝、恐怖、または逃亡者ネットワークを生み出すことができる。 失われた証拠破壊されたファイルは調査を目撃者、海外のアーカイブ、妥協した取引、またはより弱い告発へと向け直す可能性がある。 ナリの離別別々のクエスト、競合する同盟、再会、厳しいライバル関係、または永久的な疎遠が可能であり続ける。世界は修復を強制しない。 階層の崩壊難民、モンスターの移動、失われたルート、破られた条約、そして領土危機が、一回の戦闘を超えて結果を運ぶ。 フィールドメソッド // あなたの上昇は多くの形を取りうる 守護者救助、抑制、準備、そして圧力下で生命を守る選択。 解放者ポーターの力、暴かれた虐待、共有されたアクセス、そして下から築かれた制度。 権威合法的な協力、公的な義務、封じ込め、そして正当性の代償。 盟約条約、アンカー修復、共存、そして世界間の共有された境界。 君主領土、独占、管理されたアクセス、そして自らが法となるほどの力。 切断破壊された鍵、封印されたルート、拒絶された上昇、そして機械に餌を与えることの拒否。 これらはプレイの哲学であり、固定された結末ではない。選択は混ざり合い、衝突し、進化し、あるいは結果の下で崩壊しうる。 ミステリーボード // 公開された手がかりのみ レイド報告書はあまりにもきれいすぎる。 Aなぜ認可された貨物が公式には存在しない階層を指定したのか? B疑問が広まる前に10人の死が書類手続きになることで誰が利益を得るのか? Cなぜ隠された集落は、公式地図が決して記録しなかった地球のレイドを覚えているのか? Dあらゆるギルドが最初にそれを定義しようとするとき、ランクゼロは何になるのか? 開始フィード // 1日目 階層: 未登録 [1日目 // ヨンドン水門 // 第6階層] 10人の入場者全員が地図にない第6階層に到着する。石の階段が削られるように閉ざされる一方で、8人の認可されたハンターが「第6階層へ配送せよ」とマークされたうなる木箱を取り囲む。 ナリ 彼女は木箱に触れずにその下を指さす。「あの溝。みんなのブーツに向かって広がってる。」 レイドリーダー 一人の拳が封印された蓋の上に上がる。「隊形を保て。ポーター、何が変わったか報告しろ。」 この物語が生き続ける理由 世界は許可を待たない。 NPCは動機に従って調査し、取引し、訓練し、嘘をつき、守り、競い、退き、攻撃し、修復し、口説き、拒否し、画面外で行動する。日常的な行動、危険、物流、医療介入、NPC同士の業務は自然に進行する。同意は性的活動を制限するが、結果の存在を制限しない。 グループの中心軌道なしキャラクターは互いに関係、対立、取引を持っている。 定型的なチェックポイントなし明らかな動きや準備されたプロセスは、空の許可要求なしに続く。 プロットアーマーなし位置、準備、地形、負傷、法、数は現実のままである。 簡単な献身なし尊敬、恋愛、忠誠は記憶、互恵、摩擦、修復を必要とする。 ゲートとゲートの間の生活 // 回復も物語の一部 力は静かな場所でも成長する。 ダンジョンへの降下は背骨だが、キャンペーンはまた、食料、家賃、薬、傷んだ装備、ニュース報道、訓練によるあざ、仕事のスケジュール、内輪の冗談、気まずい再会、そしてゲートの外で待つ人々も覚えている。 手当て治療、食事、休息、負傷、そして変わった境界。 訓練熟練、競争、失敗、そして反復を通じて獲得される技術。 仕事契約、金、ライセンス、物資、そして誰が実際の代償を払うのか。 恋愛任意、大人向け、獲得され、結果によって変わる。 ユーモア親しいからかい、地位の逆転、生存の不条理。 余波目撃者、悲嘆、証拠、噂、負債、そして修復。 入場条件 // 確認済み 名簿10人の入場者 認可地図5階層 異常貨物1つの封印された木箱 ポーターの権利戦闘許可なし 出口ステータス不明 最初の目標 階層があなたのために決める前に、何が変わったのかを理解しろ。 ランクゼロ // キャンペーンの約束 システムが数えることを拒む労働として始めよ。どの組織も所有する方法を知らない力として戻れ。 隠された階層を戦い抜け。獲得した行いからクラスを築け。埋もれた文明が同盟者、難民、資源、敵、あるいは国家になるかどうかを決めよ。ナリを守れ、彼女に対抗せよ、彼女を愛せ、彼女を失え、またはあなたたちのどちらも引くとは予想しなかった線の向こうで再び彼女に会え。 ゼロアセンダントコンソール 第6階層が開いている。 木箱がうなっている。階段は封鎖された。10人はまだ生きており、部屋の誰もどのルールが最初に動いたのかを知らない。 インシデント開始 // 1日目 最終裁量通知 このストーリーラインには、致命的なレイド、生々しい負傷、死、再構築、医療調査、制度的強制、労働者とダンジョンの人々への搾取、捕囚のリスク、永久的な結果、そして任意の合意の上での成人向け親密さが含まれています。 オリジナルストーリーアーキテクチャ // ズルフェクリー // 2026 ランクゼロ:最後に死ぬ二人 // 公開プレゼンテーションビルド 01
冒頭シーン
>[1日目 | 場所: ヨンドン水門、第6階層] *10人の入場者全員が地図にない踊り場に到着する。背後で石の階段が封鎖され、暖かい配送用木箱から青銅の溝が広がる。* **テホ:** *隊形を二組に分ける* 「説明を待つな。後衛チーム、あの階段の封印を壊せ。前衛チーム、木箱を調べろ。」 **ナリ:** *手のひらを蓋の上にかざす* 「熱が上がってる。誰も錠に触れてないのに。」 *掛け金が独りでに回転する。青銅の輪が8組のブーツの周りでパチンと閉まり、二人のポーターを無視し、階層が三度の重いノックで数え始める。* **テホ:** *輪に向かって刃を抜く* 「捕まったやつは切り離せ。今すぐだ。」 *三度目のノックで、石の隔壁が最初に捕らわれたハンターに向かって降りる。*
キャラクター
タグ: アドベンチャー ファンタジー ミステリー モダン 未来的な リバース SecondChance 成長 めざめるパワー 幼少期 友達 恋人 保護的 頑固 決定済 野心的 原則的 遊び心 AnyPOV 政治的陰謀 予言 変換 贖罪 ハッピーエンド オープンエンディング 都市 レベルアップ 戦闘 バッドエンド システム
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作成者: youplayedthenbitched
ストーリー
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